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juakoms11

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Hoy les llego con otro tema de interes para los ludopatas o todo aquel que alguna vez jugaron en maquinas electronicas les cuento...

cito: Si existe una leyenda urbana sobre videojuegos realmente interesante, extravagante e ignota ésa es la leyenda del Polybius, digna de ser contada en un libro, o mejor... filmada en un Thriller con tintes "conspiracionistas" (con agencias gubernamentales de los EEUU incluidas). Si a esta historia de leyenda le sumas el efecto "WWW" y su innegable influencia en la divulgación mundial de contenidos, antes circunscritos en exclusiva a ambientes de "iniciados", la historia se convierte en una auténtica pesadilla digna de mencionar en toda conversación sobre videojuegos que se precie. ¿Existió Polybius? Las pruebas... muy pocas... demuestran que... ¿sí?

Polybius: ¿Leyenda o realidad?

La historia de Polybius es, sin ningún lugar a dudas, la más fascinante de cuantas ha dado el mundo de los videojuegos a lo largo de toda su historia. Fascinante por los muchos interrogantes que deja sin responder, por los increíbles rumores que durante más de dos décadas han alimentado el imaginario popular, por las maravillosas fantasías que ha generado en cientos de miles de fanáticos que han buscado una Arcade Polybius hasta debajo de las alcantarillas... en definitiva, se trata de la leyenda urbana más "transcendental" de la historia de los videojuegos... y todo motivado por una simple Coin-Op que apareció (¿y desapareció rápidamente?) en unos suburbios de Portland (Oregón [EEUU]), de la cual sólo nos ha quedado un legado de relatos de "supuestos" jugadores que se vieron afectados por el "experimento". Sí, habéis leído bien... EXPERIMENTO, supuestamente llevado a cabo por el, cómo no, Gobierno de los Estados Unidos en plena "Guerra Fría".

Todos estos elementos, bien dispuestos en un relato, podrían haber dado para un gran libro de suspense con elementos "conspiracionistas", o para un buen guión de película, típica de los años 80, en la que un grupo de adolescentes ponen "en jaque" a las agencias "Gubernamentales" de los EEUU, sin embargo jamás ha pasado la frontera de la "mera" leyenda urbana para adolescentes... a pesar de los relatos y de las pruebas que apuntan hacia su verdadera existencia, ¿por qué?

El origen de la leyenda:

En el año 1981 son instaladas máquinas Arcade de Polybius (en una pequeña cantidad) en algunos salones recreativos y bares de los suburbios de Portland en el estado de Oregón (no se tiene constancia de que ninguna máquina de Polybius fuese instalada en otras ciudades). Automáticamente los rumores entre los jugadores empiezan a surgir. Los relatos de los que tuvieron la oportunidad de jugar hablaban de combinaciones de luces y gráficos estroboscópicos, con mensajes subliminales incluidos, tan alucinantes que los efectos en el subconsciente humano eran demoledores: mareos, convulsiones, vómitos, pérdidas de memoria, alucinaciones auditivas y ópticas, amnesias, ataques epiléticos y pesadillas nocturnas.

Al principio la máquina generaba una adicción inusitada, para luego provocar aversión y odio visceral a los videojuegos (se dice que incluso algunos de los jugadores se convirtieron a posteriori en encendidos activistas anti-videojuegos). A veces, según los relatos de la época, la máquina concedía créditos aleatoriamente para incitar a los clientes, y así conseguir captar a nuevos jugadores.

También se habla de que algunos "señores", que curiosamente parecían pertenecer al gobierno, aparecían después en los salones para entrevistar a los encargados de los lugares y apuntar los resultados en libretas. A las máquinas se les pierde el rastro rápidamente, aunque queda una imagen, supuestamente de la época, por la que podemos hacernos una idea de cómo era.

Algunos datos reveladores:

Llegados a este punto, el hecho de cuestionar o no la existencia de Polybius es casi irrelevante, ya que existen numerosas personas que han constatado mediante sus relatos que en efecto jugaron o incluso tuvieron en sus negocios una. Sin embargo la mayoría concluye que no despertó el "supuesto" interés que después se fomentó.

De hecho se tiene "conocimiento" de la muerte (tras un ataque epiléptico) de un jugador, lo que habría motivado la inmediata retirada de la máquina de los lugares en que se instaló. De ahí que sea imposible localizar un solo ejemplar a día de hoy, y que fuese tan limitada su expansión.

Esto es realmente posible, si tenemos en cuenta que el Tempest de Atari provocaba en determinados jugadores el mismo efecto, al estimular partes del cerebro dañadas por la enfermedad.

Respecto a las supuestas apariciones de personas "sospechosas" que podrían haber anotado referencias de los jugadores y de sus puntuaciones, así como de los efectos del juego en los mismos, no queda constancia alguna, si bien las personas que tuvieron una en sus salones recreativos sí recuerdan que los encargados del mantenimiento de las máquinas Polybius eran extremadamente sigilosos y reservados en su trabajo. Es evidente que todo esto puede pertenecer más al ámbito de la especulación que a la realidad, lógicamente alimentado por el efecto "boca en boca".

