Reglas para el Rol? discutamos aca...

que me dicen? les gusta mi idea?


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fox.jedah

A.K.A: Rev Cil-Galith
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Jun 23, 2008
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Entre el escritorio y la silla
No es lo mismo, partir jugando con un dios, que volverse dios jugando...

Bienvenidos a la nueva Nine city....

Asi que eres especial eh? ven pasa...toma asiento...que estas bien de pie? naaa toma asiento...

Todos partimos con algun tipo de entrenamiento...o simplemente somos inteligentes...esas diferencias se dan aca...Atributos basicos...seran 7:

Fuerza
Destreza
Resistencia
Inteligencia
Astucia
Percepcion
Manipulacion

todos partimos con un punto en cada uno... y dispones de 12 puntos para aumentar esos atributos, asi la suma de todo debe dar 19...curioso no pudimos redondear eso jojojoo

...representando asi tu forma fisica, tus conocimientos, tu preparacion, etc.
El maximo aca es 5...superar esos 5 son superpoderes...despues explicare eso...ahora sigueme.

2º ya pusiste esos puntos...a ver... veamos (sujeto del ejemplo: Rev.)

Fuerza 3
Destreza 5
Resistencia 2
Inteligencia 2
Astucia 4
Percepcion 2
Manipulacion 1

mmm eres rapido...y sabes dar donde duele...tambien tienes una mente agil...pero no sabes sacarle ventaja a las cosas...no eres bueno convenciendo a los demas de hacer lo que quieres....que como se todo eso? simple...es cosa de ver tus numeros muchacho....

Ahora dime...si eres especial...que te hace diferente del resto? pon aqui los poderes que sabes manejar...y que tanto los sabes manejar...como? aqui hay una lista con app 27 tipos de poderes...son los que conocemos a la fecha...pero cada dia salen freaks nuevos...ilustrame...muestrame esos poderes:

Control temporal 2
Control elemental 1 (fuego)
Combate desarmado 4
Especializacion en Armas 4 (maneja todas las espadas o armas de filo a la perfeccion)


vaya vaya...un espadachin...y con un aditamento especial...me gusta...pero no todos son beneficios...de algun modo obtuviste esos poderes...o el costo de ellos es caro...dime...que te hace debil? que te detiene?

Extraño 3 (soy del pasado, las armas nuevas o adelantos tecnologicos son raros para mi, hasta pueden provocar miedo)
Pacto 5 (necesito almas para usar mis poderes)

jojojojo si que tienes problemas chico...listo, puedes ponerte de pie...si te comparo con otros eres un metahumano de clase 3...un novato por aca...he visto metahumanos de clase 20...nunca he escuchado de alguien clase 30...pero podria estar equivocado...que como saque tu nivel? simple...sume tus poderes, y les reste la suma de tus debilidades....necesitas una calculadora? eso crei...

ten...quedate con las listas...observalas...pueden mostrar tu futuro...o lo que puedes hacer y aun no lo sabes...ahora ve...bienvenido a nine city...mi nombre? llamame fox.jedah jojojojo...trabajo para los que dirigen esto...soy el regulador...si tienes dudas respecto a tus poderes mandame un mail.

Adios.


Aca una escala detallada de los atributos basicos (todos tenemos estas cosas)

Fuerza: "Es la fuerza fisica bruta del pj. Demuestra que tanto puede empujar o levantar y se
emplea para determinar el efecto de sus golpes".

1:puedes levantar 30 kg.
2:puedes levantar 50 kg.
3:puedes levantar 125 kg.
4:puedes levantar 200 kg.
5:puedes levantar 325 kg.

//para mas peso esta potencia como superpoder, esto representa lo que entrenas como alguien normal (levantando pesas, etc)

Destreza: "es la agilidad general del personaje, su rapidez, reflejos y velocidad general.
Tambien su capacidad para manipular objetos con precision".

1:baja esa pistola antes de que te hagas daño
2:no eres patoso, pero tampoco una bailarina
3:tienes cierto potencial atletico
4:si quisieras podrias ser acrobata
5:tus movimientos son liquidos e hipnoticos

//al igual que fuerza, esta el superpoder para la velocidad extrema.

Resistencia: "Refleja la salud, dureza y vigor de un personaje. Hasta que punto
puede forzarse y cuanto castigo es capaz de soportar antes de sufrir un
trauma fisico grave. Tambien representa la voluntad y la fortaleza mental."

1:no soportas un viento fuerte
2:estas en buena forma y puedes aguantar un par de puñetazos
3:tu condicion fisica es muy buena y apenas padeces enfermedades
4:podrias correr y hasta ganar una maraton
5:tu constitucion es realmente herculea

Manipulacion:"determmina la capacidad de un personaje para conseguir de un modo
u otro que los demas compartan su punto de vista o sigan sus dictados."

1:una persona de pocas (e ineficaces) palabras
2:a veces puedes engañar a algunos, como casi todo el mundo
3:siempre consigues descuentos
4:podrias ser politico o lider de un culto
5:por supuesto! le dire a edo que yo abri la carcel!

Percepcion:"la capacidad del personaje para observar los alrededores de manera rapida y efectiva"

1:quiza estas absorto en ti mismo o eres estupido...como sea no te das cuenta de lo evidente
2:lo sutil se te escapa, pero captaas el cuadro general
3:percibes ambientes, etxturas y cambios en tu entorno
4:practicamente nada se te escapa
5:eek:bservas inmediatamente cosas casi imperceptibles para los sentidos humanos

Inteligencia:"la capacidad de aprender hechos y conocimientos. Tambien su capacidad de razocinio y evaluar situaciones"
1:no eres el mas afilado del cajon (CI 80)
2:lo suficientemente listo como para saberte normal (CI 100)
3:mas despierto que las masas (CI 120)
4:no solo eres listo, sino brillante (CI 140)
5:Reed Richards te copio en los examenes (CI 160+)

Astucia:" la habilidad de pensar y reaccionar rapidamente en una situacion dada
Tambien el ingenio general, sabes como mantener la calma en situaciones tensas"
1:como...?
2:sabes cuando apostar y cuando quedarte en el poker
3:no suelen dejarte sin palabras
4:eres de esos que te hacen pensar al dia siguiente"ooo debi haber dicho..."
5:respondes a la velocidad del pensamiento

Aca la lista de Poderes (con la colaboracion de koyote.runaway...gracias bro!) Edit:Agregado seccion "conexion con la fuerza", para jedis o siths...tambien agragedo "magnetismo"

Celeridad: El poder basico de un velocista, le permite alcanzar grandes velocidades (km/h) sin mayor esfuerzo (requiere Destreza 3)
----------

+1-200
+2-300
+3-500
+4-1200 (sonido) Match 1
+5-2400 M2
+6-3600 M3
+7-12,000 M10
+8-1/2 Vel Luz
+9-3/4 vel luz
+10-Vel Luz
//nota: velocidad sin limite puede ser contraproducente...puedes vivir tu vida en un segundo literalmente.

