LIBRO 1 Base de Datos y Bestiario

VLDS

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Siglo XXI
Cambio Climático
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Ya a inicios del siglo XXI, se hacía de manifiesto que las emisiones de CO2 a la atmosfera estaban provocando un desequilibrio atmosférico que daría paso a un calentamiento de las temperaturas a nivel global. En su tiempo se le llamo cambio climático. Cuando en 2019 se acelera el proceso de deshielos el cambio ya era irreversible. La primera consecuencia fue el aumento de los niveles de las aguas, la expansión de los desiertos y el ciclo de guerras por el agua. El mundo en la actualidad es por tanto uno distinto climáticamente que real.
URSS
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Los desajustes de la Rusia y demás países de Europa Oriental y de Asia central determinaran que muchos anhelen el poder de la gloriosa URSS. Experimentos secretos en los antiguos Gulags de Siberia determinarían una serie de descubrimientos de los ingenieros rusos, La Intelligentsia, su descubrimiento fueron los Dioses-naciones. Lograron traer de vuelta a Lenin con procedimientos ultra cuánticos de Neutones de Manifiesto. El retorno de Lenin posibilito una concienciación a lo largo de Eurasia que significó el Renacimiento Soviético.
Unión Americana
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Con el aumento de los niveles de los océanos New York y la Costa Este quedaron entre las aguas y expuestas a los oleajes. Esto se mejoro con una serie de innovaciones técnicas que determinaron que New New York viviera como una Venecia moderna. El centro de las finanzas se perdió no obstante ante el empuje de Ninecity. Para los Estados Unidos el cambio fue desastroso en su economía que ya mostraba desajustes en 2008 y que marco el inicio de su caída. Con la aparición de nuevas potencias, particularmente la URSS, los EEUU tuvieron que adaptarse a su nuevo papel compartido. La guerra que se avecinaba propicio la unión con Canadá y el Caribe.
South Cone
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En el 2045 el cataclismo terráqueo conocido como la gran fisura provocaría un desastre de enromes proporciones en el cono sur de América. Muchos habitantes tuvieron que desplazarse más al sur de sus localidades, finalmente se unieron en una sola nación y país. El Estado Confederado del Cono Sur también expandió sus dominios hacia la Antártica con mejor clima a raíz del cambio climático, aunque persistían en sus climas fríos. Uno de los principales atributos fue el descubrimiento del Novenantium, el metal más resistente del planeta y con el cual se iniciaron experimentos de la transnacional técnica N-Tech. Es el país de origen de Vlds, en Caesar City. También poseen un equipo de futbol campeón de 6 copas mundiales.
 

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Ciudades Estado Maya
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Desde 2012 se inicia el reagrupamiento de las naciones mayas quiches que determinaran el nuevo renacimiento de la civilización maya en el Yucatán. Pronto se expandirán en centro América y parte de México. Adoptaron las nuevas tecnologías no contaminantes y se centraron en las observaciones astronómicas de ciclotrones y en los experimentos masivos en plantas. Esta nación aun practica los sacrificios humanos en sectas prohibidas.
La Séptima Revolución Industrial
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A mediados del siglo XXI, el cambio climático y la insuficiencia de alimentos, petróleo y agua motivarían y propiciarían en el desarrollo tecnológico y de subsistencia acelerado. En ciertos países se inicio el desarrollo de la Neoalquimia, relacionada con la obtención de agua por medios experimentales. También en las mejoras del cáncer con Nanobots. En África, la situación de las hambrunas y guerras del agua persistieron y fue consecuencia de la III Guerra Mundial
China
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Fue en China de donde salieron los principales inventos de la 7 revolución industrial. Tales como la brújula de vacío, el visualizador de sombra absoluta (los mismos que se usan en la Banner Prisión), el arco de impulso eléctrico, las aero-patinetas, los computadores cuánticos baratos y particularmente el papel higiénico multiuso. Los chinos fueron los primeros además en desarrollar el Electro Wall. Un sistema de anillos electromagnéticos de defensa en caso de misiles teledirigidos. La llamaron popularmente su segunda Muralla China.
Clones
codigo1mediumrb8.jpg

En 2056, los laboratorios de Madrid revelarían la manipulación genética definitiva. En ese entonces se revelan la creación de Clones sistemáticos. El donador es un desconocido. Se temía que el surgimiento de esta nueva variante mejorada genéticamente del ser humano provocara insurrecciones religiosas, sociales y culturales. En 2064 una insurrección general de la Comunidad de Clones Unidos determinara que se produzca una Diáspora general. Hoy viven alrededor de 30 millones de Clones alrededor del mundo.
 

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India
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Ya a mediados del siglo XXI se produce un avance total en el nivel de vida de la India y su papel mundial. El hecho más curioso fue el contacto con los Dioses Naciones que respaldaron en determinadas ocasiones a los tecnólogos indios. Sin embargo los experimentos en humanos de los tecnólogos indios no simpatizaron con el resto del globo. Ahora en india nacían hombres con cabeza de tigres de bengala o mujeres con 6 brazos. A estos experimentos masivos se les llamo Avatares Biológicos, según el cual se comprobaba la presencia de la reencarnación por una memoria oculta en el fondo de las células de sus antiguas encarnaciones.

Mundo Islámico
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En Arabia comienza la predicación extrema de la Jihad, tras lo cual la mayoría de los estados musulmanes se unirán en un solo estado, gobernado por los Kaifas de Esmeralda. El Islam toma nuevas fuerzas junto al desarrollo en los Nuevos Carbohidratos y el combustible destilado de las Arenas. Las nuevas potencias islámicas acrecentarían su poder armamentístico en gran medida como oposición a Occidente. En esta macro potencia surgirían los primeros Metahumanos. Los uniformes eran rojos completos con el símbolo de la Luna Creciente del Islam, sin embargo solo se conocían los metas del tipo explosivo y volador. Las potencias islámicas fueron las primeras en desarrollar las Alfombras Volantes.
Desastre en Suiza
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En 2078 se produce un desastre sin precedentes en el mundo. Los experimentos del profesor Bhor Fitzelroy en el acelerador inverso de positrones destruiría parte de Ginebra y Basilea. Suiza fue desde ese entonces un país cementerio. Investigaciones más detalladas establecen ahí el resurgimiento de la Sombra. El doctor Fitzelroy tenía un hijo llamado Albert.
Esnovenia
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Ya en 2080 se inicia el desarrollo de un complejo macro inmobiliario de proporciones urbanísticas colosales. Varios magantes y científicos potencian el proyecto de una nueva potencia en medio del Atlántico, la llamaran Esnovenia, puesto que sería la novena potencia de la época. Las potencias ene se entonces son Gran Arabia, Ciudades Estado Mayas, Unión Americana, URSS, Cono Sur, China, India y la Unión Europea. La entrada de Esnovenia en el mundo convulsionado por una inminente guerra provocaría un éxodo general en este nuevo país neutral, donde vovler a empezar. Entre los magnates acaudalados estaban los Edoarwds, los Hien enlen, los Hunsttat, los Adamson y otras más. La ciudad central del país es Ninecity que está ubicada en el lado sur oeste de la isla, posee un puerto, un gran emplazamiento urbano de rascacielos conocido como Skrull Park.
 

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III Guerra Mundial
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El conflicto se inicia entre los países islámicos y el occidente europeo inmediatamente después del desastre en Suiza. Los ejércitos amarillos avanzaron hasta dominar todo oriente y se expandieron hasta Grecia, Italia y España, países en los cuales se utilizarían armas biológicas y radioactivas. Corea se revela y lanza poderosas armas contra el Cono Sur, al tiempo que el África se desata e inicia una presión hacia el norte. Sin embargo las potencias occidentales logran mantener el control. La consecuencia más importante es el surgimiento definitivo de los metahumanos en el papel global. Sin embargo su condición en igualdad con los demás seres humanos y sus derechos no serian tan rápidamente afrontadas, a excepción de la Unión Europea.
Mutaciones
largestillmonsterhn8.jpg

Más arriba se apuntaban las consecuencias de la IIIGM. Entre ellas la más importante es la nueva generación de Metahumanos. No obstante las mutaciones también afectaron la flora y fauna global. En los mares hay enormes monstruos como Patrick la estrella asesina en la fosa de las Filipinas y la Esponja Negra en el Caribe frente a Cuba. Amediados de el siglo XXI la Sombra iniccia sus primeras plagas en oceania y sudeste asiático, pero es detenida gracias a una trampa blanca de hiper photones.
huracan011me8.jpg
 

VLDS

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Ya hasta aqui estan los temas centrales del siglo XXI, el escenariod el juego de rol. Hay aluciones a las potencias, hechos y lugares. Como tecnologias, etc. Ahora toca la parte del bestiario y la breve historia de Novenaria y la Atlantida de Rev y Falco respectivamente. Tambien faltan las descripciones del futuro, que correrian por Mallrats. este tema esta para depositar descripciones de razas, criaturas, lugares, y hechos.
Estan libres de poner sus aportes complementarios.
 

V-King

Judge V
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Nazguekar
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Bueh la ME TOCA Atlantida (imagen.. pues si alguien tiene una, sería bastante util xD)
Ya enserio.. eso va a partir como un borrador e iré editando a medida que me ordene (y TENGA TIEMPO)

La Atlantida:
La historia de la atlantida se remonta mucho tiempo atrás, su historia completa es desconocida incluso por sus habitantes. Pero hace milenios la Atlantida era conocida como el imperio oceanico. Aparte de los pecados de sus "primos" terrestres, su civilización prospero sin rivalidades, mas que las interiores. Pero pronto las luchas de poder comenzaro a hacerla decaer, el imperio necesitava de una figura que les unificara, esa figura llegó en el nacimiento de Atlanta. Predestinada a gobernar los oceanos por las antiguas escrituras, se sabía que la pequeña era la reencarnación de Marmara, el espiritu del oceano. Puero luego de cumplir con su destino y eliminar la amenaza demoníaca la figura de unificación que significaba se perdió como tal. El imperio y su capital Atlantida, fue progresando esta vez por el avance cientifico hasta convertirse en lo que probablemente fue la civilización mas grande que la tierra haya conocido. Por desgracia, al no tener enemigos en el mar, la antigua tradición Guerrera se perdió, Los oceanicos se convirtieron en una cultura pacifista, negandose a los horrores de la guerra, por lo que decidieron aislarse del mundo de la superficia en lo que se conoció como "el pacto de las profundidades sileciosas". Tarde entenderían su error al aislarse, el progreso de los terrestres conllevó una contaminación a niveles insospechados incluso para ellos, lentamente su el pueblo atlante fue siendo envenenado hasta quedar casi extinto, la Atlantida en si, logró salvarse gracias a el ultimo bastión de la hechicería oceanica, los hechiceros oeanicos lograron protreger del envenenamiento la ciudad, pero también confinaron el pueblo a la antigua capital del imperio. Para cuando el pueblo atlante estubo listo para la guerra (justo despues de la III guerra mundiál) ya era demasiado tarde, las aguas estaban demasiado envenenadas como para emerger y atacar la superficie. El pueblo esta condenado y agoniza mientras los hechos del rol suceden.

Disturbio Temporal: La razón del desonocimiento del origen atlante se debe a un disturbio temporal de origen desconocido, que pasó desapercibido al éstar esta civilización aparte del mundo de la superficie, luego del hundimiento de la Atlantida (el hecho que platon relata) la ciudad fue transportada en el tiempo 2000 años al pasado de ese entonces,lo que explica el desarrollo tecnologico y cultural que tuvo. el cambio de huimanos a oceanicos, aun permanece como un misterio

"El pacto de las profundidades Silenciosas": Al ver como sus primos manejaban la politia y como resolvían sus asuntos, sumandole a lo atrazados cultural y tecnologicamente que se encontraban en comparación, Los oceanicos deciden, que cualquier tipo de contacto con la superficie terminaría pòr corromper la civilización y el imperio en si por lo que se firma el pacto de las profundidades silenciosas el cual le prohibe a cualquier Atlante (u oceanico mejor dicho) intevenir en asuntos de la superficie.
 

Moskito

Haciendo un Videojuego!!!
Novenero
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Raza Zanzara.

Pongo aqui los datos generales de la raza Zanzara, no es una lista definitiva y lo mejor seria que entre todos la enriquecieramos, pensando en la invasion.

Forma de vida.
-Nomadas
-Viajan de planeta en planeta
-Buscan Energia proveniente de seres vivos.
-Buscan Energia Alternativa
-Almacenan energia
-Roban Tecnologia y conocimientos.
*viajan de dimension en dimension
*Buscan las razas mas fuertes.
*Roban informacion y caracteristicas Geneticas al absorber energia.
*Evolucionan constantemente.

Alimentacion
-Fuente: Energia de cualquier ser vivo.
-Frecuencia: 1 vez cada 24 hrs aprox
-Metodo: Absorcion

Constitucion Fisica
-Piel grisasea-verdosa Varones o grisasea-rojiza hembras
-Altura promedio de 2.00 mts
-Complexion atletica
-Cabello grueso tipo rastras de colores variados.
-Alas luminosas de energia en la espalda y de formas variadas
-Ojos azul o verde obscuro (casi negro)
-Par de antenas en lugar de oidos
-un pico o trompa luminosa en lugar de boca.
-No tienen nariz.
-Dedos tipo garras.
*Mueren y reviven.

