HE-MAN Y LOS AMOS DEL UNIVERSO
He-Man and the Masters of the Universe, conocido como Masters del Universo en España y He-Man y los Amos del Universo en Hispanoamérica, fue una serie de dibujos animados de principios de los años 80. Transcurría en el fantástico reino de Eternia, donde He-Man, el hombre más poderoso del Universo, luchaba contra Skeletor para proteger al reino y salvaguardar los secretos del Castillo de Grayskull.
HISTORIA
Igual que otros personajes de los Amos del Universo, el pasado y orígenes de He-Man son modificados cada cierto tiempo en las distintas versiones de la historia, por lo que en ocasiones es difícil establecer cuál de todas es canon y cuál no.
Al iniciar la serie de cómics que se lanzó con la línea de juguetes original, He-man es un bárbaro que deambula por Eternia, que para ese entonces se está recuperando de la Gran Guerra y sus efectos posteriores. La Hechicera del castillo Grayskull, también llamada "La Diosa" en las etapas tempranas de la historia, dota a He-Man de poderes y armas especiales, y le encarga defender el Castillo Grayskull del malvado Skeletor.
Pero en la tercera temporada de las historietas, el panorama cambia: resulta que la verdadera identidad de He-Man es Adam, hijo del Rey Randor y la Reina Marlena, reyes de Eternia. Marlena es de origen terrícola, por lo que Adam es mitad humano.
En la nueva versión, la Hechicera del castillo Grayskull dotó a Adam del poder para convertirse en He-Man si éste empuñaba su espada mágica y decía: "Por el poder de Grayskull... ¡Yo tengo el poder!". Esta última versión es la más conocida de la historia.
La mascota de Adam es un cobarde tigre verde llamado Cringer. Tras transformarse Adam en He-Man, Cringer crece y obtiene valor, convirtiéndose en Battle Cat, que es una especie de "corcel" para He-Man. Adam es amigo de la bella y decidida Teela, capitana de la Guardia Real e hija adoptiva de Duncan (mentor del Príncipe Adam). Ella está enamorada de He-Man (aunque no de Adam, similar a la historia de Lois y Clark en Superman).
El Castillo Grayskull, similar a una calavera gigante, es la fuente del Poder de Grayskull. Dentro del castillo vive Sorceress, quien se comunica telepáticamente con He-Man y que se convierte en un halcón cuando es necesario, además fue la responsable de ofrecer a Adam sus nuevas habilidades. Además Sorceress es madre de Teela, la cual cuando era bebé la intentaron raptar y fue salvada por Duncan quien se convirtió en su padre adoptivo.
Para proteger a su familia, He-Man mantiene su doble identidad en secreto, compartiendo la verdad únicamente con Man-At-Arms (el alias de Duncan), Orko, Cringer/Battle Cat, y Sorceress. La historia original también incluía al dragón Granamyr y a Zodak como conocedores del secreto. He-Man era asistido por variedad de aliados en su lucha contra el mal: Ram-Man, Stratos, Man-E-Faces, etc.
Adam tiene una gemela más joven que él llamaba Adora, en teoría Princesa de Eternia, pero que lidera la Gran Rebelión contra Hordak en el planeta Etheria (no confundir con Eternia). Adora, al igual que Adam, ha sido dotada del poder de Grayskull, y se puede convertir en She-Ra, la Princesa del Poder. He-Man apareció ocasionalmente en She-Ra, la serie para televisión.
Al iniciar la serie de cómics que se lanzó con la línea de juguetes original, He-man es un bárbaro que deambula por Eternia, que para ese entonces se está recuperando de la Gran Guerra y sus efectos posteriores. La Hechicera del castillo Grayskull, también llamada "La Diosa" en las etapas tempranas de la historia, dota a He-Man de poderes y armas especiales, y le encarga defender el Castillo Grayskull del malvado Skeletor.
Pero en la tercera temporada de las historietas, el panorama cambia: resulta que la verdadera identidad de He-Man es Adam, hijo del Rey Randor y la Reina Marlena, reyes de Eternia. Marlena es de origen terrícola, por lo que Adam es mitad humano.
En la nueva versión, la Hechicera del castillo Grayskull dotó a Adam del poder para convertirse en He-Man si éste empuñaba su espada mágica y decía: "Por el poder de Grayskull... ¡Yo tengo el poder!". Esta última versión es la más conocida de la historia.
La mascota de Adam es un cobarde tigre verde llamado Cringer. Tras transformarse Adam en He-Man, Cringer crece y obtiene valor, convirtiéndose en Battle Cat, que es una especie de "corcel" para He-Man. Adam es amigo de la bella y decidida Teela, capitana de la Guardia Real e hija adoptiva de Duncan (mentor del Príncipe Adam). Ella está enamorada de He-Man (aunque no de Adam, similar a la historia de Lois y Clark en Superman).
El Castillo Grayskull, similar a una calavera gigante, es la fuente del Poder de Grayskull. Dentro del castillo vive Sorceress, quien se comunica telepáticamente con He-Man y que se convierte en un halcón cuando es necesario, además fue la responsable de ofrecer a Adam sus nuevas habilidades. Además Sorceress es madre de Teela, la cual cuando era bebé la intentaron raptar y fue salvada por Duncan quien se convirtió en su padre adoptivo.
Para proteger a su familia, He-Man mantiene su doble identidad en secreto, compartiendo la verdad únicamente con Man-At-Arms (el alias de Duncan), Orko, Cringer/Battle Cat, y Sorceress. La historia original también incluía al dragón Granamyr y a Zodak como conocedores del secreto. He-Man era asistido por variedad de aliados en su lucha contra el mal: Ram-Man, Stratos, Man-E-Faces, etc.
Adam tiene una gemela más joven que él llamaba Adora, en teoría Princesa de Eternia, pero que lidera la Gran Rebelión contra Hordak en el planeta Etheria (no confundir con Eternia). Adora, al igual que Adam, ha sido dotada del poder de Grayskull, y se puede convertir en She-Ra, la Princesa del Poder. He-Man apareció ocasionalmente en She-Ra, la serie para televisión.
LOS CAMBIOS
1. La biblia de los MOTU dice que la tierra estaba sumida en la barbarie, y nunca se dejó claro si los Hombres serpientes pertenecían a esta época, o vinieron de forma inter-dimensional, como otros villanos.
2. En la biblia de los MOTU, se comenta que fue Zodak el que llamó a la Diosa, pidiendo consejo. Y que esta luego se instala en el Castillo de Grayskull. Pero como no se dan más explicaciones, he decidido omitir ese detalle.
3. En los mini cómics de los ochenta, la guerra se produce por causa de unos Zodakkians rebeldes, no por “invasores” extra dimensionales. Hordak y Kig Hiss son dos de esos rebeldes.
4. En la biblia de los MOTU no se menciona nada del Hemisferio Oscuro. Fue una creación de la serie de TV para ahorrarse los viajes entre mundos y dimensiones.
5. En la serie de TV de los ochenta, se distingue entre Horda Prime, el señor del mal, y Hordak, su primer lugarteniente. En la biblia de los MOTU, no se mencionan los nombres de los invasores.
6. En los cómics de los ochenta, a esta época se la conocía como Preternia. En esta era, un antepasado de He-Man combatía a los hombres serpientes y creaba el castillo de Grayskull. Esta línea temporal nunca se expandió y hay muy pocos datos sobre ella. La versión escrita corresponde con la serie moderna, que explica muchos hechos sin contradecir la biblia de los MOTU.
7. En la biblia de los MOTU el poder de Grayskull se condensa en un orbe y queda confinado en el castillo y toma consciencia propia, convirtiéndose en un espíritu guardián que decide quienes son los “elegidos”, pero no explica el porque las fuerzas del mal conocen su procedencia, ni quien es la consciencia cósmica, ni otros detalles que quedan en incógnita. En los mini-cómics de los ochenta se confundía el espíritu del castillo con Teela o con La Diosa, y daba lugar a incoherencias.
8. En los mini-cómics de los ochenta, Skeletor proviene de otra dimensión, en la biblia de los MOTU es el amo y señor de Infinita. En esta versión, Hordak y Skeletor conquistan Grayskull y le dan esa apariencia fantasmagórica que tiene, luego son expulsados, pero secuestran a la hija de Randor (dando origen, con el tiempo, a la heroína Sheera).