Control Mental: eres capaz de entrar en la mente de la gente y hacer que haga lo que deseas (requiere manipulacion 3)
------------

+1-puedes hacer una orde de una palabra y una persona la cumplira (ejemplo: corre, salta, ladra, cualquiera que no atente contra su vida)
+2-puedes dar una orden completa y una persona la cumplira (mientras no atente contra su vida)
+3-puedes haner una orden de una palabra y varias personas la cumpliran (mientras no atenten cotra su vida)
+4-puedes dar una orden completa y varias personas te haran caso (mientras no atenten cotra sus vidas)
+5-puedes entrar en la mente de alguien y ver sus recuerdos
+6-puedes controlar a una persona como un titere (pero debes concentrarte)
+7-puedes alterar recuerdos en una persona
+8-puedes controlar a varias personas a la vez
+9-puedes dañar la mente de una persona en tu rango visual
+10-puedes concentrarte en un grupo de gente y controlarla a tu gusto (ejemplo: todos los asiaticos, los niños, etc)


Control elemental: puedes crear, modificar o manipular los elementos
-----------------

+1-controlas un elemento basico (fuego, hielo, electricidad, viento, agua, tierra, etc)
+2-puedes convertirte en ese elemento basico (como johny storm)
+3-controlas todos los elementos, pero solo uno a la vez
+4-controlas todos los elementos, ganando cierta inmunidad a ellos
+5-puedes controlar mas de un elemento a la vez
+6-puedes transformar tu cuerpo en una mezcla de elementos
+7-puedes generar elementales
+8-puedes controlar el clima
+9-puedes generar en alguien un control elemental +1 en particular (un aliado) por un tiempo
+10-puedes usar todo lo anterior al mismo tiempo


Control temporal: controlas el tiempo, viviendo varias veces un momento, o viajando al futuro, etc.
------------------

+1- puedes volver a vivir los ultimos 5 segundos
+2- puedes realentizar el tiempo para los demas los siguientes 5 segundos
+3- puedes paralizar a alguien por 5 segundos
+4- puedes volver a vivir 1 minuto completo
+5- puedes ver un par de minutos del futuro
+6- puedes paralizar el tiempo 5 segundos
+7- puedes volver un dia atras
+8- puedes avanzar un dia en el tiempo
+9- puedes realentizar el tiempo para los demas y acelerar el tuyo durante 10 segundos.
+10- puedes ir al pasado o al futuro a voluntad


Potencia: Tienes una enorme fuerza fisica, puedes realizar cosas increibles en base a tus musculos (requiere fuerza 3)
-----------------

+1-400 kg
+2-700 kg
+3-1000 kg/ 1 ton
+5-5 ton
+5-10 ton
+6-100 ton
+7-1,000 ton
+8-10,000 ton
+9-100,000 ton
+10-sin limite


Regeneracion: Puedes curar tus heridas a voluntad, aun sientes el dolor, y puede que te maten si no sanas rapido. (requiere Resistencia 3)
-----------------

+1-solo heridas superficiales y lentamente
+2-solo heridas superficiales inmediatamente
+3-Heridas Profundas (lento)
+4-Heridas Profundas (rapido)
+5-Heridas Graves (lento)
+6-Heridas Graves (rapido)
+7-Heridas mortales y reconstruir organos o extremidades (lento)
+8-Heridas mortales y reconstruir organos o extremidades (rapido)
+9-Regeneracion total a partir de 1 celula (lento)
+10-Regeneracion total a partir de 1 celula (rapido)


Dureza: resistes mas de lo normal, tu piel es mas dura o absorbes los golpes con facilidad. (requiere resistencia 3)
------------------

+1-Resistes balas
+2-Resistes cortes
+3-tus huesos no se fracturan
+4-tus organos vitales son mas duros de lo normal
+5-el fuego no te quema
+6-no te congelas
+7-solo te hace daño alguien con potencia > 5 (en c/C)
+8-solo te daña alguien con potencia >8
+9-aguantas metralla de guerra
+10-podrias sobrevivir a una explosion nuclear


Telekinesis (requiere inteligencia 3)
------------------

+1--Levantas un objeto de hasta 35 kg.
+2--Levantas un objeto de hasta 100 kg.
+3--Levantas un objeto de hasta 200 kg.
+4--Levantas un objeto de hasta 300 kg.
+5--Levantas un objeto de hasta 500 kg.
+6--Levantas varios objetos de hasta 35 kg. o uno de 600
+7--Levantas varios objetos de hasta 100 kg. o uno de 700
+8--Levantas varios objetos de hasta 200 kg. o uno de 800
+9--Levantas varios objetos de hasta 300 kg. o uno de 900
+10-Levantas varios objetos de hasta 500 kg. o uno de 1000+


Modificacion molecular (requiere inteligencia 3)
-------------------

+1--puedes transformar hasata un 10% de ti mismo en otros materiales
+2--puedes transformar hasata un 20% de ti mismo en otros materiales
+3--puedes transformar tu propio cuerpo en otra composicion (como rex mason/Metamorpho)
+4--conoces los componentes de los cuerpos de los demas, al tocarlos
+5--puedes transformar hasta el 10% del cuerpo de alguien en otros materiales
+6--puedes transformar hasta el 20% del cuerpo de alguien en otros materiales
+7--conoces la formacion molecular de cualquier objetivo en tu rango visual
+8--puedes transformar el cuerpo de cualquier objetivo que toques en un material que desees (como shift(como la tecla)/metamorpho)
+9--puedes transformar el cuerpo de cualquier objetivo en tu rango visual en un material que desees
+10-puedes hacer las habilidades anteriores hasta 2 al mismo tiempo

//solo puedes hacer una cosa a la vez (excepto al +10)

Vuelo
----------------------

+1--puedes volar...¬¬ max 60 km/h (mientras flotas puedes usar cualquier poder, pero no puedes volar y usar un poder al mismo tiempo)
+2--puedes volar max 200 km/h
+3--puedes usar telekinesis, control mental y control elemental mientras vuelas (volar no necesita tu concentracion)
+4--puedes volar y usar potencia, dureza, celeridad e inmaterialidad al mismo tiempo (volar ya no necesita que tu cuerpo tenga cierta posicion fija)


Magia
---------------------

+1--puedes lanzar conjuros defensivos (escudos, armaduras, muros, multiples imagenes, etc)
+2--puedes lanzar conjuros ofensivos (proyectiles magicos, rayos de fuego, etc)
+3--puedes transformarte en cualquier animal
+4--puedes lanzar conjuros que emulan otros poderes hasta un +2 (volar como si tuvieras volar +2, potencia +2, dureza +2, etc)
+5--puedes aumentar uno de tus atributos fisicos al maximo (fuerza 5 o destreza 5, etc ) por un tiempo
+6--puedes conjurar aliados animales para que te ayuden
+7--puedes transformar a un enemigo en un animal inofensivo (al tocarlo y lograr lanzar el conjuro)
+8--puedes lanzar conjuros que emulan otros poderes hasta un +4
+9--puedes clonarte
+10-puedes hacer un que efecto magico sea permanente (a discrecion del gm)


Combate desarmado (requiere destreza 3)
-----------------------

+1--te has entrenado en una rama de combate tradicional (boxeo, karate, kung fu, etc)
+2--conoces varias formas de combate, pero no te especializas en ninguna
+3--haz entrenado y eres de los mejores
+4--Experto en una rama de combate tradicional a su grado maximo
+5--Experto en todas las formas de combate tradicionales


Especializacion en armas (requiere destreza 3)
------------------------

+1--manejas un arma con facilidad
+2--manejas todas las armas de un tipo especifico (espadas, rifles, pistolas, revolveres, solo una rama)
+3--manejas un arma a la perfeccion
+4--manejas todas las armas de un tipo especifico a la perfeccion (solo una rama)
+5--manejas a la perfeccion todas las armas que existen, las desconocidas solo te tomara un par de minutos