Habilidades
-Fuerza aumentada (10 humanos)
-No necesitan respirar
-Absorcion de energia por manos y pies (10 min x humano)
-Absorcion de energia por pico (5 segundos x humano)
-Flotar y volar a 200 km/hr
-Oido aumentado
-Radar tipo murcielago
-Resistencia a temperaturas extremas (-270 C a 5000 C)

Debilidades
-Debilidad a un elemento -5 (adivinen cual jeje)
-Alteracion de aspecto -5
-Extraño -2

Tecnologia Desarrollada.

-Metales igual al adamantium y flexibles como goma
-Supercomputadoras microscopicas a 100,000 THZ (terahertz)
-Viaje espacial x medio de hoyos de gusano
-varios tipos de Laser muy poderosos
-Manejo de la antimateria (desintegracion)
-Manejo de teletransportacion en cortas distancias
-Manipulacion Genetica avanzada
-Procesamiento y generacion avanzados de energia.
*Androides, cybernetica e inteligencia Artificial avanzados
*Viaje dimensional
PD. Estos son los conocimientos base, de aqui se deriban ramas especializadas como armas, vehiculos, medicina, etc.

Poblacion
-150,0000,0000 de Zanzaras
*1 zanzara Puro.
*Cientos de Zanzara hibridos

Clases
-Reina
*Supremo
-Princesas
-Soldado Real
*Espia
*Tirador
-Soldado
-Recolector
-Explorador
*Genio
-Sabio
-Curador
-Trabajador

Procreacion y Evolucion
1-Nacimiento
-La reina se envuelve un capullo gigante
-1 mes despues se abre con miles de huevos zanzara dentro
-Nodrizas cuidan huevos hasta su nacimiento
-Segun la Clase de zanzara que esta dentro del huevo es su periodo de incubacion, va desde 1 dia hasta 3 meses.
-Despues del periodo correspondiente, re-nace el Zanzara adulto y listo para su cumplir su funcion.
*2-Muerte y Evolucion
-Los zanzara no se crean ni se destruyen, solo evolucionan.
-Al morir un zanzara se convierte en un tipo de energia inmaterial.
-Esta energia regresa al nido y se une a la reina, en espera del ciclo de nacimiento.
-Se conserva la mente, espiritu y experiencia de cada zanzara
-Tambien conserva la informacion genetica de los seres que fueron absorbidos por el zanzara.
-Esta informacion es aplicada por la reina al momento de crear los huevos para mejorar la especie.
*3-Evolucion Mayor
-Se da cuando se absorbe energia de una especie muy poderosa
-Se requiere de miles de muestras geneticas
-Todos los Zanzara se autodestruyen menos la reina.
-La energia de todos se mezcla y forma una esfera gigante alredesor de la reina.
-1 mes despues comienzan a desprenderse de esa esfera los primeros huevos
-Crecen las nodrizas que tendran la mision de cuidar a todos los demas zanzara que vayan renaciendo.
-Al final del ciclo, la reina pierde todos sus poderes y se convierte en un zanzara clase sabio.
-El ultimo en renacer es la princesa mas fuerte que toma el lugar de la reina.

Gobierno
-Monarquia Absoluta
-Se basa principalmente en Rangos bien definidos.
-La reina es la autoridad Maxima
-Se dividen en grupos llamados enjambres
-Cada enjambre es independiente de los otros y es gobernado por una princesa
-Las reglas que regulan el actuar y comportamiento de los zanzara las dictan la reina y su consejo de Sabios.


Ciudades
-Cada Enjambre o grupo de zanzara habita en enormes naves nodrizas, que en realidad son ciudades flotantes
-Pequeñas colonias o Campamentos en algunos planetas


Vehiculos

1-Enjambres
-Forma esfera-eliptica
-Dividida en varias secciones, habitaciones, talleres, laboratrios, etc
-Contienen todo lo necesario para sobrevivir hasta 3 años en total aislamiento
-Viajan atravez de tuneles de gusano o a velocidades 1/4 la de la luz
-Poseen varios niveles de campo de fuerza contra varios tipos de ataque, elemental, energia, psiquicos, etc
-Sistema de ataque con enormes y potentes cañones capaces de destruir un planeta pequeño
-Miles de sistemas menores de ataque como cañones, misiles, pequeñas naves de ataque, etc
-Enjambre Mayor
-Tamaño: 50 km diametro
-Pueden contener hasta 300,000 Zanzaras
-Existen 50 de estas naves
-Enjambre Medio
-Tamaño: 25 km diametro
-Pueden contener hasta 150,000 Zanzaras
-Existen 500 de estas naves
-Enjambre Menor
-Tamaño: 5 km diametro
-Pueden contener hasta 30,000 Zanzaras
-Existen 2000 de estas naves
2-El Nido
-Es la nave principal de los Zanzara
-Aqui se aloja la reina
-Posee tecnologia, defensas y armas 100 veces superior a los enjambres comunes
-Enorme Camara de evolucion, donde se realiza el proceso de naciemiento de los zanzara.
-Tamaño: 250 km
-Puede contener hasta 3,000,000 de zanzaras
-Solo existe 1.



Caracteristicas por Clase:

Reina

Funciones:
-Gobernar y dirigir a los Zanzara
-re-Nacimiento de los Zanzara
-Evolucionar la especie
-Rango 1.
Periodo de Vida: 4,000 años
Periodo de incubacion: 3 meses
Poderes:
-Poderes Psiquicos
-Telekinesis
-Modificacion Molecular
-Escudo Psiquico
-Escudo Fisico
-Escudo Magico
-Multiprocesamiento
(puede usar sus poderes multiples veces al mismo tiempo, solo control psiquicos)
?-Inmortalidad+5(efecto del noveno orbe)
Debilidades:
-Poder externo -1 (el orbe, pudiera ser -4 despues del salto evolutivo)


Supremo o Z
Funciones:
-Proteger a la Reina
-Contacto directo con ella todo el tiempo
-Necesarios para el ciclo de la evolucion mayor.
*Ellos Matan a todos los Zanzara y despues se suicidan.
*Proyectan una energia ******* que desintegra a los zanzara
-Rango 2.
Periodo de Vida: 4,000 años
Periodo de incubacion: 3 meses
Poderes:
-Vuelo/movimiento 1/4 vel. Luz
-Teletransportacion radio 100 mts
-Piel resistente (un poco menor al Adamantium)
-Fuerza aumentada (Nivel Hulk)
-Combate y manejo de armas
-Absorcion y proyeccion de energia (controlada)
*-Proyectiles mata Zanzara, se desintegran junto con la victima sin dejar rastro.
-Solidificacion de energia
-Invisibilidad y camuflaje
-Regeneracion
Equipo:
-Ninguno


Princesas

Funciones:
-Dirigir los enjambres y batallas desde el enjambre
-Posible sustitutas de la reina en una evolucion mayor
-Rango 3
Periodo de Vida: 3,000 años
Periodo de incubacion: 2 meses
Poderes:
-Fuerza aumentada
-Resistencia
-Vuelo 1/4 velocidad Luz.
-Poderes Psiquicos
-Proyeccion de energia
-Solidificar energia
Equipo:
-Armas de Contacto(espadas, lanzas, hachas, etc)
-Escudos y armaduras Varios


Genio

Funciones:
-Creacion de tecnologia (armas, naves, etc.)
-Asimilacion y conversion de nueva tecnologia
-Creacion de estrategias de batalla y conquista
-Investigacion de culturas y sociedades
-Rango 4
Periodo de Vida: 2,000 años
Periodo de incubacion: 3 meses
Poderes:
-Intelecto superior
-Control y alteracion de la tecnologia mentalmente
-Analisis de organizmos vivos mentalmente
-Poderes Psiquicos menores
Equipo:
-Super computadoras
-Equipo Tecnologico



Soldado Real

Funciones:
-Dirigir los ejercitos en el campo de batalla
-Dirigir los procesos de invasion y recollecion de energia
-Gobernar las colonias de zanzara en lso mundos devastados.
-Rango 5
Periodo de Vida: 2,000 años
Periodo de incubacion: 1 mes
Poderes:
-Fuerza aumentada
-Resistencia
-Agilidad
-Entrenamiento Combate y armas
-Absorcion de energia
-Proyeccion de energia
Equipo:
-Armas de Contacto(espadas, lanzas, hachas, etc)
-Armas de Tiro(Cañones, pistolas, arcos, etc)
-Escudos y armaduras Varios


Cientifico

Funciones:
-Construccion de tecnologia
-Creaciones menores
-Investigacion menor
-Rango 5
Periodo de Vida: 1,500 años
Periodo de incubacion: 1 mes
Poderes:
-Intelecto avanzado
-Analisis de organizmos vivos mentalmente
-Analisis de tecnologia mentalmente
Equipo:
-Supercomputadoras
-Herramientas


Espia

Funciones:
-Infiltracion y espionaje
-Busqueda y rastreo de objetos y personas
-Rango 6
Periodo de Vida: 1,500 años
Periodo de incubacion: 1 mes
Poderes:
-Invisibilidad
-Alterar la imagen, voz, olor, etc. hasta +/- 4 veces su masa corporal
-Duplicar ondas cerebrales, comportamientos hormonales y rasgos geneticos
-Intangibilidad temporal (max. 30 segundos)
Equipo:
-Dispositivo de teletransportacion
-Armas de Tiro(Cañones, pistolas, arcos, etc)
Debilidad:
-Despues de usar la teletransportacion quedan mareados unos minutos


Explorador

Funciones:
-Exploracion de planetas y sistemas solares en busca de vida
-Guiar a sus enjambres
-Preparar a los planetas para la invasion, destruyendo sus defensas por sorpresa y rapidamente
-Rango 6
Periodo de Vida: 1,000 años
Periodo de incubacion: 1 mes
Poderes:
-Vuelo a vel. Luz
-Reducir Tamaño atomicamente
-Zumbido, onda sonica
-Sentido de ubicacion Espacial y funcion de radar biologico
Equipo:
-Armas de Tiro(Cañones, pistolas, arcos, etc)


Tirador

Funciones:
-Combate a distancia
-Pilotear naves y vehiculos
-Rango 7
Periodo de Vida: 1,000 años
Periodo de incubacion: 15 dias
Poderes:
-Proyeccion de energia a largo alcance
-Generar Proyectiles de fuego o hielo
-Generar Proyectiles Minerales (rocas)
-Punteria Extraordinaria
Equipo:
-Armas de Tiro(Cañones, pistolas, arcos, etc)
-Escudos y armaduras Varios


Recolector

Funciones:
-Recoleccion de energia
-Transportacion de energia
-Almacen de energia
-Rango 7
Periodo de Vida: 500 años
Periodo de incubacion: 15 dias
Poderes:
-Vuelo reducido 100 KM/h
-Tamaño aumentado (3 a 4 mts)
-Almacen de Energia
-Absorcion x tentaculos (1 a 5 segundos energia de un humano)
-Recargar energia Vital (ellos y otros)
-Auto-Explosion
Equipo:
-Armas de Tiro(Cañones, pistolas, arcos, etc)
-Escudos y armaduras Varios


Soldado/trabajador

Funciones:
-Vigilar, Combatir y Proteger
-Hacer trabajos comunes (reparacion, mano de obra, etc)
-Rango 8
Periodo de Vida: 500 años
Periodo de incubacion: 5 dias
Poderes:
-Caparazon/escudo en espalda
-Escudos en Brazos y Piernas
-Entrenamiento Combate especializado
Equipo:
-Armas de Contacto(espadas, lanzas, hachas, etc)
-Armas de Tiro(Cañones, pistolas, arcos, etc)
-Escudos y armaduras Varios


Curador

Funciones:
-Curar a los heridos en batalla y a los enfermos
-Rango 8
Periodo de Vida: 800 años
Periodo de incubacion: 10 dias
Poderes:
-Poderes regenerativos en ellos y otros
-Analizar organizmos por medio de pequeños filamentos en sus dedos
-Su organismo Genera antidotos y medicinas para casi cualquier enfermedad, la cual inyectan por medio de los filamentos.
Equipo:
-Armaduras y Escudos Varios


Nodriza

Funciones:
-Cuidar a los huevos zanzara hasta su nacimiento
-Rango 8
Periodo de Vida: 500 años
Periodo de incubacion: 10 dias
Poderes:
-fuerza aumentada
-Sentidos aumentados
Equipo:
Ninguno


Consejero

Funciones:
-Aconsejar a la reina actual
-Viven en aislamiento de los demas zanzara
-Rango Ninguno
Periodo de Vida: 25,000 años, no reviven.
Periodo de incubacion: --
Poderes:
-Experiencia extrema
-Habilidad para predecir el futuro
Equipo:
-Ninguno

Los puntos que tiene * todavia no han sido tratados en el Rol.

En otra oportunidad le doy mejor formato.
 
H

House

Guest
Guest
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El Futuro ¿alternativo? De Esnovenia:

(*Este futuro se debió a dos factores, tanto por el virus que quedó luego de la invasión zanzara, como por el resultado de una guerra civil posterior a la invasión. Por lo que se supone que aunque se detenga la Invasión, algunos factores geopolíticos podrían mantenerse. O no.)