9. En los mini-cómics, al menos en los primeros, el espíritu del castillo llama a He-Man, miembro de una tribu salvaje, para que le ayude en contra de la amenaza de Skeletor. En esta versión, el poder de los ancianos está repartido en dos espadas que, al combinarse, forman la Espada del Poder.
En las series de TV, Teelana, la hechicera de Grayskull, encomienda a Duncan, el Man At Arms de Randor, dos tareas. La primera es que cuide de Teela, su hija (ella, como hechicera que es, no puede cumplir sus tareas como madre). La segunda es que cuide y adiestre a Adam, el hijo de Randor y Marlena, ya que está destinado a empuñar la espada del Rey Grayskull, la Espada del Poder, para convertirse en He-Man, el hombre más poderoso del universo, y defensor de los secretos del Castillo de Grayskull.
En la serie de los ochenta, Marlena, la reina de Randor, es una astronauta terrestre. Ella, junto otros tres tripulantes, sufren un accidente con su nave espacial y terminan en Eternia. Marlena se casa con Randor.
En la serie de televisión de 1990, titulada "Las nuevas aventuras de He-Man", el Príncipe Adam en lugar de decir ‘¡por el poder de Grayskull!’, dice ‘¡por el poder de Eternia!’.
2. En la biblia de los MOTU, se comenta que fue Zodak el que llamó a la Diosa, pidiendo consejo. Y que esta luego se instala en el Castillo de Grayskull. Pero como no se dan más explicaciones, he decidido omitir ese detalle.
3. En los mini cómics de los ochenta, la guerra se produce por causa de unos Zodakkians rebeldes, no por “invasores” extra dimensionales. Hordak y Kig Hiss son dos de esos rebeldes.
4. En la biblia de los MOTU no se menciona nada del Hemisferio Oscuro. Fue una creación de la serie de TV para ahorrarse los viajes entre mundos y dimensiones.
5. En la serie de TV de los ochenta, se distingue entre Horda Prime, el señor del mal, y Hordak, su primer lugarteniente. En la biblia de los MOTU, no se mencionan los nombres de los invasores.
6. En los cómics de los ochenta, a esta época se la conocía como Preternia. En esta era, un antepasado de He-Man combatía a los hombres serpientes y creaba el castillo de Grayskull. Esta línea temporal nunca se expandió y hay muy pocos datos sobre ella. La versión escrita corresponde con la serie moderna, que explica muchos hechos sin contradecir la biblia de los MOTU.
7. En la biblia de los MOTU el poder de Grayskull se condensa en un orbe y queda confinado en el castillo y toma consciencia propia, convirtiéndose en un espíritu guardián que decide quienes son los “elegidos”, pero no explica el porque las fuerzas del mal conocen su procedencia, ni quien es la consciencia cósmica, ni otros detalles que quedan en incógnita. En los mini-cómics de los ochenta se confundía el espíritu del castillo con Teela o con La Diosa, y daba lugar a incoherencias.
8. En los mini-cómics de los ochenta, Skeletor proviene de otra dimensión, en la biblia de los MOTU es el amo y señor de Infinita. En esta versión, Hordak y Skeletor conquistan Grayskull y le dan esa apariencia fantasmagórica que tiene, luego son expulsados, pero secuestran a la hija de Randor (dando origen, con el tiempo, a la heroína Sheera).
9. En los mini-cómics, al menos en los primeros, el espíritu del castillo llama a He-Man, miembro de una tribu salvaje, para que le ayude en contra de la amenaza de Skeletor. En esta versión, el poder de los ancianos está repartido en dos espadas que, al combinarse, forman la Espada del Poder.
En las series de TV, Teelana, la hechicera de Grayskull, encomienda a Duncan, el Man At Arms de Randor, dos tareas. La primera es que cuide de Teela, su hija (ella, como hechicera que es, no puede cumplir sus tareas como madre). La segunda es que cuide y adiestre a Adam, el hijo de Randor y Marlena, ya que está destinado a empuñar la espada del Rey Grayskull, la Espada del Poder, para convertirse en He-Man, el hombre más poderoso del universo, y defensor de los secretos del Castillo de Grayskull.
En la serie de los ochenta, Marlena, la reina de Randor, es una astronauta terrestre. Ella, junto otros tres tripulantes, sufren un accidente con su nave espacial y terminan en Eternia. Marlena se casa con Randor.
En la serie de televisión de 1990, titulada "Las nuevas aventuras de He-Man", el Príncipe Adam en lugar de decir ‘¡por el poder de Grayskull!’, dice ‘¡por el poder de Eternia!’.
LOS BUENOS Y LOS MALOS
HEROES
1981-82
* He-Man / Príncipe Adam. He-Man es El Hombre más Poderoso del Universo, es el personaje ficticio principal. Adam es el heredero al trono de Eternia, es un joven delgado y tímido. En la serie, He-Man y sus amigos protegen Eternia y los secretos del Castillo Grayskull de las fuerzas diabólicas de Skeletor.
* Man-At-Arms. Duncan, hombre leal y de total confianza de la familia real de Eternia, posee el antiguo conocimiento de la forja y de la creación de máquinas, como sus antecesores en el puesto, Man-At-Arms es de vital importancia para mantener la paz en Eternia, y para luchar si es necesario. Esta misión se ha encomendado a través de generaciones a una única familia. Es el padre adoptivo de Teela, a quien recogió siendo un bebé a petición de la hechicera, Sorceress, su verdadera madre. Man-At-Arms nunca rehúye el combate y siempre está dispuesto a ayudar a He-Man para defender Eternia del mal.
* Teela (Sheila en España). Hija adoptiva de Man-At-Arms, quien la salvo de ser raptada cuando era niña por los secuaces de Skeletor. Su padre verdadero murió en una batalla y su madre es Sorceress, quien en un capítulo le confeso la verdad y luego hizo que ella lo borrara de su mente. Es bella, inteligente y valerosa. Capitana de la Guardia Real, es capaz de pelear como cualquier hombre, sin perder un ápice de elegancia. Se crió junto a Adam, pero mientras ella estudiaba seriamente y aprendía fervorosamente las artes de batalla, el segundo se tomaba todo a broma y con poco interés, lo que no quiere decir que no aprendiera, pero Teela siempre le ha visto como un chico inmaduro para ejercer de Rey algún día. Teela parece sentir algo más que amistad por He-Man, aunque nunca lo haya demostrado abiertamente.
* Battle Cat / Cringer. Cringer es un tigre cobarde y tímido, encontrado y adoptado por el príncipe Adam cuando no era nada más que un cachorro. Pero al igual que su amo, Cringer también se transforma, al invocar Adam los poderes de Grayskull, en el poderoso Battle Cat, un enorme y poderoso tigre que He-Man utiliza para desplazarse y combatir.
* Stratos. Un humanoide con el poder de volar. Vive en el reino de Avión, donde lidera una raza de hombres ave.
* Zodak. Un guerrero cósmico que asume una posición neutral en el conflicto del bien y el mal, excepto cuando el equilibrio se rompe, entonces ayuda al lado en desventaja. Normalmente se alía con los héroes. En un principio se presentó como "Diabólico Guerrero Cósmico" y venía incluido en el apartado de "Guerreros Diabólicos" de las primeras figuras.
1983
* Ram-Man. Un guerrero con cabeza de ariete que le sirve para sortear obstáculos. Es un tipo rudo, pero también tiene cierta mentalidad infantil. En ocasiones se ha visto que le teme a la oscuridad.
* Man-E-Faces. Un actor que puede alterar su cara para convertirse en un robot o en un monstruo.
* Zoar. Aunque este halcón es generalmente recordado como una forma alterna de Sorceress, algunos minicomics lo mostraron como un personaje independiente a ella.
1984
* Orko. Mago y bufón de la corte, Orko es otro de los grandes amigos de Adam. A pesar de que su magia no es tan poderosa como la de otros hechiceros de Eternia, siempre está junto a Adam / He-Man en su lucha contra las fuerzas del mal. Cabe destacar que en su planeta natal, era uno de los magos más poderosos, aunque en Eternia sea sólo un bufón. Originalmente, se presentó solo en la serie de dibujos animados de Filmation como personaje independiente, pero debido a su éxito, Mattel lo comercializó con el resto de figuras, pero esta vez, bajo licencia de Filmation. (Si se observa debajo de la figura, aparece la inscripción "Filmation" junto a "Mattel").