En cualquier caso la leyenda de Polybius es la más jugosa e interesante del mundo de los videojuegos, por inexplicable, irresoluble y porque en el fondo, a todos nos gustaría que hubiese sido (si es que no lo fue) realidad.

La reconstrucción del juego:

Los relatos de los jugadores hablaban de gráficos vectoriales similares al Tempest de Atari, mezclados con gráficos alucinógenos y mensajes subliminales, así como elementos de juego tipo puzzle. La nave no se movía, tan sólo se desplazaba en horizontal, lo que sí lo hacía era la pantalla, a la que se haría girar con un único mando. Esto último haría de Polybius una máquina absolutamente revolucionaria para la época, ya que el resto de juegos similares no ofrecían más que movimientos muy limitados y siempre del elemento principal: la nave del jugador. También se hablaba de sonidos sintetizados muy diferentes a todo lo que había en esa época en máquinas Arcade.

Supuestamente la máquina era fabricada por una empresa llamada Sinneslöschen (sobre una cabina de tipo Midway), y fue programado por un tal Ed Rottberg. Curiosamente el nombre de la empresa hace referencia a la insensibilización, ya que éste es el significado literal en alemán. Los rumores hablan de esta empresa como una forma de camuflar los proyectos secretos que hacía Atari para el gobierno de los EEUU. Por supuesto que este punto no puede ser demostrado, sin embargo la información que existe sobre esta empresa habla de un "sospechoso" contrato con el gobierno por una duración no inferior a los 25 años, así como el interés de la empresa por producir y vender Software Educacional. Esto último puede leerse en una escueta nota en la página de Sinneslöschen, aunque parece un Fake más nacido de la leyenda.

Sin embargo el interés suscitado por la historia del Polybius provocó que un grupo de programadores, basándose en toda la información existente recopilada a lo largo de los años, se decidiese a reconstruir el juego de la polémica, y así, desde hace unos años, se puede encontrar en internet esta reconstrucción "supuestamente" idéntica al original.

Polybius V6.1: el juego

Después de todo lo que os he contado supongo que tendréis interés en conocer la reconstrucción del juego que circula por la red, ¿no?

Pues bien, podréis descargarla e instalarla, y activar sus "peligrosos" efectos que se encuentran protegidos por una clave. Os daré indicaciones para activar los menús ocultos.

Una vez ejecutado el juego, y cuando veáis la pantalla de presentación del juego, se deberá pulsar "0", así podremos acceder al menú de funciones "elevadas". El código a introducir será: 35-34-31-54-12-24-45-43.

En estos menús podremos configurar las diversas opciones "elevadas", como los mensajes subliminales, los fondos lisérgicos, los sonidos sintetizados, los efectos "poltergeist", así como activar los efectos pesadillas, sonambulismo, epilepsia, etc.

No obstante, debido a lo complicado que es el menú de ajustes, recomiendo la lectura del archivo "README" adjunto, que aunque viene en inglés, os servirá de guía para configurar el juego con todas las opciones.

si la curiosidad te consume, descargalo, no me hago responsable por lo que te pueda causar...

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quieres saber lo que dice wikipedia al respecto?

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VLDS

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Yo juego Polibius hace un tiempo, es bueno, extraño y raro. Me imagino que una dimensiona alterna pudiese ser asi. Heheheh, de todos modos, no esta el Rom original, lo unico que hay es la emulacion de como habria sido, entodo caso en un video sale que encuentran una maquina, creo que el video se llamaba Polybius found, o algo asi :lol:

en fin, de culto.

Los fondos son lo maximo. Como para jugarlo despues de carretear :lol:
 
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juakoms11

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Yo juego Polibius hace un tiempo, es bueno, extraño y raro. Me imagino que una dimensiona alterna pudiese ser asi. Heheheh, de todos modos, no esta el Rom original, lo unico que hay es la emulacion de como habria sido, entodo caso en un video sale que encuentran una maquina, creo que el video se llamaba Polybius found, o algo asi :lol:

en fin, de culto.

Los fondos son lo maximo. Como para jugarlo despues de carretear :lol:

si lamentablemente no esta el original Y_Y y los fondos alusinan xD
 

Filix

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conspiraciones y videojuegos no puede haber combinacion mejor....

o quizas si!! :muajaja:
 

VLDS

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despues de jugarlo un rato te preguntas si es posible eso del gobierno y que se yo, pero la verdad, creo que es un juego que puede provocar epilepsia (si, como pokemon) por los colores y brillos intensos, pero no mas eso.
 

VLDS

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Y MAS MORRISON, AHORA HABLA DE DEMONIOS
Los demonios son...
Nada más y nada menos que la forma en la que te sientes cuando alguien que querías te ha abandonado, cuando has sido humillado en público, o cualquiera de los otros valores típicos negativos a los que tenemos acceso como seres humanos. El Infierno es tan sólo la Degradación Eterna y donde se deshace nuestro Ser. Cuando Nietzsche proclamó que dios estaba muerto, se le olvidó añadir que Satán también está muerto y que somos libres de toda esta antigua lacra.

