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Tema: Información Adjunta

  1. #21
    Hail to the king, baby! Avatar de Filix

     

     
     
     

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    pues la verdad para hacer el cañon del ruido
    se me ocurre hacer algun tipo de estructura de suspension para el ruido, ya que destruye cualquier cosa con su contacto.

    Algo que lo mantuviese sin contacto con nada, mediante campos electromagneticos como hacen con la antimateria en nuestros dias.

    y luego mediante una coil gun (llamado cañon de gauss,creo que al oir esto alguno ya sabreis por donde van el tema) pudiese ser proyectado a gran velocidad contra el objetivo.

    y a leer sobre la superfluidez!!



  2. #22
    Haciendo un Videojuego!!! Avatar de Moskito

     

     
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    yo como buen informatico en lo unico que creo es en la Matrix

    no sabia eso de los trenes magneticos, siempre crei que ya eran comerciales y estaban funcionando...

  3. Agradecen este post:

    Filix (22-08-2009),UniversalDin (22-08-2009)

  4. #23
    juakoms11
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    http://www.youtube.com/watch?v=7es4mbU35tM



    genial ahora si se podria empezar a especular que los ovnis podrian ser creados por la nasa

  5. Agradece este post:

    Filix (22-08-2009)

  6. #24
    Hail to the king, baby! Avatar de Filix

     

     
     
     

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    muy bueno, que usaban nitrogeno liquido puede ser?


    bueno otra cosa para los del espacio

    mirad lo que hacen con el laser de la Xbox 360



    osea que estando en el siglo XII entonces significa que los laseres puede que se hayan desarrollado ya como arma viable...

    me los imagino no como en star wars si no como los lanzallamas en la 2 guerra mundial los enciedes y pasas por donde sea dejandolo todo en llamas...



  7. #25
    juakoms11
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    O_O yo quiero esa arma para apuntarle a mi jefe

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    Filix (23-08-2009)

  9. #26
    juakoms11
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    Hoy les llego con otro tema de interes para los ludopatas o todo aquel que alguna vez jugaron en maquinas electronicas les cuento...

    cito: Si existe una leyenda urbana sobre videojuegos realmente interesante, extravagante e ignota ésa es la leyenda del Polybius, digna de ser contada en un libro, o mejor... filmada en un Thriller con tintes "conspiracionistas" (con agencias gubernamentales de los EEUU incluidas). Si a esta historia de leyenda le sumas el efecto "WWW" y su innegable influencia en la divulgación mundial de contenidos, antes circunscritos en exclusiva a ambientes de "iniciados", la historia se convierte en una auténtica pesadilla digna de mencionar en toda conversación sobre videojuegos que se precie. ¿Existió Polybius? Las pruebas... muy pocas... demuestran que... ¿sí?

    Polybius: ¿Leyenda o realidad?

    La historia de Polybius es, sin ningún lugar a dudas, la más fascinante de cuantas ha dado el mundo de los videojuegos a lo largo de toda su historia. Fascinante por los muchos interrogantes que deja sin responder, por los increíbles rumores que durante más de dos décadas han alimentado el imaginario popular, por las maravillosas fantasías que ha generado en cientos de miles de fanáticos que han buscado una Arcade Polybius hasta debajo de las alcantarillas... en definitiva, se trata de la leyenda urbana más "transcendental" de la historia de los videojuegos... y todo motivado por una simple Coin-Op que apareció (¿y desapareció rápidamente?) en unos suburbios de Portland (Oregón [EEUU]), de la cual sólo nos ha quedado un legado de relatos de "supuestos" jugadores que se vieron afectados por el "experimento". Sí, habéis leído bien... EXPERIMENTO, supuestamente llevado a cabo por el, cómo no, Gobierno de los Estados Unidos en plena "Guerra Fría".

    Todos estos elementos, bien dispuestos en un relato, podrían haber dado para un gran libro de suspense con elementos "conspiracionistas", o para un buen guión de película, típica de los años 80, en la que un grupo de adolescentes ponen "en jaque" a las agencias "Gubernamentales" de los EEUU, sin embargo jamás ha pasado la frontera de la "mera" leyenda urbana para adolescentes... a pesar de los relatos y de las pruebas que apuntan hacia su verdadera existencia, ¿por qué?