* Buzz-Off. Una abeja antropomórfica y líder de su especie, los Andreenids. Es un poco arrogante y su ego suele meterlo en problemas.
* Mekaneck. Un guerrero que sufrió un accidente y Man-At-Arms reparó su cuello con partes cibernéticas. Su cuello mecánico se estira y le permite ver a grandes distancias, haciéndolo un periscopio humano.
* Fisto. El hermano de Man-At-Arms, con una enorme mano derecha metálica. Generalmente es considerado el segundo héroe más fuerte de Eternia (después de He-Man).
1985
* Sy-Klone. Un guerrero que puede generar tornados haciendo girar su torso y sus brazos.
* Roboto. Un robot jugador de ajedrez, que se mejoró a sí mismo para ser un guerrero y proteger Eternia.
* Moss Man. Un hombre planta que puede manipular la vida vegetal.
* Deserticops Robots.Un robot azul que es muy griton y bailarín.
1986
* Snout Spout. El bombero de Etheria. Su cara es como la de un elefante y puede disparar agua por su trompa. Nunca apareció en la serie de He-man pero si en la serie She-ra princesa del poder bajo el nombre de Hose Nose. En los comics de Reino Unido hacen referencia que es una creación de Hordak.
* Extendar. "La torre de poder" Es un cyborg de color blanco nacar quien puede extender sus brazos, piernas, torso y cuello. Adquirió sus poderes cuando Hordak lo convirtió en cyborg para usarlo contra He-Man, pero Extendar escapó de Hordak y se unió a los héroes. En los Comics de Reino Unido hacen referencia a su amistad con Dragstor antes que ambos fueran transformados por Hordak. Nunca apareció en la serie de Filmation.
* Rio Blast. Un vaquero con armas en todo su cuerpo, amigo de He-man y llamado el mejor tirador de Eternia. Nunca apareció en la serie de Filmation.
* Stonedar Es el líder de la gente roca, puede transformarse en una roca gris.
* Rokkon. . Rokkon es el mejor guerrero de la gente roca. Pueden transformarse en una roca azul.
1987
* Clamp Champ. Es el guardaespaldas del Rey Randor y la Reina Marlena. Su arma es una garra que atrapa a los enemigos. Es el único personaje de la pelicula. Nunca apareció en la serie de Filmation.
* Gwildor. Personaje creado para la película de 1989, Enano cerrajero e inventor de la Llave Cósmica, un aparato que abre portales a cualquier parte. Apareció en la película de 'Amos del Universo' y fue interpretado por el fallecido Billy Barty.
* Rotar. Un trompo humano que puede girar para esquivar ataques enemigos. Llamado también energy zoids.
* Sorceress. Es la madre verdadera de Teela, es la guardiana del Castillo Grayskull, fortaleza misteriosa donde los antiguos sabios de Eternia depositaron todo su conocimiento y poder, y de donde emana la fuerza de He-Man. Su nombre real es Teelina, tiene la capacidad de transformarse en un enorme halcón naranja llamado Zoar, y se comunicarse con He-Man u otros seres de forma telepática.
* Rey Randor. Padre de Adam y Rey de Eternos, es un gobernante bondadoso y magnánimo que se preocupa por su pueblo. Es también padre de Adora.
Otros
* He-Ro
He-Ro es el nombre de un personaje ficticio en el Masters de la franquicia Universo, ambos vinculados con el personaje principal de He-Man y los dos logran sólo una "fase de prototipo", hasta 2009, cuando la versión inicial fue finalmente publicada como parte de la línea MOTUC.
En el año 2009 en la Comic Con de San Diego, Mattel, finalmente lanzó una figura de acción de He-Ro, como parte de sus maestros de la línea Universo Classics. Su biografía en el reverso de su tarjeta como sigue:
Teniendo la espada de la vida por los señores de la dimensión intemporal de trolla, se le dijo "ve y lucha contra el mal". Durante una batalla épica, fue infectado con un virus orgánico techno por la Horda Suprema y enviado a través de un vórtice en el planeta la magia de Eternia. Una vez allí, fue curado por Eldor con un poder místico que absorbió su virus. En agradecimiento He-Ro juró ayudar Eternia libre de los hombres serpiente y los invasores Horda. Defendió la gente de eternia junto con el Rey Grayskull. Finalmente, legando su espada al rey a su muerte heroica
* Rey Grayskull . Rey Grayskull es el campeón original que precede a He-man como el defensor de Eternia
Grayskull fue un guerrero de fuerza inconmensurable, también poseía un corazón noble y una gran sabiduría. Gobernó desde un castillo de color oro y blanco, conocido como el Castillo de Grayskull. Grayskull también tenía una esposa llamada Veena, la Sorceress original
Después de perder su espada en la batalla contra el Snakemen, Grayskull comenzó una búsqueda para encontrar un gran poder. Temiendo que su fuerza por sí sola no sería capaz de vencer a la creciente amenaza de la Horda, buscó el consejo del Oraculo de Zolacia (probablemente un Trollan), quien le dio instrucciones para encontrar el poder que buscaba, para lo cual debía cruzar los Corredores de Lithos, pasar por el Valle de los Dragones, entrar en el Laberinto de Thorns, recorrer las Arenas del Tiempo, y escalar el Monte Imperio y finalmente allí, en una cueva, encontraría lo que buscaba. Una vez que Grayskull llegó al lugar una gran consternación se apoderó de él, ya que todo lo que encontró fue al Oráculo que lo esperaba dentro de la cueva. Entonces el Oráculo le entregó a Grayskull la Espada del Poder, explicándole a Grayskull que él ya poseía el gran poder que había buscado siempre, a través de sus valientes actos, de sus demostraciones de coraje, de su sabiduría, su bondad, y su fuerza. Grayskull, descorazonado, decidió regresar al Castillo de Grayskull, y fue en ese momento que antes de marcharse, el Oráculo le predijo que no sobreviviría a la batalla con Hordak. Grayskull se enfrentó a la Horda en las mismas puertas del Castillo de Grayskull. En la batalla logró derrotar a los soldados de la Horda y los mismísimos guerreros hordeanos Grizzlor, Leech y Mantenna. Fue entonces que llegó el momento de enfrentar cara a cara a Horda, pero no era rival para el poder del hechicero. Una vez que el Rey Grayskull estaba vencido los hechiceros de la Horda abrieron un portal a una dimensión llamada Despondos, tratando de desterrar a Grayskull para siempre. Sobre la base de toda su fuerza y valor, Grayskull logró recuperarse levantó su espada y exclamó "tengo el poder!" y a continuación, utilizó su espada para derrotar a Hordak y a su ejército enviándolos a Despondos, pero antes de ser encerrado en esa dimensión Hordak logró provocarle una herida mortal al Rey y al mismo tiempo prometió que volvería a Eternia antes de sucumbir al vacío. El resultado de la batalla dejó devastadores efectos en el entorno del Castillo provocando la destrucción de toda la tierra alrededor del mismo y la aparición de un abismo sin fondo a su alrededor. Antes de morir, Grayskull le dio poderes a los Ancianos y transmitió su propio poder en la Espada del Poder, para que en un futuro, un nuevo campeón pudiera utilizar sus poderes para defender Eternia. Veena, la esposa de Grayskull juró que se encargaría de cuidar la espada y velar por los secretos del Castillo Grayskull, convirtiéndose en el Guardián del Castillo
* Granamyr. Es el más viejo y sabio de los dragones. Rey de Humo oscuro (Dark Smoke). Desconfiaba de los humanos, pero cuando conoció a He-Man (en el episodio titulado "The dragon gift") notó que aún había esperanzas para la humanidad.
* Reina Marlena. Reina de Eternia y madre del Príncipe Adam y Adora. Es originaria del Planeta Tierra, pero su nave espacial cayó en un agujero negro que la llevó a Eternia. Parece sospechar que su hijo es He-Man.