Inmunidad al dolor (requiere resistencia 4) (el que no sientas dolor no quiere decir que no moriras por tus heridas)
------------------------

+1--Sientes el dolor despues de una hora
+2--sientes el dolor despues de un dia
+3--No sientes el dolor nunca (pero no puedes usar otro poder al mismo tiempo)
+4--No sientes el dolor nunca y puedes usar cualquier poder al mismo tiempo


Inmortalidad (aca si que no mueres)
------------------------
+1--No puedes morir por efectos del tiempo (el envejecimiento lo regulas a tu antojo)
+2--No puedes morir por efectos de enfermedades (requiere resistencia 3)
+3--No puedes morir por efectos de las armas
+4--No puedes morir por efectos de magia (requiere resistencia 5)
+5--No puedes morir


Aracnido
-----------------------

+1--te "pegas" a las cosas a voluntad
+2--lanzas telas de tus manos
+3--un sexto sentido te ayuda
+4--inmune al veneno y generas un veneno en tu mordedura (paralizante)
+5--tu agilidad mejora permanentemente (se te considera Destreza 5)



Curacion
--------------------------

+1--puedes curar heridas leves en ti o en un aliado (cortes, heridas, quemaduras, etc)
+2--puedes curar heridas moderadas (huesos rotos, musculos rasgados,etc) en ti o en un aliado
+3--puedes curar heridas graves(daños internos, pegar miembros cercenados, etc) en ti o en un aliado
+4--puedes curar heridas leves en varias personas al mismo tiempo
+5--puedes curar heridas moderadas en varias personas al mismo tiempo
+6--puedes curar heridas graves en varias personas al mismo tiempo
+7--puedes resucitar a un aliado (que no este cercenado)
+8--puedes conservar el alma de alguien que ha fallecido en tu precencia, e ingresarla en un cadaver x para darle una nueva vida


Esqueleto de adamantium:
--------------------------

+1--Solo manos/ pies /garras
+2--Solo brazos
+3--solo piernas
+4--solo pecho/torso
+5--solo cabeza
+6--pecho y brazos
+7--pecho y brazos y peirnas
+8--pecho, brazos, cabeza
+9--pecho, brazos, cabeza, piernas
+10-todo.

Teletranspotacion
--------------------------

+1--puedes desplazarte a cualquier posicion en tu rango visual (como nightcrawler /x-men)
+2--puedes teletransportarte a ti y a los que te toquen a cualquier posicion en tu rango visual
+3--puedes teletransportarte a cualquier posicion donde este alguien que conozcas (requiere percepcion 3)
+4--puedes teletransportar a ti y a los que te toquen a donde este alguien que conozcas
+5--puedes teletransportar a alguien en tu rango visual a otro lugar dentro de tu rango visual
+6--puedes teletransportar a alguien que conozcas o cosas desde cualquier ubicacion (que conozcas) a tu rango visual (requiere percepcion 4)
+7--puedes teletransportar partes de alguien que toques a cualquier parte en tu rango visual
+8--puedes teletransportar partes de alguien en tu campo visual a cualquier parte en tu rango visual (no sirve si tiene dureza < +8)



Inmaterial
--------------------------

+1--Te haces inmaterial, por lo que puedes atravezar paredes, practicamente cualquier material, pero no te hace invisible (a lo martian manhunter)
+2--puedes hacer inmaterial a alguien que sostengas con tus manos (a lo kitty pride/x-men)

Cambiar Tamaño
---------------------

+1--puedes aumentar/reducir de tamaño un 30% de tu masa total
+2--puedes aumentar/reducir de tamaño un 50% de tu masa total
+3--puedes aumentar/reducir de tamaño un 80% de tu masa total
+4--puedes aumentar/reducir de tamaño un tamaño molecular o gigantesco



Ondas Sonicas
----------------------

+1--provocas un cono de 15 metros de destruccion por sonido (daños internos, craquelacion de solidos, etc)
+2--provocas un area de 10 metros de radio de destruccion por sonido
+3--puedes provocar ondas sonicas justo en el oido de un objetivo en tu rango visual, tambien conoces ondas hipnoticas.(como la cancion de una sirena)
+4--manejas cualquier sonido o la ausencia de el mismo...modificando las ondas puedes alterar mensajes o señales de radio
+5--puedes generar un grito destructivo que daña permanentemente los timpanos de los receptores



Sustento (puedes obviar funciones basicas)
-----------------------

+1--No necesitas oxigeno (por lo que respirar es irrelevante)
+1--no necesitas agua
+1--no necesitas comer (absorbes tu energia del sol)
+1--no necesitas dormir (una meditacion de 2 horas te da los mismos beneficios de una noche de sueño)

//son independientes, pero pueden acumularse...se entiende?

Absorber energia (requiere manipulacion 3)
-----------------------

+1--puedes absorber la energia vital de alguien al tocarlo (puede provocar inconsiencia en Resistencias menores a 3)
+2--al absorber energia de un metahumano absorbes un poder por 10 minutos por segundo de contacto (el que tenga en mayor grado)
+3--puedes absorber energia de rayos u ataques a distancia de energia que te lancen (si estas conciente del ataque)
+4--puedes copiar un poder de alguien en tu rango visual, mientras este en tu rango visual (el que tenga en mayor grado)
+5--puedes absorber energia vital hasta 3 objetivos y curar tus heridas(puede provocar inconsiencia en Resistencias menores a 3)
+6--cuando usas una absorcion obtienes parte de los recuerdos de tus victimas
+7--puedes copiar poderes de hasta 3 personas en tu rango visual, y mientras esten en tu rango visual (un poder de cada uno)
+8--puedes absorber energia de cualquier numero de personas en tu rango visual.
+9--puedes copiar todas los poderes de un objetivo tocado y que este en tu rango visual
+10-puedes copiar un poder de alguien que hayas tocado hasta hace un dia.



Camuflaje
----------------------

+1--puedes mezclarte con el fondo (a lo depredador)
+2--puedes hacerte invisible (si tocas o atacas a alguien te vuelves visible instantaneamente)
+3--puedes hacerte invisible, y atacar una vez, despues de eso quedas camuflado
+4--puedes camuflar a alguien que este en contacto contigo
+5--puedes hacer invisible a una persona en contacto contigo
+6--puedes camuflar a un grupo de gente
+7--tu camuflaje suprime el ruido (no el olor u otra cosa)
+8--tu invisibilidad suprime el ruido
+9--puedes hacer invisible a alguien y al atacar queda camuflado
+10-puedes hacer invisible a todos en un radio de 30 metros.



Piel elastica (requiere resistencia 3)
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+1--puedes estirar tu cuerpo hasta 2 veces su tamaño
+2--puedes estirar tu cuerpo hasta 4 veces su tamaño
+3--puedes estirar tu cuerpo hasta 6 veces su tamaño
+4--puedes estirar tu cuerpo hasta 8 veces su tamaño
+5--puedes estirar tu cuerpo hasta 10 veces su tamaño

Conexion a la Fuerza:
----------------------

//Hay muchos otros poderes de fuerza, pero en nine city solo ocuparemos estos...
//a los otros les cayo un dragon encima

Este poder se divide en tres listas...dependiendo de tu forma de
conexion y comportamiento ante la vida
La primera es comun para cualquier iniciado en la fuerza.

