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Tema: Trasfondo del Rol#2:Superheroes

  1. #1
    Siempre desafiante Avatar de Doctor Doom

     

     
     
     

    Fecha de ingreso
    Sep 2008
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    Predeterminado Trasfondo del Rol #2:Superheroes

    Saludos,bueno,este sera el trasfondo y toda la informacin sobre personajes,situaciones y lugares del Rol#2 de Superheroes. Siento que no esten todos y que me haya centrado un poco en mis creaciones,pero si vosotros posteas en este tema las fichas que queras que incluya,yo lo unire sin problema. Para tener un mejor orden en este tema,recomiendo que cuando postees,simplemente edites el post que hicistes por primera vez y me des un mp o lo hagas notar en el tema de discusin,pues as,me sera mucho ms facil trabajar,ms facl para la gente ver las fichas de cada uno y no se volvera ms dificil de leer. Dicho esto,aqui esta:

    Trasfondo


    1Trminos:


    -Exteriores:Los Exteriores son la fuerza ms importante del Omniverso, pero a la vez son seres ajenos a l, no son ni pertenecen a ninguna realidad o se les puede describir de esa manera:Viven en el Vaci, el espacio entre Multiversos. Ellos fueron quienes permitieron la existencia del Omniverso con el nacimiento de su Creadora,pero poseen un papel an ms importante,ya que son de donde viene la inspiracin para todo, las historias,los conceptos, los personajes, la vida, la muerte,fin y principio...ellos dan vida y soporte a todo lo que existe, ms tambin son el abandono,el silencio,la destruccin y el olvido. Poseyendo estas contradictorias caractersticas, desde el Vaci,han azotado el Omniverso una y otra vez, comindose y eliminando de la existencia a personajes,lugares e historias...y al mismo tiempo creando y reviviendo lo que devoran,haciendo que tarde o temprano, lo devorado regrese,creando la existencia una excusa, una historia,para justificar su desaparicin,provocando que los seres del Omniverso ni siquiera noten estos acontecimientos.

    No obstante,si se concentran una gran cantidad de Exteriores en un lugar, los habitantes lo notaran,reformando a los Exteriores como seres imbatibles y monstruosos,como fue el caso con el Multiverso Alfa. Y mientras ms numerosos sean,ms efectos secundarios se produciran,como por ejemplo,seres sin trasfondo u origen que la historia no es capaz de corregir o personajes e historias que desaparecen permanente.

    Exteriores ejemplares: Los Primeros Exteriores; Selene Prometheus Saxon; Posiblemente MX-Man.

    -El Vaci:Lo que separa los multiversos,los megaversos...es el Vaci, el hogar de los Exteriores,una zona que no es realidad,pero al mismo tiempo,tampoco es su ausencia,en ella, solo seres de gran poder pueden sobrevivir all...o al menos eso es lo que parece,pues debido a la naturaleza de los seres,si permanece o es solo un Exterior que se ha inspirado de sus restos es algo que quedara siempre en duda. An as, moverse en ella es imposible y solo existen en enteros multiversos, unas pocas naves que puedan viajar en l.


    -Los Ciclos: Al inicio del Multiverso Alfa,la cantidad de Exteriores era tal que los seres creados para defender el multiverso,los Avatares del Multiverso,decidieron acabar con ellos usando el Cdigo Tazslnuk,que tomara control de los mismos Exteriores,ordenando destruir su fuente...que no era otro que el Omniverso mismo y as lo hicieron. Sin embargo,cuando acabaron con todo,sintieron la necesidad de inspirar y recrearon el Omniverso justo como era antes de ser devorado,pero con la orden an impuesta,los Exteriores tarde o temprano, destruirn el nuevo Omniverso, en un bucle infinito que por el momento,ha sucedido en siete ocasiones.


    -La Grieta:Una de las seales de la cercana de un Ciclo es la existencia de la Grieta, esta es un Universo del Multiverso Alfa,donde los Exteriores se concentran y por tanto,sus efectos son ms notables, sera all donde los Exteriores comiencen a devorar todo a la hora del Ciclo,que una vez terminado, la Grieta sera en un distinto universo en el Nuevo Omniverso. La Grieta actual es el Universo 85.

    -El Cdigo Tazslnuk:Su aspecto es el de un pequeo cuadrado perfecto que despide toda una gama de colores oscuros y encierra lo que parecen miles de ondas chocar contra las superficies interiores del cuadrado, ms en realidad son los rostros de puro sufrimiento de todo el Omniverso al ser devorados por los Exteriores,grabados en el Cdigo. Si alguien de poca voluntad mirase por demasiado tiempo el cdigo,su mente se unira a todos los rostros grabados. Creado por los Avatares del Multiverso al descubrir que, en ciertas ocasiones,cuando una persona era comida una pequea parte de su ser recuerda el acontecimiento,pero es bloqueada en sus mentes. Ms, si ests experimentaban una gran cantidad de dolor mental, ese recuerdo se desbloqueara en en una especie de mensaje, una parte del que llamaron Cdigo Tazslnuk,que una vez,completado, les permitira controlar a los Exteriores,siendo el arma ms poderosa del Omniverso,pero a la vez la ms difcil de controlar,requiriendo una gran cantidad de tiempo,que vara entre meses y aos,voluntad y preparacin para usarlo,adems de que una vez usado,el Cdigo desaparece y tendrn que recolectarse las partes de nuevo. Victor Rottwell solvento estas dos debilidades al combinarlo con el Libro del Primer Primigenio,pudiendo usarlo ms de una vez y de forma inmediata,con mucho ms control. No obstante,a la hora de su muerte,sin su voluntad o una orden,tanto el Cdigo Tazslnuk como el Libro se dispersaron.

    Usuarios :Los Avatares del Multiverso;Opifas;Victor Rottwell.

    -El Libro del Primer Primigenio: Creado por el susodicho, el Libro del Primer Primigenio no es un libro:Es puro conocimiento en un objeto,conocimiento sobre todo el Multiverso, sobre todo los Multiversos,sobre el Omniverso y la verdad esencial de la Creacin, de la existencia y la inexistencia, de como todo naci y todo morir. Ese tipo de conocimiento es literalmente poder y quin lea esas paginas se podra convertir en Dios, inderrotable e imparable ante cualquier otro ser de cualquier otra dimensin,de otra realidad o simplemente obtener cualquier conocimiento que desee en un momento y sin necesidad de aprendizaje. Luego de ser unido con el Cdigo Tazslnuk y tras la muerte de su portador, se disperso y su estado actual es incierto.

    Usuarios:El Primer Primigenio;Victor Rottwell;Alessa Smith jr;Quetzalcoal;Opifas;MX-Man;Kruchev.

    - Los Tres Artefactos Celtas -Cada objeto trae consigo poderes diferentes. Los tres dioses celtas que conforman la Trinidad de la Noche,Teutates,Taranis y Esus. Los usaron hace milenios en importantes y grandiosas batallas, pero con el correr del tiempo se volvieron intiles. Fueron abandonados en la Tierra y olvidados durante siglos, hasta que, con la llegada de la Hambruna, los dioses los reclamaron de regreso.
    Estos artefactos siempre buscan un husped, un ser humano ideal para poseer y entregarle sus poderes. Cualquier humano en el universo puede utilizar los objetos, pero estos solo van a obedecer a un amo, quien puede llamarlos desde cualquier lugar. Eso no impide que otros se beneficien de su poder, ya sea a falta de un husped oficial o porque el mismo est incapacitado.

    -Descripcin extensa de los 3 Artefactos Celtas:


    Yelmo de Teutates
    Imagen:




    Quien sea elegido por el Yelmo se convertir en el Patriarca. Este ser ataviado con un uniforme con rasgos particulares, pero el mismo se adapta a las pocas en que es solicitado. Lo que nunca cambia es el Yelmo propiamente dicho, forjado por el mismo Teutates miles de aos atrs. Este artefacto concede los siguientes poderes a su husped:

    1- Vuelo.
    2- Escudos de energa mgica (de color dorado).
    3- Rayos de energa mgica (de color dorado).
    4- Inmunidad teleptica.
    5- Transmutacin de objetos (puede convertir un objeto en otra cosa).
    6- Metamorfosis (puede convertirse a si mismo en otra persona u objeto).
    7- Fuerza superior a la humana (mximo peso levantado: 25 toneladas).
    8- Factor curativo (sus heridas sanan el doble de rpido de lo que haran normalmente, lo que significa que si un corte suele tardar 6 das, a l le va a tardar 3; puede regenerar miembros perdidos con el tiempo).
    9- Puede crear portales a cualquier lugar del universo.
    10- Precognicin, puede ver eventos que sucedieron en el pasado, presente y futuro.

    A su vez, el Yelmo tiene su propio universo de bolsillo conocido como Teleno, donde se halla refugiado el fragmento de la consciencia de Teutates, con el cual el husped puede comunicarse. En ese lugar tambin se encuentran los espritus de los otros huspedes anteriores, que pueden aportar su sabidura o no presentarse de ninguna forma.
    El Patriarca, estando en posesin fsica del Yelmo, puede ocultar al mismo en Teleno y retirarlo cuando lo desee, sirviendo como una especie de bolsillo interdimensional.

    A lo largo de la historia hubo un total de 13 Patriarcas conocidos, en distintos perodos histricos y de diferentes nacionalidades. No todos los Patriarcas fueron buenos, pero en su mayora se mantuvieron en una lnea correcta del deber y la justicia.
    El primero de ellos fue Calixto (Patriarca I), siendo el husped durante los aos 105 y 116 d.C. Naci en Francia y muri en algn lugar cerca de Alemania.
    El segundo fue Sigirio (Patriarca II), tambin francs, y que oper entre los aos 257 y 261. No se sabe con certeza donde muri, pero fue en Europa.
    El tercero se llam Martino (Patriarca III), nacido en Roma, Italia, siendo el husped durante 698 y 730. No se sabe demasiado sobre l, ms all de que fue el primer Patriarca en salir de Europa para viajar a frica.
    El cuarto fue Wilfred Longshire (Patriarca IV), nacido en Londres, Inglaterra. Oper entre los aos 1174 y 1263, siendo quien tuvo el patriarcado ms largo. Entren todos sus poderes y fue un verdadero guardin de Gran Bretaa. Muri a manos de Taraniset II (portador de la Espada de Taranis) en las tierras de China.
    El quinto fue Sixto, el cual no entra en el linaje de Patriarcas segn la cronologa del Patriarca IX. Sixto posey el Yelmo durante los aos 1263 y 1283, nacido en Atenas, Grecia. Fue quien traicion a Wilfred en su batalla contra Taraniset II, y con el Yelmo se proclam Rey Sixto, asesinando a continuacin al husped de la Espada. Luego de querer reinar en Grecia, fue replegado a la isla de Creta donde termin muriendo.
    El sexto se llam Simon de Got (Patriarca V), nacido en Lyon, Francia. Fue el Patriarca de 1390 a 1418, termin siendo perseguido por el rey Carlos VI de Francia y asesinado en una emboscada cerca de Blgica.
    El sptimo fue el temible Arss, de Egipto, que con el poder del Yelmo se nombr a si mismo Rey Cesarin II, Seor de toda frica y Soberano de la Magia. As fue entre los aos 1478 y 1480, momento en que fuerzas desconocidas lo derrotaron y asesinaron (los rumores indican que fue el verdadero seor de la magia). El Patriarca IX lo removi del linaje por su perversin del poder.
    La octava fue una desconocida de la India, Patriarca VI, durante 1515 y 1521. Se trat de una mujer, la nica en usar el Yelmo. Ejerci su poder al norte de la India protegiendo a su gente, teniendo enfrentamientos con dioses hindes. Con la llegada de la Hambruna en el ao 1521 d.C., el mismo Teutates le quit el Yelmo y la dej a merced de sus enemigos que terminaron asesinndola.
    El noveno fue Jacques dBeamount (Patriarca VII) entre 1702 y 1705. Vivi toda su vida en Pars, Francia, y se trat del Patriarca ms anciano en poseer el Yelmo, as como el primero en comunicarse con la consciencia de Teutates. Fue asesinado por un sacerdote que buscaba erradicar la magia en el mundo.
    El dcimo fue el terrible Rey del Invierno, originario de Sibera, Rusia. Oper entre 1766 y 1777 e intent conquistar todo el Hemisferio Norte desde su tierra natal. Fue asesinado en Groenlandia por el Druida Peregrino (portador de la Armadura de Esus) y eliminado del linaje de los Patriarcas.
    El onceavo fue Jim Wilkinson (Patriarca VIII), quiz el ms extravagante en usar el Yelmo. Nacido en Washington, Estados Unidos, Wilkinson tuvo el legado durante 1819 y 1823, aos en que intent volverse rico buscando minas de oro en el Viejo Oeste. El primer americano en portar el poder, no hizo las cosas mal pero termin muriendo en el colapso de una mina en Wyoming durante un ataque indgena.
    El doceavo fue Paolo Len (Patriarca IX), quiz el mejor de todos ellos. Nacido en Sicilia, Italia, fue Patriarca durante 1907 y 1943. El ms poderoso hasta la fecha, fue el primero en viajar por el universo y en usar sus poderes de forma pblica en diversas ocasiones. Elabor un registro histrico del Yelmo de Teutates y el linaje de Patriarcas. Enfrent y venci a Taraniset III y escondi la Espada de Taranis. Fue asesinado por orden de Hitler durante la Segunda Guerra Mundial, dejando el Diario Celta con su familia en Sicilia.
    El treceavo fue Christoph Kurssen (Patriarca X), originario de Mnich, Alemania. Tuvo el poder entre los aos 1943 y 1949. Soldado alemn que encontr el Yelmo luego del asesinato de Paolo Len. Ejerci como Patriarca utilizando el poder para beneficios personales. Fue despojado del Yelmo por el Druida Blanco, que lo escondi junto a las otras pertenencias de Paolo Len. A diferencia de los otros Patriarcas, Christoph sigue con vida, por lo que su espritu no forma parte de Teleno.
    El catorceavo elegido es Jack Harbor (Patriarca XI), de Nine City, Meridia. Solo que l an no lo sabe.