En uno de los episodios de la serie, se vio que también el extravío de unos terrícolas austronautas pertenecientes a la NASA y que llegaron a Eternia por casualidad y se encontraron con la Reina Marlena. Ellos reconocieron quién era dicha Reina, incluso su apellido, según la serie cuando las noticias informarón de lo ocurrido fue declarada desaparecida. Ellos realizaban una expedición para descontaminar el área espacial que estaba afectando a la Tierra, que gracias a He-man logró salvar dicho planeta a honor de su madre, lanzando un misil a un escombro de chatarras espaciales y peligrosos para el ambiente terrícola. Le pidieron a la Reina que volviera a la tierra, pero ella agradeció y prefirió quedarse en Eternia, sobre todo por su familia. Al finalizar el episodio, la Reina dio un mensaje sobre la preocupación que actualmente atraviesa la Tierra y su consejo fue cuidar y proteger el medio ambiente contra la contaminación que afecta, tratándose del calentamiento global.
* Niña Estrella. Es una niña que participó dos veces en la serie animada de He-Man, en el primer episodio trata de una niña perdida dotada de poderes mágicos y que He-man la encontró en medio de un llanto al pensar que nadie la quería ya que no se supo quienes eran los padres verdaderos y dos clanes trataban de pelear por ella y después deciden ser amigos para protegerla. En el segundo episodio es adoptada por dos mujeres guerreras, quienes la cuidan y la enseñan a luchar.
* Kitrina. Es una mujer gato o gata, que fue en busca de un ídolo felino al palacio real y que poseía un poder para movilizarse, luego fue con Teela en su búsqueda. Además de participar en una sola vez en la moraleja junto con He-man da un mensaje de lo ocurrido en el transcurso de la historia. Aunque este personaje protagónico se diferencia de Catra, una mujer humana villana que lleva la máscara de gato y es una de las capitanas de Hordak en She-ra, pues ella si es un felino con aspecto humano de mujer.
VILLANOS
1981-82
* Skeletor. Inicialmente se hacía referencia a que Skeletor era un demonio de otra dimensión que buscaba conquistar Eternia, y apoderarse del castillo Grayskull, es el líder de los guerreros diabólicos, al final de la serie en 1987 se hace referencia al hermano del Rey Randor llamado Keldor, y Skeletor recluta a Ninjor y a Scare Glow para que eviten a toda costa que Randor descubra el secreto de Keldor. En la película "El secreto de la espada" se menciona que Skeletor fue discípulo de Hordak.
* Beast-Man. El señor de las bestias. Este ser monstruoso, mitad animal, mitad hombre, es capaz de controlar a las bestias salvajes que pueblan las selvas de Eternia, y es el guardaespaldas más fiel de Skeletor, que le reclutó para sus fines perversos. No es muy inteligente, pero su fuerza bruta y sus capacidades le convierten en un enemigo realmente peligroso. A medida que transcurren los episodios se va volviendo más estúpido, llegando a protagonizar escenas cómicas lejanas a la imagen que daba en los primeros cómics.
* Mer-Man. Esta criatura marina, cobarde y de aspecto repelente, encuentra bajo el agua su hábitat natural, y tiene la capacidad de controlar a las bestias marinas a su antojo. Es uno de los secuaces de Skeletor más débiles físicamente, pero sus especiales poderes le hacen muy útil a su causa.
1983
* Evil-Lyn. Brazo derecho de Skeletor, es su secuaz más inteligente y perversa, así como la única a quien Skeletor consulta de vez en cuando sus planes.También es hechicera de la magia prohibida, la cual emplea siempre que puede a su favor. En ocasiones se ha revelado al Señor del Mal. Incluso una vez, confesó a Teela su deseo de traicionarle.
* Faker. Un duplicado de He-Man (un robot en algunas versiones, una creación mágica en otras). La figura de acción es el mismo molde del cuerpo de He-man pero en color azul, con la armadura de Skeletor en color naranja.
* Tri-Klops. Fino y elegante espadachín, Tri-Klops posee un casco que incorpora tres ojos distintos, intercambiables y que cumplen diversas finalidades.Un enemigo poderoso y al que no se puede despreciar nunca. Fue diseñado originalmente como un guerrero heroico.
* Trap-Jaw. Es un cyborg con cara verde y mandíbula de metal, en su brazo derecho se pueden intercambiar una pistola láser, una tenaza y un garfio, Se puede ver en algunos capítulos que es el inventor de algunas máquinas. En la serie aparece con el brazo derecho en color rojo, sin embargo la figura de acción tiene el brazo derecho y accesorios intercambiables en negro.
* Panthor. Esta pantera salvaje es la mascota de Skeletor, y le sirve de montura para desplazarse y luchar en batalla. Poseedora de una gran fuerza y temibles garras, sólo Battle Cat es capaz de superar su fiereza.
1984
* Jitsu. Un guerrero karateca quien posee una enorme mano derecha metálica, apareció solo en un capítulo de la serie y es llamado Chopper, pero debido a cuestiones raciales se eliminó pues hacia clara referencia a un estereotipo asiático. Es el enemigo de Fisto. La figura de acción tiene la piel cobriza y armadura roja con dorado.
* Whiplash. Un hombre lagarto que usa su cola como látigo para atacar.
* Clawful. Llamado también "Lagartenazas" en la serie de Filmation (doblaje mexicano), es un cangrejo antropomórfico. Aparece como un astuto villano al servicio de Skeletor, enla serie tiene pinzas del mismo tamaño y un aspecto similar al de un reptil. La figura de acción tiene la pinza derecha considerablemente más grande que la izquierda. Los productores de la serie decidieron hacerle las tenazas simétricas para reutilizar las celdas de animación.
* Kobra Khan. Su nombre significa Rey Cobra. En Un hombre reptil que despide un gas adormecedor. Originalmente presentado como miembro de los Guerreros Diabólicos, fue usado como embajador entre el Rey Hiss y Skeletor posterior a la aparición de las figuras de los Hombres serpiente.
* Screeech. Un ave salvaje de color azul oscuro la cual rivaliza con Zoar. En la serie Filmation se la ve como una ave robot y aparece sólo en un capítulo.
* Webstor. Un guerrero con habilidades de araña que usa un gancho para escalar paredes. Es llamado el amo del escape
1985
* Two-Bad. Un monstruo con dos cabezas. Antes eran dos cazarrecompensas llamados Tuvar y Baddrah, que fueron fusionados por Skeletor cuando no pudieron vencer a He-Man juntos. Las dos cabezas (Tuvar=cabeza azul; Baddrah=cabeza púrpura) nunca están de acuerdo y siempre discuten.
* Spikor. Un humanoide con espinas en todo el cuerpo y un tridente por brazo izquierdo. En la serie aparece con ambas manos en contraste a la figura de acción.
* Stinkor. Un zorrillo antropomórfico con control sobre su propio olor. Nunca apareció en la serie de Filmation
(es el mismo molde de MER-MAN pero de color negro)
1987
* Blade. Personaje creado para la película de 1989. Es un espadachín cuya habilidad rivaliza con la de He-Man. Algunos fans especulan sobre si es la adaptación del personaje de Triklops, debido a que se trata de un espadachín, con un solo ojo y por cuestiones de caracterización podría tratarse de Triklops.
* Blast-Attak. Un robot que es una bomba de tiempo andante. Tras explotar, puede volver a reconstruirse.
* Ninjor. Un guerrero ninja que trabaja para Skeletor. Fue introducido en la línea de juguetes en 1987 en el minicómic "El secreto de Keldor". Se hace referencia a que proviene de la Tierra.
* Saurod. Personaje creado par ala película de 1989. Es un guerrero con forma de reptil que puede lanzar rayos por su boca. En la película, Skeletor lo eliminó por su incompetencia. Algunos fans consideran que es la adaptación de Kobra Kahn.
* Scare Glow. Es un esqueleto que emite un brillo aterrador sobre sus enemigos. Puede controlar la mente de todos haciendo que sus peores pesadillas se vivan en ese momento. Fue introducido en la línea de juguetes en 1987 en el minicomic "El secreto de Keldor", presentándose él mismo como "Soy Scare Glow, el fantasma de Skeletor", aunque en el mismo minicomic puede verse que Scare Glow es una entidad fantasmal al servicio de Skeletor. Los creativos han comentado que solo se presentó el personaje y que no hubo oportunidad de desarrolar su historia.
Otros
* Strongarm. Es un cyborg con un brazo extensible. El personaje apareció únicamente en un episodio de la serie, nunca hubo figura de acción
* Karg. Personaje creado para la película de 1989, dirigía a los soldados de Skeletor.