    El origen de la leyenda:

    En el año 1981 son instaladas máquinas Arcade de Polybius (en una pequeña cantidad) en algunos salones recreativos y bares de los suburbios de Portland en el estado de Oregón (no se tiene constancia de que ninguna máquina de Polybius fuese instalada en otras ciudades). Automáticamente los rumores entre los jugadores empiezan a surgir. Los relatos de los que tuvieron la oportunidad de jugar hablaban de combinaciones de luces y gráficos estroboscópicos, con mensajes subliminales incluidos, tan alucinantes que los efectos en el subconsciente humano eran demoledores: mareos, convulsiones, vómitos, pérdidas de memoria, alucinaciones auditivas y ópticas, amnesias, ataques epiléticos y pesadillas nocturnas.

    Al principio la máquina generaba una adicción inusitada, para luego provocar aversión y odio visceral a los videojuegos (se dice que incluso algunos de los jugadores se convirtieron a posteriori en encendidos activistas anti-videojuegos). A veces, según los relatos de la época, la máquina concedía créditos aleatoriamente para incitar a los clientes, y así conseguir captar a nuevos jugadores.

    También se habla de que algunos "señores", que curiosamente parecían pertenecer al gobierno, aparecían después en los salones para entrevistar a los encargados de los lugares y apuntar los resultados en libretas. A las máquinas se les pierde el rastro rápidamente, aunque queda una imagen, supuestamente de la época, por la que podemos hacernos una idea de cómo era.

    Algunos datos reveladores:

    Llegados a este punto, el hecho de cuestionar o no la existencia de Polybius es casi irrelevante, ya que existen numerosas personas que han constatado mediante sus relatos que en efecto jugaron o incluso tuvieron en sus negocios una. Sin embargo la mayoría concluye que no despertó el "supuesto" interés que después se fomentó.

    De hecho se tiene "conocimiento" de la muerte (tras un ataque epiléptico) de un jugador, lo que habría motivado la inmediata retirada de la máquina de los lugares en que se instaló. De ahí que sea imposible localizar un solo ejemplar a día de hoy, y que fuese tan limitada su expansión.

    Esto es realmente posible, si tenemos en cuenta que el Tempest de Atari provocaba en determinados jugadores el mismo efecto, al estimular partes del cerebro dañadas por la enfermedad.

    Respecto a las supuestas apariciones de personas "sospechosas" que podrían haber anotado referencias de los jugadores y de sus puntuaciones, así como de los efectos del juego en los mismos, no queda constancia alguna, si bien las personas que tuvieron una en sus salones recreativos sí recuerdan que los encargados del mantenimiento de las máquinas Polybius eran extremadamente sigilosos y reservados en su trabajo. Es evidente que todo esto puede pertenecer más al ámbito de la especulación que a la realidad, lógicamente alimentado por el efecto "boca en boca".

    En cualquier caso la leyenda de Polybius es la más jugosa e interesante del mundo de los videojuegos, por inexplicable, irresoluble y porque en el fondo, a todos nos gustaría que hubiese sido (si es que no lo fue) realidad.

    La reconstrucción del juego:

    Los relatos de los jugadores hablaban de gráficos vectoriales similares al Tempest de Atari, mezclados con gráficos alucinógenos y mensajes subliminales, así como elementos de juego tipo puzzle. La nave no se movía, tan sólo se desplazaba en horizontal, lo que sí lo hacía era la pantalla, a la que se haría girar con un único mando. Esto último haría de Polybius una máquina absolutamente revolucionaria para la época, ya que el resto de juegos similares no ofrecían más que movimientos muy limitados y siempre del elemento principal: la nave del jugador. También se hablaba de sonidos sintetizados muy diferentes a todo lo que había en esa época en máquinas Arcade.