    Espada de Taranis

    Imagen:




    A lo largo de la historia se confundi esta espada con otras mticas, sea Excalibur, Tizona o la que us William Wallace, pero son leyendas errneas. La verdadera Espada de Taranis fue usada solamente tres veces a lo largo de la historia, y las tres veces su husped fue atrado hacia la maldad. Esto se debe a que la personalidad de Taranis siempre fue oscura como las tormentas y seria como los truenos, una forma de ser que era demasiado para los humanos que intentaban controlarla y terminaron corrompidos.
    La Espada concede los siguientes poderes a su portador:

    1- Vuelo.
    2- Genera y controla tormentas.
    3- Dispara rayos elctricos.
    4- Inmunidad teleptica.
    5- Fuerza superior a la humana (mximo peso levantado: 40 toneladas).
    6- Factor curativo (sus heridas sanan el triple de rpido de lo que haran normalmente, lo que significa que si un corte suele tardar una 6 das, a l le va a tardar 2; puede regenerar miembros perdidos con el tiempo).
    7- La Espada puede cortar o romper cualquier cosa (excepto que posea una magia superior a la propia Espada).
    8- Velocidad superior a la humana (puede moverse hasta 100 km/h en tierra).
    9- Puede rasgar la realidad para viajar a otra dimensin.
    10- Manipulacin y generacin de hielo.

    A diferencia de los otros artefactos, la Espada no proporciona un traje o un uniforme, siendo el husped tal cual es al usarla. Tampoco otorga un seudnimo, aunque los tres nicos huspedes fueron llamados Taraniset, que en una rama del latn antiguo significa de Taranis.
    Poseyendo la Espada, una persona aprende automticamente las artes de la esgrima; a su vez (y como ocurre con los otros objetos), la Espada regresa siempre a la mano de su Amo si este lo requiere.
    La Espada posee su propia dimensin de bolsillo conocida como Tempestatem, donde aguarda la consciencia de Taranis y los espritus de los Taraniset. Estos fueron:

    El primero fue un desconocido nacido en Francia, quien posey la Espada entre 81 y 101 d.C. Su destino es incierto, aunque se cree que muri en su tierra natal.
    El segundo tambin es de nombre desconocido, pero se intuye que fue ingls y que tuvo un parentesco con Wilfred Longshire (Patriarca IV). Fue amo de la Espada durante 1254 y 1263, y acab asesinando a Longshire en las tierras de China. Ms tarde su traicionado por quien se convertira en el Rey Sixto.
    El tercero y ltimo fue Alphonse von Travers de Berln, Alemania. Estuvo en poder de la Espada entre 1932 y 1933. Fue capitn del ejrcito alemn y un conocido de Paolo Len (Patriarca IX), hasta que encontr la Espada en unas cuevas de Noruega y se vio corrompido por el poder. Termin siendo derrotado y asesinado por el susodicho Patriarca.

    A lo largo de los aos la Espada recibi numerosos nombres, pero el ms importante de todos ellos es Tormenta, nombre por el que se la conoce hoy da. Actualmente la misma est escondida entre las posesiones personales de Paolo Len, siempre buscando un nuevo husped.



    Armadura de Esus

    Imagen:




    Este objeto es diferente a los dems, porque en su concepcin Esus la cre para proteger, no para atacar (si bien es una de sus facultades). La Armadura lleva a sus huspedes a defender la naturaleza y los ritos que se ofrecen a la misma. El diseo de la Armadura se mantiene intacto desde su creacin, pero cosas ajenas pueden variar con el tiempo (como una capa, un yelmo). El nombre que recibe el portador es Druida ms un adjetivo propio de cada husped.
    Los poderes que ofrece este artefacto son los siguientes:

    1- Vuelo.
    2- Curacin (puede curar a otras personas solamente).
    3- Invulnerabilidad (nada puede hacerle dao, excepto magia superior a la Armadura).
    4- Fuerza superior a la humana (mximo peso levantado: 50 toneladas).
    5- Invisibilidad.
    6- Invocacin (puede invocar a cualquier persona y objeto en el universo, excepto a una magia superior).
    7- Inmunidad teleptica.
    8- Geokinesis (puede manipular la tierra).
    9- Control de la vida vegetal (rboles, plantas, etc.).
    10- Cambio de fase.

    El universo de bolsillo propio de este objeto se llama Lignum, y all residen la consciencia de Esus y los espritus de los Druidas anteriores. El diseo de la Armadura le permite ser liviana como la seda, por lo que al portador no le resulta incmoda a la hora de usarla.
    Solo existieron cinco huspedes de la Armadura a lo largo de la historia.
    El primero fue Godrix (Druida Maestro), de Francia, que oper durante los aos 62 y 33 a.C. Fue un guerrero galo y protector de druidas durante la Invasin Romana; se desconoce qu fue de l.
    El segundo se llam Dcimo (Druida Romano), nacido en Roma, Italia. Posey la Armadura entre 91 y 123 d.C. Pele a favor del Emperador romano Trajano, y ms tarde viaj a la Galia para cumplir su misin junto a los druidas galos. Muri en los territorios brbaros que hoy da es Alemania.
    El tercero fue otro francs, nombrado como Druida Oscuro, entre los aos 1475 y 1521. Consagr su vida y sus poderes a la Magia Oscura, vivi solo para si mismo. El mismo Esus lo despoj de la Armadura al llegar la Hambruna y lo sacrific.
    El cuarto fue un belga, al que se lo conoci como Druida Peregrino, operando durante 1712 y 1796. El Druida ms sabio de todos, vivi toda su vida viajando de un sitio a otro, aprendiendo a usar sus poderes para el bien. Derrot y asesin al Rey del Invierno cuando este quiso conquistar el Hemisferio Norte. Muri de vejez en Islandia.
    El quinto se llam Ren (Druida Blanco), nacido en Francia. Fue el husped durante 1842 y 1951 (aunque naci en 1825). Se trat del Druida ms poderoso hasta la fecha. El nico en controlar sus poderes en un nivel perfecto, lo suficiente para prolongar su vida (manteniendo la Armadura puesta en todo momento). Fue compaero del noveno Patriarca en algunas aventuras. Se encarg de vencer al Patriarca X y guard todo lo referente al Yelmo en el hogar de Paolo Len (Patriarca IX).




    -Magia:En el Omniverso,la Magia posee infinidad de orgenes y formas,cada una con sus reglas y fundamentos,tratar de catalogizar la magia es una tarea imposible. No obstante, el conceso general es que las magias ms dbiles y bajas actan como energa,pero las ms poderosas son tan alienigenas a estos conceptos que su sola ejecucin desafa a toda ciencia conocida.


    -Viajes en el Tiempo:Para prevenir las paradojas y otros dainos efectos de los viajes en el tiempo, el universo posee una sencilla defensa contra los viajes en el tiempo y es que cada vez que se viaja al pasado o al futuro,el viajero terminara en una linea temporal distinta a la suya. Hay excepciones a este factor: Cuando un viajero del tiempo,ya sea por intencin o por simple casualidad,no afectara en nada al pasado o simplemente es su presencia la que provoco los sucesos en primer lugar; cuando sea un Ser Undimensional,si el lugar al que viaja no es un universo que posea lineas alternativas de ningn tipo o si el viaje en el tiempo es producido entre un salto entre universos.

    Viajeros en el tiempo:Victor Rottwell(Excepcin);Redentor;Red Shooter II;MX-Man;Justice.


    -El tiempo entre Universos: Una de las cuestiones ms difciles de averiguar es el tiempo entre universos,pues como muchos viajeros extradimensionales han averiguado,el tiempo entre universos es impredecible y extrao: Una persona que se haya ido de un universo y pasado 10 horas en otro,al regresar podra descubrir que solo han pasado 5 segundos desde que se fue. O quizs 5 aos o por el contrario, faltan 5 meses o simplemente,no hay problema en absoluto. Sea por la propia fisiologa de los universos, del multiverso o por la naturaleza del viaje,este es un factor peligroso que muchos viajeros deben calcular y tratar de evitar.

    -Seres Undimensionales:Cada vez que un ser toma una decisin,crea una linea temporal donde tomo otra distinta,este es el origen de las lineas alternativas de los universos,sin embargo,hay quienes son,por una razn u otra,la excepcin a esto, provocando que cada vez que se cree una linea alternativa donde ellos estn,el universo la edite para no incluir su presencia. As,no poseen versiones alternativas de ningn tipo. Es posible que los que interactuen demasiado con ellos, se vuelvan Seres Undimensionales tambin,creando universos cada vez ms nicos.

    Ejemplares:Zort;Victor Rottwell;MX-Man;Avatares del Multiverso;Seres de la ltima Dimensin;Seores de Orden;Mother;La Creadora;El Dragn;Exteriores;Selene Prometheus Saxon;Vampiros Psquicos;Deluarca....etc



    -Cnclave:En los Universos del Multiverso Alfa,existe una tradicin tan vieja como el mismo tiempo,donde en una dimensin especialmente preparada para ello, todos los dioses, y el resto las entidades de un universo,se renen para discutir cambios sobre el Equilibrio del Universo,las posiciones de las entidades en este.


    -Equilibrio:El Equilibrio no es solo el balance entre las entidades de un universo,sino un compendio de lo que pueden hacer,permitir y lo que no. En cada universo,no hay nada ms sagrado que el Equilibrio y deben protegerlo a toda costa,pues si es saltado,la estructura de esa misma realidad corre peligro. No obstante,existen muchos seres que o estn ms all de los Equilibrios y pueden actuar sin daar la realidad (ms no sin castigo de las entidades) o son quienes,con sus acciones,lo escriben.

    Seres ms all /escritores del Equilibrio: Dioses de alto estatus; Avatares del Multiverso;Exteriores;La Creadora;Seores de Orden;Seres de la ltima Dimensin ,Habitantes de los Universos Superiores y en general entidades que poseen poderes multiversales o similares.


    -Hechicero Supremo:Elegido por las Entidades en un Cnclave,coronado con varios primarios y poderosos objetos,el hechicero supremo es el mejor usuario de magia del universo,que se compromete a seguir y defender el Equilibrio del Universo,siendo su primera linea de defensa. Un caso especial es el Universo 85,donde una maldicin impidi por dcadas la eleccin de un hechicero supremo y aunque hubo una candidata que pudo tomar el puesto,su muerte ha vuelto a poner la situacin como antes.

    Hechiceros Supremos Ejemplares: Lovercraft(Universo 85) Carolina (Universo 85)

    -Conocimiento de la 4 Pared:Existen seres que conocen la terrible verdad del Omniverso y sus creaciones,que es realmente la creacin ficticia de un juego de rol interactivo de una pagina de internet en un mundo sin poderes. Estos seres,en general,solo la conocen,por su conexin con la Creadora y los Exteriores y no saben cuando estn siendo escritos.

    Ejemplos:Primer Primigenio;Primeros Exteriores y La Creadora(saben cuando estn siendo escritos);Mother y los Seores de Orden(idem);Victor Rottwell.


    2Lugares:


    Lugares del Omniverso:

    -Omniverso:El Omniverso es la coleccin de todos los reinos,universos,multiversos,megaversos,hiperdimensiones...etc. Sencillamente de todo verso que existe,existi o existir,todo esta en el Omniverso. Es el octavo Omniverso en existencia,el primero acabando de forma natural y el resto por los Ciclos.

    -La ltima Dimensin:Un Omniverso dentro del Omniverso, la misma presencia de la ltima Dimensin es una imposibilidad que solo es posible gracias a la omnipotencia de quin lo creo: La Creadora,usando el poder de los Exteriores, en algn momento del temprano Multiverso Alfa. Los habitantes de este lugar suelen ser seres,personas,lugares,conceptos... del Omniverso que no caben o por una razn u otra,acaban siendo ofrecidas un puesto en la ltima Dimensin. Y una vez all,obtienen un trozo al que son conectados,siendo ellos ese lugar y significando su nivel de poder,mientras ms creen y aumenten su tamao,ms poderosos sern. Pero incluso el ms dbil de ellos, en comparacin con cualquier habitante del Omniverso general,tiene una ventaja,siendo invulnerables ante alteraciones, modificaciones y dao en general,ms poseen una debilidad que los equilibra y es que todo lo creado antes del nacimiento en el Omniverso de la ltima Dimensin, les afecta en mucha mayor manera,multiplicndose su dao. Tambin esta el factor de que para volver al Omniverso,solo lo pueden hacer en un cadver de una versin alternativa de lo que eran antes de llegar a la ltima Dimensin y que no pueden involucrarse en ciertos asuntos sin ser destruidos por la Creadora.

    El tiempo en la ltima Dimensin,es independiente y no solo existen los trados al lugar,sino nativos que parecen ser mucho ms poderosos e incomprensibles.

    Habitantes de la ltima Dimensin:Opifas;Bob;Thekuly.
    [B]

    -Maquina MR: Durante las recuperaciones del mundo despues de la guerra del Pacto, los gobiernos del planeta concedieron amnistia general a los crimenes cometidos durante el control del Pacto. Sin embargo, se descubrio que habia habido gran cantidad de personas que haban servido al Pacto libremente,sin ser controlados o manipulados.Para averiguar quienes eran esas personas,se construyo esta maquina,capaz de leer la mente de una persona y grabar recuerdos si esta accede a conectarse a ella voluntariamente,adems de poder detectar si estos han sido manipulados o destruidos por una fuerza extern. Extremadamente avanzadas y escasas, solo los gobiernos se les permite tener estas maquinas y se utilizaron en los sospechosos del pacto,aunque se utilizan hoy da en juicios complicados. Se sabe que hay versiones modificadas rondando por el mercado negro,que pueden leer mentes e incluso manipularlas sin necesidad de que la persona sea un voluntario. Meridia,Estados Unidos,Canada (con su propia ms actualizada versin) y en general,varios paises del Primer Mundo poseen esta maquina.

    Lugares del Multiverso Alfa:

    -Multiverso Alfa:El Multiverso donde transcurren la gran mayora de los acontecimientos del rol y donde han estado las Grietas.

    -OLAM:
    Un portal que expulsa materia y energa y a la vez, un ser viviente,se manifiesta en el Multiverso Alfa como un agujero blanco diez veces ms grande que la Va Lctea. Mantiene el universo funcionando gracias a una onda de vibracin que permite la vida. Existe en todos los universos del Multiverso y no puede ser destruido,mientras este en contacto con el resto del multiverso. Es posible que los Dioses Creadores lo construyeran con los Signos de Creacin cuando crearon el Big Bang.

    -Universos Bajos:Son los universos ms pequeos,minoritarios y simples, es la clase de universo donde existen planetas como la Tierra. Son catalogados en nmeros o nombres por entidades como los Primigenios bajo razones solo conocidas e incluso algunas olvidadas por ellos.

    -Universo 1:El universo de nacimiento de la poderosa entidad Dark-Come.

    -Universo 87:Un universo muy similar al Universo 85 conquistado y esclavizado por Dark-Come.

    -Universo 85:El universo donde las aventuras del rol toman lugar,es la Grieta del Ciclo actual. Debido al alto nmero de Seres Undimensionales que han pasado por l,es un universo muy particular y poderoso.

    -Universo Era del Vapor:Era la Grieta en el Primer Ciclo.

    -Universo Tabula Rasa:
    Es el lugar de nacimiento de seres como Victor Rottwell,Alessa sr,Erica Dallas y MX-Man. Fue la Grieta en el Segundo Ciclo.