La Horda
1985
* Hordak. El personaje fue diseñado para ser el líder de la Horda del terror y luchar contra He-man y contra Skeletor, en los minicomics logró librarse del hechizo que le impedía viajar desde la Zona del Terror hasta Eternia, junto a sus terribles secuaces de la Horda del Terror: Grizzlor, Leech y Mantenna, originalmente. Posteriormente el personaje fue utilizado para ser el villano principal de la serie "She-ra La princesa del poder".
En la película "El secreto de la espada" Hordak secuestró a Adora, hermana de Adam, de recién nacida, en venganza por no haber podido conquistar Eternia y la llevó a Etheria en donde la crió e hizo capitana de la Horda. Tanto en los minicomics como en la serie animada se hace referencia a que Hordak es también un poderoso hechicero, en la serie "She-ra princesa del poder", Hordak menciona que prefiere la ciencia a la brujería. La figura de acción tiene piel gris a diferencia del personaje animado que tiene piel azul.
* Scorpia. Personaje creado para la serie "She-ra Princesa del poder", es capitana de Hordak, el personaje es una mujer con cola de escorpión y tenazas rojas, utiliza un casco en el mismo color, aparece como una figura de autoridad dentro de la estructura de la Horda y tiene gran rivalidad con Catra. habita su propio palacio y tiene sirvientes.
* Shadow Weaver. Personaje creado para la serie "She-ra Princesa del poder", es una hechicera malvada que usa sus poderes mágicos para ayudar a Hordak, mientras planea en secreto cómo arrebatarle el mando de la Horda. Originalmente su nombre era Ligth Spinner, pero al aliarse a la Horda y traicionar a su pueblo Hordak le otorga poderes de magia negra que la deforman hasta adoptar el aspecto actual.
* Catra. Es capitana de la Horda, utiliza una máscara en forma de cara de gato, la cual pertnecía originalmente a la reina de un pueblo llamado los magicats. Al ponerse la máscara se trasforma en una pantera purpura. El personaje fue el enemigo principal de She-ra en los minicomics de la princesa del poder. Cuando se realiza la serie animada, catra entra como una villana al mando de Hordak.
* Entrapta. Es la ingeniera de la Horda del terror, posee un largo cabello purpura y lila que le permite atrapar a sus víctimas. Además de crear armas. es otra de las villanss originales de las figuras de las princesas del poder, solo apareció en la serie animada en la segunda temporada.
* Grizzlor. Es uno de los miembros originales de la Horda del terror previó a su aparición en la serie "She-ra Princesa del poder", es una criatura peluda, que a veces aparece como un monstruo bárbaro, y otras como un villano incompetente.
* Leech. Es uno de los miembros originales de la Horda del terror previó a su aparición en la serie "She-ra Princesa del poder", es una sanguijuela gigante con manos de ventosa que drena la energía de sus enemigos.
* Mantenna. Es uno de los miembros originales de la Horda del terror previó a su aparición en la serie "She-ra Princesa del poder", es un ser con cuatro piernas y ojos que se desprenden como antenas, que le permiten ver largas distancias o disparar un rayo desequilibrante. Suele ser objeto de continuas humillaciones y burlas por parte de Hordak. Fue el personaje cómico de la Horda del terror dentro de la serie animada.
* Modulok. Es uno de los miembros originales de la Horda del terror previó a su aparición en la serie "She-ra Princesa del poder", Sin embargo en la serie animada lo presentan como un científico al servicio de Skeletor al cual traiciona para unirse a la Horda. La figura de acción tiene un cuerpo que puede desarmarse y reconstituirse de miles de formas distintas. Es llamado el monstruo de los mil cuerpos.
* Imp. Es la mascota de Hordak, Posee un rostro de jabalí, alas de murciélago, es el enemigo de Kowl puede transformarse en objetos como pelotas, cajas, cuadrops, para espiar. En la serie de Filmation es la única criatura por la que Hordak siente aprecio, siendo despreciado y odiado por los demás integrantes de la Horda.
1986
* Dragstor. Un cyborg con partes de vehículo. Tiene una rueda en el pecho que le permite desplazarse a supervelocidad. Fue convertido en un cyborg con el mismo proceso que se usó en Extendar, pero mientras que Extendar se unió a los héroes, Dragstor permaneció con la Horda.
* Multi-Bot. Un robot que Modulok construyó. Posee los mismos poderes que Modulok, y además ambos pueden fusionarse para formar a Megabeast.
* Horde Troopers. Robots que sirven como soldados de la Horda. Son destruidos frecuentemente.
1987
* Mosquitor. Un monstruo con cara de mosquito que adquiere fuerza chupando la sangre de sus enemigos. Muy fuerte
Hombres Serpiente (Snake Men)
1986
* Rey Hiss. Rey de los Hombres Reptil, antiguos habitantes de Eternia que fueron derrotados por los antepasados de Adam y confinados a las profundidades de Snake Mountain, que luego hizo suya Skeletor. Tras muchos años presos bajo el hechizo que les atrapaba, lograron salir de nuevo a la superficie, y al igual que la Horda, combate contra todos los que se interpongan en su camino. el Rey Hiss es en realidad un desagradable manojo de serpientes, pero oculta su apariencia bajo un disfraz que le hace parecer más humano.
* Kobra Khan. Ya mencionado más arriba como secuaz de Skeletor, cuando el Rey Hiss reapareció, Kobra Khan se convirtió en miembro de los Hombres Serpiente. Años después fue relanzado en una nueva edición llamado "Kobra Khan Camuflado", fabricado por TOP TOYS bajo licencia de MATTEL únicamente en Argentina.
* Rattlor. Poseedor de un cuello extensible y una cola que emite sonidos de cascabel. Es el general de las tropas de King Hiss.
* Tung Lashor. Un Hombre Serpiente cuya larga lengua puede ser usada como látigo.
1987
* Sssqueeze. Un Hombre Serpiente con brazos largos que pueden atrapar a los enemigos, como una boa constrictor.
* Snake Face. Las serpientes que salen de sus ojos y boca, al ser vistas, convierten a la gente en piedra. La espada de He-Man puede revertir el efecto.
1981-82
* He-Man / Príncipe Adam. He-Man es El Hombre más Poderoso del Universo, es el personaje ficticio principal. Adam es el heredero al trono de Eternia, es un joven delgado y tímido. En la serie, He-Man y sus amigos protegen Eternia y los secretos del Castillo Grayskull de las fuerzas diabólicas de Skeletor.
* Man-At-Arms. Duncan, hombre leal y de total confianza de la familia real de Eternia, posee el antiguo conocimiento de la forja y de la creación de máquinas, como sus antecesores en el puesto, Man-At-Arms es de vital importancia para mantener la paz en Eternia, y para luchar si es necesario. Esta misión se ha encomendado a través de generaciones a una única familia. Es el padre adoptivo de Teela, a quien recogió siendo un bebé a petición de la hechicera, Sorceress, su verdadera madre. Man-At-Arms nunca rehúye el combate y siempre está dispuesto a ayudar a He-Man para defender Eternia del mal.
* Teela (Sheila en España). Hija adoptiva de Man-At-Arms, quien la salvo de ser raptada cuando era niña por los secuaces de Skeletor. Su padre verdadero murió en una batalla y su madre es Sorceress, quien en un capítulo le confeso la verdad y luego hizo que ella lo borrara de su mente. Es bella, inteligente y valerosa. Capitana de la Guardia Real, es capaz de pelear como cualquier hombre, sin perder un ápice de elegancia. Se crió junto a Adam, pero mientras ella estudiaba seriamente y aprendía fervorosamente las artes de batalla, el segundo se tomaba todo a broma y con poco interés, lo que no quiere decir que no aprendiera, pero Teela siempre le ha visto como un chico inmaduro para ejercer de Rey algún día. Teela parece sentir algo más que amistad por He-Man, aunque nunca lo haya demostrado abiertamente.
* Battle Cat / Cringer. Cringer es un tigre cobarde y tímido, encontrado y adoptado por el príncipe Adam cuando no era nada más que un cachorro. Pero al igual que su amo, Cringer también se transforma, al invocar Adam los poderes de Grayskull, en el poderoso Battle Cat, un enorme y poderoso tigre que He-Man utiliza para desplazarse y combatir.
* Stratos. Un humanoide con el poder de volar. Vive en el reino de Avión, donde lidera una raza de hombres ave.