INVASION ZANZARA: Así se llamó a la invasión extraterrestre que sufrió la tierra por parte de la raza zanzara. Sin embargo, los zanzaras no buscaban una ocupación del planeta, sino “alimento”. Esto provocó que luego de expulsar al espacio a dichos invasores, la tierra quedara en un estado catastrófico, debido al virus Romero (descubierto por el Dr. George Romero de la Universidad Wikipedia), el cual fue traído a nuestro planeta por los zanzaras.

EL SUCESO NOVENARIA: Durante la Invasión, El Reino de Novenaria (correspondiente a la mitad geográfica de Esnovenia) fue arrasada totalmente. Los sobrevivientes debieron huir a la República de Esnovenia.

LOS NINE ZOMBIES: Aquellos metahumanos que fueron infectados con el virus (es decir, zombificados) son conocidos como NINE ZOMBIES. SMX (el héroe más grande del mundo) se convirtió en uno de ellos. Los Nine Zombies lucharon por separado contra los héroes de Esnovenia (los que quedaron), y fueron desplazados hacia la devastada Novenaria. Los zombies quedaron atrapados cada cual en su cotinente, debido a que los infectados posee hidrofobia, por lo que incluso los voladores no se anima a volar sobre el mar. En Novearia (ahora coocida como Zombinaria), los Nine Zombies, liderados por SMX, formaron la ZLLA. Luego, debido a la inteligencia de los Nine Zombies, la Dark Society se permitió firmar el NOVENO PACTO, mediante el cual los zombies podrían vivir tranquilos en Novenaria, alimentándose de cualquier desprevenido que camine demasiado cerca de la frontera, y mediante sacrificios mensuales de animales. Por supuesto, esto se logró debido a que la Dark Society los amenazaba con utilizar el NOVENO ORBE con ellos. Pero lo cierto es que el NOVENO ORBE nunca estuvo en su poder…

LA SOCIEDAD ROTA: Nombre con el que se conoce a la guerra civil llevada a cabo luego del final de la invasión. Algunos miembros de la Dark Society (la agrupación metahumana más poderosa del mundo) decidieron que aquella sociedad limitaba su capacidad individual de salvar al mundo. Así es como Eslovenia se dividió en cuatro reinos:

-EL REINO DE VLDS: Ubicada en la Costa Este. Su capital (o sede de mando) es la “Fortaleza de Edo”. La Fortaleza de Edo fue construida por un canciller hace años, debajo de la Colina Nueve. Fue contruida exclusivamente para defenderse de ataques metahumanos.

-EL REINO DE VALESTRA (actualmente conocido cono EL REINO DE IBIKI): Ubicada entre el Reino de G y el Reino de Karma. Este fue el reino que le tocó a Valestra y toda su familia mafiosa. Sin embargo, Ibiki, la antigua asesina de Valestra, se unió a La Orden de los Caballeros de Sir Duner, para llevar a cabo una rebelión que terminó con la muerte de Valestra, y la coronación de Ibiki como Reina. Esto hizo que las relaciones diplomáticas de este reino con el Reino de Karma, se pusieran tensas. De hecho, El Reino de Karma no ataca al de Ibiki, únicamente por lo difícil que sería vencer a La Orden de los Caballeros de Sir Duner. La base de este Reino es la Ex - Cancillería y Sede de la Dark Society. En este reino es en el cual vive el retirado ex – canciller Edo, bajo el alis de Ed y dedicándose al tráfico de armas y drogas.

-EL REINO DE G: Ubicada entre el Reino de VLDS y el Reino de Valestra/Ibiki. Liderados por el Rey G, su base de poder se encuentra en la PRISION BANNER. Está protegido por la Niggaz Band, la cual comenzó siendo una pandilla de motociclistas, pero terminó como la policía real. Los miembros de la Niggaz Band son clones defectuosos del héroe Niggaz, ya que poseen los mismos poderes que Niggaz pero disminuídos (por ej: no pueden volar), pero la misma esquizofrenia, la cual es controlada por drogas brindadas por el gobierno de G. En este reino habita la IGLESIA DEUORLD (religión que profesa la adoración al Batgod, a los Profetas Morrison y Deuorld, y al humor alternativo), debido a que le pagan grandes tributos al gobierno. Esta religión fue fundada por el Profeta Deuorld, y algunos de sus sacerdotes practican la Alcohómancia.

-EL REINO DE KARMA: Este Reino, es el que le tocó a la corporación KARMA, los creadores de la tecnología N-Tech. Esto se debe a la Alianza entre estos y la Dark Society durante la Invasión. Están regidos por el Rey MAX. Se creen que están en busca del Noveno Orbe. Ultimamente, este reino se ha visto amenazado por el grupo de rebeldes coocido como "Revolución Uiversaldinista".
 
M

MAX_MS11

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Ciudad Metro
ubicacion: South Cone

Ciudad metro es un lugar fundado inicialmente para el comercio, y gracias a su prominente expansión se trasformo de a poco en una ciudad potencia, con grandes centros comerciales, puertos magníficos y universidades de calidad

Consta con los estamentos básicos de una ciudad; hospitales, policía, iglesias, universidades, etc.


  • Los hospitales cuentan con un alto grado de calidad por ser lugares de encuentro cultural; el “Hospital Central Dra. MORRA” es el centro de mas alto nivel que consta con una sección para gente extraordinaria (único en su clase)


  • El departamento policiaco consta con una división “antiterrorismo meta-humano” el cual esta entrenado altamente para combatir todo tipo de conflicto bélicos


  • La religión católica a perdido su globalidad pero sigue vigente; de todas formas las distintas comunidades religiosas se mantienen


  • Por el prominente desarrollo de la ciudad las universidades adquirieron gran afluencia de alumnos y con los constantes flujos económicos lograron una excelencia académica de respetar

Posee una salida al mar pues es una ciudad costera y uno de los puertos más connotados de la región; su puerto es el más grande a nivel mundial porque fue de esta manera como logro la expansión tanto así que se adentra más de un 40% en el mar

Su población meta-humana es elevada pero no existe un registro concreto. El departamento que se encarga al respecto; trabaja para mantener el orden en el municipio

La criminalidad es elevada por la gran cantidad de bancos y museos que existen en la ciudad, las cosas de valor están a la orden del día y siempre existe algún desmesurado que pretende quedarse con todo. También esto se debe a la exportación de distintas especias que se traen de los distintos países que ocupan ciudad metro como punto en su trayecto de exportación


Datos concretos sacados de la base de datos de VISION

CANTIDAD DE DEFENSORES [héroes]
Independientes 6 personas
Son los héroes solitarios que vagan por los distintos distritos de ciudad metro, no pertenecen a ningún grupo ni asociación; pues casi en su totalidad se les ve [cuando se les ve] solos

La orden 10personas
Son los héroes mas organizados de ciudad metro, su primera aparición fue hace 3 años y se mantienen vigentes con miembros fijos y de medio tiempo
Sus integrantes son:

-TRUENO*
-K-oz
-TURBO
-SPECTRAL
-CRASH
-RAYO AZUL*
-SPLASH
-TRIBOL*
-BELENOS*
-GUARDIANA DE LOS REINOS*
[* Indica a sus miembros de medio tiempo]

La 5º esencia 6personas
Es un respetado centro medico que trabaja en conjunto con la sección del hospital central dedicado a la sanación y cuidados de gente extraordinaria; posen una sección que es de defensa: un grupo con excelente desempeño en el trato con mutantes
[Sus integrantes son todos médicos tratantes, y las dependencias son mantenidas por donaciones anónimas]

Los olímpicos 6personas
Son un grupo de bajo perfil que tiene controlado el sector periférico de ciudad metro. Sus integrantes son mas bien jóvenes con poca experiencia pero con buenos resultados


CANTIDAD DE CONFLICTIVOS [villanos]
La gente conflictiva de ciudad metro es recluida en el centro “La 5º esencia” gran parte de ellos viven su vida recluidos y pagando el precio de sus actos, pues la prisión no esta diseñada para albergan a personas especiales; los individuos que se mantienen libres o prófugos, son publicados por el diario LA AURORA DE METRO


Independientes 4individuos
Extraterrestres 14individuos
Humanos 7individuos
Mágicos 8individuos
Mutantes 12individuos

NEUTRALES
Es la única institución neutral conocida en ciudad metro, pero el registro de ellos es limitado. Solo se tiene noción de que han mantenido guerras con La Orden pero de la misma forma han entregado a centenares de individuos a La 5º Esencia, sus filas están compuestas por 11 individuos de los cuales no se tiene registro alguno; solo un par de fotos y reseñas muy mediocres sobre sus cualidades…. Un dato puntual es: jamás andan solos y cada uno atiende a un número específico

[se recomienda mantener distancia con estos individuos por su peligrosidad y en caso de que requiera contactarse con ellos el rumor popular dice: leen los mensajes que se dejan en el puente colgante del este, junto al 3 pilar]

El club

01 desmaterialización y desfragmentación
02 desconocido
03 desconocido
04 desconocido
05 descomposición molecular
06 control sobre las ondas de sonido
07 desconocido
08 fuerza, resistencia y inmunidad e invulnerabilidad
09 desconocido
10 electricidad
11 desconocido

Los datos son una donación de la base de datos VISION la cual es un periódico digital, su representante legal es desconocido y mantiene al tanto a los ciudadanos sobre lo que pasa en el mundo
 

VLDS

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Novenero
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movere este post, el tema este esta dedicado solo para aportar al universo con datos, no para discusiones... (labores de moderacion)
 
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juakoms11

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Agartha

El lugar donde pertenece Drognam...

Agartha
Agartha (también denominada Agarthi, Agharta o Agarttha) es según la tradición oriental, un reino constituido por numerosas galerias subterráneas, extendidas por toda Asia y el mundo. La capital de este nuevo mundo subterráneo, denominada Shambala, se encontraría debajo del Desierto de Gobi, y allí, reinaría aún el Rey del nuevo mundo.
Agartha es relacionada también con la Teoría intraterrestre y es un tema popular en Esoterismo.

agartha_art_07.jpg


Mitos y teorías
El mito de este mundo subterráneo y secreto nos conduce hasta a la religión Brahamánica;[1] en el libro "El rey del Mundo" (1927), el esoterista francés René Guénon enumera una gran cantidad de tradiciones antiguas de una tierra santa por excelencia; localizada en el curso de los milenios en muchos lugares verdaderos o legendarios (Atlántida, el Reino del sacerdote Gianni, El Castillo de Camelot, La Isla de Avalon, El Montsalvat de los mitos del Rey Arturo; la Isla de Ogigia, la mítica Isla de Thule; el Monte Meru, el Monte Olimpo, el Monte Qaf). La denominación de Agartha y la descripción orgánica de su estructura ha comenzado sin embargo a difundirse solamente a principio de este siglo, gracias a los trabajos de Louis Jaccolliot (el cuál habló por primero en "les fils de Dieu"), Alexandre Saint-Yves d'Alveydre (que privilegia la dicción india "Agartha" a la mongola Agarthi), Ferdinand Ossendowski, René Guénon. Ossendowski cita las palabras de un mongol según el cual el Paradesha fue fundado por el primer gurú (intermediario del deseo divino) alrededor del año 380.000 a. C., volviéndose subterráneo "solo" 6.000 años atrás.

Helena Petrovna Blavatsky (1831 - 1891)
Para la ocultista Helena Blavatsky, Agartha (a la que ella denomina "logia blanca") se levanta sobre la isla del Mar de Gobi donde, en tiempos remotos, aterraron los "Señores de la Llama", semi-dioses provenientes de Venus). Las doctrinas esotéricas mas fantasiosas resaltan su fundación hasta hace unos quince millones de años. La idea de mundos subterráneos se pudo haber inspirado en creencias religiosas antiguas como el Hades, el Sheol y el infierno.
En cambio según la teoría de la escritora Earlyne Chaney, hace eras, almas muy avanzadas vinieron a la Tierra desde otros planetas. Ella las llama Anunnaki; su descendencia en la Tierra son los Annu. Estos seres fueron quienes trajeron el ‘arca de la alianza’ que fue usado como arma láser y como un mecanismo para el control de la gravedad para la elevación de la civilización de la Tierra. Los Anunnaki y los Annu ayudaron a construir las grandes civilizaciones de la Atlántida y Lemuria. Finalmente los Anunnaki se marcharon dejando a la Tierra en manos de los Annu que se habían emparejado con terrícolas. Cuando el tiempo pasó, la Atlántida empezó a ser tomada por los Hijos de Belial, o la Hermandad Oscura. Los Annu al darse cuenta que la destrucción de la Atlántida se acercaba, huyeron a otros países especialmente a Egipto. Ayudaron a construir las pirámides con sus arcas de la alianza, no obstante también usaron estos instrumentos para perforar profundo bajo tierra, construyendo túneles y ciudades subterráneas. Cuando el diluvio y el cambio de polos estaban a punto de demoler la Atlántida y Lemuria, los Annu entraron en sus ciudades del interior de la Tierra a través de la Gran Pirámide. Después sellaron la pirámide impidiendo a los terrícolas descubrir sus pasajes subterráneos y manteniendo fuera las aguas de la inundación.