    -Universo Piratas:La Grieta en el Tercer Ciclo

    -Universo Zombies:La Grieta en el Cuarto Ciclo.

    -Universo Manicomio:La Grieta en el Quinto Ciclo.

    -Universo Vampiros: La Grieta en el Sexto Ciclo.

    -Reinos bajos:Todas las dimensiones,reinos y pequeos universos conectados a los Universos Bajos,hogar en la mayora de ocasiones de entidades,demonios y dioses del Universo Principal al que pertenecen.

    -El Nexo:Es el hogar de los Primigenios del Multiverso y conecta con todos los Universos y Reinos Bajos. Fue arrasado por un ataque de Alessa Smith jr como Avatar de los Ciclos y es una glora de sus das pasados.

    -Universos Superiores:Los Universos ms numerosos,complejos y enormes del Multiverso, sus habitantes suelen ser un enigma para los Universos Bajos y se acepta que su poder es bastante superior, pero no suelen,si alguna vez lo hacen,intervenir o viajar a los Universos Bajos y muchos teorizan que simplemente no pueden hacerlo. Poseen,al igual que los Universos Bajos,Reinos y dimensiones propias.

    Ejemplos de Universos Superiores: Dimensin de los Seores de Orden;Dimensin de Opifas,Interior de todos los OLAM.

    -Dimensin de Opifas:Una dimensin creada por el Ser de la ltima Dimensin Opifas,que conecta entre el Interior de todos los OLAM y el resto del Multiverso.

    -Interior de todos los OLAM:Es donde habitan los Primeros Exteriores. Normalmente se tiene que ir a un lugar especial y tener una gran cantidad de poder (superior a la creacin de un Multiverso) para poder abrir una puerta a l.

    -Lugares del Universo 85:

    -La Tierra:El planeta azul en el Sistema Solar,donde provienen los personajes del rol. Aunque era mayormente ignorada por el resto del universo,ser el centro de muchos acontecimientos importantes y posee grandes poderes y una creciente subida en su tecnologa y magia,ha puesto la mira en el planeta por parte de imperios alienigenas e entidades extradimensionales.

    -Aeon:El lugar donde se cree que naci la vida en el universo, es el nico planeta que rbita alrededor del OLAM,el cuartel general del Circulo Estelar y hogar de los 3 Ancestrales.

    - Imperio Xort:Uno de los imperios ms poderosos del Universo,con suficiente potencia para atacar Aeon,son una raza belicosa que se expande atacando planetas con tecnologa superior a la suya y recientemente ha fijado sus miras en la tierra.

    Lugares en la Tierra 85:

    -Meridia:La zona donde se concentra el rol, es un archipilago en Amrica Central,donde se habla espaol e ingles y el pas con ms metahumanos del mundo,teniendo a su vez, la ms alta concentracin de acontecimientos relacionados con estos. Hay 4 ciudades principales.

    -Cydonia:Una ciudad en la que la magia, los monstruos, demonios y tal son lo ms comn. Fue el hogar donde comenz su profesin tanto el vigilante Dark Crusader como el villano Warlock.

    -Winter City:La joya tecnologa del pas, es la ms avanzada, pero obviamente, por el nombre no goza de un clima muy tropical.

    -Elysium:Una ciudad flotante dominada por los ricos y los fiesteros,mientras que abajo suya, haba una misteriosa selva y numerosos pueblos de gente pobre o poco afortunada. Debido la la invasin del Verdadero Culto de la Runa Hertica y a la rotura de las fallas extradimensionales naturales que le proporcionaban energa, Elysium ha sido evacuada y se ha convertido en una ciudad fantasma,inundada por radiacin y energas de otra dimensin.

    -Nine City:La capital del pas, es donde sitan los rganos importantes y la mayor cantidad de superheroes. Alberga a los Chaquetas Rojas, a Justice...

    -Celudia:El reino personal de la reina demonio Samara,se encuentra a varios kilmetros de profundidad bajo Nine City,solo son 20 km cuadrados.

    -Agartha:Conocida a solo unos pocos, fue creada hace mucho por los Custodios como refugio para los seres mgicos,oculta bajo el centro de la tierra,es muy apreciada por sus secretos,su unin de la magia y la ciencia y su gran cantidad de razas mgicas. Su gobierno y leyes estn organizados en una especie de repblica dirigida por un alto consejo de representantes de todas las razas. Su capital es Shambhal.

    -Atlantis:Los primeros magos de la humanidad soaron sobre una isla que les traera gran prosperidad y viajaron en masa hasta ella,fundando la mtica Atlantis. Pero el uso irresponsable de su poder, trajo su inevitable destruccin,hundindose en las profundidades.

    -Avaln:Originalmente, una isla perdida en las aguas del tiempo, un nexo entre las lineas temporales que existe fuera del concepto del tiempo mismo. Avaln tiene voluntad propia. Esta rodeado por una espesa neblina, y todo aquel que se embarque en sus aguas ser llevado a donde Avaln quiera.

    -Canad:Luego de la invasin del Verdadero Culto de la Runa Hertica,el Faran Oscuro fue ofrecido asilo en Canad a cambio de su tecnologa,convirtindose en una cuasi-utopa controlada por el Faran,cuando este muri y la energa que alimentaba su tecnologa se agoto,el pas sufri y retrocedi enormemente,pero a pesar de no contar con la tecnologa,es una de las superpotencias lideres del mundo.



    3Acontecimientos:



    Acontecimientos del Omniverso:

    -Creacin del Omniverso: Cuando no haba nada,la Creadora creo a los Primeros Exteriores y los Primeros Exteriores crearon a la Creadora. Los Primeros Exteriores,representando omnipotencia,eran tanto los padres como los hijos de la Creadora y viceversa,pues esta es la nica que puede usarlos y comprenderlos a su verdadero potencial. Y usndolos,dio paso al resto de los Exteriores y al Omniverso.

    -Creacin de la ltima Dimensin:Ver Batalla entre los Primeros y la Creadora*

    Acontecimientos del Multiverso Alfa:

    -Creacin del Multiverso Alfa:El Multiverso fue creado por la Creadora usando los poderes de los Primeros Exteriores y tambin,esta vez con su propio poder, hizo nacer al primer ser vivo del Multiverso,la Magra, desapareciendo despus de eso. Pero la Creadora no creo nada con lo que La Magra pudiera alimentarse y pronto muri de hambre..su cuerpo al menos lo hizo,pues su espritu se neg a morir y se con el costo de su raciocinio y un hambre eterna, se mantuvo con vida hasta que millones de aos despus,nacieron naturalmente las primeras formas de vida, a quienes devoro y convirti sin quererlo en los primeros vampiros.

    -Destruccin de La Magra: La Magra entonces impuso un reino eterno de caza en la marea en la que se mezclaban las materias y energas que iran formando los primeros Superiores universos. Sin embargo,pronto los descendientes de los vampiros consiguieron derrotarle,destruyendo su cuerpo y despidiendolo a una lejana y olvidada dimensin. Entre los seres que nacieron ah fueron los conceptos que daran vida a los ngeles y a los demonios,Luminus y Maledictus,que al darse cuenta de sus diferencias,lucharon hasta la muerte y se asesinaron el uno al otro.

    -Batalla entre los Primeros Exteriores y la Creadora:Millones de aos pasaron y el Multiverso tomo ms forma,quedando muy pocos seres de los que lucharon contra la Magra era el Primer Primigenio,quin fue el nico que pudo ver como los Primeros Exteriores y la Creadora,que para los habitantes de este Multiverso,crean que eran los 3 dioses que crearon el Multiverso y su Hija,luchar el uno contra el otro. Aterrorizado,el Primer Primigenio creo el Libro en respuesta a tal demostracin de poder y a la verdad que transmiti en su lecho de muerte a un Victor Rottwell proveniente del futuro: Que el Omniverso no era real. Esto enloqueci a Victor,quin ante los errores de su vida, ya haba intentado suicidarse,paso usando los poderes del Libro, billones de aos,planeando una manera de suicidarse en la que ellos (los escritores) no podran traerlo a la vida.

    -Invasin de los Exteriores y la Creacin de los Avatares del Multiverso: Fue por esa poca cuando el nmero de Exteriores fue tal que comenzaron a devorar abiertamente el Multiverso,amenazando con destruirlo. Fue entonces cuando Victor Rottwell,armado con su conocimiento del futuro y del Libro, utilizo una formula para convocar a los Primeros Exteriores y usar su poder para crear a los Avatares del Multiverso,quienes inspiraran a los habitantes a luchar por sus vidas y con sus poderes,trajeron la victoria. Sin embargo, buscando destruir la amenaza de los Exteriores,crearan el Cdigo Tazslnuk y sin quererlo,comenzaran el bucle de los Ciclos,que podran sobrevivir gracias a su conexin con los Primeros Exteriores,pero acabaran debilitados tras el ciclo,hasta que finalmente,desesperados y sombras de lo que eran,sin ser capaz de reunir el Cdigo de nuevo,se rindieron.

    -Derrota de los Avatares del Multiverso por MX-Man: Paso el tiempo y los Avatares haban pasado a la historia,simplemente usando sus poderes para capturar amenazas ms terrenales,gloras de sus penas pasadas. Una de esas amenazas fue MX-Boy,quin fue derrotado por los habitantes de la Tierra Tabula Rasa y credo muerto, los Avatares lo encerraron,pero MX-Boy consigui escapar y desesperado,se introdujo en el Vaci,donde volvi de inmediato como MX-Man,tras pasar,en su perspectiva,millones de aos observando los acontecimientos del multiverso, uno de los Primeros Exteriores,Omnisciencia,invocado por Victor Rottwell, le propuso que a cambio de la destruccin de todos sus versiones alternativas en el Multiverso, aumentara su poder a niveles inimaginables y le dara una nave para viajar por el Vaci,que MX utilizo para volver y derroto a los Avatares,destruyendo el cuerpo de Metafsica y esclavizando al resto:Supervivencia se rindi ante el para evitar que sus instintos la controlaran y sacrificara el multiverso por su supervivencia;El alma de Destruccin fue cortada en millones de trozos del que creo a versiones ms dbiles del Avatar,golems obedientes y poderosos que se convirtieron en su ejercito personal;Ciencia fue el que ms se resisti ante la abominacin que era MX-Man,siendo entonces lanzado como agente durmiente al universo 85 para investigar a los Maestros del Culto de la Runa Hertica,que se haba alzado para luchar contra l. Metafisica terminara en el pasado del Universo Tabula Rasa como una diosa persa que un joven Victor Rottwell descubrira y se enamorara,dndole un cuerpo fsico y la identidad de Alessa sr. Pero los esfuerzos de Alessa sr. por mutar a la poblacin luego de la derrota de MX en un intento de sobrevivir,provocaron una terrible lucha entre ambos que culmino con Victor matando a Alessa mientras esta hua en una nave,llegando Victor al universo 85.

    -Creacin de Dark-Come y consumo del Universo 87 y la futura conquista 85:En la Tierra 1, el cientfico Alex Blister destruyo a los metahumanos cuando infectaron su universo y luego de que los Xort arrasaran la indefensa tierra,el huyo en una de sus naves,pero fue alcanzado y cayo en una de sus maquinas que serva para ver el resto del multiverso,viajando al inicio del Multiverso, se convirti en una anomala csmica del multiverso,terminando en un universo de antimatera como la poderosa entidad Dark-Come. En su insaciable conquista de universos,poseyendo versiones alternativas suyas y ms adelante, versiones del superheroe Angel,termino conquistando y corrompiendo una tierra similar a la 85, la 87,haciendo que el hijo del Red Shooter original de esa tierra,Dorian,viajara al tiempo y terminara en el universo 85. Dark-Come controlo a la versin de Alex Blister de ese universo y lo convirti en el criminal Hit-Hat,utilizando para afianzar su dominio y procurarle un cuerpo en ese universo,en ese caso,el del superheroe Red Shooter. A pesar de perder el control de Hit-Hat,sus fuerzas se preparan para la invasin del universo 85...

    Acontecimientos del Universo 85:

    -La Hambruna:Aliado con el monstruoso ser de la ltima Dimensin Opifas,Victor Rottwell,bajo la identidad del Anti-Dios, en el siglo XIV, combino el poder del Libro del Primer Primigenio y Opifas para crear la Hambruna y absorber las almas,cuerpos y esencias de los Padres y Madres Celestiales de la Tierra 85, los dioses ms poderosos y aquellos que podan alterar el Equilibrio. Descubriendo el plan, estos se suicidaron a excepcin del Dios Judeocristiano y de Ormazd, el dios persa,as que la Hambruna afecto al resto de los Dioses,disminuyendo en gran cantidad sus nmeros y su poder,acabando con panteones enteros, a excepcin de uno u dos supervivientes de cada panten,que cambiaron terriblemente como consecuencia,pues tuvieron que hacer terribles cosas para sobrevivir. De toda la desesperacin,odio y dolor naci l Dragn y con los cuerpos,almas y esencias recolectadas, que destruyeron para construir una abismal maquina que reparti una energa por todo el multiverso,una que macara a toda criatura considera metahumana o superior y cada cierto tiempo,absorbera toda esa energa y a todos los seres marcados,pero como planearon Opifas y el Anti-Dios, MX-Man lo descubri y empez a destruir universos para recolectar su energa metahumana y detener momentneamente ese proceso,mientras buscaba el Cdigo Tazslnuk y el Libro del Primer Primigenio para destruir la maquina, haciendo el trabajo de los conspiradores por ellos.

    -Eleccin de la Hechicera Suprema del universo (Evento Importante de la Tercera Temporada):Tras la invasin del Verdadero Culto de la Runa Hertica, los Primigenios haban accedido a sacrificar la tierra para usarla como arma contra MX-Man. Pero cuando eso fallo,los dioses desafiaron su puesto en la defensa del Equilibrio y se monto un Cnclave. Aprovechndose de eso,se decidi que sera el momento ideal para nombrar a la Hechicera Suprema, un puesto que haba estado vaci en dcadas,desde que una maldicin se impuso sobre el trono en la que toda la magia se almacenara y actualizara en sus mentes,frindolas. Se descubri entonces a Carolina,una IA con el alma de una hechicera en su interior,la candidata perfecta para soportar la maldicin. No obstante,el Cnclave fue saboteado por el Pacto,una alianza de supervillanos de la tierra 85 que fue sin saberlo,creado y utilizado por un joven Victor Rottwell,que llevado a la desesperacin,quera suicidarse,abriendo un portal a ms all del tiempo y el espacio con los artefactos de la coronacin que el Pacto cambio por unos de un universo alternativo y que en la coronacin,explotaran con la energa resultante,utilizando al primigenio Quetzalcoal como catalizador,abrira el poder. Estaba ayudado por Lucifer,quin se alimentara y potenciara de las energas sobrantes. Pero contra todo pronostico,Carolina consigui contener el poder y convertirse en la hechicera suprema,descubriendo que el Primigenio Quetzalcoal no era otro que Opifas,que procedi a masacrar alegremente a los Dioses,demonios y Primigenios que estaban all,obteniendo Lucifer ese poder y teniendo Victor que traicionar al que lo dejo entrar en el Cnclave,el Faran Oscuro,para abrir el portal,matndolo. En una pelea con uno de los miembros del Pacto,Kane Virgil,ambos se hirieron de gravedad el uno al otro, cayendo por el portal Victor y muriendo Kane,ms Rottwell termino en el lecho de muerte del Primer Primigenio,que le curo. Esto era parte del futuro Victor Rottwell,que utilizando la formula,rescato al verdadero Quetzalcoal y le proporciono el Libro del Primer Primigenio,con el cual hizo huir a Opifas cuando este casi hace notar su presencia en la Grieta a la Creadora,algo que los seres de la ltima Dimensin tenan prohibido. El Libro sin embargo,desapareci y cayo en mano de Alessa Smith ,que en aquel entonces,haba enloquecido y viva en las ruinas de Elysium.