* Zodak. Un guerrero cósmico que asume una posición neutral en el conflicto del bien y el mal, excepto cuando el equilibrio se rompe, entonces ayuda al lado en desventaja. Normalmente se alía con los héroes. En un principio se presentó como "Diabólico Guerrero Cósmico" y venía incluido en el apartado de "Guerreros Diabólicos" de las primeras figuras.
1983
* Ram-Man. Un guerrero con cabeza de ariete que le sirve para sortear obstáculos. Es un tipo rudo, pero también tiene cierta mentalidad infantil. En ocasiones se ha visto que le teme a la oscuridad.
* Man-E-Faces. Un actor que puede alterar su cara para convertirse en un robot o en un monstruo.
* Zoar. Aunque este halcón es generalmente recordado como una forma alterna de Sorceress, algunos minicomics lo mostraron como un personaje independiente a ella.
1984
* Orko. Mago y bufón de la corte, Orko es otro de los grandes amigos de Adam. A pesar de que su magia no es tan poderosa como la de otros hechiceros de Eternia, siempre está junto a Adam / He-Man en su lucha contra las fuerzas del mal. Cabe destacar que en su planeta natal, era uno de los magos más poderosos, aunque en Eternia sea sólo un bufón. Originalmente, se presentó solo en la serie de dibujos animados de Filmation como personaje independiente, pero debido a su éxito, Mattel lo comercializó con el resto de figuras, pero esta vez, bajo licencia de Filmation. (Si se observa debajo de la figura, aparece la inscripción "Filmation" junto a "Mattel").
* Buzz-Off. Una abeja antropomórfica y líder de su especie, los Andreenids. Es un poco arrogante y su ego suele meterlo en problemas.
* Mekaneck. Un guerrero que sufrió un accidente y Man-At-Arms reparó su cuello con partes cibernéticas. Su cuello mecánico se estira y le permite ver a grandes distancias, haciéndolo un periscopio humano.
* Fisto. El hermano de Man-At-Arms, con una enorme mano derecha metálica. Generalmente es considerado el segundo héroe más fuerte de Eternia (después de He-Man).
1985
* Sy-Klone. Un guerrero que puede generar tornados haciendo girar su torso y sus brazos.
* Roboto. Un robot jugador de ajedrez, que se mejoró a sí mismo para ser un guerrero y proteger Eternia.
* Moss Man. Un hombre planta que puede manipular la vida vegetal.
* Deserticops Robots.Un robot azul que es muy griton y bailarín.
1986
* Snout Spout. El bombero de Etheria. Su cara es como la de un elefante y puede disparar agua por su trompa. Nunca apareció en la serie de He-man pero si en la serie She-ra princesa del poder bajo el nombre de Hose Nose. En los comics de Reino Unido hacen referencia que es una creación de Hordak.
* Extendar. "La torre de poder" Es un cyborg de color blanco nacar quien puede extender sus brazos, piernas, torso y cuello. Adquirió sus poderes cuando Hordak lo convirtió en cyborg para usarlo contra He-Man, pero Extendar escapó de Hordak y se unió a los héroes. En los Comics de Reino Unido hacen referencia a su amistad con Dragstor antes que ambos fueran transformados por Hordak. Nunca apareció en la serie de Filmation.
* Rio Blast. Un vaquero con armas en todo su cuerpo, amigo de He-man y llamado el mejor tirador de Eternia. Nunca apareció en la serie de Filmation.
* Stonedar Es el líder de la gente roca, puede transformarse en una roca gris.
* Rokkon. . Rokkon es el mejor guerrero de la gente roca. Pueden transformarse en una roca azul.
1987
* Clamp Champ. Es el guardaespaldas del Rey Randor y la Reina Marlena. Su arma es una garra que atrapa a los enemigos. Es el único personaje de la pelicula. Nunca apareció en la serie de Filmation.
* Gwildor. Personaje creado para la película de 1989, Enano cerrajero e inventor de la Llave Cósmica, un aparato que abre portales a cualquier parte. Apareció en la película de 'Amos del Universo' y fue interpretado por el fallecido Billy Barty.
* Rotar. Un trompo humano que puede girar para esquivar ataques enemigos. Llamado también energy zoids.
* Sorceress. Es la madre verdadera de Teela, es la guardiana del Castillo Grayskull, fortaleza misteriosa donde los antiguos sabios de Eternia depositaron todo su conocimiento y poder, y de donde emana la fuerza de He-Man. Su nombre real es Teelina, tiene la capacidad de transformarse en un enorme halcón naranja llamado Zoar, y se comunicarse con He-Man u otros seres de forma telepática.
* Rey Randor. Padre de Adam y Rey de Eternos, es un gobernante bondadoso y magnánimo que se preocupa por su pueblo. Es también padre de Adora.
Otros
* He-Ro
He-Ro es el nombre de un personaje ficticio en el Masters de la franquicia Universo, ambos vinculados con el personaje principal de He-Man y los dos logran sólo una "fase de prototipo", hasta 2009, cuando la versión inicial fue finalmente publicada como parte de la línea MOTUC.
En el año 2009 en la Comic Con de San Diego, Mattel, finalmente lanzó una figura de acción de He-Ro, como parte de sus maestros de la línea Universo Classics. Su biografía en el reverso de su tarjeta como sigue:
Teniendo la espada de la vida por los señores de la dimensión intemporal de trolla, se le dijo "ve y lucha contra el mal". Durante una batalla épica, fue infectado con un virus orgánico techno por la Horda Suprema y enviado a través de un vórtice en el planeta la magia de Eternia. Una vez allí, fue curado por Eldor con un poder místico que absorbió su virus. En agradecimiento He-Ro juró ayudar Eternia libre de los hombres serpiente y los invasores Horda. Defendió la gente de eternia junto con el Rey Grayskull. Finalmente, legando su espada al rey a su muerte heroica
* Rey Grayskull . Rey Grayskull es el campeón original que precede a He-man como el defensor de Eternia
Grayskull fue un guerrero de fuerza inconmensurable, también poseía un corazón noble y una gran sabiduría. Gobernó desde un castillo de color oro y blanco, conocido como el Castillo de Grayskull. Grayskull también tenía una esposa llamada Veena, la Sorceress original
Después de perder su espada en la batalla contra el Snakemen, Grayskull comenzó una búsqueda para encontrar un gran poder. Temiendo que su fuerza por sí sola no sería capaz de vencer a la creciente amenaza de la Horda, buscó el consejo del Oraculo de Zolacia (probablemente un Trollan), quien le dio instrucciones para encontrar el poder que buscaba, para lo cual debía cruzar los Corredores de Lithos, pasar por el Valle de los Dragones, entrar en el Laberinto de Thorns, recorrer las Arenas del Tiempo, y escalar el Monte Imperio y finalmente allí, en una cueva, encontraría lo que buscaba. Una vez que Grayskull llegó al lugar una gran consternación se apoderó de él, ya que todo lo que encontró fue al Oráculo que lo esperaba dentro de la cueva. Entonces el Oráculo le entregó a Grayskull la Espada del Poder, explicándole a Grayskull que él ya poseía el gran poder que había buscado siempre, a través de sus valientes actos, de sus demostraciones de coraje, de su sabiduría, su bondad, y su fuerza. Grayskull, descorazonado, decidió regresar al Castillo de Grayskull, y fue en ese momento que antes de marcharse, el Oráculo le predijo que no sobreviviría a la batalla con Hordak. Grayskull se enfrentó a la Horda en las mismas puertas del Castillo de Grayskull. En la batalla logró derrotar a los soldados de la Horda y los mismísimos guerreros hordeanos Grizzlor, Leech y Mantenna. Fue entonces que llegó el momento de enfrentar cara a cara a Horda, pero no era rival para el poder del hechicero. Una vez que el Rey Grayskull estaba vencido los hechiceros de la Horda abrieron un portal a una dimensión llamada Despondos, tratando de desterrar a Grayskull para siempre. Sobre la base de toda su fuerza y valor, Grayskull logró recuperarse levantó su espada y exclamó "tengo el poder!" y a continuación, utilizó su espada para derrotar a Hordak y a su ejército enviándolos a Despondos, pero antes de ser encerrado en esa dimensión Hordak logró provocarle una herida mortal al Rey y al mismo tiempo prometió que volvería a Eternia antes de sucumbir al vacío. El resultado de la batalla dejó devastadores efectos en el entorno del Castillo provocando la destrucción de toda la tierra alrededor del mismo y la aparición de un abismo sin fondo a su alrededor. Antes de morir, Grayskull le dio poderes a los Ancianos y transmitió su propio poder en la Espada del Poder, para que en un futuro, un nuevo campeón pudiera utilizar sus poderes para defender Eternia. Veena, la esposa de Grayskull juró que se encargaría de cuidar la espada y velar por los secretos del Castillo Grayskull, convirtiéndose en el Guardián del Castillo
* Granamyr. Es el más viejo y sabio de los dragones. Rey de Humo oscuro (Dark Smoke). Desconfiaba de los humanos, pero cuando conoció a He-Man (en el episodio titulado "The dragon gift") notó que aún había esperanzas para la humanidad.