Experimento:
Utiliza las técnicas aprendidas para invocar a dioses y demonios clásicos y aplícalos a cosas que sabes seguro que no son reales, como los dioses de los libros de comics de Jack Kirby, los monstruos de los Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft, personajes de Pokemon, o los Cenobitas de Clive Barker. Descubrirás que puedes evocar a cualquiera de estos personajes de la misma manera. En lugar de Hermes, dios mensajero, es posible invocar lo mismo desde una perspectiva cultural totalmente distinta - recomiendo al menos una invocación de la fuerza veloz de Hermes en la forma de Metron, el nuevo explorador intelectual informático de los comics de "Nuevos Dioses" de Jack Kirby. He tenido bastante éxito contactando con los Dioses de Kirby, incluyendo un memorable encuentro con la Gran Idea de la Ira Justa en su aspecto como "Orion" en los interminables campos de batalla cósmicos del Cuarto Mundo. Invoca la fuerza guerrera y energía marcial en la forma de Orion rodeándote con imágenes de los comics de Kirby, tocando "Marte" de la Suite de los Planetas o el "Revolution #9" de los Beatles, o con el sonido de disparos y bombas desde un disco de efectos especiales.

Invoca a James Bond antes de una cita tocando los temas de Goldfinger y Thunderball vestido con traje de pingüino.
O intenta invocar a Dionysos, el dios del delirio creativo, en su aspecto juguetón, Ace Ventura, el detective de las películas de Jim Carrey - rodéate de tus propios animales de juguete y mascotas, pon las películas, imita la forma de moverse del autor y utilízalos para formular un sigil físico que puedas llevar a cabo en el espacio de tu ritual. Haz esto hasta que te conviertas en Dyonisos como Ace Ventura. Atiende a lo que sucede a tu sensación del yo y piensa en formas en las que usar estas nuevas cualidades "divinas" que has invocado en tí mismo (o traído de tu "subconsciente", o elegido, dependiendo de qué modelo utilizas para explicar tus experiencias).

Piensa en estas nuevas características o dioses como aplicaciones y cárgalas en tu cabeza cuando necesites usarlas. Cuanto más cargues una aplicación en tu cabeza, parece convertirse en más convincente e intrínseco al Yo. Por eso es por lo que los actores a veces tienen que hacer un esfuerzo para "bajar" de los roles que están interpretando y por lo que los magos a veces se sienten poseídos por dioses o demonios; estas aplicaciones están ejecutándose allí.

Podrás ver que estos dioses son "características" o estados por defecto de la consciencia disponibles para todos.
Con mucha práctica adquirirás facilidad para acceder a estos estados en tí. No hay que asumir aun así que estos estados sean sólo procesos internos psicológicos. Estas Grandes Ideas llevan aquí desde hace mucho tiempo antes de que llegaras, y seguirán durante una buena temporada desde que te vayas. Podrían considerarse cualidades poderosas y autónomas, y deberían ser respetadas como tales. Invocar mucha ira en tu vida te puede convertir en un broncas, invocar demasiada comunicación pagándolo con otras características te puede convertir en un pedante, y así.

Siempre hay un peligro de que un "dios" sea adorado por encima de los otros. Si invocas a Ace Ventura podría ser que en lugar de ser divertido y creativo fueras un coñazo. Si invocas a los Cenobitas de Clive Barker sólo para ver si todo esto tiene mucho sentido, prepárate para tener que enfrentarte con asuntos fuertes de dominación, tortura, sumisión y dolor, pues estos son los parámetros que definen la conducta de los Cenobitas.

Eh tio, ¿donde está mi ego?
El "ego" - en el sentido negativo - es ese sentido calcificado de un "Yo" estable y sin cambios, que la gente utiliza para defenderse contra el Miedo ante el Cambio y la Muerte. Es el Yo como una armadura; reconfortante y con capacidad de proteger, a veces el Ego no deja mucho sitio para maniobrar o adaptarse a nuevas situaciones. Por otro lado el Ego puede ser un arma poderosa que crea ese empuje heróico hacia la trascendencia que consume y resuelve ese mismo empuje dirigiéndolo hacia un contexto superior.

Es interesante notar que no puedes ir más allá de tu Ego hasta que no hayas desarrollado uno hacia el que ir más allá. El ego, como Ser Individual, son los andamios para aquello que llamamos superyo o el memeplex (para utilizar el término de Susan Blackmore para lo que llamamos "personalidad" - ver "La máquina de memes" (Oxford University Press, Mayo 2000 para más cosas acerca de la teoría de la Dra. Blackmore). El andamiaje es una parte necesaria para cualquier proyecto de construcción, pero durante los últimos doscientos años se nos ha insistido en que confundamos el andamiaje con el propio edificio. El individuo soberano alguna vez pareció tal premio respecto al desarrollo evolutivo de la mente que ahora es muy difícil dejarlo ir sin incurrir en traumas de extinción existencial, pero como todas las fases del crecimiento es tan sólo una fase, y ha de ser superada.

Demoler el concepto del individuo creando deliberadamente una multitud de egos, personas, memeplexes o yoes, tiene la intención, al menos para mí, de ser un método para romper el calcificado concepto existencial de Yo en una serie de constelaciones fluidas de Múltiples Personalidades, desnudando a "la personalidad" y mostrándola como tan sólo una opción de comportamiento dentro de un menú de muchas.