Dice el Dr. Ferdinand Ossendowski:
• El reino misterioso de Agharti (así la escribe) tiene accesos distribuidos en el mundo entero (incluyendo en esto al continente americano).
• En ese reino interior no existen el mal ni el crimen.
• Existen una serie de poblaciones o ciudades en el Agharti que rodean al lugar central.
• Allí mora el Rey del Mundo o Brahmatma asistido por el Mahatma y el Mahanga los que, espectivamente, predicen los acontecimientos mundiales y dirigen la marcha de tales acontecimientos.


-Ciudades en Agartha
Agartha estaría formada por varios continentes, océanos, montañas y ríos. Shamballa es su ciudad central. Habrían unas cien colonias subterráneas debajo de la Tierra, todas menos una bastante cerca de la superficie. Estas ciudades subterráneas han sido conocidas como la ‘Red de Agartha’. Sus costumbres varían, pero siguen una estructura de vida común orientada espiritualmente en las enseñanzas de Melquízedek.[2] La media de la población de estas ciudades es de quinientos mil, pero Telos (una de las ciudades de Agartha) bajo el Monte Shasta tiene 1.5 millón de habitantes. Una segunda colonia de aproximadamente el mismo tamaño está localizada bajo las Llanuras del Mato Grosso en Brasil. El enclave atlanteano es llamado Posid. Aunque la Atlántida y Lemuria se han convertido en mitos para la mayoría de la gente de la superficie de la Tierra, en realidad seguirían con su evolución bajo tierra.




–Habitantes
Al parecer existen diversas razas en Agartha, y los seres que la habitan pueden variar mucho en el aspecto, por ejemplo, por un lado, siempre según Helena Blavatsky, los habitantes de Agartha vendrían del continente de Gondwana, ahora desaparecido; gracias a las mediciones de las mareas realizadas por medio del Candelabro de los Andes, éstos comprendieron que una catástrofe estaba por azotar su tierra, y se refugiaron en inmensas galerias subterráneas iluminados por una particular luz que haría brotar las semillas, llevando consigo el bagaje de sus antiguos conocimientos. En cambio, en los textos citados en "El hueco de la tierra, mito o realidad" escrita por Brad Steiger, se habla de "Los más Ancianos", una antigua raza que pobló la tierra millones de años atrás y luego se movió bajo tierra. Steiger escribe: "Los más Ancianos", una raza inmensamente inteligente y científicamente avanzada, ha elegido estructurar su propio ambiente bajo la superficie del planeta y fabricar allí todas sus necesidades". "Los más Ancianos son hominidos, extremadamente longevos y antecesores del Homo Sapiens por más de un millón de años. Los más Ancianos permanecen generalmente a distancia del mundo superficial, pero de vez en cuando se han sabido ofrecer para aportar crítica constructiva, y se ha dicho que secuestran niños para crecerlos y formarlos como ellos mismos". Por último, en una parte del texto “El Dios Humeante” escrito por Willis George Emerson, que sin bien coincide con la longevida de estos habitantes, ya que relata como la gente vivía entre cuatrocientos y ochocientos años, a diferencia de los hominidos, éstos tendrían una altura de 12 pies de alto o más. Todas las teorías coinciden en que su tecnología científica es muy avanzada y que podrían trasmitirse sus pensamientos unos a otros.
La teología budista afirma su existencia y la teoría que ocasionalmente salen a la superficie para supervisar el desarrollo de la raza humana. También apoyan que este mundo subterráneo tiene millones de habitantes y que poseen muchas ciudades.
La ciencia moderna no apoya ni encuentra fundamentos para ninguna de las teorías existentes.


–Ingresos
Los ingresos hacia las galerias que llevan a Agartha están ocultos y se encontrarían en lugares estratégicos y aislados para impedir el acceso a los "curiosos" o visitantes externos. Muchos se encontrarían escondidos debajo de las aguas de los océanos, lagos, o en pendientes de alta montaña. Habría algunos también en el Brasil, en la vastísima selva que arropa al Río Amazonas (los cuáles estarían vigilados por "indios para nada amistosos", o en Siberia, en el Desierto de Gobi. De hecho, se encontraría una entrada aún virgen a pocos metros de profundidad entre las piernas de la Esfinge de Giza en Egipto.

Lista de ingresos
Aquí se puede ver un pequeño resumen de los "supuestos ingresos" hacia Agartha:
• Desierto del Gobi, Mongolia
• Siberia
• Sur de la Cuchilla Grande, (Mansavillagra, Manga, Puntas de Manga) Uruguay
• Polo Norte
• Polo Sur
• Mammoth Cave, Kentucky, EUA
• Manaus, Brasil
• Mato Grosso, Brasil
• Cataratas del Iguazú, Argentina/Brasil
• Monte Epomeo, Italia
• Esfinge de Giza
• Cueva de los Tayos, Ecuador
• Gruta de la Paz, (o de Rumichaca) Ecuador
• Gruta de guagapo ,Tarma Peru
• Tula Zona Maya y la Pirámide del Sol en México

Conexiones con...
Existen diversas posibles conexiones de Agartha con otras civilizaciones y/o culturas, como por ejemplo entre los Mayas, Aztecas, Incas y la Atlántida e incluso entre el Nazismo y el Budismo, hasta llegar a su relacionamiento con Ovnis y el ocultamiento de información sobre extraterrestres por parte de potencias como Estados Unidos.

-Indígenas americanos y Atlántida
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Las conexiones entre esta ciudad y Atlántida, estarían probadas también por algunas pruebas en concreto, como por ejemplo el hecho que trece jeroglíficos egipcios sean similes por forma y significado a trece jeroglíficos Mayas, y el hecho que estén representados por elefantes sobre antiguas piedras en Centro América, animales desconocidos en aquellas tiempos por esos territorios.
La Atlántida podría haber sido la conexión de estos dos imperios. Además resulta impresionante la semejanza entre ciertos aspectos de la religión egipcia y la de las antiguas poblaciones americanas. Garcilaso, hijo de un conquistador español y una india americana, en los comienzos del 1500, se transfirió a España, constituyendo una vasta biblioteca. Más tarde escribió sobre los tratados que evaluavan la religión Inca, paragonandolos al neoplatonismo de los europeos. Remarcó el hecho que, así como las antiguas poblaciones del mediterráneo, los Incas adoraban el disco solar. Pero esta no es la única analogía. Es sabido, por ejemplo, que la práctica de la momificación era propia de los dioses egipcios así como la de los Aztecas o Mayas. Además, si observamos la arquitectura de estos pueblos podemos notar como era difundida la estructura piramidal tanto en los pueblos egipcios como en el de los indígenas americanos.

-Nazismo y Budismo
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Entre 1938-1939 fue enviada una expedición nazi al Tíbet al mando de Ernst Schäfer, acompañado por cinco sabios alemanes y veinte miembros del la SS. Hilscher, jefe del Departamento de Esoterismo de la Anhererbe,[3] era el propulsor. La misión consistía en entablar lazos con los misteriosos habitantes de la cavernas, pertenecientes al pueblo de Agartha.
Por esos tiempos Alemania experimentaba una conversión budista muy importante, en especial en el ámbito partidario.
Un pensamiento que también alentó este viaje fue el recuperar la vieja tradición espiritual emparentada con el paganismo y la práctica del ocultismo templario, que se decía aún pervivía en aquellas regiones del Asia Setentrional. Quizás esta afirmación explicaría porqué los nazis recibieron un documento del Consejo de Regencia que en ese entonces gobernaba al Tíbet ya que aún no se había elegido el nuevo Dalai Lama viviente-, aceptando a Hitler como Jefe de todos los arios, y porqué en algunas Castas altas de la India, el Tercer Reich fue saludado, e inclinadas algunas cabezas ante la presencia de la svastika.
Lo cierto es como resultado de este viaje, en Berlín se instaló una comuna de monjes tibetanos, que hasta llegó a combatir para los nazis. También debemos señalar que un lama de guantes verdes fue visto por las cercanías del Führer, y que se decía proveniente de las cavernas subterráneas del Agarthi. Durante este largo viaje a las entrañas del Tercer Reich, la historia fue aliada, y la investigación se nutrió de nuevos elementos, muchos de los cuales salen a la luz en los albores de los nuevos tiempos.

-Encubrimiento de los EE.UU
Ray Palmer, el editor de la revista ‘Platillos Volantes’,según cuenta el Dr.Joshua David Stone, publicó una historia detallada sobre los descubrimientos del Almirante Byrd. El gobierno de los Estados Unidos habría comprado, robado o destruido casi todas las copias y después habría destruido las placas en la oficina impresora. Lo mismo habría sucedido con un artículo sobre el descubrimiento del Almirante Byrd publicado por el National Geographic. Esta revista salió, y el gobierno de los EE. UU. se engulló casi todos los números de la revista. Es interesante señalar que el gobierno de los Estados Unidos no permite que los aviones vuelen sobre los polos. Todos los vuelos son dirigidos a ir alrededor de los polos, y cualquier piloto de aerolíneas que vuele en esas áreas podría confirmar esto.

Relatos
A continuación se pueden leer diversos "relatos" de gente común, militares, pescadores..., que afirman haber estado o haber tenido experiencias en Agartha.

Almirante Richard E. Byrd
En 1947 este militar de la Marina de los Estados Unidos voló al Polo Norte y en lugar de ir sobre el polo realmente entró en la Tierra interna. En su diario habla de entrar en el interior hueco de la Tierra junto con otros y de viajar mil setecientas millas sobre montañas, lagos, ríos, vegetación verde, y vida animal. Dice haber visto monstruosos animales parecidos a los mamuts de la antigüedad moviéndose entre la maleza. Finalmente encontró ciudades y una próspera civilización.
Al final su avión fue saludado por máquinas voladoras de un tipo que nunca había visto antes. Le acompañaron a un lugar de aterrizaje seguro y fue saludado graciosamente por emisarios de Agartha. Después de descansar, él y su tripulación fueron llevados a conocer al Rey y la Reina de Agartha. Le dijeron que le habían permitido entrar en Agartha por su alta moral y carácter ético. Continuaron diciendo que desde que los Estados Unidos habían arrojado las bombas atómicas sobre Hiroshima y Nagasaki, habían estado muy preocupados por su propia seguridad y supervivencia. Habían decidido que era el momento de hacer un mayor contacto con el mundo exterior para asegurarse que la humanidad no destruiría ese planeta y su civilización con él. A Byrd se le había permitido entrar para poder hacer contacto con alguien en quien confiaran. Para hacer corta una larga historia, cuando su visita terminó, el Almirante Byrd y su tripulación fueron guiados en su avión de vuelta al mundo exterior, habiendo cambiado sus vidas para siempre.
En Enero de 1956, el Almirante Byrd dirigió una expedición al Polo Sur. En esa expedición él y su tripulación penetraron dos mil trescientas millas en el centro de la Tierra. El Almirante Byrd declara que los Polos Norte y Sur son sólo dos de las muchas aberturas al centro de la Tierra. El Almirante también declara que la Tierra interna tiene su propio sol. La teoría de Byrd es que los polos de la Tierra son cóncavos, en vez de convexos, y los barcos y aviones pueden en efecto navegar o volar hacia dentro.

Olaf Jansen
Este Hombre de origen nórdico junto a su hijo, en su pequeño bote de pesca, intentaron encontrar la tierra más allá del Viento del Norte, de la que habían oído hablar. Al parecer una tormenta de viento les llevó a través de la apertura polar y al interior hueco de la Tierra. Allí pasaron dos años y al regresar a través de la apertura del Polo Sur, el padre perdió su vida cuando un iceberg se rompió en dos y destruyó el bote. El hijo fue rescatado, pero cuando contó su increíble historia, lo metieron en una prisión para dementes porque nadie le creería. Después de ser liberado y de pasar 26 años como pescador se mudó a los Estados Unidos. A sus noventa años hizo amistad con el escritor Willis George Emerson y le contó su historia. En su lecho de muerte dio también a Emerson mapas que había hecho en el interior de la Tierra junto con un manuscrito relatando sus experiencias. Habló de lo longeva de su población, de su tecnología científica avanzada, de que podían trasmitirse sus pensamientos unos a otros, etc. También afirmaba que éstos fabrican ‘platillos volantes’ que son operados por su poder superior que se saca del electromagnetismo en la atmósfera. El entonces anciano decía que la Tierra es cóncava y que una humanidad vive en el interior del globo.

Robert Stacy Judd
Este arqueólogo californiano, habla de haber estado en el estado de Yucatán y haber entrado en la estupenda ‘Cueva de Loltun’ con un grupo de seis investigadores. Descendieron muy adentro en las profundidades de la Tierra y entonces se dieron cuenta que estaban perdidos. Se quedaron muy preocupados cuando de pronto desde lo más profundo llegó a ellos una luz. La luz se convirtió en una antorcha llevada por un viejo ermitaño ciego que les dijo que les había visto con la clarividencia y sabía que estaban perdidos. Incluso aún ciego, procedió a llevarles de vuelta a la superficie de la Tierra. Los hombres estuvieron muy agradecidos y preguntaron al ermita que donde vivía. El ermita les dijo que la cueva era su hogar y que salía a la superficie cada unos cuantos meses. Cuando le preguntaron como sobrevivía, como encontraba comida y agua para beber, dijo que le cuidaban los amigos que vivían en la hermosa ciudad interior en las profundidades de la Tierra. Se detuvo el tiempo suficiente para tomarle una foto, entonces desapareció de vuelta a la cueva.