    Acontecimientos de la Tierra 85:

    -Destruccin de los Khuritas:Cuando el Avatar del Multiverso,que sera conocido como John Smith llego amnesico a una prehistrica tierra 85, los primeros seres que conoci fue la primera civilizacin del planeta,los Khuritas,una raza reptiliana que se esparca por el planeta gracias al descubrimiento de una energa eterna-sangre del universo. Pero Victor Rottwell, uso la formula y bajo la apariencia de Omnisciencia,de los Primeros Exteriores,propuso una decisin sdica a John Smith:Le anuncio que el universo no sobreviva si los Khuritas prosperaban y que el poda salvarlo si permita su destruccin, lo que hizo. La destruccin vino en forma de Victor Rottwell bajo el disfraz del Faran Oscuro,que estaba persiguiendo a un mal que acabo con los Khuritas. Ese mal no era otro que una versin futura de Supervivencia,que trabajaba para l y que se escondi en los reinos que seran los infiernos. El Faran utilizo este desastre para justificar su presencia en este mundo y finalmente,cuando los infiernos se formaron, Victor monto una distraccin que permiti a Supervivencia devorar y tomar el lugar de los Archidemonios Encerrados,siendo el luego derrotado y encerrado por John Smith. Este,luego de ser dado por muerto en una lucha contra un vigi de MX-Man,se encontr con Ashema, una mujer anmesica en la selva de Elysium, viviendo ambos en un templo Khurita y teniendo a Alessa Smith juntos,pero ante los signos del regreso de MX,John Smith las abandono,provocando sin querer que MX tratase de capturarles,convirtiendo en un golem a Ashema y obligando a huir a la civilizacin actual a Alessa.



    -La Guerra Familiar de Vic:Una poderosa familia de entidades llego a la tierra,siendo Vic,Eleida, Avida y Mondeo,decidieron observar y cuidar el planeta,pero cuando llegaron los primeros hominidos,Avida y Mondeo se marcharon y dejaron a Eleida a cargo de la tierra,lo que enfureci al cada vez ms fuera de control Vic,que se retiro durante miles de aos a un pequeo planeta,hasta que decidido,decidi acabar con sus padres y aunque fracaso en el primer intento,reuni un ejercito con la intencin de destruirlos, al final, los padres se unieron en la tierra con su hija y juntos se sacrificaron,atrapando a su loco familiar en el cuerpo de una humana, que obtendra parte de sus poderes y que estara,mayormente,en control,creando una linea familiar que durara hasta la actualidad.

    -Guerra de Birn(Evento final de la Primera Temporada):En la actualidad, los primeros metahumanos estaban mostrndose en la Tierra,sobre todo en Meridia y uno de los primeros fue Justice, un joven superheroe que se volvi muy popular hasta el punto que fue encerrado por el gobierno,pero cuando Biron,buscando crear una guerra entre metahumanos y el resto de la humanidad,tras conseguir la ayuda de varios supervillanos,creo un ejercito de mutantes insectos que arraso Nine City y que al final,un grupo de hroes,junto a Justice consigui detener,incluyendo a su monstruosa y gigantesca reina y derrotar al mismo Birn,que trato de destruir la ciudad con una bomba que Justice se sacrifico para salvar,pero en realidad fue enviado al futuro por el futuro Victor Rottwell,que buscaba usarlo como un arma para debilitar que el Pacto se volvera demasiado poderoso.

    -Invasin del Verdadero Culto de la Runa Hertica(Evento Final de la Segunda Temporada):El alcalde de Elysium,Hannibal Deluarca, resulto ser un vampiro psquico,una criatura de los Universos Superiores que era el enlace entre el Culto de la Runa Hertica que saba de su misin de detener a MX-Man y de los restos que haba en ese planeta. Deluarca monto una ocupacin silenciosa gracias a una raza de cambiaformas llamadas los Zulna y a un pequeo ejercito que consigui hacer entrar. Pero una resistencia formada por el joven Victor Rottwell torno las cosas en favor de la Tierra,que junto al ejercito cyborg del Faran Oscuro,el cual haba sido liberado por John Smith para luchar, derrotaron a Deluarca,pero la ciudad de Elysium quedo destruida y evacuada en el proceso,quedando llena de radiacin.

    -Dominio de la Tierra por el Pacto (Evento Final de la Tercera Temporada):El Pacto,formado por el joven Victor Rottwell,sobrevivi a los sucesos del Cnclave y con sus magias y tecnologas,crearon una torre en la luna con la que controlaron a todo el planeta,usando a sus habitantes como piezas para obtener poder,matando a millones. Solo unos pocos consiguieron resistir y trataron de liberar el planeta,pero junto al regreso de Justice de un futuro alternativo,los hroes,con refuerzos de los estelares y algunos villanos,derrotaron al Pacto,dejando sin embargo,un mundo en ruinas.

    -Guerra contra Opifas:Opifas,creyendo que su compaero haba sido asesinado por Victor Rottwell (pues no conoca su verdadera identidad) sigui con su plan,pero se le opusieron la Coalicin, un grupo de dioses y Primigenios que sospechaba de su participacin en la Hambruna y observaron sus movimientos uno a uno. Y cuando Alessa jr utilizo el Libro del Primer Primigenio para destruir el universo en su locura,MX-Man se descubri e interrumpi el proceso buscando conseguir el Libro,pues crea que con el planeta dominado por el Pacto,nadie se enterara. Ms Opifas,en ese momento, posey a la elemental de hielo Erica Dallas y capturo a MX,tomo el libro y gracias a Supervivencia,a la que haba liberado del control de MX y haba sido dominada por sus instintos,se ali con Opifas,localizo la dimensin de MX y lo trajo hasta all,habiendo el destruido todo el ejercito y la Maquina de la Hambruna,tambin obtuvo el Cdigo Tazslnuk que MX haba terminado de recolectar. Mato a MX y envi a preparar el Cdigo y el Libro al universo 85 con Supervivencia y Metafsica,quin haba debilitado a los dioses como los archidemonios y al mismo Pacto como uno de sus miembros,pero estas fueron localizadas por Alessa jr,quin haba descubierto su poder como Avatar de los Ciclos,los Arcngeles,DarkCrusader posedo (voluntariamente) por Luminus y Angel,derrotndolas,aunque tras descubrir que Metafsica era su madre y fue obligada a matarla,la mente de Alessa Smith se rompi,quedando en shock. Opifas fue encerrado por el Concilio en una dimensin que fue llevada hacia un agujero negro que devoraba multiversos,esperando matarlo por su debilidad,sacrificndose los miembros del Concilio para contenerlo y que no escapara. Ms Opifas sobrevivi gravemente herido de gravedad,cuando los arcngeles llevaron el Libro y el Cdigo al Cielo,se apodero de ellos,pero Victor Rottwell se los arrebato,aprovechando su dbil estado,acabo con l.


    -Duelo con Victor Rottwell (Batalla Final de la Tercera Temporada):Fue en ese momento cuando Victor Rottwell se descubri, utilizando las paginas para sellar el Universo 85 y contarles su plan a la humanidad de utilizar la fusin del Cdigo y el Libro para eliminar de la existencia los poderes del Omniverso (y secretamente,el mismo Omniverso,quedando solo el universo 85). Victor Rottwell deseaba morir y que la Onda continuara tras su muerte,creando un mundo donde incluso los escritores no podran resucitarle,pero cuando la unin de hroes y un par de villanos que se le opuso fallo en matarle,junto a las palabras de Erica Dallas, compaera de Victor all en Tabula Rasa,que haba estado atrapada como elemental durante aos hasta ahora, le convencieron de que haba esperanza y que poda vivir en el nuevo Omniverso en paz,ms cuando confi en Erica,que no haba elegido bando y esta le traiciono,fue herido de muerte, pero se las arreglo para expulsar del universo a sus oponentes,aunque el proceso,desactivar la Onda de cambio del Omniverso para obtener poderes cuando la Onda estaba en su punto ms fuerte, destrozo su ser y por pura suerte,no tuvo fuerzas suficientes como para volverlo a activar,muriendo.

    -Guerra Primigenio-Dioses (Suceso del Time-Skip):Debido a los brutales actos del Concilio para prepararse contra Opifas,entre los que estuvo la aniquilacin de la Casa Griega,los primigenios,declararon la guerra contra los dioses y durante un par de aos, fue brutal hasta que consiguieron declarar un empate en el que los Dioses prestaban sus panteones a los primigenios para vivir junto con ellos luego de la destruccin provocada por la locura de Alessa jr en el Nexo.




    4Personajes:


    Personajes del Omniverso:

    -La Creadora(Tambin conocida como la Hija en el Multiverso Alfa,Diosa...):La Creadora de los Primeros Exteriores y viceversa, muy pocos conocen su existencia y menos an,saben su papel en la creacin de todo,confundiendola con una creacin de los 3 poderes. Enigmtica y con poderes no definidos y extraos,es uno de los misterios ms grandes del Omniverso. Es la nica que puede comprender de forma absoluta a los Primeros Exteriores,siendo por ello la nica que puede ser Omnipotente,Omnisciente y omnipresente a travs de ellos. Desarrollo con el tiempo una formula para que otros seres puedan convocar a los Primeros Exteriores,pero debido a que no pueden comprender los puros conceptos, muchsimos ms dbiles y restringidos. Ha tenido sin embargo,creaciones de su poder propio,como los Seores de Orden o Mother.

    Conocedores de la formula:Primeros Exteriores;Creadora;Victor Rottwell;Selene Prometheus Saxon.

    -Los Primeros Exteriores(Tambin conocidos como los 3 Poderes o los Dioses en el Multiverso Alfa): Los Primeros Exteriores son los conceptos de Omnipotencia,Omnisciencia y Omnipresencia,los primeros conceptos, en existir. No son sin embargo conceptos personificados o representaciones,sino los conceptos puros y como el resto de los Exteriores, son seres sin personalidad,vida,voluntad o apariencia,tomando todo eso de quienes lo observan.

    -Omnipotencia:Copia de forma absoluta la apariencia e imita los movimientos del observador.

    -Omnisciencia:Toma su apariencia,voz y palabras de los recuerdos del observador,una palabra por cada recuerdo.

    -Omnipresencia(Maestros del Culto):Al estar en todas partes, no puede reflejar solo un ser,reflejando todos al mismo tiempo,mostrndose como un ser monstruoso que no posee una personalidad debido a que los observadores no comprenden lo que ven. Fue usado por el Futuro Victor Rottwell para inspirar el nacimiento del Culto de la Runa Hertica por el multiverso que se levantara contra MX-Man y provocara la invasin a la tierra 85.

    -Opifas(Antiguamente una Versin Alternativa de Victor Rottwell):Uno de los primeros habitantes de la ltima Dimensin,Opifas ha vivido desde el inicio de esta hasta su fin e incluso para el,sus orgenes en el Omniverso y quin era antes de llegar,son un misterio. Un heroico ser que adora ayudar a los dems, los cinco megaversos que creo estaban totalmente desprovistos de todo sufrimiento,provocando que con el tiempo,Opifas odiara el sobre sentido sentimiento de placer y bienestar que tena al ayudar a los dems y cuando un cuerpo de una versin alternativa de Victor Rottwell llego a la ltima Dimensin (enviado por el Futuro Victor Rottwell,que haba modificado el cadver para que Opifas creyera que era el cuerpo de Victor Rottwell Tabula Rasa) sinti su sufrimiento y se enamoro del sentimiento,haciendo entonces todo lo posible para causar dolor y muerte a lo dems,pues los remordimientos y el odio interno que senta eran refrescantes y originales para l,convirtindose en un adicto. Cuando se encontr con el Anti-Dios y este muri,quiso modificar su plan para obtener todo el sufrimiento del Omniverso para si y eliminarlo literalmente de existencia,pero Victor Rottwell activo una trampa en su cuerpo en su punto ms dbil y le arrebato el Cdigo y el Libro,matndolo con estos.

    -Bob:Un habitante de la ltima Dimensin que prefiere rondar en el Omniverso,ante esta. Mucho ms dbil que Opifas,necesitaba ser convocado para entrar en el Omniverso. Se sacrifico junto al Concilio para derrotar a Opifas.


    Personajes del Multiverso Alfa:

    -La Magra:El primer habitante del Multiverso, la vampira Zoa trato de obtener sus poderes en un ritual usando a la vampira psquica Selene,pero la mente de la Magra sobrevivi y amenazo con devorarlos,teniendo que ser encerrado y contenido en el interior de Selene,donde desapareci.

    -Luminus y Maledictus:
    El primer ngel y el primer demonio del Multiverso,Luminus,un ser de luz,orden y virtud el otro era la oscuridad,caos y pecado,luego de derrotar a La Magra, lucharon el uno contra el otro,matndose y expandiendo su esencia por el multiverso,creando a los que seran llamados ngeles y demonios. Luminus fue resucitado temporalmente por DarkCrusader para luchar contra los Avatares del Multiverso,Opifas y Victor Rottwell.



    -El Primer Primigenio:Un antepasado de los Primigenios, fue un Seor de la Guerra que trato de conquistar el joven Multiverso,casi enloquece cuando vio la pelea entre los 3 Poderes y la Creadora, escribiendo el Libro del Primer Primigenio como defensa,el esfuerzo matndolo,contando su secreto a Victor Rottwell en su lecho de muerte.

    -Avatares del Multiverso:Creados para defender el Multiverso de los Exteriores, su uso del Cdigo Tazslnuk, provocaron los Ciclos. Debilitados,fueron capturados y derrotados por MX-Man,luego de que este regresara del Vaci luego de tratar de escapar de su persecucin.