El Abismo
Aleister Crowley encarnaba la destrucción de las estructuras del Yo Egoico como el Choronzon (o Chorizón xD), el Demonio 333. Choronzon, nos dice, es el guardián devorador de todo que habita el "Abismo" (siendo el Abismo un término adecuadamente dramático y evocativo para una 'brecha' experiencial en la consciencia humana). El término puede ser aplicado al estado mental durante el cual la consciencia del Yo Egoico empieza a canibalizarse en lugar de confrontar el habitualmente atemorizador hecho de que la Personalidad no es "real" en el sentido existencial sino tan sólo una estrategia de conducta.

La mayor parte de nosotros ha tenido alguna pequeña experiencia del gigantesco complejo fronterizo Mega-ChoronzonnoznorohC-ageM; el encuentro Choronzonico está presente en el implacable y aburrido autocuestionamiento de la bajada de las anfetaminas o la fiebre, y las experiencias cercanas a la muerte. Imagina esa parte de la mente que no hace más que charlar en tu cabeza aniquilándose en un autoanálisis imparable, y escucharás la voz de Choronzon.

Choronzon es entonces este Yo Existencial en su último aliento, masticando su propio cerebro, buscando sustento y hallando tan sólo el acertijo en el Fondo que no tiene Fondo. Choronzon es cuando no queda nada excepto la muerte ante la nada. Más allá, los conceptos de identidad y personalidad no pueden sobrevivir. Más allá, no somos ya más nuestro Yo. La "personalidad" en la orilla del Abismo hará cualquier cosa, dirá cualquier cosa y encontrará cualquier excusa para evitar este paso de desintegración hacia el "no-ser".

La mayor parte de nosotros en las cada vez más populares tradiciones consumistas occidentales tendemos a esperar hasta la muerte antes de tan siquiera considerar el Choronzon. Dado que sólo podemos asumir que el sentido del Yo-Egoico es devorado en una llamarada de culpa o furia o negación o paz perfecta paz a través de la última inundación de endorfinas que se nos permite durante los cinco minutos anteriores a la muerte cerebral, el momento de la muerte me resulta uno especialmente vulnerable en el que también tendremos que hacer frente al terror existencial por primera vez.

Mejor ir ahí pronto y explorar el paisaje. Morir antes de morir es una de las grandes experiencias del camino mágico.
El Abismo entonces, es ese límite de la consciencia de sí donde el significado se rinde y da la vuelta convirtiéndose en su absoluto apuesto, consumiéndose en el "Ácido Choronzonico", un hipersolvente capaz de disolver el YoqueesYo. Aquí se encuentra la inmensa frontera entre el Ser y el No Ser al filo de la Consciencia Egoica y aniquilado contra ella. El Abismo es un hiato en la consciencia, donde las nociones sobre identidad, raza, ser y territorio se consumen en una agonizante furia de contradicción.

Experimento:
El "Juramento del Abismo" (Oath of the Abyss), es un encuentro corrosivo con las fuerzas Choronzonicas dentro de la personalidad. No es algo que llevar a cabo con ligereza, y sugeriría muchos años de desarrollo antes de intentar algo tan estúpido y glamouroso como destruir tu Yo tan cuidadosamente establecido. Las recompensas de un cruce exitoso del Abismo son muchas, pero un intento fallido puede dejarte roto por dentro, consumido por la duda, el miedo y la inseguridad, y bastante poco útil...
 

Kaelos

El Niño Cereal
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:mnm: interesante... :mnm: en fin... Pondre a Morrison en mi lista.. de que?... :jiji:
 
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juakoms11

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Moskito

Haciendo un Videojuego!!!
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ags.mx
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Ese es una direcion Fake de Google, nisiquiera esta en sus servidores, esta en un dominio "theplanet.com" o algo asi :

Falso:

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La ip de Google es 74.125.67.100

Verdadero:

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:mnm: o sea que cualquiera pudiera haber hecho esa pagina.... incluso yo :heh:
 
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badWulf

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en alguna parte no se donde, lei que es parte de una propaganda para una pelicula o algo asi..
 

VLDS

Gracias por todo
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:lol:
esto comienza a parecer... verdadero o cierto? :xd:
de todos modos son te4mas interesantes para para nuestra ficcion... como por ejemplo una maquina arcade que nos trastorne y los roleros tengan que entrar a la dimension polybius y enfrentarse a el Noveno Orbe :lol:
 

Filix

Hail to the king, baby!
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por cierto vi el trailer de esta peli y me encanto, se que no es el post sobre esto exactamente pero bueno...

plantea muchas cosas sobre los extraterrestres y los humanos en otros planetas

[YOUTUBE]pHihFA8q8xI[/YOUTUBE]


[YOUTUBE]d6PDlMggROA[/YOUTUBE]




bueno aqui os lo dejo. el director es el de El Señor de los Anillos
 

VLDS

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distrito 9 :lol: se ve buena ahahahahah
la pelicula muy cops, noticias americanas aahahha, se ve buena.