Alexandre Saint-Yves d'Alveydre
Este antiguo marqués de origen francés, cita en un libro llamado "Misión de la India en Europa", que en el año 1885 recibió la visita del príncipe afgano Hardij Schripf, acompañado de dos misteriosos personajes, enviados -decían- por el Gobierno Universal Oculto de la presente Humanidad, los cuales le revelaron la existencia del Agartha y su organización espiritual y política....” Éste mandó a imprimir doscientos ejemplares de su libro para ser publicados. Pero ante amenazas provenientes de la India, el autor decidió destruir cualquier rastro del manuscrito. Un único ejemplar sobrevivió y fue conservado por el hijo de Saint-Yves, que más tarde regaló al místico Papus. Según se pudo saber los textos que contenía el libro citaba alguno de los siguientes párrafos: “.... Varios millones de dwijas (dos veces nacidos) y de yoguns (unidos en Dios) forman el círculo grande o, mejor dicho, el hemiciclo. Por encima de ellos, caminando hacia el Centro, se encuentran cinco mil punditis-pandavas, algunos de los cuales se ocupan de la enseñanza propiamente dicha, y los demás, de la Policía interior o de las Cien Puertas... Su número de cinco mil corresponde al de las raíces de la lengua védica. Después de los pundits, vienen distribuidos en grupos más o menos numerosos, las circunscripciones solares de los trescientos sesenta bagawandas o cardenales. El círculo más elevado y más cercano al misterioso Centro se compone de doce miembros que representan la iniciación suprema. Por encima de ellos no hay más que el triángulo formado por el Soberano Pontífice, el Brahmatma, soporte de las almas en el "Espíritu de Dios", y sus dos asesores: el Mahatma, representando el Alma Universal, y el Mahanga, símbolo de toda la organización material del Cosmos...” Saint-Yves dijo además que Agharta, que en idioma sáncristo significa Comunidad o Comarca Suprema, se encontraba ubicada en el Desierto del Gobi, o sea en pleno corazón del Asia. “.... En la superficie de la Tierra y en sus entrañas, la existencia real de Agartha se sustrae a la vigilancia y al apremio de la violencia de la profanación. Sin hablar del continente americano, cuyos subsuelos ignotos le pertenecieron en tiempos de una muy lejana antigüedad, en Asia, sólo, cerca de mil millones de hombres conocen más o menos de su existencia y su grandeza.
 

UniversalDin

fool in love
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Oidme si os atreveis, si no os importa pagar con su cordura.... Porque yo, el Señor del Universo, tengo mucho que decir....

Lo que ven, lo que tocan, lo que oyen.... todo eso es una mínima parte de los procesos casi alquimicos que ocurren detrás del Velo....

Las tres dimensiones que sus cuerpos perciben son resultado de la interacción de muchas otras. El Universo, toda la matería y la energía que son, vienen de complicadisimas formas de interacción entre las capas que conforman la totalidad de esta realidad. Una realidad que sus ojos no podrían descifrar y sus mentes no podrían entender. Benditos ustedes, ciegos e ignorantes, tan inocentes aun.... Pero yo he visto mas alla del Velo.... y no puedo dar marcha atrás....

En El Tiempo y El Espacio se contienen los muchos planos de la existencia y sus infinitas variaciones, pero de eso no puedo revelar nada. No aun.

Oidme si os atreveis, si no os importa pagar con su cordura.... Porque tengo mucho que decir todavia....
 

infame77

Lord de la Infamia
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Los Hombres Cobra:

Por muchos siglos existió el mito de los hombres cobra, la leyenda hablada de generación en generación, contaba que muy en lo profundo del amazonas existía una ciudadela habitada por seres que eran parte hombre y parte serpientes, hijos liberados de la esclavitud de una raza suprema de semidioses, se establecieron en lo mas hondo del amazonas para jamás ser encontrados ni molestados por ser viviente alguno, así en su ciudad milenaria podrían cultivar en paz su amor por las ciencias, el conocimiento y las artes místicas, así paso el tiempo y su ciudad prospero en conocimientos, la raza pacifica de los hombres cobra desarrollo tecnologías que combinaban de manera perfecta sus descubrimientos científicos y sus avances místicos. Su sistema de castas fue diseñado para que cada individuo fuera valorado por sus obras y sus logros, así la casta religiosa acogería a todos los que quisieran aprender los secretos Uraeus y venerar a sus dioses, ellos son los encargados de mantener vigentes las artes místicas y prolongarlas en las generaciones, la casta trabajadora se encargaría de crear y edificar las fascinantes construcciones así como de integrar a la vida cotidiana los avances tanto tecnológicos como místicos. Finalmente la casta científica que se encargaría de abarcar todos los campos científicos conocidos, como física, química, ingenierías medicina, son además quienes constantemente realizan investigaciones en pro de su pueblo. Cada una de ellas vivía en perfecta armonía potenciándose y apoyándose mutuamente, en su era dorada lograron un sistema democrático y justo en una sociedad que ya casi había olvidado lo que era el abuso y los vejámenes de la esclavitud que sufrieron sus antepasados.

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Pero un día algo se fracturó en su perfecta sociedad, no se sabe exactamente cuando, pero si se sabe el motivo, los sacerdotes predijeron grandes catástrofes las cuales diezmarían a su pueblo y que podrían conllevar a la extinción de su raza, esto fue apoyado por los sicohistoriadores (la sicohistoria es una ciencia que se dedica a estudiar el comportamiento de las masas, y así poder predecir científica y estadísticamente acontecimientos futuros en la sociedad) los cuales calcularon que si no tomaban providencias en el asunto su raza seria extinguida para siempre, aterrados por los acontecimientos venideros los sabios más prominentes de las tres castas decidieron que debían alterar su sociedad creando una cuarta casta que se encargaría de protegerlos ante cualquier amenaza, así nació la casta guerrera.

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En un principio, la casta guerrera, actuó como policía dentro de la ciudadela y luego como fuerza militar, sus guerreros formaban un ejercito de elite el cual brindaba seguridad y protección a todos los ciudadanos, pero lamentablemente ese fue el peor error que cometerían los hombres cobra, ya que, al verse superiores a sus congéneres la casta guerrera decidió tomar el control de su nación y someterla a una férrea dictadura militar la cual los ha gobernado con mano de hierro por más de un siglo.

Aun no se sabe con certeza cuales son los planes de los hombres cobra, se rumorea que han salido de su anonimato, haciendo barridas en aldeas aborígenes y pueblos aledaños, secuestrando mujeres jóvenes y niños, presuntamente para realizar experimentos científicos que les ayudaran a prevalecer cuando el conteo regresivo llegue a su fin.
 

Lord_Folken

Leyenda épica
Novenero
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El Infierno

Después de la rebelión de los Ángeles, todos incluyendo a Lucifer fueron expulsados del cielo para que no lo corrompieran más, se creo un nuevo y retorcido mundo lleno de caos y violencia al que llamaron “infierno”.

Cada vez que un ángel caía de la gracia de Dios y era enviado al infierno o nacía un nuevo demonio, el infierno crecía, y así llego a ser un lugar tan grande como la maldad que en él habitaba.

Era un mundo lleno de codicia y envidia, y no tardaron mucho en aparecer las primeras disputas por territorio y poder, las batallas por territorio crecieron tanto que muchos recurrieron al poder del demonio “Barbatos” el padre de la magia negra, para que con un poderoso hechizo tomara una parte del infierno en disputa y la separara del mismo infierno convirtiéndola en su propia dimensión, estas dimensiones serian luego conocidas como “planos infernales”.

Esto desencadeno lo que seria conocido como “Guerra de las 7 planicies infernales” ya que fueron 7 los territorios que en un principio fueron convertidos en planos infernales.
Esta guerra duro 6,000 años y las masacras eran cada vez mas terribles, el caos era tal que el mismo Lucifer había tenido suficiente.

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Lucifer, que había renacido en este mundo como el demonio mas poderoso de todos, durante los siglos muchos habían tratado de retarlo y todos sufrían los peores destinos concebibles que la imaginación humana nunca llegara a comprender. Reunió a los demonios más poderosos y terribles bajo su mando y así empezó la conquista del infierno. El proceso fue tan violento que se llego al punto en que el lugar de la batalla era completamente destruido o borrado.

Así al terminar la conquista la mitad del infierno había sido destruida y el 70% de los demonios habían sido masacrados. Lucifer ordeno que lo que quedaba del infierno fuera organizado en 9 círculos descendentes, cada uno con un general que lo gobernaba. En el noveno círculo fue creado el “Pandemónium” la capital del infierno, hogar de la “primera jerarquía demoníaca” y desde donde Lucifer gobierna su mundo, el cual no ha dejado de crecer desde entonces.

El Pandemonium:

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Pero un grupo de demonios había robado los secretos de Barbatos y así habían logrado escapara a la masacre y con los restos destruidos del infierno crearon sus propios planos infernales, cada uno mas retorcido que el otro, con sus propias leyes físicas, con su propia lógica, que solo su creador comprendía.

Se sabe de la existencia de al menos 600 planos infernales, algunos de ellos llegaron a ser conocidos por los humanos y reconocidos por las diferentes religiones con diferentes nombres como el Hades de los griegos, el reino de Hel de la mitología nórdica, los 21 infiernos de la religión hindú, y muchos otros.
 

VLDS

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Novenero
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POWERS Y OTROS

Poderes Sobrenaturales y Psíquicos

Poder natural de otra dimension / SMX

Aspecto físico no-humano / Clei Familiy, Zegrab

Tecnopatía / __

Cyberpatía

Telekinesis/ Din, Lord Snake, Valestra

Poderes basados en objetos

Armadura / Edo, LoganSan

Joyas / Rev, An

Armas / Duner

Varitas / Mago Oli

Instrumento Musical / Drognam, Link

Exoesqueleto Mecanico/ Edo, Max, LoganSan, Taru Maru
Propulsores de vuelo / Max

Transformadores

Transformador material / Lilly

Transformador de ser

Transformador de material a ser y viceversa

Manipulación de poder

Concesión de Poder

Mimetismo o Absorción de Poder/ Silmaril

Negación de Poder

Percepción de Poder

Amnepatía / Valestra

Recuperación Mental / Valestra

Poderes de Energía

Manipulación de energía cosmica / Syd

Rayos de Energía / Albert

Estallidos de Energía / Albert

Constructos de Energía /Syd, Webas

Conversión de Energía

Manipulación de Energía

Campos de Fuerza / Syd, Orbital, Webas

Elementos Clásicos

Manipulacion del aire y viento,
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/ Clei, Falco


Manipulación de Frío,
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/ Clei, Zagreb


Manipulación de la Tierra,
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/ Clei


Manipulación Eléctrica
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/ Clei


Manipulación de Fuego
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/Clei, Amelia


Manipulación vegetal
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Manipulación de Agua
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/ Clei, Atlanta


Manipulación del Clima
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/ Clei, Atlanta and Clei family


Manipulación de fuerzas fundamentales de la realidad

Animación / __

Control de Densidad o Cambio de Fase (“phasing”)

Intangibilidad

Invulnerabilidad / SMX, Niggaz, K-oz

Mimetismo Animal / Crist

Mimetismo Muscular o Adaptación Muscular / Nirvandalo

Transmutación Elemental o Alquimia / Clei

Manipulación de Gravedad / Orbital

Manipulación de la Antimateria

Inmortalidad / G, Abuelita, Ripper

Manipulación de la Luz o Photokinesis / Albert

Manipulación del Magnetismo (
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)


Manipulación de Masa / Crist (limitadamente)

Vibrador molecular

Manipulación Molecular / Din (en estado optimo de concentracion)

Absorción de Aura / Silmaril

Omnipotencia / Reina Zansara

Manipulación de la Probabilidad

Manipulación de Radiación (Radiokinesis)

Distorsionar la Realidad / Neo Azek

Manipulación del Sonido
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/


Manipulación del Tiempo o Chronokinesis / Silmaril, Rev

Manipulación de los Sueños
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/


Transportación o Viaje

Manipulación de la Oscuridad o las Sombras (Umbrakinesis) / La Sombra, Nirvandalo, Cain Adamson

Transportación Eléctrica / Albert

Omnipresencia / Santa Claus CXIV

Dimensión de Bolsillo / SMX

Creación de Portal /SMX. Lilly, Leztat, Saeter, An

Invocación / Lilly, Deuorld, Drognam

Velocidad Superhumana / Moskito, Speed Star, Bat Flash, Albert

Agilidad Sobrehumana / Hawks

Teletransportación / Vlds, Santa Claus CXIII

Viajar por el Tiempo / Silmaril
 

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POWERS Y OTROS

Poderes Físicos Personales

Sanguijuela Humana (hemaikinesis) /Hasthur

Sanación Acelerada (factor de curación) / Mallrats

Desarrollo de un Álter-Ego / Din

Manipulación Biológica
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/ Clei


Sustitución de partes del cuerpo /Hombres Cobra

Duplicación / Clei (concentrada)