1--afectar la mente (solo funciona con los debiles mentalmente) hace que la gente crea lo que tu quieres que crean
1--Translocacion Astral (un jedi x puede salir de su cuerpo y entrar al plano astral. si el cuerpo del jedi es destruido, su alma queda atrapada en el plano astral)

1--Meditacion de Batalla (puede frenar a los adversarios de atacar o puede hacer que los aliados peleen mejor. Su limite
es la cantidad de gente...el maximo es 1250 personas para un jedi poderoso. uno menor solo 150 y los novatos en esta tecnica solo a 40-75 personas)

1--Ilusion (marca de fabrica de Corran Horn, afecta a cualquier ser vivo, crea la imagen que desees)
1--Regeneracion por fuerza (como regeneracion 1)
1--Velocidad (llevas tu cuerpo a tu limite por 36 segundos, alcanzas velocidad equivalente celeridad 5)
1--empujon de fuerza (puedes empujar a todo en un cono de 15 metros)
1--telekinesis por fuerza (mientras este absolutamente concentrado puede controlar varios objetos, si solo se concentra en uno puede manejarlo como si tuviera telekinesis 5)




Esta lista es para los que han elegido el camino de la luz,
Inmediatamente ganan el defecto "Sentimiento de Culpa" 5
pues a los jedi les esta prohibido matar con odio en el corazon.
Si un jedi mata o roba o falla en ese voto perdera todos sus poderes vinculados
a la fuerza...O pasara al lado oscuro (a discrecion del master)
Un jedi es casto...no pueden sentir amor...chan jojojoo

1--Armadura de Fuerza (por 20 segundos obtiene dureza 8)
1--precognicion de batalla (mientras la uses tu combate desarmado y con arma aumentan en 1)
1--curar (puede curar hasta 2 aliados en un radio de 15 metros, no afecta droides)
1--atontar (atontas a un objetivo por 9 segundos (no sirve contra resistencia 3 o mayor)
1--preparar espiritu ( permite preparar el espiritu del jedi para la muerte, haciendo desaparecer su cuerpo como si nunca hubiese existido (es lo que hizo obi wan en la estrella de la muerte))
1--destruir droide (destruye cualquier droide objetivo o a 6 de radio dañando todos los circuitos )
1--estasis (por 12 segundos paraliza al objetivo (resistencia 4 inmunes)

Esta lista es para los seguidores del lado oscuro. A los sith les esta
prohibido ayudar a los demas (es mostrar debilidad) y ganan automaticamente
la debilidad "Paranoia" 5 pues todos los sith sienten permanentemente que otro sith
te traicionara de una u otra forma,y ese miedo atormenta a cada sith. En especial los con algun
alumno. Esta en el credo sith...

La regla de dos...estipula que:
solo pueden existir dos lords sith al mismo tiempo:Un maestro y un aprendiz. El aprendiz se vuelve
el maestro una vez el maestro muere...por cualquier forma...en este punto el aprendiz
busca un alumno para seguir el ciclo...(regla instaurada por Darth Bane, protagonista de Star Wars: Darth Bane: Path of Destruction y Darth Bane: Rule of two)
Aun cuando el maestro no tenga aprendiz, en algun lugar de la galaxia hay alguien con la conexion a la fuerza suficiente...es tu tarea buscarlo o dejar que te busque.


1--Despertar (palpatine era capaz de activar la sensibilidad a la fuerza de alguien "comun")

1--Crear criatura de Fuerza (Kalraan descubrio la forma de crear homunculos vinculados con el lado oscuro, existe el mas peligroso
llamado homunculo asesino, pero solo lo puede hacer un gran maestro del lado oscuro. cuando Kalraan fuer destruido, Dhar bullwin a resucitado el arte
de la creacion de homunculos. Pero nadie los ha hecho durar vivos mas de 3 horas...solo kalraan)

1--Tormenta de Fuerza (los rayos clasicos...si pierde concentracion mientras los lanza puede resultar herido el propio sith.pues debe enfocar su propio odio/furia a un grado palpable.)
1--Campo mortal (una zona de 10 metros que drena energia vital curando al sith)
1--Drenado de fuerza (lo mismo pero con la fuerza...solo afecta a los sensibles a la fuerza)
1--transferir la vida(el mas loco de los poderes sith, permite trasladar su alma a un receptaculo VACIO...a menos que puedas clonarte no sirve de mucho, pero si lo usas para escapar de la muerte inmediatamente pierde toda posibilidad de redencion)
1--Apreton de fuerza (mientras este concentrado, el sith puede ahorcar a un unico objetivo (inutil contra resistencias mayores a 4)
1--ira de fuerza (el sith se le considera 5 en todos sus atributos fisicos por un tiempo limitado)

Especial: Grito de Fuerza (force Scream)
Un sith que enfurece puede perder el control bajo sus emociones
Esto a veces crea una fractura en la fuerza (tsunami seria un termino mas apropiado)
es definida como una ola de odio amplificada y alimentada por el lado oscuro, capas de atravezar
defensas mentales y fisicas con facilidad...Es la ocurrencia mas devastadora de la fuerza.
No solo hiere a todos en 50 metros, si no que tambien al sith mismo...generalmente causandole la muerte.


//no dependen uno del otro puedes ir comprandolos uno a uno si cumples con los requisitos (jedi o sith)

Magnetismo: Tienes una habilidad innata para controlar, no solo el metal, sino que los campos magneticos en general.
----------


+1--puedes controlar cualquier metal dentro de tu campo visual, si te mantienes concentrado (1 solo objeto)
+2--puedes dominar campos magneticos, atrayendo o repeliendo metales u otros campos (incluye la gravedad, se te considera como con volar 2)
+3--puedes mover metales a gran velocidad y controlar varios al mismo tiempo
+4--puedes crear un campo de estasis que repele a cualquiera que se acerque.
+5--puedes alterar el como se comporta la gravedad con un individuo en especifico (aumentar o reducir), en tu rango visual y mientras mantengas concentracion
+6--puedes "llamar" metales de grandes distancias, sientes el metal en la gente.
+7--puedes crear un ente metalico, y moverlo a voluntad mientras usas otros poderes
+8--puedes generar una alterar las mareas, si te concentras puedes aumentar la gravedad de la tierra hasta 10 veces (nadie se movera a menos que tenga potencia 5, resultara herido cualquiera con resistencia menor a 3)

Aca la lista de debilidades (damos las gracias a Moskito!)
Mente confundida (lagunas mentales y cosas asa)
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1--Experiencia pasada traumatica ya superada
2--Experiencia pasada traumatica menor (que se presenta esporadicamente)
3--Amnesia menor (algunas cosas del pasado no muy claras)
4--Doble personalidad (generalmente opuestas)
5--Experiencia pasada traumatica mayor (te afecta todo el tiempo)
6--Amnesia mayor (recuerdas muy poco o nada sobre tu pasado)
7--locura Parcial (tiene ataques de locura esporadicos)
8--multipersonalidad (cambia de una a otra sin control)
9--amnesia total (no sabes quien eres ni nada del pasado)
10-locura total

Debilidad a un material especial (kriptonita,plomo, cosas especificas)
---------------------------------

1--Disminuye tu resistencia o mente lentamente
2--Disminuye tu Fuerza o poder lentamente
3--Disminuye tu moviemiento o condicion lentamente
4--Disminuye tu vitalidad o energia lentamente
5--Disminuye todo lentamente
6--Disminuye tu resistencia Rapidamente
7--Disminuye tu Fuerza o poder Rapidamente
8--Disminuye tu moviemiento Rapidamente
9--Disminuye tu vitalidad o energia Rapidamente
10--cuando estas cerca quedas practicamente paralizado