De hecho hay unas ideas que deben explotarse, pero por la destruccion de la humanidad tras la Invasion se demoraran...

colonias espaciales
contacto con mas razas
la humanidad reconocera (ya lo hizo) la existencia alien
y quien sabe...inmigrantes!

lo bueno del rol: toda idea es posible explotarla. Aunque cuando hicimos el rol, no quicimos darle un aspecto tan futuristqa, asi k nivelamos el siglo como el XXI, y recien ahora estamos en el XXII. Como ven, no es tan tan moderno, eso nos deja entre medio y sin perder lo magico
 
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juakoms11

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Y busquen: alfa-tsentr

entrando otra vez a ver a la chica pude que esta durmiendo por que son las 9 haya en rusia segun la zona horaria que indica en la esquina superior derecha, luego de unos 2 min la pantalla se me puso negra, pense, el protector de pantalla y entonces movi el mouse y me redirecciono a esta pagina:

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hay se nota claramamente que es algun tipo de propagando el tema esta el porque se relaciona una clinica japonesa y un regimiento de rusia con esto de la chica junsui y porque hay sectas creadas en todo el mundo respecto a esto?...

he encontrado muy buena informacion respecto del tema:

Bien, creo que iba siendo hora de hacerlo para tenerlo todo más localizado, organizado y así poder esclarecer de forma más organizada y clara lo que sucede con este tema.

LO IRÉ ACTUALIZANDO CON CADA NUEVO DESCUBRIMIENTO QUE HAGAMOS ENTRE TODOS, GRACIAS A TODOS LOS FOREROS QUE HAN PARTICIPADO HASTA LA FECHA.

Para los que se acaben de incorporar al asunto, les dejo con un actualizado super-resumen, cortesía de nuestro amigo MiguelGZ...

NIPPON SHIN EISEI / ALFA-TSENTR (THE ORIGIN)



SUPER-RESUMEN SUPER ACTUALIZADO
Por MiguelGZ


::Origen de todo::

Desde un facebook a nombre de "The Junsui" (
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) se hacen referencias a una web de google modificada y se invita a buscar al enemigo.

·Google modificado:
Dirección-
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Resumen- En dicho Google, al introducir la palabra "THE ENEMY" aparecían resultados hablando sobre un grupo Paramilitar Ruso llamado "ALFA TSENTR".
Si realizamos la búsqueda "ALFA TSENTR" se abre una animación secreta en la web que nos lleva hasta una cámara de seguridad que nos muestra una chica en cautiverio. La animación cambia dependiendo del día y la hora. Tenemos registradas las siguientes grabaciones:

-24/08/2009:
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-23/08/2009: Video en negro, se oyen voces de fondo pasado un rato
-22/08/2009: No hay link de youtube, el video mostraba a little sister haciendo posturas extrañas
-21/08/2009:
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-20/08/2009:
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-19/08/2009:
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::Organizaciones::

·ALFA TSENTR (traducido: CENTRO ALFA)
Dirección-
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Whois-
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Resumen- Es una organización paramilitar privada rusa, que se encarga de efectuar trabajos sucios a casi cualquier gobierno/organización que los contrate.
Al parecer, el grupo jugó un importante papel en la "Guerra De Chechenia", además parece que estuvieron involucrados en el secuestro de varias mujeres, no se sabe con que propósito. Si se realiza un whois al dominio descubrimos que la web está registrada bajo la organización Men of Taste.

·MEN OF TASTE (traducido: HOMBRES DE GUSTO)
Dirección-
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Whois-
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Resumen- El 23/08/2009 la web publica un comunicado a nombre de Alexander Dubrovin en el que notifican que estan recibiendo ataques desde foros de todo el mundo, especialmente desde EEUU. Indican que están investigando el tema. En la parte inferior nos indican que para más información nos dirijamos a Alfa-Tsentr.ru (English site). Con estos datos podemos considierar Alfa Tsentr y Men of Taste como la misma organización.

·NIPPON SHIN EISEI [NSE] (traducido: JAPAN NEW HEALTH - NUEVA SALUD DE JAPON)
Dirección-
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Whois-
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Resumen- Organización médica japonesa que se jacta de ser pionera en ingeniería genética y pedidos de bebé a la carta. Teóricamente ésta organización cuenta con los médios técnicos y científicos para crear un bebe seleccionando los genes que deseemos.
Dentro de la web hay un enlace hacia
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, una web misteriosa donde una animación en flash nos informa del proyecto genético de Junko.

·THE JUNSUI (traducido: LA PEQUEÑA PUREZA)
Direccion-
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Organización que proclama luchas contra "el enemigo" y los "khozayns". Se autoprocalaman libertadores. Se sabe que colabora con NSE para crear una nueva humanidad en un laboratorio bajo las técnicas genéticas de NSE a partir de un bebe a la carta.

·SISTERHOOD OF PURE (traducido: HERMANDAD DE LA PUREZA)
Miembros- Junko y Diyne Seteney
Resumen- Secta religiosa que busca crear una nueva humanidad. Posiblemente debido a objetivos comunes pasan a formar parte de una organización llamada The Junsui.