Ecolocación / Vlds

Sentidos Aumentados (mejorados) / Gabitrula, Nirvandalo, Wendigo

Invisibilidad / K - 1

Invulnerabilidad / SMX

Ingestión de Materia/ La Sombra

Armadura Natural / Crist

Armas Naturales

Manipulación de Feromonas / Zansaras

Reflejos Fotográficos

Envenenar / Crist

Arma biológica natural

Adaptación/Evolución Reactiva / Picachu

Autodetonación o Explosión

Separación

Fusión / Zansaras Z

Manipular el cabello

Grito Sónico

Reflejos Superhumanos / Ripper

Fuerza Superhumana / SMX, Hawks

Adherencia / Crist

Habilidades animales e insectos / Zansaras

Longevidad / Saeter, Rev

Habilidades basadas en las Facultades Mentales y el Conocimiento

Entendimiento Animal / Duner, Wendigo

Omnilingüismo / Max 11

Omnisciencia / Abuelita

Super Inteligencia / Edo, Max 11

Super Memoria / G

Actitud intuitiva / Turin

Percepción Extrasensorial (PES)

Proyección Astral /Deuorld

Clarividencia y Clariaudiencia / Leztat, Clei Father

Conocimiento más allá de la propia dimensión

Sentido del Peligro / Chapulin

Empatía / Clei

Precognición

Psicometría/ Abuelita

Telepatía/ Valestra, Din, Reina Zansara

Dominación y Control Mental

Asentamiento Astral / Deuorld

Control Mental / Valestra

Posesión / Deuorld

Persuasión / Lord Snake

Estallido psiónico / Valestra, Din, Reina Zansara

Armas Psíquicas

Misceláneos

Volar, Levitacion

Polimorfismo


    • Zoomorfismo:

    • Viscoficacion:

    • Elasticidad:

    • Liquidificación:

    • Cambio de tamaño: Moskito

    • Sublimación: Clei

    • Alienmorfismo: Crist



Poder de emulación, o Control de la realidad como Video Consola: __
Caricaturísmo: __


 
M

MAX_MS11

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Historias de Ciudad Metro

Se denominan El Club, son 11 cada uno cumple una función
Fueron creados para estar juntos
Son muy poco habladores, prefieren guardar silencio
Siempre están dispuestos trabajar por dinero, hace mucho tiempo que NO realizan trabajos de cazar, torturar, obtener información, etc. se dedican más bien a recolectar y vender información y defender lo que consideran como su territorio

De manera independiente soy letales…. Pero juntos son imparables
Como son producto de un experimento tienen parámetros base en su composición como fuerza, velocidad, y resistencia superior a la de un humano ordinario

Fueron creados en un antiguo laboratorio de empresas manticord una instalación submarina de la que no se sabe nada, se presume que está destruida

Ms01 Alejandro
Infiltración y ataque

Tiene la capacidad de controlar las partículas propias y las que lo rodean incluyendo seres vivos, puede separar su cuerpo en partes y volverse un polvo que lo disuelve todo, tambien puede fragmentar particulas y trabajarlas a voluntad

Uso práctico: atravesar muros, amputar extremidades sin causar sangramiento, separar elemntos, fragmentar la luz

Detalle: no elimina partículas solo las mueve o cambia de posición o composición

Ms02 Alex
Asalto y defensa

Tiene la capacidad de manipular su estructura ósea generando unas puntas que salen de sus palmas [similares a baraca de mortal combat], además segrega una espuma que cuando se seca [en segundos] adquiere la forma de una coraza de escarabajo… similar a un samurái
Uso práctico: prácticamente un tanque, impenetrable y muy rápido, y su ataque es letal, perfora y rasga todo lo que esté en su camino

Detalle: el personaje más violento del grupo


Ms03 Adolfo
Infiltración y logística

Un camaleón, modifica su estructura y coloración, puede desde imitar voces gestos e incluso disminuir y casi detener su pulso cardiaco y sonidos varios con el fin de desaparecer y ser totalmente invisible…. Puede por algunos minutos modificar la apariencia de otras personas, pero la duración del efecto varía de acuerdo a la persona modificada, tambien puede alterar la realidad creando iluciones

Uso práctico: engañar a todo el que sea necesario, su poder abarca su concepción sobre las cosas cuando suplanta a un individuo lo estudia previamente, con la finalidad que el remplazo sea total, incluso mental [casi completo]
Detalle: es difícil ver su forma real

Ms04 Iván
Asalto e infiltración

Una víbora, así de simple se puede describir este integrante; tan versátil y flexible como una pero, abusa de sus cualidades exponiéndose a caídas libres sin protección y cosas similares, posee huesos flexibles y filamentos extras en su musculatura que le permite soportar grandes presiones, su musculatura y sus nervios están diseñados para acelerarlo en decimas de segundo
Uso práctico: escabullirse e infiltrarse, sorprender, intoxicar matar sin dejar rastro

Detalle: es el integrante del equipo con más armas pues consta de toxinas en jeringas y armas de fuego además de dagas y armas corto punzantes



Ms05 Felipe
Ataque

Es capaz de descomponer la materia de algo, también puede deshacerla. El puede utilizar su poder en el oxigeno y lo impensado.

Nota: Cuando su poder concluye una explosión ocurre en el sector donde efectuó su poder

Uso Práctico:puede volar con las explosiones, puede destruir cosas en cuestión de segundos.

Detalle
El daño que provoca es irreversible.

Ms06 Fabián
Ataque y Defensa

Manipular ondas de sonido a voluntad, esto es: Amplificándolas, multiplicándolas, variándolas, etc.

Uso Práctico
Ser un radar, atacar, paralizar al oponente, etc.

Detalle
Es el líder del grupo y uno de los poderes mas letales

Ms07 Alexis
Logística y Estratega

Pirokinetico, Telequinetico y Telepata de estos tres puntos erradica su gran poder. ademas de la cualidad de toque, la cual le permite indagar en los recuerdos de los muertos

Uso Práctico
Es el encargado de repartir los planes, también en misiones es quien va entregando información al equipo

Detalle

Ms08 Francisco
Defensa y Ataque

Tiene la capacidad de generar fuerza a voluntad sin llegar a ningún límite, ademas de tener una piel inpenetrable y huesos irrompibles

Uso Práctico
Poder enfrentarse a todo

Detalle
Tiene piel inmune

Ms09 Ignacio
Defensa y ataque

Tiene la capacidad de controlar las partículas de su entorno transformándolas en ponentes toxinas, las cuales pueden causar muertes lentas y tortuosas o rápidas y indoloras, su toxinas son muy poco conicidad

Uso práctico: su toxina más letal es el gas vespeno, el cual es una nauró toxina imperceptible la cual inhibe la meta capacidad, que puede generar el cerebro, otra toxina conocida es la de suplemento la cual se adiare a su portador cual virus irradiando su sistema y entregando información a Ignacio

Detalle: las toxinas pueden ser variadas y atacan distintos puntos… mientras el objetivo es orgánico puede ser afectado…. La toxina se puede mover en forma; aeróbica o de contacto… el agua y otros conductos se presumen que también son posibles medios para la distribución de sus toxinas

Ms10 David
Ataque y emboscada

Es capaz de expulsar energia en forma de electricidad de cualquier parte del cuerpo. Generada a través de sus neuronas las cuales tienen un impulso que es amplificado por una enzima, detecta los estímulos eléctricos que pueden generar las cosas, también genera magnetismo por medio de la polaridad de los objetos, como extra puede absorber energia sin limite alguno....

Uso practico
Tortura e Interrogación es su fascinación, el ataque a distancia es su especialidad no se deja ver

Detalle
Puede generar tanta electricidad que es capaz de viajar como un golpe eléctrico, también puede transformar cosas en electricidad

Ms11 Max
Logística y estratega

MS11 es el estratega del grupo sus capacidades son netamente mentales aprende de manera acelerada cualquier procedimiento y acción mejorándolo en el acto, posee la capacidad de registrar mucha más información en su cerebro de la que analiza, el poseer memoria fotográfica y análisis acelerado de problemas lo vuelve casi imparable


Uso practico
Es quien crea las estrategias y los planes de ataque y movimiento de su equipo, max11 tiene la necesidad de aprender es por esta razón que siempre está observando escuchando y sintiendo su entorno

Detalle
Jamás olvida y todo lo aprendido es mejorado
 
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Jokerisimo

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Walkercorps

La Walkercorps fue concebida desde tiempos inmemorables, para arreglar las fallas que pueda o no haber dentro la gran matriz llamada vida. Ya sea resucitando gente que no deberia haber muerto por A, B o C motivo hasta parar o apoyar guerras divinas, todas a favor de Dios...

Esta omnipotente agencia funciona como la mano derecha de Dios en lo que a asuntos protocolares se trata: Dios crea, la Agencia arregla. Dios destruye, la Agencia destruye... Esta empresa Divina funciona tan bien o mejor, incluso, que los Psicohistoriadores, ya que estos ultimos no tienen jurisdiccion sobre nada mas que en plano de Tierra, en cambio la jurisprudencia de la Walkercorp llega inclusive a los mas retorcidos planos infernales, inclusive al pandemonium, Capital del infierno. Aunque aun no pueden localizar al ser llamado Lucifer, lider de la mas grande rebelion dentro del cielo...

Esta agencia tiene un registro de cada criatura creada, nacida, llegada o matada a traves de todos los tiempos, tiene un Orden Cronologico, que es una especie de computadora (pero no es computadora) que funciona en base a materia oscura (materia abundante en el universo de todos los planos) y que ese Orden Cronologico tenga una base de datos tan amplia y de un espectro que abarca tantas fases de la vida como de vidas en realidades alternas (como es el caso de mallrats, quizas), es un logro envidiable que tengan la vida de cada ser humano, bestia, insecto, molecula creada y/o desintegrada de todo el Universo...

Es por eso que esta Agencia es tan envidiablemente prestigiosa, asi como tambien tan cambiante (como Dios). En los escritos antiguos sale que "cada hombre, mujer y niño esta inscrito en el libro de la vida", bueno... ese "libro de la vida" es justamente el Orden Cronologico...

La Walkercorp se divide en sub-ramas de entre las mas importantes se rescatan:

*Departamento de Resurreccion y Vidas Nuevas: creado por la necesidad de re-llamar a los vastagos de Dios que han sido muertos por causas anti-protocolares, de entre el cual se destaca la Generala Amanda Forsythe ya que ella es la manda mas de ese departamento.

*Departamento de Purificacion: destinado a la "limpieza" de los pequeños rastros de Azrael en la escena de Purificacion (o muerte en lenguaje humano)

*Departamento de Justicia Soberana: Justicia letal y celestial, su nombre lo dice todo... Aplica las leyes que ha dictado Dios para todas la criaturas que NO SEAN DE LOS 4 PLANOS ELEMENTALES (agua, fuego, aire y tierra) y las hacen cumplir al pie de la letra.

*Departamento de Vigilancia Expuesta: Es como la policia interplanar, pero con una jurisdiccion mas baja que el depatamento de JE (Justicia Soberana).

*Departamento de Plano-genesis: si tienes una orden suprema (Dios) para crear tu plano, este es el lugar para hacer valer esa orden. Solo unos cuantos han podido hacer un plano bajo este regimen, ya que los planos infernales fueron creados por magia del antiguo mago Babatos, y por ende, salen como cualquier cosa hecha a la mala... MAL...

Entre otros departamentos mas... Asi como ven, esta Agencia es como la S.H.I.E.L.D. de los planos... Trabajan en silencio y sin que nadie se entere... Esta ubicada (obviamente) en el plano Celestial, dentro del Peñasco, una localidad que ocupa una gran parte del Mundo Celestial...

Mas informacion sera añadida por el redactor... Buenas Noches...​
 

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Novenero
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LOS INICIOS

La historia, el tiempo y espacio, no son una linea a seguir, son multiples lapsus que ocurren en un solo punto con tiempos y espacios distintos a la vez, pero con un solo punto de creacion, todo a la vez. Digase entonces que cuando el mundo se creo, se creo todo a la vez, se creo el inicio y el dia que venia y hasta el fin del los tiempos, todo a la vez y al mismo tiempo, y de como se crearon las formas de vida, en 6 dias tomandolo de el resto de consecuencias venideras... en solo 6 dias, con todo el tiempo que el no tiempo puede dar, ese es el secreto de la creacion, de lo imposible, hecho posible.

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En el inicio reino el caos, y a el caos se enfrento la luz, y de la luz y el caos, se creo la tierra, el mar, el magnetismo, el espacio, la velocidad, la direccion, el peso, la masa, los electrones y particulas sub atomicas, las galaxias en empuje y las galaxias en contraccion. Los fenomenos naturales, la mecanica de la naturaleza, todo. El momento es llamado, Momemtum cero y es el momento inicio y fin de los tiempos, inicio y fin es por tanto uno solo. No hay linea de tiempo, solo un punto, en el cual transcurre el espacio y tiempo, la gravitacion y todos los fenomenos en un solo punto. Nuestros origenes estan por tanto frente a nosotros mismos. Es este un retroceso? en lo absoluto. El ser humano es tan pequeño e insignificante, que no puede apreciar mas que en su infinito tamaño y concepcion espacial lo que hay mas alla, esto es, el origen y fin de los tiempos, uno solo.

LOS PRIMIGENIOS

De la tierra, moldeados como ella, se crearon los primeros humanos, los primigenios. De polvo cosmico, son los primeros en no nacer vivientes. En tanto los angeles y demonios y otras formas no vivientes padecen un origen mas antiguo pero sin vida dentro del concepto real de vida. En tanto los Primigenios no nacieron, peor creados, se les dio vida. Son inmortales de palabra, mas su fin es el inicio de los tiempos y el fin de estos, mas alla de este lapsus no hay mas camino, pues estan constuidos apartir de esta materia, el polvo cosmico.