Debilidad a un elemento (fuego, agua, etc...)
------------------------

1--1 elemento Reduce tu defensa en un 50%
2--1 elemento Reduce tu defensa en un 100%
3--Varios elementos Reducen tu defensa en un 50%
4--Varios elementos Reducen tu defensa en un 100%
5--1 elemento es Mortal
6--Varios elementos son Mortales


Imposibilidad grupal (chinos, mujeres, tus powers no funcionan sobre un grupo de gente)
--------------------

1-Tus poderes no funcionan en 1 individuo en particular (1)
2-Tus poderes no funcionan en algunos individuos especificos (2- 1,000)
3-Tus poderes no funcionan en un grupo pequeño (1,000 a 100,000)
4-Tus poderes no funcionan en un grupo mediano (100,000 a 1,000,000)
5-Tus poderes no funcionan en un grupo grande (+1,000,000)


Bateria (necesitas recargarte constantemente o de una fuente de energia especial)
-------

1-recargar cada 24 hr
2-recargar cada 6 hr
3-recargar cada 1 hr
4-recargar cada vez que usas algun poder
5-recargar constante/permanentemente
6-recargar cada 24 hr fuente de alimentacion escasa o contra tu voluntad
7-recargar cada 6 hr fuente de alimentacion escasa o contra tu voluntad
8-recargar cada 1 hr fuente de alimentacion escasa o contra tu voluntad
9-recargar cada vez que usas algun poder fuente de alimentacion escasa o contra tu voluntad
10-recargar constante/permanentemente fuente de alimentacion escasa o contra tu voluntad

Poder externo
--------------

1-Los poderes se complementan/aumentan con tecnologia u otros artefactos.
2-Los poderes dependen de un artefacto externo que solo el puede usar
3-Los poderes dependen de un artefacto externo
4-La vida del personaje depende de un artefacto externo
5-Los poderes y la vida del personaje dependen de un artefacto externo

Pacto
------

1-Tus poderes dependen de un demonio menor al cual debes rendir cuentas
2-Tus poderes dependen de un demonio mayor al cual debes rendir cuentas
3-Tus poderes necesitan de algua ofrenda para poder ser utilizados
4-Tus poderes necesitan de algun sacrificio para poder ser utilizados
5-Tus poderes necesitan de algun alma para poder ser utilizados
6-Tus poderes necesitan de varias almas para poder ser utilizados
7-Tu alma es presa de un demonio poderoso, estas sujeto a su voluntad y solo su destruccion seria tu libertad


Alteracion del aspecto
----------------------

1-Ligeramnete diferente a un humano
2-Tamaño Gigante o enano, que llama la atencion
3-Aspecto Extraño que no puede pasar desapercibido
4-Aspecto Extraño monstruoso que causa rechazo y antipatia
5-Aspecto Extraño Extremo causa horror o miedo y es considerado una amenaza

Debilidad a la magia
---------------------

1-Debilidad a 1 tipo de magia Reduce tu defensa en un 50%
2-Debilidad a 1 tipo de magia Reduce tu defensa en un 100%
3-Debilidad a Varios tipos de magia Reducen tu defensa en un 50%
4-Debilidad a Varios tipos de magia Reducen tu defensa en un 100%
5-Debilidad a 1 tipo de magia, Mortal
6-Debilidad a Varios tipos de magia, son Mortales


Adiccion
--------

1-Adiccion menor, realmente no te afecta a menos que tengas mucho tiempo sin satisfacerla
2-Adiccion normal, necesitas de ella muy frecuentemente o puedes perder concentracion, poder, etc
3-Adiccion Fuerte, La necesitas para poder usar tus poderes.
4-Adiccion Extrema, La necesitas obsesivamente y todas tus acciones giran en torno a ella.
5-Adiccion Total, Si no la tienes Mueres.


Debilidad mental
-----------------

1-Solo telepatas Poderosos te controlan facilmente
2-Cualquier Telepata te puede dar ordenes
3-Tu mente puede ser manipulada por psicologos o gente preparada
4-Tu mente puede ser manipulada por Altos mandos o personas famosas (gobernantes, famosos, etc)
5-No puedes resistir ordenes de un grupo o raza especifico (ancianos, mujeres, Kriptonianos)
6-Hasta un niño de 6 años te puede dar ordenes y confundir tus pensamientos.
7-Eres un Zombie



Poredes irregulares (solo los tienes por un tiempo especifico)
---------------------

1-Solo los puedes usar por 24 hrs seguidas + 24 de descanso.
2-Solo los puedes usar por 12 hrs seguidas + 24 de descanso.
3-Solo los puedes usar por 8 hrs seguidas + 24 de descanso.
4-Solo los puedes usar por 1 hrs seguidas + 24 de descanso.
5-Solo los puedes usar en la mañana o por la noche
6-Solo los puedes usar en un periodo especifico (Enero, Marzo, invierno)
7-Solo los puedes usar una fecha especifica (el 01/01/XX cada 100 años jejeje).


Extraño
--------

1-Eres de otra Ciudad o pais con costumbres diferentes
2-Eres de otro Planeta
3-Eres de otro tiempo del mismo planeta
4-Eres de otra dimension (muy diferente a esta)
5-Eres de un lugar desconocido y no comprendes nada de lo que vez.


Paranoia
---------

1-Tienes 1 fobia o temor que mas o menos controlas
2-Tienes varias fobias o temores que mas o menos controlas
3-Tienes 1 fobia o temor que no controlas
4-Tienes varias fobias o temores que no controlas
5-Tienes 1 fobia o temor que te puede volver loco
6-Tienes varias fobias o temores que te pueden volver loco
7-Tienes 1 fobia o temor que te puede matar
8-Tienes varias fobias o temores que te pueden matar


Enfermedad (permanente)
-----------

1-Enfermedad leve no contagiosa
2-Enfermedad leve contagiosa
3-Enfermedad grave (necesitas atenderte de vez en cuando)
4-Enfermedad grave contagiosa(necesitas atenderte de vez en cuando)
5-Enfermedad mortal lenta (tus dias estan contados)
6-Enfermedad mortal lenta contagiosa
7-Enfermedad mortal rapida (tus horas estan contadas)
8-Enfermedad mortal rapida contagiosa


Sentimiento de Culpa (solo cuando te afecta a tal grado que disminuye tu rendimiento en una battalla)
------------------------------

1-Solo te afecta la muerte de algun inocente
2-Te afecta la muerte de cualquier Perosna (inocente o enemigo)
3-Te afecta causar daño a un inocente
4-Te afecta causar daño a cualquier Perosna (inocente o enemigo)
5-Te afecta robar, engañar, etc a un inocente
6-Te afecta robar, engañar, etc a cualquier Perosna (inocente o enemigo)
7-Te afecta romper cualquier Ley.
8-Te afecta matar una mosca.