·UKRAINIAN SOCIETY FOR NON-DESTRUCTIVE TESTNG [USDN] (traducido: SOCIEDAD UCRANIANA PARA EXPERIMENTOS NO DESTRUCTIVOS)
Dirección-
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Miembros-
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Resumen- Organización ucraniana dedicada a la experimentación con nuevas tecnologías y teorías siempre y cuando no sean destructivas. Fue fundada en 1990 y tiene como objetivo la consolidación de nuevos avances científicos y técnicos para la producción y calidad de la industria, intercambio de información, fines cooperativos internacionales y protección de intereses comunes.

·MAVEN INTERACTIVE, INC
Dirección-
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Whois-
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Resumen- Empresa informática creadora de la web de Shin Eisei. Gestionada por álguien bajo el pseudónimo Won You, ha confirmado mediante correo que es la creadora de la web de NSE hace 2 años pero que no puede darnos más información debido a una cláusula del contrato con dicha empresa.


::personas::

·LITTLE SISTER (traducido: HERMANA PEQUEÑA)
Es la chica que aparece en la cámara de seguridad del google modificado. Se sabe que es prisionera de una organización rusa dado que las letras de la cámara de seguridad estaban en ruso (muy probablemente Alfa-Tsentr). No se sabe su paradero a ciencia cierta, ni su importancia como prisionera. En la cámara aparece el nombre de Rei Numitrova, no se sabe si es para referirse a la chica o si Rei es otra persona u organización.

·JUNKO (traducido: AGUA PURA)
Facebook-
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Resumen- Chica rubia, la podemos ver en algunas imágenes de las webs de NSE y Maven Interactive. En su facebook declara abiertamente ser miembro de la secta Sisterhood of Pure y la organización The Junsui. Tenemos cuentas suyas de Twitter, MySpace y otros medios, pero no se ha confirmado que sean auténticas. También hay supuestos mensajes suyos en algunos foros y chats, pero igualmente no se ha confirmado la autenticidad.

·DIYNE SETENEY
Facebook-
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Resumen- No sabemos hasta la fecha apenas nada de Diyne. En un comunicado de la secta, se celebra el éxito de "DIANA" en su misión en Shibuya (Japón). Probablemente se estén refiriendo a Diyne.

·ALEXANDER DUBROVIN
Resumen- Relaciones Públicas de la empresa Alfa-Tsentr y dueño del dominio Menoftaste.com. Tenemos una supuesta conversación suya en un chat privado donde habla en nombre de Alfa-Tsentr. Conversa sobre Junsui como el enemigo con información bastante ambígua y contradictoria con lo que se nos indica desde otras fuentes. No se puede confirmar que la conversación de chat sea auténtica.

·LITTLE BIRD Y RHEA
Se hace referencia en varias ocasiones a éstas dos personas. No se sabe con certeza si son pseudónimos de Little Sister o si son otros miembros de Junsui.


::Teorías y otros datos curiosos::

Si trazamos una línea imaginaria que una varias ciudades de la trama que hemos hallado gracias a coordenadas, dividiremos el mundo en dos, más o menos por la zona de asia central. En determinado momento, a un lado de la línea podría ser de día y en otro lado de noche puesto que coincide con la inclinación del eje terrestre para el ciclo día/noche. (fuente:
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). Teniendo en cuenta ésta línea y que la grabación de Alfa-Tsentr está en horario UTC+6 (
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) junto con que las inscripciones de la cámara están en ruso, podemos deducir que la cámara o está en la base de Alfa-Tsenter próxima a la frontera con Kazakhstan, concretamente en el Oblast de Sverdlovsk, cuya localización geográfica es la siguiente:
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; o está en Monte Yamantaw,en la siguiente localización geográfica
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En Monte Yamantaw hay construido un laboratirio nuclear y se especula que también sea a la vez cuartel y silo nuclear (fuente:
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)

Investiango a Junsui, varias vías nos llevan hasta MALTA y algunas de sus deidades y templos prehistóricos, como el Templo de Mnajdra y la necrópolis subterránea del hipogeo de Hal-Saflieni. (
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&
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)

También tenemos menciones a los Khozyain por parte de Junsui. Ésta palabra es rusa y se utiliza para referirse a un importante líder. Un ejemplo de Khozyain político sería Stalin. El término puede utilizarse para cualquier posición de poder, no sólo política por lo que teóricamente podríamos referirnos al lider de Alfa como Khozyain militar dado que la palabra apareció en un comunicado de Junko-Junsui hablando de Khozyain como enemigos. (fuente:
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)

Varias pistas nos han llevado hasta Circassia, una zona del cáucaso, famosa históricamente por la belleza de las mujeres de dicha étnica. El 21 de Mayo de 1864, Circassia y Rusia entraron en guerra. El resultado fue victoria del bando ruso y un genocidio a la étnia circásica haciendola desaparecer como tal. (fuente:
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)

Recopilando palabras sin sentido aparente en los videos que nos brinda Junsui, podemos construir la siguiente frase:
Por orden de aparición sería primero THENFRIEND que conecta a BROADCASTMNAJDRA que conecta con FINDINJUNKO, es decir THENFRIEND BROADCAST MNAJDRA FINDIN JUNKO. Si ordenamos las palabras de manera lógica resulta la siguiente frase: FIND FRIEND JUNKO IN MNAJDRA THEN BROADCAST? (Encuentra a la amiga Junko en Mnajdra y emitelo)