    -Metafsica bajo la identidad de Ashema Smith:Despertando en una selva de Elysium,fue rescatada por una tribu,que luego de que esta muriera de una plaga,se encontr con John Smith,con quin vivi en un templo Khurita,viviendo all junto a su hija,Alessa Smith hasta que John Smith se fue para preparar el mundo para MX-Man y este las ataco,convirtindola en un golem de destruccin. Sin embargo, una vez en su dimensin, su naturaleza de avatar consigui superarla y volvi a su forma normal,teniendo que huir a una dimensin extraa,donde el vampiro psquico, el ltimo de su raza,Deluarca, la salvo. Pero los golem la encontraron y Deluarca se sacrifico para salvarla y en su muerte,Ashema sinti los recuerdos y la esencia de Deluarca y gracias a su esencia como Metafsica,pudo usar sus poderes y derrotar a los golems,convirtindose en Deluarca mismo.

    -Metafsica bajo la identidad de Alessa sr:Junto a un muy joven Victor Rottwell,que adopto el nombre de Blake Nolson,Alessa planeo conquistar el mundo junto a Victor,pero el ritual fracaso y perdi la memoria. No fue hasta poco despus de la guerra contra MX-Boy cuando la recuperaron,pero ah tuvieron que derrotar a MX y ante el estado del planeta,Alessa utilizo el poder del Culto de la Runa para mutar a la poblacin,lo que Victor se quejo,comenzando una guerra civil. Al final,cuando el planeta fue destruido por esta,Alessa se suicido cuando fue arrinconada por Victor mientras viajaban al universo 85,terminando amnesica en el pasado.

    -Metafsica:Rescatada por Victor Rottwell,este la devolvi a su identidad original y le prometi la muerte verdadera si le ayudaba a l y a Opifas. As,fue la excusa que necesito el Faran Oscuro para entrar en el Universo 85,persiguiendo a un mal,mundo tras mundo hasta llegar a la tierra,donde se escondi hasta que nacieron los archidemonios encerrados,a quienes suplanto. Cuando,en la Guerra del Pacto,se desvelo su identidad,se reuni con Supervivencia para preparar el Cdigo y el Libro,pero fueron atacadas por los arcngeles,Luminus y Alessa Smith. Aunque derroto a los arcngeles,cuando vio morir a Supervivencia,obligo a Alessa Smith a usar su poder para destruirla,muriendo permanentemente.

    -Supervivencia bajo la identidad de Rachel Ly:
    Rachel Ly vivi en la tierra 85,primero ayudando a varios metahumanos a sobrevivir y adaptarse,entre los que estaba un recin llegado Victor Rottwell y tiempo ms tarde,a Alessa Smith, con quin vivi en Elysium un tiempo,hasta que esta se uni con Angel. Pero Rachel empez a perder el control y recordar su dominio hacia MX-Man y finalmente,regreso a este,abandonando su puesto de agente durmiente.

    -Supervivencia:Fue la principal agente de MX durante aos,ayudandole a recolectar las partes de los mensajes del Cdigo y luchando contra sus enemigos,hasta que Opifas y Victor en secreto,hicieron que sus instintos retomaran el control y se liberara del dominio de MX,simulando serlo hasta la Guerra del Pacto,donde destruyo la dimensin de MX y a Destruccin. Junto con Metafsica,preparo el Libro y el Cdigo para su uso en el Universo 85,pero fue detenida por Luminus,Angel y Alessa Smith y asesinada por la ltima.


    -Destruccin:
    Destruccin fue esclavizado por MX y separado en millones de golems como su ejercito personal. Fue eliminado por Supervivencia cuando esta se uni a Opifas.

    -John Smith/Ciencia:*Ver personajes de la tierra 85.

    -Alessa Smith/Ciclos:*Ver personajes de la Tierra 85


    -Kruchev:Antes,un guerrero del Verdadero Culto de la Runa Hertica,superviviente de MX,cuando descubri los verdaderos motivos de MX y los crimenes de los Avatares,se uni a l,hasta que fue capturado por Alessa Smith,quin lo torturo llena de paranoia y le obligo a utilizar el libro para destruir el universo,ms fue asesinado por Erica Dallas.


    -MX-Man:MX-Boy fue en Tabula Rasa el hijo de un ser producto del Big Bang y una humana, pero el bebe naci muerto, matando a la madre en el pacto y suicidndose su padre. Los militares entonces crearon dos clones del bebe,uno obtuvo sus poderes, al que llamaron MX,que fue entrenado como superheroe. Con tanto poder,termino rebelndose,pero una maquina que crea agujeros negros,le derroto y fue credo muerto, los Avatares lo encerraron,pero MX-Boy consigui escapar y desesperado,se introdujo en el Vaci,donde volvi de inmediato como MX-Man,tras pasar,en su perspectiva,millones de aos observando los acontecimientos del multiverso, uno de los Primeros Exteriores,Omnisciencia,invocado por Victor Rottwell, le propuso que a cambio de la destruccin de todos sus versiones alternativas en el Multiverso, aumentara su poder a niveles inimaginables y le dara una nave para viajar por el Vaci,que MX utilizo para volver y derroto a los Avatares,destruyendo el cuerpo de Metafsica y esclavizando al resto con mejores o peores resultados,descubri la Hambruna y la Maquina producto de esta,siendo obligado a destruir universos para aletargar el proceso mientras buscaba el Cdigo y el Libro para destruirla. Cuando encontr el Cdigo,prefiero esperar a que hubiera una oportunidad de conseguir el Libro sin llamar la atencin,pero esa oportunidad fue fabricada como trampa por Opifas,quin lo derroto y lo asesino.

    -MX-Boy:Un joven MX-Man rescatado antes de encontrarse por los Avatares por una misteriosa entidad...el como siquiera puede existir,es de momento, es un misterio.

    -El Reclamador:Una misteriosa entidad capaz de destruir universos fcilmente.

    -Dark-Come ( Enemigo Final de la 4 temporada):Anteriormente una versin alternativa de Alex Blister, al caer al multiverso,se convirti en una poderosa entidad que se dedica a corromper universos,primero los humanos,luego los metahumanos y cuando estos acaban con toda resistencia,devora todo el multiverso. Necesita poseer un cuerpos para interactuar en esos universos y ha fijado su mirada en el Universo 85

    -Vampiros Psquicos:Una raza que existe entre los limites de los Universos Inferiores y Superiores,los vampiros psquicos eran originalmente pequeas entidades que se alimentaban de las ideas sobrantes del multiverso,hasta que fueron infectados con la idea del vampirismo,transformndolos en criaturas mucho ms inteligentes y poderosas,capaces de cambiar de cuerpo y tomar poderes de todos los vampiros en el multiverso,adems de tener unos poderes psquicos literalmente a un nivel superior. Sin embargo,su expansin llamo la atencin del Faran Oscuro,que los cazo a la extincin,bajo la excepcin de Deluarca.

    Ejemplos de Vampiros Psquicos: Deluarca;Selene Prometheus Saxon.

    -Dioses:*Debido a que la mayora del foco a estos seres es en el Universo 85,se discutirn sus caractersticas ah,aunque existan en el resto del multiverso.

    -Primigenios:*Debido a que la mayora del foco a estos seres es en el Universo 85,se discutirn sus caractersticas ah,aunque existan en el resto del multiverso.

    -Zort:Antigua raza alienigena, se cree que estn desde el principio del multiverso, posean la capacidad de manipular los Agujeros de gusano a su antojo, jugando con el espacio-tiempo a su conveniencia, se cree que se extinguieron o se fueron a una dimensin superior. Varias razas desean muestras de su ADN por sus cualidades, en las manos equivocadas, podra ser usada para transportar toda una flota de invasin a cualquier parte del universo en un instante.

    -Carolina(Victoria Rottwell):Una versin alternativa de Victor Rottwell,Carolina era la aprendiz y amante de una hechicera que fue asesinada por sus enemigos. Enloqueciendo ante la perdida,culpo al mundo por ello,pero fue derrotada y encerrada en un cuerpo metlico,fue descubierta por Opifas,quin la uso como truco para celebrar el Cnclave,ms el sabotaje del Pacto,permiti que se liberara y actuara por su propia voluntad, como la hechicera suprema del multiverso,luchando contra MX-Man en una ocasin y alindose con el Concilio,a quin ayudo y con quin se sacrifico para detener a Opifas.

    -Redentor (Versin alternativa de Kane Virgil):El hroe de un mundo que el Verdadero Culto de la Runa Hertica conquisto y transformo a sus habitantes en armas vivientes para su ejercito,escapo al universo 85,siendo el primer metahumano pblico y permaneciendo en las sombras hasta que la amenaza del Culto resurgi y se uni a la lucha,muriendo en la lucha contra Deluarca.

    -Metafsica bajo la identidad de Deluarca(Enemigo final de la Segunda Temporada):
    Deluarca llego a la tierra 85,primero bajo los aos 30,pero fue expulsado por Lovercraft, el hechicero supremo, y John Smith,maldiciendo el puesto del primero antes de irse. En su exilio, encontr al Culto de la Runa Hertica y se uni a ellos,regresando al universo 85 en tiempos actuales y se convirti en el alcalde de Elysium,preparando el planeta para el Culto. A pesar de matar fcilmente a los hroes que se le opusieron,decidi devorar sus esencias,manteniendo un doble combate mientras su forma psquica luchaba contra las almas de los hroes y potenciarse,su forma fsica reactivaba la torre que transformara el planeta en un arma. Debilitado por John Smith,no pudo hacer lo primero y cuando Quetzalcoal se entero de los crimenes de los Avatares,quiso asesinar a Alessa Smith,a quin Deluarca mantena prisionera a su lado. Luchando contra l,la identidad de Ashema regreso y destruyo el cuerpo fsico del primigenio,dejando vulnerable su forma astral y siendo asesinada por DarkCrusader.


    -Victor Rottwell en la identidad de Blake Nolson y Victor Rottwell de Tabula Rasa:
    Naciendo a finales del siglo XIX, en 1885, en el seno de una familia pobre y como muchos nios de su poca,trabajo desde muy temprana edad en trabajos en los que a veces solo milagros le salvaban de la muerte. Pero esa suerte no acompao a su familia, que muri en una virulenta plaga que dejo hurfano a Victor a los 10 aos de edad. Tuvo que internarse en las calles de la ciudad y encontrar mtodos menos honrados para ganarse la vida y a base de engaos y robos, se gano una fama de embaucador y bandido,consiguiendo suficiente dinero como para salir de la ciudad y aventurarse por el mundo. No fue hasta 12 aos despus cuando se le volvi a ver en el pas, volviendo como un aventurero joven que, segn los rumores, haba visto maravillas y pesadillas que pocos hombres comunes podran ver. Con ese dinero, se asent en una mansin en Southern Uplands, una regin montaosa de Escocia y conoci a Emily Zatt, una joven y solitaria campesina que viva en una aldea cercana. Esta al parecer, estaba enferma y no le queda mucho tiempo de vida,pero eso no detuvo a Rottwell, que se enamoro de ella y con el tiempo,la convenci para que se fueran a vivir juntos... Era muy posible que Victor esperaba encontrar una cura con su dinero y contactos, pero fue demasiado tarde y en 1914, Emily muere y a la edad de los 29 aos,Victor Rottwell trato de suicidarse,pero el arma se atasco y decidi vivir como penitencia. Sobreviviendo a la Primera Guerra Mundial,encontr a Metafsica bajo la identidad de una diosa persa y le dio el cuerpo y el nombre de Alessa. Esta le volvi inmortal y estuvieron juntos durante dcadas,hasta que ambos trataron de conquistar el mundo,pero el ritual para ello,les dejo amnesicos,creyendo ser Victor su alias,Blake Nolson,hasta que MX-Boy se rebelo y se encontraron de nuevo,recordando todo y ayudando a derrotar a MX,pero ante el estado del planeta,Alessa utilizo el poder del Culto de la Runa para mutar a la poblacin,lo que Victor se quejo,comenzando una guerra civil. Al final,cuando el planeta fue destruido por esta,Alessa se suicido cuando fue arrinconada por Victor mientras viajaban al universo 85,al que llego Victor.

    -Victor Rottwell en la identidad de Butchers of Wonders:Lleno de odio por lo ocurrido,Victor recupero su nombre real y decidi culpar a los metahumanos,siendo uno de los primeros vigilantes de la tierra 85,acabando con villanos,hasta que ante la idea de la llegada del Culto a esta tierra lo volvi loco y se uni a Birn en su plan,siendo detenido por el polica James Riddick. Fue salvado por el Culto,que quera usar las propiedades antimetahumanas de su sangre como arma,pero fue rescatado por John Smith,con quin planeo la resistencia. Ms cuando se entero que Alessa era Deluarca y que esta deba morir para salvar a los hroes gracias a Omnisciencia, su mente se fue rompiendo y hundiendo en la desesperacin absoluta,pues incluso luego de la victoria y tras fracasar en rescatar a la enloquecida hija de Ashema y John,Alessa jr,decidi suicidarse,siendo aconsejado por el Faran Oscuro a montar el Pacto y usarlos para que trataran de sabotear el Cnclave,provocando una gran cantidad de energa que el usara para abrir un poderoso portal y morir fuera de todo recuerdo del universo 85,traicionando y matando al Faran en el proceso,terminando en el lecho de muerte del Primer Primigenio y descubriendo la verdad sobre el Omniverso,que este era totalmente ficticio.

    -Victor Rottwell en la identidad del Faran Oscuro:Como el Faran fue conocido durante millones de aos como un cruzado fantico de una tecnologa muy particular,fue la identidad que Victor eligi para preparar sus planes e investigar, junto a Supervivencia,a quin uso como excusa para instaurarse en la tierra, pues estaba persiguiendo a un mal,el Faran permaneci como un poco tico,pero gran aliado del bien,luchando contra el Culto de la Runa Hertica y buscando crear una utopa en el mundo,empezando por Canad. Todo era una tapadera que termino cuando su versin joven le traiciono y le mato en el Cnclave,salvndose por el poder de las paginas del Libro del Primer Primigenio,permitiendole resumir su identidad en la sombras como el Anti-Dios.

    -Victor Rottwell en la identidad del Anti-Dios:Fue en esta identidad donde se encontr con Opifas y le cont su plan,donde uso la formula para crear al Culto de la Runa Hertica,para manipular a MX-Man,para crear a los Avatares, para enviar el cuerpo de su versin alternativa a Opifas y la que uso finalmente para traicionar a Opifas cuando este tomo el Libro y el Cdigo,luego de ser herido de muerte por el sacrificio del Concilio,usando una trampa en el cuerpo,lo paralizo y tomo los objetos,usando finalmente estos para matarle.