Enemigo intimo (uno o mas enemigos conocen tus poderes...tienes un nemesis)
---------------

1-Tienes un Nemesis que te quiere muerto
2-Tienes un Nemesis que te quiere muerto y sabe todo sobre tus poderes
3-Tienes un Nemesis que te quiere muerto y sabe todo de ti y tu identidad secreta y familia y pasado
4-Tienes varios enemigos que te quieren muerto
5-Tienes varios enemigos que te quieren muerto y saben todo sobre tus poderes
6-Tienes varios enemigos que te quieren muerto y saben todo de ti y tu identidad secreta, familia y pasado
7-Eres un enemigo publico
8-Eres un enemigo publico y todos conocen tus poderes y debilidades
9-Eres un enemigo publico y todos conocen tus poderes y debilidades, tu identidad secreta, familia y pasado
10-Eres universalmente Conocido y perseguido (conocen tus poderes y debilidades, tu identidad secreta, familia y pasado)
 

V-King

Judge V
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Respuesta: Reglas para el Rol? discutamos aca...

Hmmm osea que el personaje evoluciona en el juego.. ahi tengo el problema... Falco ya esta a su maxima capacidad natural, su historia en la cual creció y se hizo powa ya pasó mucho mas no va a cambiar... pero en vista y considerando lo powa del universo Esnovenio.. pues veré que puedo hacer.... nunca me ha gustado eso de las reglas en la escritura, a mi parecer mata la escritura.... pero eso es cosa mia (nunca logre -ni lograré-entender la metrica de la poesia >.<). Apoyo tu proyecto reglas de rol
 

Lord_Folken

Leyenda épica
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Respuesta: Reglas para el Rol? discutamos aca...

Bueno, por un lado me parece muy buena la idea de darle niveles a los personajes, serviria mucho para los que se super inflan en las batallas.

Pero por el otro lado, no se si este sistema de puntos funcione en este tipo de rol. Como ya dijo moskito este rol es mas de tipo narrativo, y con lo avanzados que vamos, digo, unos persojajes ya han pasado por 3 o 4 arcos por lo que estaria casi imposibles de alcanzar para los que solo llevamos uno y nos vamos a encontrar en el siguiente.

Como veran tengo sentimientos encontrados acerca de esa idea. Me da la impresion de que para que funcione habria que empezar un rol desde cero :mnm:
 
L

lord_snake_1988

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Respuesta: Reglas para el Rol? discutamos aca...

yo lo veo bien , pero no para usarlo de regla sino solamente, para ver los poderes y caracteristicas de cada pj, de una manera orenada, sin tener que leer todo su origins.
 

fox.jedah

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Respuesta: Reglas para el Rol? discutamos aca...

Bueno, por un lado me parece muy buena la idea de darle niveles a los personajes, serviria mucho para los que se super inflan en las batallas.

Pero por el otro lado, no se si este sistema de puntos funcione en este tipo de rol. Como ya dijo moskito este rol es mas de tipo narrativo, y con lo avanzados que vamos, digo, unos persojajes ya han pasado por 3 o 4 arcos por lo que estaria casi imposibles de alcanzar para los que solo llevamos uno y nos vamos a encontrar en el siguiente.

Como veran tengo sentimientos encontrados acerca de esa idea. Me da la impresion de que para que funcione habria que empezar un rol desde cero :mnm:

no lo creo, o sea seria genial que se note la diferencia (en todo caso, mira los stats de vlds o de moskito, llevan 3 o 4 arcos y no se superinflaron, eso si hay que ver que opina smx, ud, deu, que llevan muuuucho tiempo en esto) asi demuestran su calidad de legendarios aca en nine city, mas que mal se lo han ganado...(3 o 4 arcos son un monton de pega, imagina que con uno nosotros llevamos cerca de 3 o 4 meses...) y no creo que en invasion vayamos a estar en contra...despues de invasion...no se... en todo caso yo preferiria que siguieramos separados en 2 arcos distintos, porque cada vez somos mas :)clapping:) y organizarse es dificil...

yo lo veo bien , pero no para usarlo de regla sino solamente, para ver los poderes y caracteristicas de cada pj, de una manera orenada, sin tener que leer todo su origins.

exacto esa es la idea, puede servir de ayuda a la hora de las peleas, pero en el fondo es un lindo resumen...y como dije arriba, organizar! que leerse todo el origin o buscar por tooodo el foro los poderes de un pj es tedioso, come tiempo que deberiamos usar en jugar mas!

quiero saber la opinion de los viejos caballos de guerra de aca...smx, deu, UD, dunner, sil, vlds, etc, todos ellos, quiero saber su opinion! ( no es que no me interesen uds jojojo sino que a ellos les afecta un poco mas, es una regulacion a sus pj supersajajines jojojojojojo naaaa es un decir...)

pd:tampoco he leido a mallrats o a xego, al resto de "a la sombra del tiempo"...sera que aparece __? jojojo de leztat ya se su opinion jojojo, que me dicen? avixdb esto te confunde mucho? clei me quieres matar? jojojojo :paranoico:
 
L

Leztat626

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Respuesta: Reglas para el Rol? discutamos aca...

si me dejan que mis datos (puntos) sean clasificados voto a favor por la verdad lo que me egrada de mi PJ es que su verdadero poder es un misterio
 
L

lord_snake_1988

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Respuesta: Reglas para el Rol? discutamos aca...

yo estoy en contra de lo de las reglas , es que eso de los que te den puntos de exp y tal el master para que tu subas de nivel , no creo que valla a funcionar , aqui,

Si estoy a favor del resumen de poderes mas o menos ponderados en relacion a su po tencia para que nos hagamos una idea general del personaje contra el que combatimos y saber a que nos enfrentamos.

PD: siendo asi que es la opcion que tengo que votar?
 

Moskito

Haciendo un Videojuego!!!
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Respuesta: Reglas para el Rol? discutamos aca...

Apoyo a la regulacion de poderes, pero solo como referencia no como mecanismo de juego, (creo que ese es el plan de todos modos jeje).

Sobre los +1+2+5, etc creo que todos deberian de ser incrementados de 1 en 1, asi puedes tener varios poderes de baja intensidad o pocos pero fuertes, ademas que los puedes ir incrementando o mejorando con el tiempo y pudieramos poner tablas de referencia para cada poder cuando sea necesario.

Sobre lo de dar puntos de experiencia estoy de acuerdo con snake, creo que va a ser un poco complicado llevar un control justo para todos, mejor esto de evolucionar se lo dejamos a la narracion en si en lugar de algo sistematico, tal vez seria mejor dejar solo un tope en los puntos (no se 10 o 15) para todos parejo, ya sean nuevos o veteranos, si alguien necesita menos, pues es cosa de cada personaje.
 

fox.jedah

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Respuesta: Reglas para el Rol? discutamos aca...

es que con los +1+2+5 regulamos que no todos tengan regeneracion...o que no todos vuelen a 10000 veces la velocidad de la luz, sino que los que realmente necesitan o quieren que su personaje se regenere, van a "gastar" puntos alli...la autoregulacion no sirve...habla la experiencia... te imaginas que vlds o clei, que ya son poderosos, encima usen solo un punto en regeneracion?

mmm mas que ganar nivel es mejorar con los hechos...weno...la opcion seria la tercera...te gusta la idea pero de otra forma...
 

Moskito

Haciendo un Videojuego!!!
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Respuesta: Reglas para el Rol? discutamos aca...