* Reina Marlena. Reina de Eternia y madre del Príncipe Adam y Adora. Es originaria del Planeta Tierra, pero su nave espacial cayó en un agujero negro que la llevó a Eternia. Parece sospechar que su hijo es He-Man.
En uno de los episodios de la serie, se vio que también el extravío de unos terrícolas austronautas pertenecientes a la NASA y que llegaron a Eternia por casualidad y se encontraron con la Reina Marlena. Ellos reconocieron quién era dicha Reina, incluso su apellido, según la serie cuando las noticias informarón de lo ocurrido fue declarada desaparecida. Ellos realizaban una expedición para descontaminar el área espacial que estaba afectando a la Tierra, que gracias a He-man logró salvar dicho planeta a honor de su madre, lanzando un misil a un escombro de chatarras espaciales y peligrosos para el ambiente terrícola. Le pidieron a la Reina que volviera a la tierra, pero ella agradeció y prefirió quedarse en Eternia, sobre todo por su familia. Al finalizar el episodio, la Reina dio un mensaje sobre la preocupación que actualmente atraviesa la Tierra y su consejo fue cuidar y proteger el medio ambiente contra la contaminación que afecta, tratándose del calentamiento global.
* Niña Estrella. Es una niña que participó dos veces en la serie animada de He-Man, en el primer episodio trata de una niña perdida dotada de poderes mágicos y que He-man la encontró en medio de un llanto al pensar que nadie la quería ya que no se supo quienes eran los padres verdaderos y dos clanes trataban de pelear por ella y después deciden ser amigos para protegerla. En el segundo episodio es adoptada por dos mujeres guerreras, quienes la cuidan y la enseñan a luchar.
* Kitrina. Es una mujer gato o gata, que fue en busca de un ídolo felino al palacio real y que poseía un poder para movilizarse, luego fue con Teela en su búsqueda. Además de participar en una sola vez en la moraleja junto con He-man da un mensaje de lo ocurrido en el transcurso de la historia. Aunque este personaje protagónico se diferencia de Catra, una mujer humana villana que lleva la máscara de gato y es una de las capitanas de Hordak en She-ra, pues ella si es un felino con aspecto humano de mujer.
VILLANOS
1981-82
* Skeletor. Inicialmente se hacía referencia a que Skeletor era un demonio de otra dimensión que buscaba conquistar Eternia, y apoderarse del castillo Grayskull, es el líder de los guerreros diabólicos, al final de la serie en 1987 se hace referencia al hermano del Rey Randor llamado Keldor, y Skeletor recluta a Ninjor y a Scare Glow para que eviten a toda costa que Randor descubra el secreto de Keldor. En la película "El secreto de la espada" se menciona que Skeletor fue discípulo de Hordak.
* Beast-Man. El señor de las bestias. Este ser monstruoso, mitad animal, mitad hombre, es capaz de controlar a las bestias salvajes que pueblan las selvas de Eternia, y es el guardaespaldas más fiel de Skeletor, que le reclutó para sus fines perversos. No es muy inteligente, pero su fuerza bruta y sus capacidades le convierten en un enemigo realmente peligroso. A medida que transcurren los episodios se va volviendo más estúpido, llegando a protagonizar escenas cómicas lejanas a la imagen que daba en los primeros cómics.
* Mer-Man. Esta criatura marina, cobarde y de aspecto repelente, encuentra bajo el agua su hábitat natural, y tiene la capacidad de controlar a las bestias marinas a su antojo. Es uno de los secuaces de Skeletor más débiles físicamente, pero sus especiales poderes le hacen muy útil a su causa.
1983
* Evil-Lyn. Brazo derecho de Skeletor, es su secuaz más inteligente y perversa, así como la única a quien Skeletor consulta de vez en cuando sus planes.También es hechicera de la magia prohibida, la cual emplea siempre que puede a su favor. En ocasiones se ha revelado al Señor del Mal. Incluso una vez, confesó a Teela su deseo de traicionarle.
* Faker. Un duplicado de He-Man (un robot en algunas versiones, una creación mágica en otras). La figura de acción es el mismo molde del cuerpo de He-man pero en color azul, con la armadura de Skeletor en color naranja.
* Tri-Klops. Fino y elegante espadachín, Tri-Klops posee un casco que incorpora tres ojos distintos, intercambiables y que cumplen diversas finalidades.Un enemigo poderoso y al que no se puede despreciar nunca. Fue diseñado originalmente como un guerrero heroico.
* Trap-Jaw. Es un cyborg con cara verde y mandíbula de metal, en su brazo derecho se pueden intercambiar una pistola láser, una tenaza y un garfio, Se puede ver en algunos capítulos que es el inventor de algunas máquinas. En la serie aparece con el brazo derecho en color rojo, sin embargo la figura de acción tiene el brazo derecho y accesorios intercambiables en negro.
* Panthor. Esta pantera salvaje es la mascota de Skeletor, y le sirve de montura para desplazarse y luchar en batalla. Poseedora de una gran fuerza y temibles garras, sólo Battle Cat es capaz de superar su fiereza.
1984
* Jitsu. Un guerrero karateca quien posee una enorme mano derecha metálica, apareció solo en un capítulo de la serie y es llamado Chopper, pero debido a cuestiones raciales se eliminó pues hacia clara referencia a un estereotipo asiático. Es el enemigo de Fisto. La figura de acción tiene la piel cobriza y armadura roja con dorado.
* Whiplash. Un hombre lagarto que usa su cola como látigo para atacar.
* Clawful. Llamado también "Lagartenazas" en la serie de Filmation (doblaje mexicano), es un cangrejo antropomórfico. Aparece como un astuto villano al servicio de Skeletor, enla serie tiene pinzas del mismo tamaño y un aspecto similar al de un reptil. La figura de acción tiene la pinza derecha considerablemente más grande que la izquierda. Los productores de la serie decidieron hacerle las tenazas simétricas para reutilizar las celdas de animación.
* Kobra Khan. Su nombre significa Rey Cobra. En Un hombre reptil que despide un gas adormecedor. Originalmente presentado como miembro de los Guerreros Diabólicos, fue usado como embajador entre el Rey Hiss y Skeletor posterior a la aparición de las figuras de los Hombres serpiente.
* Screeech. Un ave salvaje de color azul oscuro la cual rivaliza con Zoar. En la serie Filmation se la ve como una ave robot y aparece sólo en un capítulo.
* Webstor. Un guerrero con habilidades de araña que usa un gancho para escalar paredes. Es llamado el amo del escape
1985
* Two-Bad. Un monstruo con dos cabezas. Antes eran dos cazarrecompensas llamados Tuvar y Baddrah, que fueron fusionados por Skeletor cuando no pudieron vencer a He-Man juntos. Las dos cabezas (Tuvar=cabeza azul; Baddrah=cabeza púrpura) nunca están de acuerdo y siempre discuten.
* Spikor. Un humanoide con espinas en todo el cuerpo y un tridente por brazo izquierdo. En la serie aparece con ambas manos en contraste a la figura de acción.
* Stinkor. Un zorrillo antropomórfico con control sobre su propio olor. Nunca apareció en la serie de Filmation
(es el mismo molde de MER-MAN pero de color negro)
1987
* Blade. Personaje creado para la película de 1989. Es un espadachín cuya habilidad rivaliza con la de He-Man. Algunos fans especulan sobre si es la adaptación del personaje de Triklops, debido a que se trata de un espadachín, con un solo ojo y por cuestiones de caracterización podría tratarse de Triklops.
* Blast-Attak. Un robot que es una bomba de tiempo andante. Tras explotar, puede volver a reconstruirse.