    -Victor Rottwell(Verdadero Enemigo final de la Primera Temporada): Victor Rottwell se descubri luego de la derrota de Opifas y del Pacto, utilizando las paginas para sellar el Universo 85 y contarles su plan a la humanidad de utilizar la fusin del Cdigo y el Libro para eliminar de la existencia los poderes del Omniverso (y secretamente,el mismo Omniverso,quedando solo el universo 85). Victor Rottwell deseaba morir y que la Onda continuara tras su muerte,creando un mundo donde incluso los escritores no podran resucitarle,pero cuando la unin de hroes y un par de villanos que se le opuso fallo en matarle,junto a las palabras de Erica Dallas, compaera de Victor all en Tabula Rasa,que haba estado atrapada como elemental durante aos hasta ahora, le convencieron de que haba esperanza y que poda vivir en el nuevo Omniverso en paz,ms cuando confi en Erica,que no haba elegido bando y esta le traiciono,fue herido de muerte, pero se las arreglo para expulsar del universo a sus oponentes,aunque el proceso,desactivar la Onda de cambio del Omniverso para obtener poderes cuando la Onda estaba en su punto ms fuerte, destrozo su ser y por pura suerte,no tuvo fuerzas suficientes como para volverlo a activar,muriendo.

    -Verdadero Culto de la Runa Hertica(Enemigo final de la Segunda Temporada):Creado por Omnipresencia, inspirando a muchos a luchar contra MX-Man,evolucionando a los seres vivos para sobrevivir a este,mutandolos y convirtiendo en armas,se convirtieron en uno de los ejrcitos ms poderosos de los Universos Bajos. Tras un intento de usar la tierra 85 como arma contra MX-Man,que hubiera transformado a los habitantes en clones obedientes de MX, con la muerte de Deluarca,se debilitaron enormemente ante la venganza de MX,que los destruyo e hizo desvanecer del multiverso.

    -Zulna:Los Zulna son las arms ms peligrosas y predilectas del culto de la runa hertica. Resultado de los horribles experimentos y mejoras a millares de poblaciones de distintas dimensiones, terminando en un ser bpedo, mecnico y sin rostro, enfundado en una extraa armadura y totalmente silencioso, no posee identidad propia, no personalidad, pero si una total fidelidad ciega al Culto, capaces de transformarse en un ser idntico en cuerpo,mente e incluso en alma a su victima, gracias a un vinculo con ellos, obligando sin embargo a que la victima este viva en todo momento a la que suelen ocultar.

    -Seores de Orden:Seres creados por el propio poder de la Creadora para actuar solo cuando ella les diera una orden,lo que nunca sucedi hasta la actualidad,recibiendo la misin de involucrarse en la destruccin del universo 85, los Seores del Orden poseen poderes nicos,capaces de alterar la narrativa de la historia para beneficiarles y solo siendo posibles derrotarlos de una particular manera.

    -Mother(Kaylen Armstrong ): La nica enlace con la Creadora, su voz por el Omniverso,siendo que en muchas ocasiones se le ha confundido con ella,con la propia Creadora, no ayudando porque Mother no hace nada para negarlo e incluso lo afirma y se presenta en ocasiones .Actualmente, se reencarno en el Universo 85,en la Tierra,como Kaylen Armstrong y ha llegado a ser la presidenta de Meridia en 2014 hasta la actualidad y ser la primera metahumana en tener un puesto de tal altitud.




    Personajes del Universo 85:

    -Ancestrales:Los tres primeros seres que pudieron conectarse con OLAM, cada uno de ellos pertenece a las 3 primeras especies que existieron en la galaxia.

    -Estelares:Es la Armada que los 3 ancestrales crearon, a partir canalizar el aura de OLAM a seres sensibles al universo, cada uno de ellos debe proteger su sector. Puede haber de 1 a 7 Estelares en un mismo sector mientras que en otros sectores no hay. Existen 4000 sectores registrados de parte del Circulo estelar

    -Organizacin de los Estelares,miembros y acontecimientos ejemplares:

    INDICE:

    1.-Conceptos
    1.1- OLAM.
    1.2.- Ancestrales.
    1.3.- Estelares.
    1.3.1.- Iniciados.
    1.3.2.- soldados.
    1.3.3.- oficiales.
    1.4.-Sectores

    2.- Rituales
    2.1.- Reclutamiento.
    2.2.- Juramento
    2.3.- La gran recarga.
    2.4.- La despedida.
    2.5.- Batalla ceremonial.

    3.- Organigrama.

    4.- Las reglas.

    5.- Eventos.

    6.- La profeca.


    1.-CONCEPTOS PRINCIPALES


    1.1.-OLAM
    En el centro del Universo se encuentra el planeta Aeon, 100 veces del tamao del sol de nuestro sistema solar, se dice que ah naci la vida en el universo este planeta orbita alrededor de un agujero blanco.

    El agujero blanco no es otro si no, "OLAM" un ser y poder sintiente, que proporciona la "vibracin" la energa que permite la vida en los megaversos, y se manifiesta en todos los universos como un agujero gigantesco diez veces ms grande que la Va Lctea lanzando siempre materia.



    Aeon alrededor de OLAM, en el universo 85

    El agujero blanco akka OLAM, es inamovible, universos enteros han sido nulificados pero lo nico que quedo de ellos fue el agujero Blanco en un infinito espacio, hasta ahora nada ha podido borrar una manifestacin de OLAM.

    Los ancestrales* creen que siempre ha existido para proteger el omniverso oh servir de barrera, En su interior habitan los Primeros Exteriores. Normalmente se tienen que ir a un lugar especial y tener una gran cantidad de poder (superior a la creacin de un Multiverso) para poder abrir una puerta a l.

    Los Ancestrales solo contactan con ellos cuando el omniverso est en peligro total, aunque preferentemente se ignoran mutuamente, no han protagonizado juntos grandes eventos, y est en una de sus reglas privadas**


    1.2.-ANCESTRALES.

    Son los tres primeros seres que pudieron conectarse con OLAM, nunca han sido cambiados oh movidos cada uno de ellos pertenece a las 3 primeras especies que exigieron en la galaxia.

    Generalmente nunca salen de OLAM, a menos que sea necesario se rigen bajo cdigos pragmticos guiados por compasin y bondad.

    Ellos al ver la crueldad en el universo juraron protegerlo del mal primegio, al darse cuenta que solos no podran decidieron fundar una armada que obligara al universo a ir por el camino correcto, ms tarde se arrepintieron volviendo su armada en un cuerpo de policas csmicos.

    Los ancestrales son seres que existen simultneamente en el universo, y al igual que OLAM se manifiestan de diferentes formas, pero todas sus versiones comparten su mismo conocimiento y actitud.


    1.3.-ESTELARES.
    Los estelares son policas espaciales, que obtienen sus poderes gracias al aura de OLAM que los ancestrales canalizan personalmente para ellos, hay tres niveles de estelares y cada uno de ellos defiende un sector.

    1.3.1 INICIADOS
    Son los estelares recin reclutados, generalmente son instruidos dos semanas y se les ayuda a desbloquear sus poderes, los oficiales los poderes a los que pueden acceder son:

    -Invulnerabilidad.
    -Campos de energa.
    -Conciencia Csmica reducida.
    -Lenguaje Universal.
    -Manipulacin y creacin de energa.
    -Velocidad Translucida para moverse entre sectores.
    -Vuelo.


    1.3.2 SOLADOS
    Estelares que son los guerreros experimentados, generalmente aun obedecen rdenes de los oficiales, los poderes que poseen son:
    -Telepata.
    -Invulnerabilidad.
    -Campos de energa.
    -Conciencia Csmica.
    -Lenguaje Universal.
    -Manipulacin y creacin de energa.
    -Velocidad Translucida para moverse entre sectores.
    -Fuerza mejorada.
    -Vuelo.


    1.3.3 Oficiales.
    Responde nicamente a los ancestrales, y generalmente son los maestro de los iniciados , son los soldados ms fuertes del circulo estelar, tienen desbloqueados todos los poderes que pueda soar con tener un estelar comn.
    -Curacin.
    -Telepata.
    -Invulnerabilidad.
    -Campos de energa.
    -Conciencia Csmica.
    -Lenguaje Universal.
    -Manipulacin y creacin de energa.
    -Velocidad Snica para pelear
    -Velocidad Translucida para moverse entre sectores.
    -Fuerza mejorada.
    -Vuelo
    su lmite de poder depende nicamente de su sagacidad para elevar sus lmites.



    1.4 SECTORES

    Los ancestrales dividieron el universo en 4001 sectores , cada sector es vigilado por desde uno hasta seis estelares, dependiendo de su nivel de violencia y riesgo, los sectores ms destacados son.

    Sector 0: se encuentra aqu OLAM y AEON, as como el cuartel general de los ancestrales.

    Sector 9: mejor conocido como el sistema muerto, aqu batallaron Justice y Biron en la guerra de los profundos.

    Sector 900: de aqu proviene el maestro estelar Chuqles, y los Murfles los osos militares.

    Sector 2814:
    aqu se encuentra la tierra, y todos los hroes de ella.

    Sector 4000: los lmites del universo, solo un estelar patrulla estas reas y est prohibido entrar en este sector, aqui se encuentran parte del imperio Tukhe.


    2.- RITUALES


    2.1.- RECLUTAMIENTO.
    Todos los estelares son marcados cuando una esfera aural se mete en su cuerpo, llamada por ellos mismos en un momento de fe,odio,amor,oh voluntad.


    Los aliengenas blancos, tambin son llamados los reclutadores

    cuando un futuro estelar es marcado, los aliengenas blancos aparecen y lo secuestran para hacerle estudios de saludos y psicolgicos, cuando ellos lo aprueban el futuro estelar es llevado a OLAM, donde uno de los tres ancestrales les da la bienvenida y lo conecta al aura de OLAM proporcionndole el poder de un estelar.


    2.2.- JURAMENTO:
    Sin temor a la luz sin miedo a la oscuridad, mantengo mi mano firme contra la maldad, aun en tiempos violentos caigan mil a mi diestras y cien mil a siniestra, no hay temor pues solo ya no estoy!

    creado por el "estelar legendario", y obligado a pronunciar los estelares, para apartarse de su misin oficial.

    2.3.- LA GRAN RECARGA

    En el centro del Universo, se llevaba a cabo un festejo a lo largo de Aeon, pues cada 3 aos terrestres los Estelares de todos los rincones de la galaxia se renen para pronunciar el juramento.

    Aparece un nico ancestral y nombra al mejor de los estelares para dirigirlos en ello, despus de eso cientos de razas y empresas enviar los mas exquisitos manjares para el disfrute del crculo, en algunas rasas envan voluntarios y voluntarias para tener sexo con los estelares.


    2.4.- DESPEDIDA

    .-Cuando un estelar es despedido, tres ancestrales deben tomarlo y llevarlo a OLAM donde recitara el juramento por ltima vez y le ser retirado el aura de OLAM.

    .-En caso de muerte, los estelares de los sectores cercanos oh amistades deben crean una estrella permanente en su sector para recordar el sacrificio del Estelar cado.


    2.5.- BATALLA CEREMONIAL

    Es un duelo amistoso entre estelares, generalmente se hace bajo las siguientes normas en Aeon.
    .-No matar
    .-No destruir parte del planeta.
    .-No lastimar a terceros.
    y se frecuenta a festejar, por los siguientes trminos.
    .-Despus de que un iniciado se vuelve un soldado batalla contra su maestro.
    .-en un caso de honor.
    .-por diversin.
    .-En el torneo de la gran recarga.



    3.-ORGANIGRAMA


    ANCESTRALANCESTRALANCESTRAL
    ? UVED ?

    OFICIALOFICIALOFICIAL
    STRUGLECHUQLESWARCHAT

    SOLDADO SOLDADO
    MCKENZEIZRTT

    INICIADA
    GIRANNA

    STAFFSTAFFALIADO
    ALIENS BLANCOSNULOLAR LARS

    NOTA: Si cliqueas en sus nombres, puedes ir a sus fichas.


    4- LAS REGLAS


    ☆No matar a menos que sea necesario.
    ☆No permitir el dao a terceros por las leyes locales
    ☆Respetar las leyes locales, a menos que entre en conflicto con la segunda regla.
    ☆Hacer lo que sea necesario para preservar la vida, asi sea matar para ello, a menos que entre en conflicto con la primera ley.
    ☆No romances en el crculo.
    ☆No mentir.
    ☆No robar.
    ☆No codiciar.
    ☆Proteger a tus compaeros como a tus hermanos.
    ☆No alterar tu cuerpo, con tecnologa oh droga.
    ☆Obedecer a tu grado superior inmediato como a tu grado superior final.
    ☆No dar tecnologa a razas primitivas
    ☆No entrar al sector 4000, ni el sector 9.
    ☆No alarga la vida de alguien inesperadamente.
    ☆No perturbar otros sectores sin permiso del estelar del sector.



    5- EVENTOS

    Hay seis eventos en la historia del circulo que los ancestrales permiten ver a los estelares libremente.

    1.-La batalla contra Azathoth, cuando un dios exterior quiso derrocarlo todo los Estelares acudieron a la batalla para derrotar al ser maligno junto con otros ejrcitos.

    2.-El avatar de OLAM, un ser ms haya del megaverso apareci para destruir el multiverso, los ancestrales le concedieron el poder al "Estelar legendario" para hacerse uno con OLAM y vencerle.

    3.-La alianza,Guerra y tregua con la federacin de planetas, Los estelares batallaron una vez contra la federacion de planetas por el control de las leyes del universo, finalmente llegaron a un empate y declararon una tregua enviando agentes de ambos lados para cooperar.

    4.- La primera guerra del sector Zetylus, Los estelares batallaron contra los Tukhez, finalmente lograron hacerlos retroseder asta su sector en una batalla epirica.

    5.-La guerra de los Estelares, hubo una vez un motn y fue apagado, no hay ms datos de ello.

    6.-La guerra del multiverso, la ms reciente hace solo 90 millones de aos, los estelares batallaron contra otros universos que poseen una enfermedad nica que volva a los portadores monstruos mgicos sirviendo a un antiguo archidemonio, la batalla acabo con la muerte definitiva del "archidemonio del secreto".



    6- LA PROFECIA.


    Y mire al espacio, y vi un ejrcito de oscuridad,odio,temor,avaricia,vanidad,muerte,envidia y lujuria enfrentando a un ejrcito de luz,esperanza,voluntad,vida,amistad,amor,compacion y belleza, mientras caan en la gran mancha gris que lo cubre todo, la voz me dijo que solo en la nada no hay dolor.
    ltimas palabras del estelar legendario

    Esta profeca fue inspirada como un ltimo haz de cordura, en el estelar legendario despus de haber servido de avatar para OLAM, sirviendo como una leccin.

    muchos filsofos espaciales creen que habla de una batalla interna en todos los seres vivos, otros creen que de verdad habr dos ejrcitos peleando y as acabara todo.