Si fox, comprendo la situacion, pero se pudiera regular con algo asi:

Fuerza:
Golpear, levantar arrojar, daño de explosion, etc

+1-100 kg
+2-500 kg
+3-1000 kg/ 1 ton
+5-5 ton
+5-10 ton
+6-100 ton
+7-1,000 ton
+8-10,000 ton
+9-100,000 ton
+10-sin limite

Velocidad en km/hr:
movimiento corriendo, volando, etc
+1-50
+2-100
+3-500
+4-1200 (sonido) Match 1
+5-2400 M2
+6-3600 M3
+7-12,000 M10
+8-1/2 Vel Luz
+9-Vel Luz
+10-sin limite

Regeneracion:
+1-solo heridas superficiales y lentamente
+2-solo heridas superficiales inmediatamente
+3-Heridas Profundas (lento)
+4-Heridas Profundas (rapido)
+5-Heridas Graves (lento)
+6-Heridas Graves (rapido)
+7-Heridas mortales y reconstruir organos o extremidades (lento)
+8-Heridas mortales y reconstruir organos o extremidades (rapido)
+9-Regeneracion total a partir de 1 celula (lento)
+10-Regeneracion total a partir de 1 celula (rapido)

Bueno aunque lo haria un poco mas complicado, esta bien como lo propones entonces. :clapping:
 

UniversalDin

fool in love
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Respuesta: Reglas para el Rol? discutamos aca...

Apoyo la mocion del Mosko, tengamos una tabla de nuestras estadisticas como referencia, no como parte activa... se ve dificil, tedioso y complicado. Si solo lo usamos de referencia, para los que son superpoderosos (incluyendo un sith y un SMX por ahi) y para darnos una idea de "que tan poderosos son en realidad" y ayudarnos durante las luchas. Mi personaje nunca ha estado tan inflado, pero a veces siento que no tengo mas que darle un hongo dorado para defenderse... si los tenemos escritos y publicos, sera mas facil. igual podemos ir modificando segun vaya avanzando el juego, no? de a pokito pero ke se note la evolucion del personaje.
 

SupermanMX

The Goddamn SMX
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Respuesta: Reglas para el Rol? discutamos aca...

Yo apoyo la mocion de moskito, como habia mencionado antes el unico detalle del sistema que propone fox es que ese es ideal para un RPG, donde comienzas con un numero determinado de habilidades dependiendo de tu personaje y que segun vas entrando en batallas y dependiendo de que habilidades uses mas vas escalando puntos en ellas.

Lo de moskito me parece mas razonable, ya que de base se sientan las caracteristicas de los poderes y limitantes de cada personaje, si ya despues de determinado arco, un personaje subio alguno de sus niveles, pues ya lo subira pero dependiendo de la narrativa que haya tenido ese arco y su participacion en el mismo para justificar el aumento de alguno <o varios> de sus niveles y que la ultima decision a la hora de ver si sube o no de nivel se vea dictaminada por el Game master o su equivalente.

Como dije, no es que tenga nada en contra de las reglas propuestas por fox.dejah, es solo que creo que se complicaria mucho el estar llevando la cuenta de tantos puntos y por tantas circunstancias :D

Pero se agradece la iniciativa que ha tenido para poner un poco mas de orden en el juego de Rol :thumbsup:



Beuna vibra... :gafa:
 
L

lord_snake_1988

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Respuesta: Reglas para el Rol? discutamos aca...

Apoyo a la regulacion de poderes, pero solo como referencia no como mecanismo de juego, (creo que ese es el plan de todos modos jeje).

Sobre los +1+2+5, etc creo que todos deberian de ser incrementados de 1 en 1, asi puedes tener varios poderes de baja intensidad o pocos pero fuertes, ademas que los puedes ir incrementando o mejorando con el tiempo y pudieramos poner tablas de referencia para cada poder cuando sea necesario.

Sobre lo de dar puntos de experiencia estoy de acuerdo con snake, creo que va a ser un poco complicado llevar un control justo para todos, mejor esto de evolucionar se lo dejamos a la narracion en si en lugar de algo sistematico, tal vez seria mejor dejar solo un tope en los puntos (no se 10 o 15) para todos parejo, ya sean nuevos o veteranos, si alguien necesita menos, pues es cosa de cada personaje.

mira moskito esta seria tuficha + o - quiero ponerle mejor la imagen q tenes en el avatar . y lo de los stats de fuerza y eso ya los regularemos , cuando me entere de q significa un 1 o un 10.
Please, Acceder or Regístrate to view URLs content!

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el +1 que tienes en el stats de fuerza se debe a que tienes una habilidad que pone fuerza +1, cuando hay una habilidad que actua de forma permanente se llo sumo debajo al stat.

no lo hago cuandoo la habilidad , se suma al stat solo en determinado momento, ej a tu reflejos no les sumo los + 5 de encogerte y ls + 10 de super velocidad , prque ese + 2 en reflejos solo lo tendrias cuando estas en pequeñito y usando tu super velocidad.

si me explique como el culo me avisan e intento explicarme mejor
 
L

lord_snake_1988

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Respuesta: Reglas para el Rol? discutamos aca...

Yo apoyo la mocion de moskito, como habia mencionado antes el unico detalle del sistema que propone fox es que ese es ideal para un RPG, donde comienzas con un numero determinado de habilidades dependiendo de tu personaje y que segun vas entrando en batallas y dependiendo de que habilidades uses mas vas escalando puntos en ellas.

Lo de moskito me parece mas razonable, ya que de base se sientan las caracteristicas de los poderes y limitantes de cada personaje, si ya despues de determinado arco, un personaje subio alguno de sus niveles, pues ya lo subira pero dependiendo de la narrativa que haya tenido ese arco y su participacion en el mismo para justificar el aumento de alguno <o varios> de sus niveles y que la ultima decision a la hora de ver si sube o no de nivel se vea dictaminada por el Game master o su equivalente.

Como dije, no es que tenga nada en contra de las reglas propuestas por fox.dejah, es solo que creo que se complicaria mucho el estar llevando la cuenta de tantos puntos y por tantas circunstancias :D

Pero se agradece la iniciativa que ha tenido para poner un poco mas de orden en el juego de Rol :thumbsup:



Beuna vibra... :gafa:


perdon x el doble post pero x2 , lo que dice moskito y tu es justo lo que yo keria decir pero , no sabia como explicarme,

amm y dejarme vuestra opinion de si os gusta el tipo de ficha , ok?

pd:
moskito yo le he puesto a tu pj fuerza +2+1=+3(1 tonelada)) , estabien asi , o deberia ponerle un 1+1=2 (500kg)
 

VLDS

Gracias por todo
Novenero
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Respuesta: Reglas para el Rol? discutamos aca...

k es control molecular?
 

fox.jedah

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Respuesta: Reglas para el Rol? discutamos aca...

k es control molecular?


¬¬ saber controlar las moleculas? los componentes que forman cualquier objeto material...cualquier cosa que puedas descomponer con la tabla periodica...:silbargp5:

ta buena la hoja lord snake, pero, para que agregar salvaciones?:moskeo: si se complicaron con el concepto de "experiencia" que mas con numeros acerca de las salvaciones?

ademas si quieres poner salvaciones tendriamos que agregar la destreza, constitucion y sabiduria de los personajes...(se nos complica mas agregando atributos, mucho d20)por que esos son los atributos que afectan los reflejos, voluntad y fortaleza...

otra cosa...cuando la usarian? (se supone que en d20 la usas para venenos o muerte (fortaleza), efectos de area (reflejos) y control mental o enajenadores (voluntad)...aca como que no aplicamos ninguna de esas cosas...se complican mas...(sera mucho pedir que le borres esas cosas?, es mi opinion...)creo que ahora si los llene de tecnisismos...:icon3:
 

Moskito

Haciendo un Videojuego!!!
Novenero
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Respuesta: Reglas para el Rol? discutamos aca...