Vivieron desnudos, caminaron por la tierra salvaje, cuando el mundo era virgen. Fueron por tanto los primeros que fecundaron la tierra con su voz, sus pisadas y sus pensamientos. Y aunque ellos caminaron por ella despues d elos elementales, estos fueron creados antes peor devueltos tiempo despues. Esto es por que el tiempo es uno solo, sin fin ni inicio distintos, uno solo. Los primigenios poseian familias que vivian en comunidad con la tierra, quien les daba sus frutos y ellos le daban solo las gracias y estos eran amados. Esta es la Edad de Oro.

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De los amados, los principales eran: Sih-Hihil-ahn-Mah-Rhil, Old-haura, Jiruvas el mas amado, Ling Am, Jok our Kehr, Miel gao Sil-her Ab, Meght= As y otros mas. Pero de esta raza uno se levanto contra el resto, porque era el mas amado y desde ese entonces surgio la verticalidad, el mal que los amados crearon. Diferencia de clases, diferecnia de estatus, los primigenios, sin edad crearon el mayor de los horrores, la muerte. Auna si eran genios en todo, por cuanto no podia escapar de si mismos el concoimiento de lo cual fueron creados... el polvo cosmico. De estos algunos caminaron por la tierra y cuando conocieron los hombres, los ayudaron e iluminaron. Mas siempre detras, llego quien se levanto contra sus hermanos, mansillando la creacion. A esta edad consecutiva llamaron, Edad de Plata, porque iba en decadencia. Desde este moento por tanto, el hombre conocera momentos brillantes y momentos decadentes depresivos, en cada edad de hombre, en cada siglo de hombre, en cada epoca, en cada eon... ese fue el regalo mas impresionante de sus hermanos mayores. De ellos, algunos se refugiaron en Agartha, otros viajaron y exploraron el tiempo y otros como la unica que quedo najo la luz del sol, con el tiempo adopto el envejecimiento como culpa por el pasado, y por ello la llamaron Abuelita, la mas hermosa en los tiempos de la edad de oro.
 

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ATLANTIDA, EDAD DE PLATA

El hombre surgio por tanto despues de los primigenios, y fueron llamados los Secuntiores, pero entre si mismos se llamaron hombres. Termino masculino que termino por determinar el plural de sus sociedades y grupos. Estos fueron tomados de la evolucion que vivia la tierra, de los primeros primates.

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Vivieron sus dias y crecieron en mente y cuerpo. Hasta que fueron dirigidos por los primeros nacidos. Esta fue su bendicion y perdicion. Desde esos moentos conocieron la guerra y otras nefastas concepciones. Pero a cambio le entregaron a los Primigenios dones menos uno, el mas valioso de todos y del que los primigenios, dioses y angeles tienen rencor y envidia. Los dones que obsequiaron a los primigenios y que solo ellos conocian fueron: Amor, Musica, Disculpas y Sexo. En tanto los primigenios deseaban el mayor de los dondes del hombre, este no podian darselos, no por soberbia, sino mas bien porque era un Don intrinseco del ser humano y es inobsequiable. La muerte fue ese don, y por ello, mas alla de este umbral el hombre camino por sendas que estaban mas alla de el inicio y terminio de los tiempos y el espacio. Es un camino sin retorno y sin fin, mas alla de los planos, ese es el gran don para las criaturas mas infimas. Pero el mal bendecido Jiruvas, los maldijo, proque sabia que mas alla del inico y fin no podia salir y los hombres si, sintio envidia, monto en colera, pero les obsequio el temor y una vision de los planos alternos. Jiruvas fue el mas antiguo de los Planewalkers y deanvulo por todos, menos uno. Cuando ya su obra impia habia terminado, fue atado de pies y manos y cabeza, y hecho un manojo con ellos, se le lanzo al plano del abismo, el plano oscuro de tinieblas, donde seria crujir de dientes. Pero los hombres ya habian sido mancillados... ahora temian a la muerte y se aferraban a lo contrario de su Don, inconcientemente cuando morian se apartaban de su senda original y muchos, sino todos, cayeron en los planos que Jiruvas les preparo... cielo e infierno.

Pero despues de haber atado a Jiruvas, los primigenios se encargaron de intentar conducir por el bien a los hombres, levantaron la tierra del mar y crearon para ellos una tierra que bendicieron imperecedera... fuera de ella corria el pecado, la inequidad y el terror... pero ATlntida conocio un tiempo de gloria. Sin embargo la grandeza suele dar paso a la soberbia y estos hombres que convivian con primigenios dio a nacer una raza altiva, los Atlantes, de la que Falco es uno de los mas grandes campeones. La rebautizaron como Atlantida y la bendicieron ellos mismos en su propio nombre como la isla amada que ni Dios podia hundir. El demiurgo monto en colera, se abrio el timepo y espacio y esparcio su Sombra sobre la Tierra, y esta estaba sedienta de mujeres virgenes y comio y comio, y de la Atlantida nada quedo. Por ello es peligroso jurar y maldecir a los cielos. Este fue el termino de la Edad de Plata.

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EDAD DEL HIERRO
ASENSO DE LOS HOMBRES

La mancha de Jiruvas sobre los hombres aun seguia mancillando. Muchos Demonios en su tiempo lo habian obedecido... y muchos habian por concejo suyo procrear con las mujeres y sus hijas, de esta concepción surgieron los gigantes... los llamados Niphilim, erraban por la tierra, comiendo y destruyendo, fueron los primeros en provocan un desbarajuste del clima y los recursos y por ello, llegado el momento el Demiurgo apareció por segunda vez y levanto la aguas y destrozo la tierra, los gigantes fueron barridos, pero muchos otros su destino quedo en incognita...


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Por aquel entonces el genio brillante de los hombres en el progreso surgió y de ese momento, jamás retrocedería, en algunos instantes se estancaría, pero no habia retroceso. Su final seria conocer absolutamente todo acerca de este punto, entre el inicio y el fin de los tiempos, que es uno solo. En aquellos momentos aun asi el hombre seguía mancillado y no conocía una paz que le fue quitada por el rencor de los primigenios. Con la muerte ahora ataviada de huesos, el hombre la temia en lugar de aceptarla de buen grado. Y busco todos los medios para retrasarla... invento la medicina y muchas otras alternativas de aplasar lo definitivo y errar por fuera de la senda sin distancia. Hasta que llego el elegido... G, proveniente del futuro que le enseño a profetas algunas descabelladas del futuro. Desde ese momento cada mil años surge un profeta. G tenia la mision de regresar por el tiempo en los años 50 para asesinar a Hitler, mas tarde se le ve entre el 500 y el 4 AC. Se ha encontrado una fotografia de Hitler en Alexandria que dataria del 45 AC.
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EL ESPLENDOR DE LA EDAD MEDIA EN NOVENARIA

Cuando ocurre el cataclismo en la Atlantida, no todos los atlantes desaparecieron del lugar, no por cierto los humanos. La caida de la Atlantida significo el termino de las edades de los primigenios en la tierra, estos habrian descidido emigrar lejos. A saber se conocen 6 expediciones que confluirian en el nacimiento de Agartha no sin la ayuda de las naciones de Topos en America y de Enanos en Eurasia. Pero el conjunto de humanos se concentro en las islas resultantes del cataclismo. El atolon estaba conformado por nueve islas, 4 de gran tamaño con una por principal llamada Novenaria, de las cuatro islas se enviaban representantes de magia al Castillo Central de isla Novenaria, Castillo Blanco. La nacion era entonces una confederacion de islas al resguardo de piratas que se aventuraban desde el Mar del Norte y el Mediterraneo. Conforme el Imperio Romano decaia recibio restos de exiliados del Imperio y con el avance de los musulmanes de los mismos que efectuaron temerarios viajes por el oceano. Novenaria termino concentrando gran parte del poder pese a que no lograrian jamas un nivel tecnologico y de ciencias tan elebado como la Atlantida, el nivel alcanzado ya en 1230. DC les conferiria una osadia y egocentrismo-chovenismo de proporciones. La providencia se encargaria de castigarlos cuando en 1345 desapareceria el rey de hecho y derecho de Novenaria Rev Cil- Galith, tras lo cual adjudicaria el trono su Tio apodado Cuello de Hierro. 120 años mas tarde la plaga llegada desde el amazonas de la Sombra contratacaria nuevamente y provocaria el final de la nacion en el Atlantico central. X un poderoso mago encargado dee heredar el poder legendario de los magos de las islas tambiend esapareceria en extrañas circunstancias. Solo un monje Novenario huiria hasta Suiza (en la Selva Negra) con la Garrafa Negra custodia de la Sombra y que despertaria a raiz del incidente en el siglo XXI. El monje novenario llamabase Gun yunger.

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NACIONES DE AGARTHA

Morgathal

Ciudad de Inmensos paisajes verdes donde la tranquilidad danza junto a las distintas ninfas y sátiros del bosque quienes disfrutan oyendo las cascadas de agua cristalina que caen de las inmensas montañas de Morgathal. El clima es templado y está permanentemente iluminado por el gran núcleo de la tierra el cual es el equivalente al sol que ilumina la tierra.
Además de sátiros y ninfas también se hayan pequeñas colonias de gigantes, centauros y otros tantos distintos seres mágicos que aunque no lo crean pacíficamente conviven como una gran comunidad, esto se debe a que una gran familia a través de los años se ha encargado de educar a las bestias enseñándoles a cultivar y construir sus propias colonias, estoy hablando de los Blaine una familia reconocida por su linaje puro y sagrado, una familia con grandes poderes y descubrimientos de la magia mítica.

Esta familia tiene sus propios estamentos y si algún integrante osado va en contra de alguno de ellos los castigos llegan a ser legendarios.

Es sabido que la paz en Morgathal es casi permanente, digo casi porque no faltan aquellos que por solo el capricho y por cualquier medio intentan robar los secretos de los Blaine estos son los llamados Linguas Nigras seres que más adelante conocerán.

INTEGRANTE DE LA FAMILIA BLAINE
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BOSQUE DE MORGATHAL
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MORGATHAL
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ARKANTOS, SEÑOR BLAINE (CON TRAJE DE COMBATE)
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MILIA, SEÑORA BLAINE
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VISFRA, HERMANA MAYOR (CON TRAJE DE COMBATE)
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DROGNAM
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KULWAK, PRIMO
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Magnicalitron


Ciudad en donde la niebla abunda y el frio corrompe los huesos cubriendo cada rincón y valles de los bosques, esta diferencia de clima con la ciudad anterior se debe a que en el pasado un Magni (tecno-mago) experimento con un elemental, queriendo absorber su energía, al saber esto la nación de Kinestò llevo el caso a un consejo en donde se concluyo castigar a toda la nación de Magnicalitron haciéndoles recaer todo el sufrimiento del elemental que en dicho experimento perdió la vida y desde ahí que el frio no tiene compasión. Los magnis entendieron dicho castigo y asumieron su responsabilidad, pero sabían que no podían soportar dicho martirio así que se propusieron crear una cúpula resistente a tal maldición, en la construcción murieron muchos de ellos a causa del frio y hasta ahora se debe tener precaucion al visitar esta ciudad.

Desde dicho acontecimiento fue firmado un tratado por todas las naciones acordando respetarse mutuamente en todo ámbito, cabe decir que ha dicho consenso no asistió el representante de la nación noili, asunto que fue comprendido.
Aparte de los ya nombrados Magnis y Khavataris existen otro tipo de creaciones los llamados Vataris quienes reconocidos por sus lámparas son los encargados de varias tareas: guiar al nuevo visitante hasta la más pronta ciudad de Agartha, investigan nuevas especies en la Tierra y en Agartha de todo ámbito (arboles, animales, bacterias, etc.), educan a los pequeños Agarthianos que van naciendo enseñándoles los conocimientos que necesitan respecto a la nación en donde nazcan.

Sus creadores los Magnis se han encargado que los Vataris posean sentimientos pero aun no comprenden el porqué de su soledad e individualidad que todos presentan. También a diferencia de los Khavataris estos seres poseen piel para no tener problema en la superficie. Tambien son conocidos como los centinelas de Agartha.

En esta nación es en donde la magia y la tecnología convergen en un mismo punto logrando inventos servibles para todas las naciones de agartha:

Carros o Platillos volantes: un sistema de transporte que aprovecha el electromagnetismo de la atmosfera para flotar y moverse a velocidades impensadas
Khavataris: los guardianes de todas las entradas de agartha quienes poseen las armas de la inteligencia y el combate de conversión (véase origins Khavataris)

Entradas: las entradas a agartha fueron pensadas por Magnis al igual que sus sellos

Armas: Magnicalitron tiene una gran industria armamentista de gran poder en donde los empleados son Khavataris quienes con sus poderes de mejoracion han mejorado armas mortales tales como la bomba nuclear transformándola en una arma ultra-mortal.

Y muchos otros inventos que en conveniencia de agartha se han ido repartiendo esta ciudad también es conocida como la ciudad de la evolución porque si tu vienes algún día de visita y vez un carro al otro día lo veras muy cambiado y es porque los magnis ya lo han mejorado nuevamente.
Esta ciudad está compuesta por Magnis, hechiceros amantes de la ciencia y tecnología quienes conviven con muchas de sus creaciones semejantes a ellos: Androides, Khavataris, etc.

