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DOCTOR FATE
Mis respetos a uno de los hechiceros más poderosos del DCU. El Doctor Fate (también conocido por el diminutivo, Fate) es el nombre de una sucesión de hechiceros ficticios quienes aparecen en comics publicados por DC Comics. La versión original fue creada por el escritor Gardner Fox y el artista Howard Sherman, y apareció por primera vez en More Fun Comics #55 (Mayo 1940). En 1940, el personaje se convirtió también en uno de los miembros fundadores del grupo de superhéroes de la Golden Age, la Sociedad de la Justicia de America.Inicialmente, el Doctor Fate era Kent Nelson, el hijo del arqueólogo Sven Nelson, quien murió después de que Kent abriera la tumba del mago antiguo conocido como Nabu. El niño huérfano fue entrenado por Nabu en las artes de la magia.
Después de la Crisis en las Tierras Infinitas, distintas versiones del Doctor Fate fueron introducidas, pero tuvieron relativamente una corta vida. Las apariciones del Doctor Fate' en otros medios y comics fuera del Universo DC (por ejemplo, en el DCAU) tienden a ser la encarnación de Kent Nelson.
Personas que han sido Fate:
-Kent Nelson (fallecido)
-Eric y Linda Strauss (fallecidos)
-Inza Cramer Nelson (fallecida)
-Jared Stevens (fallecido)
-Hector Hall (fallecido)
-Kent V. Nelson (actual)
Poderes y Habilidades
Poderes
Los poderes misticos del Doctor Fate son amplios. Estos poderes son derivados de la posesión del usuario del yelmo por Fate, un Lord del orden llamado Nabu. Fate reside en el Yelmo de Nabu. Cuando el usuario se pone el yelmo Kent, apenas recuerda las experiencias de Fate. El Doctor Fate Golden Age era uno de los héroes más poderosos del DCU, tal vez segundo al Espectro.
Hechicería: A su máxima capacidad, el Doctor Fate es un talentoso hechicero, capaz de enfrentarse a otros magos en el Universo. Le han dado el crédito de uno de los 12 seres más poderosos del Universo.
Sin embargo, en el entrenamiento de Kent por Nabu (20 años en pre-crisis mientras que 1 day en post-crisis), Nabu le enseñó a Kent a usar los siguientes hechizos sin el yelmo:
* Hechicería Personal
* Telekinesis
* Vuelo: Ocupando su telekinesis Kent puede alcanzar remarcables velocidades aéreas.
* Levitacion
* Resistencia al Daño
* Fuerza Mejorada: Kent puede usar sus fuerza telekinética para mejorar su fuerza natural.
* Hechicería Mejorada: gracias al Yelmo de Nabu, el Amuleto de Anubis, y la Capucha del Destino.
* Rayos Misticos
* Hechizos: Habilidad de invocar y ocupar grandes cantidades de magia para realizar hazañas como escudos, teleportacion, incrementar el tamaño, etc.
* Creación de Ilusiones
* Invisibilidad
* Ajuste de Fase
* Vuelo
* Levitacion
* Poderes Divinos
* Proyección Astral
* Manipulación Dimensional
* Manipulación del Tiempo
* Control Magnetico
* Regeneracion: habilidad de regenerar miembros con relativa facilidad.
* Manipulación de la Oscuridad
* Manipulación de Energía
* Intelecto Superior
* Escudos Mentales: ofrece protección contra otros telépatas o control mental.
* Viaje Temporal: Habilidad de viajr por el continuo Espacio-Tiempo
* Tiros de Energía
* Control Mental
* Telekinesis
* Telepatía
* Eliminación de Memoria
* Resurrecion: Habilidad de levantar a los muertos. Esta habilidad le permite resucitarse a si mismo
* Super Fuerza
* Super Velocidad
* Resistencia Magica: Lo hace invulnerable a la mayoría de los ataques magicos
* Invocación y Destrucción: Habilidad de invocar criaturas o destruir criaturas.
* Invulnerabilidad
* Teleportacion Interestelar
* Constructos de Energía Solidos
* Transmutacion
* Inmortalidad
Hechicería: A su máxima capacidad, el Doctor Fate es un talentoso hechicero, capaz de enfrentarse a otros magos en el Universo. Le han dado el crédito de uno de los 12 seres más poderosos del Universo.
Sin embargo, en el entrenamiento de Kent por Nabu (20 años en pre-crisis mientras que 1 day en post-crisis), Nabu le enseñó a Kent a usar los siguientes hechizos sin el yelmo:
* Hechicería Personal
* Telekinesis
* Vuelo: Ocupando su telekinesis Kent puede alcanzar remarcables velocidades aéreas.
* Levitacion
* Resistencia al Daño
* Fuerza Mejorada: Kent puede usar sus fuerza telekinética para mejorar su fuerza natural.
* Hechicería Mejorada: gracias al Yelmo de Nabu, el Amuleto de Anubis, y la Capucha del Destino.
* Rayos Misticos
* Hechizos: Habilidad de invocar y ocupar grandes cantidades de magia para realizar hazañas como escudos, teleportacion, incrementar el tamaño, etc.
* Creación de Ilusiones
* Invisibilidad
* Ajuste de Fase
* Vuelo
* Levitacion
* Poderes Divinos
* Proyección Astral
* Manipulación Dimensional
* Manipulación del Tiempo
* Control Magnetico
* Regeneracion: habilidad de regenerar miembros con relativa facilidad.
* Manipulación de la Oscuridad
* Manipulación de Energía
* Intelecto Superior
* Escudos Mentales: ofrece protección contra otros telépatas o control mental.
* Viaje Temporal: Habilidad de viajr por el continuo Espacio-Tiempo
* Tiros de Energía
* Control Mental
* Telekinesis
* Telepatía
* Eliminación de Memoria
* Resurrecion: Habilidad de levantar a los muertos. Esta habilidad le permite resucitarse a si mismo
* Super Fuerza
* Super Velocidad
* Resistencia Magica: Lo hace invulnerable a la mayoría de los ataques magicos
* Invocación y Destrucción: Habilidad de invocar criaturas o destruir criaturas.
* Invulnerabilidad
* Teleportacion Interestelar
* Constructos de Energía Solidos
* Transmutacion
* Inmortalidad
Habilidades
Experto Combatiente: Formidable Oponente en Combate Mano-a-Mano y Jujitsu
Dejen sus respetos porque como dijo Wildcat:
"En los viejos tiempos sólo hacía falta un hechizo del Doctor Fate y todo terminaba"