La ficha esta excelente Snake, solo opino lo mismo que Fox, dejar la fuerza como un poder o habilidad y suprimir eso de fortaleza, reflejos, voluntad que por lo pronto no va a ser tomado en cuenta para simplificar las cosas, creo.

Sobre la fuerza de los zanzara yo creo seria un 2 (500 kg, mas o menos la fuerza de 10 hombres).
 
L

lord_snake_1988

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Respuesta: Reglas para el Rol? discutamos aca...

¬¬ saber controlar las moleculas? los componentes que forman cualquier objeto material...cualquier cosa que puedas descomponer con la tabla periodica...:silbargp5:

ta buena la hoja lord snake, pero, para que agregar salvaciones?:moskeo: si se complicaron con el concepto de "experiencia" que mas con numeros acerca de las salvaciones?

ademas si quieres poner salvaciones tendriamos que agregar la destreza, constitucion y sabiduria de los personajes...(se nos complica mas agregando atributos, mucho d20)por que esos son los atributos que afectan los reflejos, voluntad y fortaleza...

otra cosa...cuando la usarian? (se supone que en d20 la usas para venenos o muerte (fortaleza), efectos de area (reflejos) y control mental o enajenadores (voluntad)...aca como que no aplicamos ninguna de esas cosas...se complican mas...(sera mucho pedir que le borres esas cosas?, es mi opinion...)creo que ahora si los llene de tecnisismos...:icon3:

na yo decia para hacernos una idea del personaje, que tan fuerte es , o que tanta resistencia tiene, voluntad , para ver cuan resistentees a control mentales y reflejos pos para saber si nuestro pj se tira to el dia cayendose de bocacontra el suelo , o tiene unos reflejos quees capaz de atrapar una mosca con palillos xinos.

lo he puesto solo pa eso. no con la intencion de usar salvaciones ni esas cosas , unicamente para hacernos una idea de la fuerza y tal que tiene el pj.

pero que si os parece que esto complica muxo las cosas , pos quito eso y punto
 
D

Dpool

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Respuesta: Reglas para el Rol? discutamos aca...

La idea de tener reglas para medir el nivel de poder de cada personaje y para tenerlos listados de una forma mas simplificada me parece excelente... debo admitir ke ese sistema no es de lo mejor para esto ke keremos lograr...
yo ya lo habia propuesto antes, pero ya ke esta el tema aprovecho para volver a decirlo....
el juego de rol de marvel es EXCELENTE para la creacion de personajes, tiene de todo...muchos poderes (son en total 3 libros) con muchas variantes cada uno y distintas especializaciones y es un sistema ke no usa nada de dados ni para la creacion ni para el juego asi ke esto podria servir incluso a la hora de incorporar las reglas como parte activa del combate si se kiere....
yo lo tenia listado a orbital con estos stats, de hecho si kieren ke postee alguno de los heroes de marvel para saber como esta hecho esto y si alguno kiere ke le arme el personaje con estas reglas me lo pueden pedir
 

Lord_Folken

Leyenda épica
Novenero
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Respuesta: Reglas para el Rol? discutamos aca...

Yo! Yo! Yo!

es que no se como hacer la tabla de poderes de Ripper :rojo:
 
D

Dpool

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Respuesta: Reglas para el Rol? discutamos aca...

Yo! Yo! Yo!

es que no se como hacer la tabla de poderes de Ripper :rojo:


mira, mandame una descripcion de sus poderes y habilidades (fuerza, agilidad, dureza, velocidad, inteligencia) y yo te lo armo
si keres para hacerlo mas facil podes comparar con personajes existentes
 
L

lord_snake_1988

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Respuesta: Reglas para el Rol? discutamos aca...

mira, mandame una descripcion de sus poderes y habilidades (fuerza, agilidad, dureza, velocidad, inteligencia) y yo te lo armo
si keres para hacerlo mas facil podes comparar con personajes existentes


a mi me gustaria que hicieras una de mi pj pa poder pasarlo a la ficha (como la de moskito).

PD:dpool postea tu en la space quest, para saber cual es el plan que vamos a seguir contra valestra xq yo no tengo ni idea y no kero kagarla , poniendo algo que no estaba planeado
 

VLDS

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Novenero
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Respuesta: Reglas para el Rol? discutamos aca...

bien, creo k si esto sirve para especificar los personajes y servir de apoyo esta bien, adelante.
Rev, vlds no tiene control molecular, no puede hacer ninguna otra cosa con las celullas y objetos k no sea teletransportarlos, debe ser otra cosa. Nose, algo como ecolocacion espacial, pero no se. Vlds sabe k las cosas estan ahi a raiz de sus poderes de teletransportacion, pero no tiene poderes sobre los mismos.
 

an510

The strange Man
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Respuesta: Reglas para el Rol? discutamos aca...

es manipulacion sub-atomica cuantica /osea que mueve lo que sea de lugar a nivel atomico no molecular, no es nesesaria lo de la eco-colocacion, es mas bien mental de carcter sub consiente, lo mas logico es que geneticamnete conoce el cuerpo humano a nivel sub-atomico y su mente trabaja en ese trecho. esta relacionado con la teoria del salto cuantico (al igual que la anormalidad de sil, aunque ese es mas complicado)

Nota: esto si es posible y explica-hasta cierto punto- sus Habilidades
 

fox.jedah

A.K.A: Rev Cil-Galith
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Respuesta: Reglas para el Rol? discutamos aca...

Si fox, comprendo la situacion, pero se pudiera regular con algo asi:

Fuerza:
Golpear, levantar arrojar, daño de explosion, etc

+1-100 kg
+2-500 kg
+3-1000 kg/ 1 ton
+5-5 ton
+5-10 ton
+6-100 ton
+7-1,000 ton
+8-10,000 ton
+9-100,000 ton
+10-sin limite

Velocidad en km/hr:
movimiento corriendo, volando, etc
+1-50
+2-100
+3-500
+4-1200 (sonido) Match 1
+5-2400 M2
+6-3600 M3
+7-12,000 M10
+8-1/2 Vel Luz
+9-Vel Luz
+10-sin limite

Regeneracion:
+1-solo heridas superficiales y lentamente
+2-solo heridas superficiales inmediatamente
+3-Heridas Profundas (lento)
+4-Heridas Profundas (rapido)
+5-Heridas Graves (lento)
+6-Heridas Graves (rapido)
+7-Heridas mortales y reconstruir organos o extremidades (lento)
+8-Heridas mortales y reconstruir organos o extremidades (rapido)
+9-Regeneracion total a partir de 1 celula (lento)
+10-Regeneracion total a partir de 1 celula (rapido)

Bueno aunque lo haria un poco mas complicado, esta bien como lo propones entonces. :clapping:


escuchando la voz del pueblo:ladrillazos:....creare una lista detallada...cada poder tendria una escala de 1 a 10...PERO hay poderes en que sera imposible...un personaje no puede ser mas inmortal que el otro...seria tonto...y habran requisitos para acceder a otro poder...asi se nota mas la especializacion de un pj, que un mentalista sea mejor que uno que con suerte lee la mente...veamos como sale

denme un par de dias, y pongo otra propuesta aca mismo
...no descansare hasta que todos estemos contentos...
por ahora obviamente no se detengan en los arcos...yo sigo cuando mi hermano postee, tenemos un plan hecho...por favor no toquen mi pj jojojojo
 
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