    Supuestamente la máquina era fabricada por una empresa llamada Sinneslöschen (sobre una cabina de tipo Midway), y fue programado por un tal Ed Rottberg. Curiosamente el nombre de la empresa hace referencia a la insensibilización, ya que éste es el significado literal en alemán. Los rumores hablan de esta empresa como una forma de camuflar los proyectos secretos que hacía Atari para el gobierno de los EEUU. Por supuesto que este punto no puede ser demostrado, sin embargo la información que existe sobre esta empresa habla de un "sospechoso" contrato con el gobierno por una duración no inferior a los 25 años, así como el interés de la empresa por producir y vender Software Educacional. Esto último puede leerse en una escueta nota en la página de Sinneslöschen, aunque parece un Fake más nacido de la leyenda.

    Sin embargo el interés suscitado por la historia del Polybius provocó que un grupo de programadores, basándose en toda la información existente recopilada a lo largo de los años, se decidiese a reconstruir el juego de la polémica, y así, desde hace unos años, se puede encontrar en internet esta reconstrucción "supuestamente" idéntica al original.

    Polybius V6.1: el juego

    Después de todo lo que os he contado supongo que tendréis interés en conocer la reconstrucción del juego que circula por la red, ¿no?

    Pues bien, podréis descargarla e instalarla, y activar sus "peligrosos" efectos que se encuentran protegidos por una clave. Os daré indicaciones para activar los menús ocultos.

    Una vez ejecutado el juego, y cuando veáis la pantalla de presentación del juego, se deberá pulsar "0", así podremos acceder al menú de funciones "elevadas". El código a introducir será: 35-34-31-54-12-24-45-43.

    En estos menús podremos configurar las diversas opciones "elevadas", como los mensajes subliminales, los fondos lisérgicos, los sonidos sintetizados, los efectos "poltergeist", así como activar los efectos pesadillas, sonambulismo, epilepsia, etc.

    No obstante, debido a lo complicado que es el menú de ajustes, recomiendo la lectura del archivo "README" adjunto, que aunque viene en inglés, os servirá de guía para configurar el juego con todas las opciones.

    si la curiosidad te consume, descargalo, no me hago responsable por lo que te pueda causar...

    http://rs209.rapidshare.com/files/11...YBIUS-V6.1.rar

    quieres saber lo que dice wikipedia al respecto?

    http://es.wikipedia.org/wiki/Polybius_%28juego%29

  10. Agradecen este post:

    Filix (26-08-2009),Kaelos (25-08-2009)

  11. #27
    Gracias por todo Avatar de VLDS

     

     
     
     

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    Yo juego Polibius hace un tiempo, es bueno, extraño y raro. Me imagino que una dimensiona alterna pudiese ser asi. Heheheh, de todos modos, no esta el Rom original, lo unico que hay es la emulacion de como habria sido, entodo caso en un video sale que encuentran una maquina, creo que el video se llamaba Polybius found, o algo asi

    en fin, de culto.

    Los fondos son lo maximo. Como para jugarlo despues de carretear
    Se busca a Jokerisimo -rolero, creador de Overwhelm-
    Envíe MP cualquier información

  12. Agradece este post:

    Filix (26-08-2009)

  13. #28
    juakoms11
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    Cita Iniciado por VLDS Ver mensaje
    Yo juego Polibius hace un tiempo, es bueno, extraño y raro. Me imagino que una dimensiona alterna pudiese ser asi. Heheheh, de todos modos, no esta el Rom original, lo unico que hay es la emulacion de como habria sido, entodo caso en un video sale que encuentran una maquina, creo que el video se llamaba Polybius found, o algo asi

    en fin, de culto.

    Los fondos son lo maximo. Como para jugarlo despues de carretear
    si lamentablemente no esta el original Y_Y y los fondos alusinan xD

  14. Agradecen este post:

    Filix (26-08-2009),Kaelos (25-08-2009)

  15. #29
    Hail to the king, baby! Avatar de Filix

     

     
     
     

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    conspiraciones y videojuegos no puede haber combinacion mejor....

    o quizas si!!


  16. #30
    Gracias por todo Avatar de VLDS

     

     
     
     

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    despues de jugarlo un rato te preguntas si es posible eso del gobierno y que se yo, pero la verdad, creo que es un juego que puede provocar epilepsia (si, como pokemon) por los colores y brillos intensos, pero no mas eso.
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    Filix (26-08-2009)

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