    -Dioses:Los dioses existen desde el principio del Multiverso y de una forma u otra,son reales en todas las religiones,ms poderosos mientras ms alto sea su estatus y ms fieles tengan. Ellos se dividen en 2 categoras:Los Dioses Creadores,que fueron quienes participaron en la Creacin del Universo y las Creaciones,ya sea literales creaciones de los primeros o nacidos despus de estos. Luego estn los Padres y Madres Celestiales,quienes marcan las leyes del Equilibrio con sus actos. Estos ltimos se redujeron a dos individuos,el Dios Judeocristiano y Ormazd, el dios persa,cuando ocurri la Hambruna,que dejo a los panteones destruidos,con uno o dos supervivientes en cada uno,que tuvieron que hacer terribles cosas para sobrevivir. A pesar de que su poder se redujo bastante,los dioses siguen siendo muy peligrosos y estn al nivel de un Primigenio.

    -Primigenios:Creados como consecuencia del debilitamiento de los Dioses en la Hambruna, los Primigenios son los principales defensores del Equilibrio,son el producto de los pensamientos colectivos de civilizaciones enteras,siendo iguales en apariencia y poder a los dioses y tras la Hambruna,mucho ms fieles a los mitos. Bien poderosos,vivan en el Nexo hasta que la locura de Alessa Smith destruyo el lugar,obligandoles,luego de una guerra con los dioses,a vivir junto a ellos en sus panteones.


    -Precursores:Un grupo de poderosos y nobles magos de Atlantis,construyeron un gran barco mgico conocido como"El precursor"para explorar las maravillas que ocultaba y guardaba el mundo,desapareciendo para el resto de la humanidad,rodeados de cientos de historias y leyendas,comentndose que fueron los primeros de tierra 85, de viajar a otros universos,de como descubrieron el Libro del Primer Primigenio,el origen de toda la magia,secretos celestiales e infernales...


    -Astramagnus:Los Astramagnus eran grandes magos, descendientes directos de Atlantis que eran llamados como "El clan de los ojos azules" pero murieron en una terrible masacre hace aos,quedando muy pocos supervivientes.

    Ejemplares:Warlock,Elise,Jaina Cross.


    -El Dragn:Formado por la desesperacin,el dolor y el sufrimiento de los Dioses,el Dragn es una entidad de mal puro y gran poder que los Primigenios atacaron de inmediato cuando la sintieron y expulsaron a otro multiverso,ms luego de ser arrasados por Alessa Smith, la primigenia Atenea,decide usarlo para acabar con esta,viajando al otro multiverso.

    -Quetzalcoal (Primigenio):Quetzalcoal encontr el Libro del Primer Primigenio y descubri el factor de los Ciclos y la implicacin de los Avatares del Multiverso,trato de asesinar a Alessa Smith,permitiendo sin saberlo,la muerte de su madre Ashema,que destruyo su cuerpo fsico y al hacerlo,le dio la oportunidad a Opifas,de tomar su forma y capturar a Quetzalcoal. No obstante,fue liberado por Omnisciencia que le dio el Libro de nuevo y consigui herir lo suficiente a Opifas para que este se desatara y huyera ante la Creadora y su orden de que los Seres de la ltima Dimensin,no deban pisar la Grieta. Continuo la batalla contra Opifas,unindose al Concilio,ms no se sacrifico contra este,teniendo que quedarse a reparar los daos producidos por Alessa Smith, al Nexo.

    -Panten Celta:Estaba formado por miles de dioses, de toda clase, forma y color; dioses importantes, dioses poderosos, dioses pequeos y algunos totalmente insignificantes. Estos dioses influyeron durante milenios en la zona central de Europa, desde las heladas tierras de Escocia hasta las playas mediterrneas de Francia, lo que otrora fuese Britania y la Galia. De todos estos dioses, los ms poderosos fueron sin duda los llamados Dioses de la Noche.

    La trinidad compuesta por Teutates (el Dios del Pueblo, un dios guerrero, seor de los hombres, guardin y juez de todos ellos), Taranis (el Dios de la Tormenta, de los das y las noches, seor del rayo y el trueno) y Esus (Dios de la Naturaleza, protector de los bosques y los rboles). Los tres ejercan el patriarcado celestial propio del Panten Celta, eran quienes tomaban las decisiones y quienes ordenaban a los otros dioses. Buscaban el orden y el equilibrio, pero cuando el culto a sus divinidades fue perdiendo poder entre los humanos, Teutates los traslad a todos a otra dimensin para proteger el resto de su poder. Los dioses viven de la fe y las ofrendas de sus creyentes, pero cuando eso se acaba todo lo dems se deteriora tambin.

    Cientos de aos vivieron as los dioses celtas, en su eterno exilio y continua monotona. Hasta que las aguas volvieron a agitarse, pero no solo hacia ellos. Los Dioses de la Noche fueron convocados con los dems Padres y Madres Celestiales debido a un problema en comn: la Hambruna se acercaba. Con la llegada del Anti-Dios, los suicidios divinos se sucedieron uno tras otro, y los celtas no se quedaron atrs. Para evitar que les quitaran su poder, la trinidad se fusion en un solo ente, combinando todas sus fuerzas y con ellas destruyeron su Panten y a quienes moraban all. Antes de ser devorados por la Hambruna, la fusin de ellos seleccion tres objetos de sus armeras personales: el Yelmo de Teutates, la Espada de Taranis y la Armadura de Esus.

    En cada objeto albergaron una milsima parte de las consciencias de cada dios, rastros perdidos en el tiempo y el espacio que funcionaban como una llave. Reuniendo los tres artefactos, un husped podra reunir el poder del Guardin Celta, un ser lo suficientemente poderoso para traer a los Dioses de la Noche de regreso. Tras ese sacrificio de energa, los tres dioses fueron devorados por la Hambruna y aniquilados como tantos otros miles.

    -
    Guardin Celta:Es la fusin de los tres Artefactos Celtas. Cuando estos objetos eligen un husped en conjunto, el mismo se transforma en el ser llamado Guardin Celta. Esto nicamente ocurrir cuando la profeca escrita por los Dioses de la Noche durante la Hambruna se cumpla, en un determinado momento y lugar. El Guardin tiene todos los poderes combinados del Yelmo, la Espada y la Armadura, al mismo tiempo que fusiona estos elementos: usando la Armadura como defensa principal, el Yelmo y la capa del Patriarca, y a Tormenta como arma definitiva.
    La energa que conlleva esta transformacin es destructiva, por lo que solo un dios podra vivir como husped durante un perodo indeterminado de tiempo. Si el portador es un humano, solo podr ser el Guardin durante 7 horas. Al finalizar las mismas, deber aguardar mil aos antes de aspirar a la fusin otra vez (el tiempo que toma en recobrar esa energa perdida).
    El Guardin Celta tiene la misin de traer de regreso a los Dioses de la Noche, usando sus consciencias fragmentadas como llaves para abrir la puerta al lugar donde fueron tras ser destruidos por la Hambruna.

    -El Extraviado:Este ser multiversal es el reflejo del poder del Guardin. Solo una sombra de la profeca, y es el encargado de vagar por todas las dimensiones en busca del husped adecuado. Vive en los reflejos de cualquier objeto, no tiene una forma fsica existente, pero a travs de esos objetos puede ver, hablar y escuchar. Su nica habilidad aparente es la capacidad de abrir puertas entre dimensiones, siempre y cuando exista un objeto para reflejar los portales.
    El Extraviado es en realidad el dios celta Belenus (Dios de la Luz, el fuego y el Sol, el brillante y resplandeciente), a quien los Dioses de la Noche convirtieron en este ser quitndole su divinidad antes de que la Hambruna lo matara. Belenus dej de ser un dios para cumplir su tarea en la profeca del Guardin Celta.


    -Atenea (Diosa):Maldecida por Hera a sufrir el dolor que causo a su hermano Ares,cuando le mato para sobrevivir a la Hambruna,Atenea desapareci en el espacio y regreso en la poca del Cnclave,con un imperio de mil mundos,tomando entonces el lugar del Faran Oscuro en Canad. No obstante,se sacrifico junto al resto del Concilio para detener a Opifas.

    -Yahveh (Dios Judeocristiano):
    Fundador del Concilio,fue uno de los Dioses que ms noto la Hambruna y que aviso al resto de Padres y Madres Celestiales,decidiendo suicidarse para evitar que tomaran su poder. Sin embargo,Yahveh estaba demasiado dbil para suicidarse y el nico al que confiaba en hacerlo,Lucifer, no poda. As que sobrevivi,quedando al borde de la muerte durante milenios y ordenando a Lucifer la creacin del Concilio,no pudiendo moverse y por tanto,no sacrificndose para detener a Opifas.

    -Elis Hellas(Reencarnacin de la Diosa Hera): Abusada por su padre por sus poderes,Elis vivi con un miedo hacia estos y hacia su pasado,empez a recuperar confianza cuando viajo con Erica Dallas,pero descubri que Atenea la haba manipulado toda su vida y que la haba usado para obligarla a liberar a Lucifer de su prisin,pues gracias a su estatus como Madre Celestial,estara dentro del Equilibrio y nadie ms podra encerrar a Satn. Muri cuando el Pacto lanzo varias bombas nucleares contra ella,sacrificndose para salvar a Erica. Fue reemplazada por Metafsica.

    -Eris(Diosa):Diosa de la discordia y uno de los dioses del Caos ms poderosos,Eris fue sin embargo,una fiel seguidora del Panten Griego y de su hermana,Atenea,hasta que fue asesinada y reemplazada por Metafsica.

    -Eris en la identidad de Eve:Como Eve,actu como figura positiva en la infancia de Elis y la manipulo durante su vida,luego tomo un papel en el gobierno britnico que buscaba crear un arma antimetahumano basado en la sangre de Victor Rottwell.


    -Harmona(Diosa):
    Diosa griega de la amistad,enloqueci por lo sucedido en la Hambruna,actuando de forma muy manaca y extraa,se convirti en un virus que converta a otros seres en copias suyas,llegando a los millones,tena buenas relaciones con Samael,formando parte de su circo de asesinos por un tiempo.

    -Harmona en la identidad de Eve: Harmona consigui mucha lucidez y moralidad al tomar la identidad de Eve,aunque de vez en cuando en cuando, su forma de hablar e imprevisibilidad regresa. Apoyo a los hroes contra el Pacto y contra Victor Rottwell.

    -Arcngeles:Jefes de las legiones celestiales, son los entes contrarios a los demonios, y en teora los ms afines a los hombres,pero capaces de hacer lo necesario para acabar con el mal. Sin embargo, a la hora de la verdad, es el Arcngel el que da la cara por la humanidad.

    -Gabriel: Jefe de operaciones, lder de las Legiones Celestiales. Es el que ms est en contacto con los Serafines , y es el Angel de los Profetas. Su naturaleza es la ms comprensiva.

    -Miguel:El Arcngel del amor. Su naturaleza es la fe y esperanza en las criaturas del Universo...abandono sus alas para vivir junto a una humana como un ser humano ms.

    -Rafael:El Arcngel de la sanacin y la curacin

    -Azrael:El ngel de la Muerte,la guerra personificada,el juicio de la vida y la muerte.

    -Lucifer:El Pecador original,se rebelo contra su Padre,por la manera en que este pensaba tratar a la Humanidad,pues Lucifer quera dejarlos libres y que explotaran solo su potencial,no felices esclavos del paraso que su Padre creo,los manipulo para que fueran expulsados. Encerrado por ello,fue capturado y entonces liberado por Samael, rebelndose junto a l y provocando una guerra civil. Pero fue traicionado por Samael cuando estuvo a punto de lograr la victoria y luego de una segunda derrota a manos de Miguel,fue encerrado en el Infierno,donde estuvo millones de aos. Sin embargo,cuando su Padre le saco temporalmente del Infierno para que le matara y evitara que la Hambruna tomara su poder,Lucifer admiti que el orgullo que guiaba sus acciones era falso y que no poda matarle,siguiendo sus instrucciones de preparar el Concilio. Luego de obtener los poderes de los dioses y Primigenios masacrados por Opifas en el Cnclave y de que Elis le liberara,es uno de los seres ms poderosos del Universo 85 y de los Universos Bajos en general,llegando a estar a nivel de poder de Seres de los Universos Superiores. Sobrevivi a un encuentro singular contra Opifas y lucho contra Supervivencia y Metafsica. Al final,luego de todo,creo el hospital mental y la dimensin donde cuidaran de Alessa Smith a peticin de Gabriel y volvi voluntariamente al Infierno,esta vez para gobernarlo e imponer orden.

    -Archidemonios:El Estatus ms alto que un Demonio puede alcanzar en un Universo bajo,normalmente tienen reinos propios,gran poder y maldad,siendo originarios de las religiones y contrapartes de/o simplemente Dioses.

    -Samael:El Principe de la Anarqua,fue uno de los primeros simpatizantes de Lucifer y quin le rescato,luchando juntos contra el Cielo,pero cuando descubri que Lucifer planeaba tomar el trono y gobernarlos,le traiciono. Creo la magia demonaca y se convirti en el Primer Archidemonio del Caos. Lucho contra el Pacto junto a los hroes,contra Supervivencia y Metafsica y contra Victor Rottwell. Despus de todo,se ali con Birn para provocar ms caos y destruccin.

    -Seth(Dios):El nico superviviente del Panten Egipcio original,aparte de Anubis, es el dios del caos y las tormentas, es una carta salvaje para los dems,ms an que Samael,el adora ser impredecible,pero a diferencia del Principe de la Anarqua,no esta inclinado a sucesos malignos o al caos, siendo ms benigno que este...normalmente.

    -Anubis(Dios):Anubis es el dios de los muertos, solo concentrado en proteger el equilibrio y la paz,no teniendo diferencias o problemas con los Primigenios o el Panten JudeoCristiano. Se considera a si mismo el archienemigo de Set y es el padre de la benigna diosa,Kebechet.

    -Metafsica como los Archidemonios Encerrados:Tomando el lugar de estos seres,en la Guerra del Pacto,Metafsica los uso para debilitar a los dioses de la muerte e impedir que ayudaran contra el Pacto.

    -Dioses de la Muerte:A diferencia del resto de Dioses, todos los Dioses relacionados con la Muerte no fueron afectados por la Hambruna,quedando a todo poder. Normalmente neutrales a los acontecimientos del mundo, son ellos en conjunto quienes vigilan el balance de almas en el universo,el equilibrio entre la vida y la muerte y quienes representan a estas.