* Ninjor. Un guerrero ninja que trabaja para Skeletor. Fue introducido en la línea de juguetes en 1987 en el minicómic "El secreto de Keldor". Se hace referencia a que proviene de la Tierra.
* Saurod. Personaje creado par ala película de 1989. Es un guerrero con forma de reptil que puede lanzar rayos por su boca. En la película, Skeletor lo eliminó por su incompetencia. Algunos fans consideran que es la adaptación de Kobra Kahn.
* Scare Glow. Es un esqueleto que emite un brillo aterrador sobre sus enemigos. Puede controlar la mente de todos haciendo que sus peores pesadillas se vivan en ese momento. Fue introducido en la línea de juguetes en 1987 en el minicomic "El secreto de Keldor", presentándose él mismo como "Soy Scare Glow, el fantasma de Skeletor", aunque en el mismo minicomic puede verse que Scare Glow es una entidad fantasmal al servicio de Skeletor. Los creativos han comentado que solo se presentó el personaje y que no hubo oportunidad de desarrolar su historia.
Otros
* Strongarm. Es un cyborg con un brazo extensible. El personaje apareció únicamente en un episodio de la serie, nunca hubo figura de acción
* Karg. Personaje creado para la película de 1989, dirigía a los soldados de Skeletor.
La Horda
1985
* Hordak. El personaje fue diseñado para ser el líder de la Horda del terror y luchar contra He-man y contra Skeletor, en los minicomics logró librarse del hechizo que le impedía viajar desde la Zona del Terror hasta Eternia, junto a sus terribles secuaces de la Horda del Terror: Grizzlor, Leech y Mantenna, originalmente. Posteriormente el personaje fue utilizado para ser el villano principal de la serie "She-ra La princesa del poder".
En la película "El secreto de la espada" Hordak secuestró a Adora, hermana de Adam, de recién nacida, en venganza por no haber podido conquistar Eternia y la llevó a Etheria en donde la crió e hizo capitana de la Horda. Tanto en los minicomics como en la serie animada se hace referencia a que Hordak es también un poderoso hechicero, en la serie "She-ra princesa del poder", Hordak menciona que prefiere la ciencia a la brujería. La figura de acción tiene piel gris a diferencia del personaje animado que tiene piel azul.
* Scorpia. Personaje creado para la serie "She-ra Princesa del poder", es capitana de Hordak, el personaje es una mujer con cola de escorpión y tenazas rojas, utiliza un casco en el mismo color, aparece como una figura de autoridad dentro de la estructura de la Horda y tiene gran rivalidad con Catra. habita su propio palacio y tiene sirvientes.
* Shadow Weaver. Personaje creado para la serie "She-ra Princesa del poder", es una hechicera malvada que usa sus poderes mágicos para ayudar a Hordak, mientras planea en secreto cómo arrebatarle el mando de la Horda. Originalmente su nombre era Ligth Spinner, pero al aliarse a la Horda y traicionar a su pueblo Hordak le otorga poderes de magia negra que la deforman hasta adoptar el aspecto actual.
* Catra. Es capitana de la Horda, utiliza una máscara en forma de cara de gato, la cual pertnecía originalmente a la reina de un pueblo llamado los magicats. Al ponerse la máscara se trasforma en una pantera purpura. El personaje fue el enemigo principal de She-ra en los minicomics de la princesa del poder. Cuando se realiza la serie animada, catra entra como una villana al mando de Hordak.
* Entrapta. Es la ingeniera de la Horda del terror, posee un largo cabello purpura y lila que le permite atrapar a sus víctimas. Además de crear armas. es otra de las villanss originales de las figuras de las princesas del poder, solo apareció en la serie animada en la segunda temporada.
* Grizzlor. Es uno de los miembros originales de la Horda del terror previó a su aparición en la serie "She-ra Princesa del poder", es una criatura peluda, que a veces aparece como un monstruo bárbaro, y otras como un villano incompetente.
* Leech. Es uno de los miembros originales de la Horda del terror previó a su aparición en la serie "She-ra Princesa del poder", es una sanguijuela gigante con manos de ventosa que drena la energía de sus enemigos.
* Mantenna. Es uno de los miembros originales de la Horda del terror previó a su aparición en la serie "She-ra Princesa del poder", es un ser con cuatro piernas y ojos que se desprenden como antenas, que le permiten ver largas distancias o disparar un rayo desequilibrante. Suele ser objeto de continuas humillaciones y burlas por parte de Hordak. Fue el personaje cómico de la Horda del terror dentro de la serie animada.
* Modulok. Es uno de los miembros originales de la Horda del terror previó a su aparición en la serie "She-ra Princesa del poder", Sin embargo en la serie animada lo presentan como un científico al servicio de Skeletor al cual traiciona para unirse a la Horda. La figura de acción tiene un cuerpo que puede desarmarse y reconstituirse de miles de formas distintas. Es llamado el monstruo de los mil cuerpos.
* Imp. Es la mascota de Hordak, Posee un rostro de jabalí, alas de murciélago, es el enemigo de Kowl puede transformarse en objetos como pelotas, cajas, cuadrops, para espiar. En la serie de Filmation es la única criatura por la que Hordak siente aprecio, siendo despreciado y odiado por los demás integrantes de la Horda.
1986
* Dragstor. Un cyborg con partes de vehículo. Tiene una rueda en el pecho que le permite desplazarse a supervelocidad. Fue convertido en un cyborg con el mismo proceso que se usó en Extendar, pero mientras que Extendar se unió a los héroes, Dragstor permaneció con la Horda.
* Multi-Bot. Un robot que Modulok construyó. Posee los mismos poderes que Modulok, y además ambos pueden fusionarse para formar a Megabeast.
* Horde Troopers. Robots que sirven como soldados de la Horda. Son destruidos frecuentemente.
1987
* Mosquitor. Un monstruo con cara de mosquito que adquiere fuerza chupando la sangre de sus enemigos. Muy fuerte
Hombres Serpiente (Snake Men)
1986
* Rey Hiss. Rey de los Hombres Reptil, antiguos habitantes de Eternia que fueron derrotados por los antepasados de Adam y confinados a las profundidades de Snake Mountain, que luego hizo suya Skeletor. Tras muchos años presos bajo el hechizo que les atrapaba, lograron salir de nuevo a la superficie, y al igual que la Horda, combate contra todos los que se interpongan en su camino. el Rey Hiss es en realidad un desagradable manojo de serpientes, pero oculta su apariencia bajo un disfraz que le hace parecer más humano.
* Kobra Khan. Ya mencionado más arriba como secuaz de Skeletor, cuando el Rey Hiss reapareció, Kobra Khan se convirtió en miembro de los Hombres Serpiente. Años después fue relanzado en una nueva edición llamado "Kobra Khan Camuflado", fabricado por TOP TOYS bajo licencia de MATTEL únicamente en Argentina.
* Rattlor. Poseedor de un cuello extensible y una cola que emite sonidos de cascabel. Es el general de las tropas de King Hiss.
* Tung Lashor. Un Hombre Serpiente cuya larga lengua puede ser usada como látigo.
1987
* Sssqueeze. Un Hombre Serpiente con brazos largos que pueden atrapar a los enemigos, como una boa constrictor.
* Snake Face. Las serpientes que salen de sus ojos y boca, al ser vistas, convierten a la gente en piedra. La espada de He-Man puede revertir el efecto.
REEDICION
En 1990 se hizo una serie de 65 episodios llamada Las Nuevas Aventuras de He-Man, en esta ocasión el héroe de Eternia fue evocado al planeta Primus para defenderlo de los mutantes provenientes de las cercanías del planeta Denebria, sin embargo Skeletor también lo siguió hasta allí y se alió con los mutantes. Ahora He-Man junto con el Equipo Galáctico debe defender a Primus de los constantes ataques de Skeletor y los mutantes. Sin embargo ésta nunca fue tan popular como la serie original.
En el 2002 se hizo otra reedición de la serie, esta vez más fiel a la serie original, sin embargo sólo duró dos temporadas con un total de 39 episodios.
En el 2002 se hizo otra reedición de la serie, esta vez más fiel a la serie original, sin embargo sólo duró dos temporadas con un total de 39 episodios.
El opening de la mejor serie animada de los '80s:
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ALGUNAS BUENAS IMAGENES
Mis respetos al gran He-Man.
Gracias.