HERRERO MAGNI
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HERRERO MAGNI
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ENTRENAMIENTO DE KHAVATARIS
GUARDIANES Y DE ATAQUE
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KHAVATARI
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MAGNICALITRON
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VATARI
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TECNOLOGIA MAGNI
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TECNOLOGIA MAGNI
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ARTESANO MAGNI
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KHAVATARI (VISIONES ACTIVAS)
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UNA ENTRADA AGARTHA
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Shambala

Shambala es una ciudad de muchas colinas, montañas, caminos pedregosos, pastizales inmensos y algunos pantanos. Los habitantes de Shambala se dedican al estudio y manipulación de la alquimia en su máxima expresión generalmente la utilizan de forma curativa creando así remedios y pociones para todo mal que les atormente, pero si es necesario utilizan la alquimia con fines bélicos para defender a su nación de todo ataque, ya que en esta ciudad se encuentran criaturas feroces tales como ciclopes, cancerberos y dragones que muchas veces vienen en oleadas a acabar con la ciudad; pero gracias a los conocimientos de esta ciencia la ciudad aun sigue en pie.

Los habitantes son muy altos y muchos poseen características de animal, esto se debe a que estos fueron los primeros en habitar Agartha y son tan antiguos que han aceptado a la naturaleza como parte de su cuerpo.
Es reconocida como el patrimonio de Agartha.

SHAMBALI ANTIGUO
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LLANURA DE SHAMBALA
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Avalon

Esta es la capital de Agartha y a diferencia de las otras ciudades esta se encuentra en la superficie de la tierra pero solo es posible verla si se viene acompañado de un agarthiano a las ruinas de stoneheage.

En avalon existen muchas cantidades de ríos los cuales tienen la cualidad de transportar a donde debes pero a donde quieres tambien posee valles hermosos, y una gran cantidad de castillos.
En avalon se encuentran las rutas para llegar a las otras 6 naciones. En el centro de esta ciudad se encuentra un gran mercado a donde llegan representantes de cada nación a ofrecer distintos artículos, criaturas, etc.
Los habitantes son iguales a los humanos ya que no poseen conocimientos o poderes extraordinarios como los habitantes de las demás naciones, es por ello que esta nación es el principal negociante de las armas de Magnicalitron.
En esta ciudad los animales y seres mágicos se limitan a solo dríades, elfos, ninfas, hadas y sátiros.

HABITANTE DE AVALON:
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PASAJE DE AVALON HACIA AGARTHA
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DRIADA
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PASAJE DE AVALON HACIA NOILI
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Kinestò

Nimestò fue la segunda ciudad en habitarse luego de Shambala.
En esta ciudad se forjo el pensamiento a manos de un dios que ilumino a sus habitantes el dia en que descendieron debajo de la tierra. Esto sucedió porque el dios Nimestò enamorado de una Agarthiana descendió al interior de la tierra y le propuso a Kinu muchos regalos pero ella debería abandonar Agartha e irse a vivir con el para recibir dichos beneficios; Kinu observo a su familia y (descubrió el modo de que ellos también recibieran los regalos que Nimestò le había propuesto) vio que ellos también necesitaban ayuda, así que la astuta Kinu le propuso a Nimestò que los hiciera tan inteligentes y sabios como era el y solo así ella se iría con el. Nimestò sin pensarlo demasiado dejo caer una lluvia sobre Kinestò y todo aquel que fuera tocado por dicha lluvia tendría la inteligencia y la sabiduría de un dios. Kinu al ver que Nimestò había cumplido su parte solo le quedaba despedirse de su tierra natal.
Entonces desde ese día que esta ciudad se llama Kinestò en honor al dios Nimestò y la hermosa y astuta Kinu.
Es por ello que en esa ciudad Habitan los oráculos y los Elementales quienes tienen respuestas a todo lo que se ha preguntado y a lo que aun no se pregunta.
Esta ciudad es una gran montaña en donde no hay ninguna construcción. Los habitantes viven dentro de ella y la llaman “la gran duda” en donde si alguien ingresa se le aparecen ilusiones de sus seres amados haciéndoles preguntas que hubiesen querido hacerle al visitante; Si las respuestas son correctas las mismas ilusiones te guiaran a los oráculos si son erradas deambularas por la oscura cueva hasta quien sabe cuando.

Muchos Agarthianos se han perdido en esta cueva.
Se sabe además que el paso del tiempo es detenido dentro de esta cueva es por ello que los oráculos son todos jóvenes.

ELEMENTAL DE LA TIERRA
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Noili

Esta ciudad edificada en las cimas de las distintas montañas que se asoman por encima del inmenso lago que se formo por el desemboque de una cascada posee un paisaje realmente hermoso en contraste con sus habitantes ya que son el sinónimo del mal en Agartha estamos hablando de los Lingua Nigra criaturas adoradores de Hécate la diosa de la brujería y la magia negra con sus cuerpos cubiertos de extraños tatuajes son la mancha negra de Agartha no respetan a ninguna otra nación -Por ellos que todos se “pudrieran”- y su ambición de poder nunca es saciada.
Se sabe que la diosa les ha dado la cualidad especial de cambiar de aspecto

En la ciudad hay peces inmensos y una gran bandada de cuervos que revolotean por sobre los castillos.
Los conocimientos mágicos que estos seres poseen son casi tan avanzados como los del antiguo linaje Blaine y aunque se sepa que es un mal para agartha las luchas eran más comunes en el pasado ya que hace algunos años la tercera generación de los Blaine acabo con los Lingua Nigra más antiguos haciéndoles rendirse y no subestimar más a las otras naciones. Tal guerra fue epica y hasta hoy en dia es relatada por los antiguos a los pequeños que van naciendo en Agartha.
En la actualidad los Linguas Nigras se mantienen ocultos entre sus castillos. Algunos dicen que están planeando vengarse de los Blaine o simplemente están aumentando su poder en la superficie de la tierra.

NOILI
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LINGUA NIGRA
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LINGUA NIGRA
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LINGUA NIGRA
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LINGUA NIGRA
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LINGUA NIGRA
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LINGUA NIGRA
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Notas generales:
-Los magos de Agartha les enfada que les roben el conocimiento, vale decir sabotear bibliotecas, robar artilugios, etc. Si lo que se quiere es pedido con amabilidad puedes conseguirlo sin ganarte un enemigo a menos que se lo pidas a un Lingua Nigra.
-El dinero no existe en Agartha acá solo está el trueque o el cambio. El dinero no existe en Agartha por el simple hecho de que saben que es muchas veces el iniciador de problemas o conflictos.
- Las respuestas que da el oráculo pueden tener ambigüedad causando en muchos casos las dudas al que pregunta, por eso el que vaya a preguntar a algún oráculo intente ser breve y claro para que la respuesta sea de igual manera.
 

VLDS

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AFTHER 20 YEARS - LA ERA KENJI

El Japon viviria serios estragos luego de que la invasion sometiera bajo la destruccion general a las principlaes ciudades. Derribando el gobierno. Crist Freak antes de viajar a Tokio a buscar a Yorksune, recibe el mando del protocolo apocalipsis de la Dark Society de crear un reino anexo en Oriente hasta que el Supremo Dark Society dicte los pasos a seguir. Desde ese entonces han pasado 20 años en los cuales Yorksune se transformo en el maestro del espacio y en que Crist le enseño todo cuanto podia, creando al asesino de su epoca.

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Sin embargo el mundo seguia siendo peligroso. La cura si bien habia sido encontrada no pudo propagarse, puesto que al parecer dos sepas habian sido descubiertas. Unas por los laboratorios Falen y la otra entre el ejercito de esnovenia, una curaba la plaga, la otra aumentaba la resistencia del virus. En Japon, la situacion de los zombies obligo a Yorksune embestido como Shogun Oscuro con Crist-Sama a iniciar lo que se llamaria la Era Kenji. Los mata-samurais retornaron con gran poder en la historia del Japon, esta vez en lucha perpetua contra loz zombies y manteniendo a la poblacion a su cargo. Si los protegian tambien abusaban de ellos. La represion por parte de Yorksune y Crist-Sama eran evidentes.

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Mientras tanto Yorksune se convertia en el maestro del espacio (a diferencia de Vlds, Yorksune no desarrollo el teleport, su tecnica es aun un misterio), desconocia su relacion cabal con la Dark Society. Segun Crist, esta asociacion aun existia y tenia representantes con vida, supervivientes. Y que algun dia, recivirian el mando del cambio de protocolo para retomar el poder perdido. Crist siempre lleva una radio esperando una llamada, por 20 años. Porta hoy una armadura samurai de proporciones gigantescas para su tamaño.

Crist-Sama

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Yorksune, Shogun Oscuro

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Lord_Folken

Leyenda épica
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Forjadora

Nacida en el cielo en el principio de los tiempos, cuando fueron creados los ángeles, pronto se dio cuenta que no era uno de ellos.

Fue bendecida con la habilidad de crear, cuando descubrió su amor por las armas también se dio cuenta que no eran necesarias en el cielo, así que convenció a Lucifer para que iniciara un revolución contra Dios.

Su regocijo termino cuando sus planes fueron descubiertos y fue la primera desterrada del cielo, se creó un lugar para mantenerla lejos y que no hiciera daño a los demás, lo llamaron infierno.

Cuando Lucifer y los ángeles que lo siguieron fueron desterrados del cielo y enviados al infierno, la Forjadora decidió mantenerse alejada de ellos y creo su propia fortaleza llamada “Beldam-Nur” o “La noche eterna”, un sitio impenetrable para cualquier ángel o demonio, y se dedico a forjar todo tipo de armas.

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Cuando en el paraíso nació el árbol del conocimiento, cuyo fruto fue prohibido a Adán y Eva, en el infierno nació su contraparte, bautizado el “Árbol de la desesperación” por los ciudadanos infernales. El árbol nació de la sangre derramada por Lucifer y sus seguidores cuando cortaron sus alas de ángeles y renunciaron a su divinidad. Su fruto era muy deseado, se decía que podía darle alma a un demonio, otros decían que podía convertir a un demonio en ángel, nadie nunca lo había probado. El árbol estaba rodeado de espinas más duras cualquier material existente. El que intentara probar su fruto terminaba empalado en sus espinas que se movían como si tuvieran vida y se alimentaban de la sangre de los demonios.

Fue cuando la Forjadora fijo su atención en el árbol, no en su fruto, si no en sus espinas y su material irrompible. Su ambición la hizo salir de su fortaleza e intentar apoderarse del material. Su tan esperada oportunidad llego cuando el paraíso fue removido del mundo humano. El árbol de la desesperación empezó a debilitarse y desaparecer, la Forjadora engaño a más de mil demonios con la promesa de que lograrían obtener el codiciado fruto, todos perdieron sus vidas pero por la mezcla de su sangre y su odio debilito las espinas lo suficiente para desprender una.

El material de esta espina fue suficiente para que se forjaran seis armas. La Forjadora le regalo estas armas a Lucifer a cambio de que la dejaran en paz por la muerte de los demonios que había sacrificado. Lucifer repartió estas armas entre sus generales, sus mejores guerreros, solo cinco recibieron estas magnificas armas, lucifer se quedo con la sexta, un tridente dorado con las esencias de los mil demonios engañados y sacrificados, con el poder de acabar con el infierno entero. A pesar de eso, se dice que de las seis el arma más poderosa que ha fabricado la Forjadora es la espada Asmodem, entregada al General demonio Grevus, despertando la envidia de su hermano a quien no se le dio ninguna de las armas.

La Forjadora disfruta creando armas, pero prefiere que estén en manos de seres sanguinarios y despiadados. Esto no le impidió crear, con lo que quedo de la espina, una cuchilla dorada, a la que le infundió poder celestial que había robado así como parte de su propio poder.

Cuando la raza de humanos primigenios habitaban la tierra, una joven guerrera se aventuro en las planicies infernales, tuvo la osadía de entrar en Beldam-Nur y robar la cuchilla dorada. Esta guerrera seria conocida, eones mas tarde, como “La Abuelita”. La Forjadora Juro que ningún humano volvería jamás a tocar utilizar ninguna de sus armas.

Cuando las batallas para recuperar la “llave celestial” llego hasta el mundo humano y el general Grevus fue mortalmente herido por su hermano, la espada Asmodem paso a manos de un joven sobreviviente de la masacre que tenia la esencia demoníaca de Grevus dentro de él (después conocido como Ripper), cosa que molesto a la Forjadora hasta el punto en que ha enviado a sus secuaces durante años para tratar, sin éxito, de recuperar la espada.

Finalmente decidió ir ella misma a la tierra, al ver sus poderes reducidos decidió aliarse con el ambicioso hombre de negocios Cain Adamsom en sus planes para liberar y controlar el poder del ser mítico conocido como “La Sombra”. A pesar de sus poderes y tras una feroz pelea con Ripper, Leztat, Rev, Clei, X y Falco, La Forjadora fue derrotada y su esencia regresada al infierno. (“Capitulo 5: A la sombra del tiempo”)

Desde el infierno, donde su poder es mucho mayor, planea cuidadosamente su siguiente movimiento, ahora con la idea de eliminar toda la vida en la tierra.
 
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