Toda la trama tiene referencia constantes al agua. Sabemos que existió un científico ruso llamado Sergey Vladimnirov sobre el cual existe una leyenda que dice que ésta persona encontró una molécula de agua capaz de dar vida incluso a una planta muerta, que si se regase con éste tipo de agua, permanecería verde como si fuera regada a diario. Se dice que el proyecto no se concluyo dado que esa "Super Molecula" no era consumible por ningun ser humano o Animal. Las plantas pasaban estos procesos por el uso con su savia y parte de la fotosintesis. Se le tienen 4 ordenes de captura en Montenegro y Chechenia por el uso de esta molecula con seres humanos que secuestrados. Dado a que no se comprobo lo anterior jamas fue requerido por extradicion por la interpool debido a la falta de pruebas. Se unio a la USNDT en 2006.

·PATRICK MARCKESANO
Flick-
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Resumen- Es nombrado en varios foros y conversaciones. Se piensa que es el creador de toda la trama por los siguientes motivos:
1º Es un diseñador gráfico ligado a la industria del cine como podemos comprobar en
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y
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2º Su web personal liga directamente con la de Junsui. La dirección es la siguiente
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y se ha sacado de su perfil en
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3º En el siguiente enlace entramos a otro google modificado que si pinchamos en la barra roja inferior nos lleva a una animación muy parecida con la de la busqueda de Alfa-Tsentr
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Ya que presumiblemente sea el creador, no parece que entre dentro del juego por lo que no podemos considerarlo un personaje de la trama, simplemente es una curiosidad, conocer al probable PM (puppet master).


::DATOS IMPORTANTES PENDIENTES::

* Traducir todos los mensajes de Junsui en
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* Crear una línea temporal con los hechos confirmados.
* Elaborar una teoría de todo lo que ha ocurrido hasta el momento, con continuidad, respetando las investigaciones y sin inventar ni presuponer nada.


::Otros foros y webs con información sobre el tema::

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Los que querais conversar en tiempo real teneis el canal de chat #Junsui de la red quakenet. Si no teneis Mirc o IRcap, podeis entrar a través de
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(Nick: el que tú quieras ; Channel #Junsui)



RECOPILACIÓN DE LINKS


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-> Google "falso" Para ver el "video" escribir "alfa-tsentr"

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->Pagina de propaganda sobre el proyecto

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->Video extraño del tema

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->Su Facebook

https://www.myspace.com/junko.junsui->Su MySpace (me da que es falso)

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->Su Twitter

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->Pagina en la que al pulsar play llegas aun bucle infinito (CÓDIGO MORSE)

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->Foro en ingles en el que hablan del tema

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-> Página en la que te dan informacion sobre los servicios de la "compañia"

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->Web de Alfa Tsentr



TEORÍAS Y DESCUBRIMIENTOS RECIENTES


1 - Se dice que pudiera ser Viral Marketing de un JUEGO, PELICULA O ARG. (Alternative Reality Game"

2 - Acerca de la web "www.yce3.com" que contiene un código morse, el cual ha sido decodificado por el forero "Murderfac3"

Traducción del código Morse:
Cita:
A ver, con esta página
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he ido metiendo el código Morse en un traductor (este mismo
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)
Es fácil, es ir metiendo los pitidos, los cortos son un "." y los largos son un guión "-" . Quedaría así:
.-- .-- .-- .-.-.- --.- .- -.. .... --- ... .-.-.- -.-. --- --
y traduciendo:
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Entrad en esa página, se pone interesante la cosa. Nos dan una fecha : 22 de marzo del 2009 y pone misión completada. Buscando en google 22 march 2009 pone que es el Día Mundial del Agua. Voy a seguir buscando a ver

Bueno, poniendo qadhos en google, se encuentra otra página un tanto extraña:
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ONGOING MISSION | INTERCEPT BARBIZON AGENTS


pd: probablemente este documento, no tenga absolutamente nada que ver con este asunto y corresponda a otra cosa o incluso juego.

3 - Mi teoría sobre la chica. (King_cold_969)
Cita:
Se me ha ocurrido viendo varias veces la "grabación" de la chica que tal vez nos quiera decir algo con las posiciones que toma.

Hay veces que se sienta y levanta los brazos...otras se queda sentada de rodillas...otras de pié de espaldas, otras de frente...etc

Pienso, que tal vez nos esté dictando unas instrucciones, o mejor, esté recreando un mensaje con LETRAS, con su propio cuerpo, mensaje que deberiamos recopilar y escribir en ese buscador de Google.


4 - Descubrimientos en GOOGLE MAPS (King_cold_969)

Cita:
17:59 . CURIOSIDAD EN GOOGLE MAPS

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​ 2059.06%20&sll=37.0625,-95.677068&sspn=52.372705,114.169922&ie=UTF8&ll ​ =59.532925,59.097519&spn=0.264601,0.891953&t=h&z=11&iwloc=A

Lo que sería el presunto cuartel general del "ALFA TSENTR" buscando con detenimiento en Google Maps...nos lo muestra como OCULTO

Como bien sabreis, Google Maps no puede mostrar instalaciónes militares estratégicas en su programa, así que lo que hacen es "disfrazar" la zona prohibida para que no se vea.

18:04. NUEVO DESCUBRIMIENTO

Dandole vueltas al asunto de las coordenadas, quizá sean un nuevo frente a explorar, se me ocurrió usar como coordenadas la IP del "Google falso" ya sabéis (174.133.240.117) como bien sabeis, esto, expresarlo en coordenadas es imposible así que decidí eliminar el primer número de cada cifra, dando como resultado el siguiente número y expresandolo en coordenadas en el Google Maps.

Nuevas coordenadas: 74.33 40.17
¿RESULTADO? Google Maps, nos traslada a una región de RUSSIA, para ser 100% exactos, nos lleva directamente al centro geográficamente exacto de la región de Karpinsk, provincia de Sverdlovsk.

Es un lugar cercano a las anteriores coordenadas que dí, ¿Coincidencia? me dá a mi que no...



5 - Actualización reciente de FACEBOOK (King_cold_969)
Cita:
Según dicen en su FACEBOOK una tal "DIANA" ha cumplido su misión con éxito en Shibuya...

" DIANA HAS ACCOMPLISHED HER MISSION IN SHIBUYA " (hace 9 horas)

Y hace 8 horas...

" OUR ENEMIES SAY WE MUST BE SELLING A PRODUCT. IN THEIR SMALL VISION THEY CANNOT IMAGINE THAT WE SIMPLY LABOURING FOR BIRTH OF NEW IDEA. THIS EARTH AND ITS BEINGS WILL NO LONGER BE EXPLOITED. RATHER WE WILL CULTIVATE; WE WILL PROCREATE; WE WILL TENDER. "

Dicen que sus enemigos (Alfa Tsentr) dicen que ellos (Nippon shin nisei) están vendiendo un producto, en su pequeña imaginación no pueden entender el nacimiento de esta nueva idea, esta tierra y sus origenes, no serán explotados, serán cultivados, y procrearán.


6 - La web de "NSE - INTRODUCING JUNSUI PROJECT" Parece volver a funcionar.
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7 - Nombre corregido, debido a un despiste, el nombre de los laboratorios es "NIPPON SHIN EISEI"

8 - Se descubre que existen los centros "DELTA TSENTR" Y "GAMMA TSENTR" (por MayorHughes)
 

VLDS

Gracias por todo
Novenero
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no entendi, si me lo explicas mas calmado podre entender bien :xd:
 
J

juakoms11

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en sintesis creo que no es propaganda :S
 

roco

moribundo
Novenero
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pues yo encontr el tema en el foro en el que me inicie lo pusieron ase unos dias pero al leer todo lo que dise tu espoiler me doy cuenta de que es algo tan enredodo como el spagueti XD digno de toda la trama de la saga de Metal Gear o cualquier novela escrita con el señor Tom Clancy's
 
M

MAX_MS11

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xD... si pero ese no es mi spoiler es de drognam :D saludos ^^
 
V

VGX

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esa cosa de alpha tsentr es bien rara pero no parece ser una tipo de mensaje publicitario pero me intriga eso de great mother y little sister y little bird.

serán chicas modificadas geneticamente?
me parece ke la info la dan con gotario, onda al estilo de LOST

en fin parece algo entretenido.
es una historia muy entretenida.

ahora jugaré polybius para tener unas buenas pesadillas XD
 
M

MAX_MS11

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ajkakjajk... mi hermano nomas podia postear estos temas!!!! quien sera el que le muestra todo eso ..... xD
 

Filix

Hail to the king, baby!
Novenero
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ESPAÑAAAA!!!!
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por cierto a esto de la de junsui en facebook voy a agregar a amigos a la tia esa que dice que tiene que ver con junsui.

y como se me pongan tontos tengo una amiga que sabe ruso les envio un m.p. en ruso pidiendo informacion sobre el tema que estoy intersado. a ver cuanta verda encontramos...

ademas ya tendria que mover contactos pero puede que consiga alguien que habla japo asi que quizas tambien me pongo con lo la pagina de los niños a la carta...
que por cierto sale una imagen de un niño negro en manos de unos japos y joder se nota que es un retoque son tan vagos que ni pusieron un niño de verdad :lol:
 
J

juakoms11

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jajaja, esta bueno eso ojala te respondan, yo igual quiero averiguar pero no tengo traductores rusos xD
 
V

VGX

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no creo ke pase eso tengo a junko junsui en mis contactos de facebook y es harto poko serio.

es mas hasta pienso ke pueda ser algún experimento de estudiantes de diseño gráfico o cosas por el estilo...

serio sería si en el google original pasaran cosas raras pero mas encima es un google falso al que accedes a alpha tsentr


cada vez me desilusion mas esa "conspiración" malevola hahahaha
 

VLDS

Gracias por todo
Novenero
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VGX
un user esceptico ahahah :lol:
toy contigo compare, no creo mucho en conspiraciones
 
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