    -Izanami:La diosa de la muerte japonesa,su marido la libero y le pidi que acabara con l y el resto de los panteones para evitar que sufrieran la indignacin de morir por la Hambruna. Finalmente,se uni al Concilio para derrotar a Opifas y se sacrifico para derrotarle,hirindole de muerte. Su sirviente James Riddick fue lo suficientemente poderoso como para tomar el control de su infierno despus de su muerte.

    -Hades:El Dios Griego de la Muerte y el Infierno, gobierna el infierno griego junto a su esposa Persefone,era el ms neutral de los Dioses de la Muerte,lo que hizo que Atenea aprovechara para tomar control de Elis Helis y que cuando estuvo luchando contra el archidemonio encerrado,Titan,no pudiera salvar a Elis de su muerte. Culpndose por ello,se volvi cada vez ms activo,participando en la guerra contra los Primigenios.

    -Custodios:Los espritus animales y guardianes de la naturaleza,estn al mismo nivel de poder que un primigenio,teniendo un similar rol en defender el Equilibrio.

    Ejemplo:Corax.

    -Los Tukhez:Son una de las raza mas antiguas y peligrosas del universo siendo tal que que su sector espacial,el sector Zetylus comnmente llamado "El territorio Tukhes" esta totalmente prohibido para varias imperios y gobiernos galcticos que incluso por los Estelares no poseen una legislacin en su sector, su historia comienza hace ya miles y miles de aos terrestres,en su mayora todos desciende de una raza llamada Harkters que en su mas antiguo lenguaje significada "hombres nacidos de bajo del mar"debido a que su evolucionaron de calamares que se reunan en manada y que dejaron el mar para vivir en la tierra y segn sus tradiciones religiosas sus sus dioses vivan anteriormente del y los primeros Harkters salieron del mar como castigo por un crimen que cometieron hace mucho,era una civilizacin de comerciantes,guerreros y cazadores una mezcla de los vikingos de Escandinava y los pueblos indgenas del Caribe,su piel era toda verde.Su planeta se llamada Ytaracftay la organizacin de los Harkters era en especie de tribu cursillistas cada uno,vivan al lado de otra raza conocida como Styferus cuyo nombre significa"Aves de la grandeza" ya que evolucionaron de avez ellos tenan como religin un culto hacia sus ancestros,el pueblo Styferus los cuales estaban mas organizados y avanzados en un aspecto similar a los japones de la edad media mezclada con la cultura antigua de griega su apariencia era similar a la ave los colores de piel que era violeta a caf aunque rara vez tenan contacto vivan en paz

    Todo en planeta Ytaracftay era relativa paz hasta su primer contacto interestelar.Cuanto esto sucedi una horda de esclavistas galcticos vino por los recursos del planeta,ambas raza unieron fuerzas para expulsar a los invasores aunque los habitantes tuvieron existo en derrotarlos esta guerra tuvo un efecto devastador en su planeta dejando este aun nivel de toxicidad radioactiva,Los Styferus y Los Harkters sobretodo los Harkters se le hizo casi imposible vivir en su propio planeta a tal punto,que la esperanza de vida Los Harkesrt era de tan solo 50 en aos terrestres pronto ambas decidieron usar la tecnologa de los invasores para poder viajar al espacio y encontrar otros planeta para poder vivir,ambas saban que para pode adaptarse deban tomar medidas extremas as que tuvieron roboticarse aunque Los Harkesrt pudieron adaptarse fcilmente la mayora de los Styfeurs no pudo sobrevivir al progreso as que los que quedaron en estos crearon una serie de super-computadoras atreves de sus conciencias crearon los que serian los lideres dorados asi estas dos raza desaparecieron y dejaron a otra nacer Los Tukhes que significa "Seores del poder"

    Los Tukhes tenan todo las de ganar el problema fue que todos ellos tenan las emociones totalmente suprimidas ya que sus predecesores despus de sobrevivir a la destruccin de su planeta las venan como debilidad y tenia un aspecto humanoida que recuerda a un esqueleto humanoide muy alto.Empezaron una rpida y brutal conquista galctica los Tukhes pronto se volvieron una amenaza para el universo tanto que varias fuerzas e imperios importantes del universo unieron fuerzas para combatirlos como Los Estelares y Los Zort,aun as estos no pudieron destruir a los Tukhes este enfrentamiento seria mas tarde conocido como "La primera guerra del sector Zetylus"actualmente son uno de los imperios mas poderoso del universo con un gran numero de fuerzas militares,cientficas y esclavos a su disposicin lo cual son una amenaza a considerar

    La jerarqua Tukhe esta organizada en:


    -Rojo son los guerreros,por tanto tiene la funcin de ser soldados son los Tukhes mas comunes solo aparecen la hora de luchar famosos por ser grandes y despiadados guerreros,los guerreros rojos son el terror de muchos

    -Azules son los cientficos muy importantes para el avanza de su raza busca siempre la manera de crear y mejorar la tecnologa para la gloria de su raza suelen ser siempre los encargados de supervisar a los znganos verdes

    -Verdes znganos encargados de construir ciudades,vehculos,armas y equipos tecnolgicos para Los Tukhes,ser trabajadores y mecnicos son sus nicas funciones a las ordenes de los cientficos azules

    -Morados encargados de las estrategias,espionaje y tctica suelen dirigir las operaciones de conquista y guerra Tukhe tienen un puesto importante de liderazgo en su imperio solo superado por los lideres dorados

    -Negros son los psquicos de los Tukhes son clase especial encargadas nicamente para el asesinato y para misiones especiales tambin sirven para ser guarda espalda de los lideres dorados

    -Dorados los lideres y los encargados de organizar y mantener su imperio a pesar de que Los Tukhes poseen las emociones suprimidas los dorados son venerados casi al nivel de dioses




    Personajes de la Tierra 85:

    -Alessa Smith/Avatar de los Ciclos:Hija de Ashema Smith y John Smith,viva junto con ellos apartado de la civilizacin humana en un templo Khurita hasta que John Smith tuvo que volver al mundo para prepararlo contra MX,provocando sin querer que MX tratase de capturarles,convirtiendo en un golem a Ashema y obligando a huir a la civilizacin actual a Alessa. Rescatada por Rachel Ly, trato de encontrar a su padre y ayudar al mundo como su Guardianapero incapaz de controlar sus poderes,en un encuentro con Angel, lo hiri de gravedad,siendo perdonado por este,se convirti en su sidesick,pero cuando fue capturada por Deluarca, se entrego a su poder para derrotar a Quetzalcoal,volvindose berserker en el momento en que Ashema destrua el cuerpo fsico del primigenio y era asesinada por DarkCrusader...y John Smith regresaba a su lado,a quin asesino por accidente. Enloqueciendo ante tal hecho,Alessa Smith tuvo que huir y esconderse ante la persecucin de Quetzalcoal, lo que no hizo ms que hundir su mente en la locura. Con la creencia de que Ellos manipulaban y controlaban el mundo para destruirla,corrompiendo a quienes conoca contra ellos, aunque trato de esconderse en las ruinas de Elysium, el que Angel tratara de derrotarla y ser perseguida por los siervos de MX que quera obtener la parte del Cdigo Tazslnuk en su mente, hizo que cuando encontrara el Libro del Primer Primigenio,lo usara para destruir el Universo y luego reconstruirlo sin Ellos. DarkCrusader,Angel,el custodio Corax y Warlock fueron a detenerla y obtener el Libro,Warlock contndole la verdad de la muerte de su madre,esto activo los poderes durmientes como Avatar,convirtindose en la Avatar de los Ciclos y la creencia de que era una diosa que decida lo que pasaba al siguiente Ciclo y lo que no,arraso el Nexo,pero fue detenida por Lucifer,quin la convenci de dirigir su poder contra sus compaeros Avatares,que buscaban entre otras cosas,usar el Libro y el Cdigo para terminar con los Ciclos. Pelearon contra Supervivencia y Metafsica,derrumbndose finalmente su mente cuando tuvo que usar su poder para matar permanente a esta ltima,que se revelo como el ser que haba sido Ashema Smith. 5 aos despus, gracias a la ayuda del hospital mental creado por Lucifer y a la disciplina de Shinigami y Biron,recupero mucha lucidez y sanidad y aunque sigue aquejada en menor medida de los problemas mentales que tena, ha vuelto a su estatus como Guardiana del Planeta,aunque sin usar todos sus poderes y ms impredecible que nunca.

    -John Smith/Avatar de la Ciencia:El Avatar de la Ciencia se resisti al control de MX-Man al notar la abominacin cientfica que era, por lo que fue dejado en el Universo 85 como agente durmiente para recolectar informacin sobre los maestros del Culto. Sera conocido como John Smith llego amnesico a una prehistrica tierra 85, los primeros seres que conoci fue la primera civilizacin del planeta,los Khuritas,una raza reptiliana que se esparca por el planeta gracias al descubrimiento de una energa eterna-sangre del universo. Pero Victor Rottwell, uso la formula y bajo la apariencia de Omnisciencia,de los Primeros Exteriores,propuso una decisin sdica a John Smith:Le anuncio que el universo no sobreviva si los Khuritas prosperaban y que el poda salvarlo si permita su destruccin, lo que hizo. La destruccin vino en forma de Victor Rottwell bajo el disfraz del Faran Oscuro,que estaba persiguiendo a un mal que acabo con los Khuritas. Este,luego de ser dado por muerto en una lucha contra un vigi de MX-Man,se encontr con Ashema, una mujer anmesica en la selva de Elysium, viviendo ambos en un templo Khurita y teniendo a Alessa Smith juntos,pero ante los signos del regreso de MX,John Smith las abandono,provocando sin querer que MX tratase de capturarles,convirtiendo en un golem a Ashema y obligando a huir a la civilizacin actual a Alessa. Incapaz de ayudarla sin ponerla en la mira del Culto de la Runa Hertica,John Smith tuvo que dejarla sola y preparar junto a Victor Rottwell la resistencia contra el Culto. No obstante,al final,fue convencido por uno de los generales del Culto,Kruchev,de que si se les una,salvaran a Alessa,que nunca estara a salvo con MX-Man. Ataco el Cielo y derroto a los arcngeles,sellando el Cielo mientras el Culto invada la tierra,pero al final lucho contra el Culto y debilito a Deluarca con un virus que permiti su derrota ante los hroes,ms cuando llego junto a su hija,fue asesinado cuando esta estaba en un brote de furia berserker.

    -Biron(Enemigo final de la Primera Temporada):Un poderoso metahumano con el poder de detener los vectores,fundo una de las primeras organizaciones terroristas de Meridia y la primera alianza temporal de villanos,prototipo del Pacto,para lanzar una guerra metahumana-humana,creando unos insectos monstruosos que arrasaron Nine City. Detenido por Justice y otros hroes,fue encerrado en una prisin submarina,la Balsa,de la que se escapo y en la Guerra contra el Pacto,estuvo contra ellos. Finalmente se ali con el Archidemonio del Caos,Samael.

    -Culto de la Runa Hertica:Los restos del Verdadero Culto, sus miembros estn obsesionados en mutar y potenciar a los seres del universo por el simple hecho del cambio,sin saber su verdadero objetivo. Luego de la derrota del Verdadero Culto, la organizacin se desintegro y la mayora de sus miembros abandonaron.

    -La Agencia:La unin de varias organizaciones sobrenaturales en la Segunda Guerra Mundial,ante la manipulaciones de John Smith,se fundaron en una sola,para proteger a la humanidad de amenazas de todo tipo en secreto. Los ltimos acontecimientos,debilitaron profundamente la organizacin y tiene mucho menos poder en la actualidad.

    -Agencia Amadeus:Una organizacin creada con el propsito de vigilar y proteger a los portadores de Vic a travs de la historia,poseen adems,mucha informacin sobre otros asuntos.

    -Lovercraft (Hechicero Supremo):
    Uno de los Hechiceros Supremos ms poderosos que existieron,lucho contra Deluarca junto a John Smith,antes de morir pues su mente fue demasiado vulnerable a los horrores que vivi en su poca como hechicero supremo.

    -El Pacto(Enemigo Final de la Tercera Temporada):Formado por Mockingbird, que sin saberlo,era el alias de Victor Rottwell, era una alianza de villanos que buscaban conquistar el mundo y que uniendo tecnologas y magias suyas,del Faran,del Culto,de Agartha,crearon la torre de Babel en la luna,con la que controlaron a toda la humanidad, debilitaron a todos los metahumanos y convirtieron en demonios a las criaturas mgicas,todos bajo su control. El Pacto dejo en ruina a la humanidad,pero un grupo pequeo de hroes y villanos se les opusieron y le derrotaron.

    -Selene Prometheus Saxon :*Ver su entrada en personajes de la Unin.


    -Selene bajo la identidad de Ravager:Una Exterior formada por los efectos de la Grieta,fue salvada por Deluarca,quin creo un trasfondo de superherona (Ravager) para ella,pero este se desvaneci cuando Kane Virgil le lavo el cerebro para creyera que era su hermano,convirtindose en Killer Machine.

    -Selene bajo la identidad de Killer Machine:Siendo redimida por Angel,estuvo bajo su ala durante un tiempo,hasta que descubri su pasado como Ravager y le abandono,encontrndose con Deluarca,quin le dijo su verdadero origen como Exterior,aceptando entonces su oferta de convertirse en una vampira psquica.

    -Hit-Hat:Alex Blister,un genio que trabajo para la Agencia,enloqueci y tomo la identidad de Hit-Hat,siendo un enemigo de Red Shooter, con la ayuda del Pacto y de Selene,creo un monstruo que debilito a Red Shooter y luego este fue capturado y posedo por Dark-Come. Alex en realidad,esta tambin siendo controlado por Dark-Come y cuando el Pacto estaba controlando el mundo,Hit-Hat,planeaba usar la torre para controlar a la humanidad bajo Dark-Come,pero Alex consigui resistirse y destruir el aparato, liberndose del control y escapando poco despus.


    -Warlock:Jason Arthur McWay ,quin se cree el ultimo miembro del clan Astramagnus y el descendiente de Atlantis,es uno de los hechiceros ms poderosos del universo 85,enemigo del Caballero de Miguel,DarkCrusader,quin fue profetizado que le derrotara. Se uni al Pacto y aunque participo en la conquista del Mundo, abandono su puesto para obtener el Libro del Primer Primigenio,pero fue detenido y derrotado por DarkCrusader. Fue encerrado y juzgado a varias cadenas perpetuas. en coma eterno por el Tribunal Penal Internacional.

    -Metafsica bajo la identidad de Eve y Elis: Como Eve,tomo el puesto de Selene en el Pacto y ayudo en la construccin de la Torre de Babel,hasta que cuando Elis muri,convenci a Harmona de tomar la identidad de Eve y ella tomo la de Elis,usando su poder para destrozar a ambos ejrcitos,hasta que fue descubierta por Samael,descubriendo su verdadera forma.

    -Kol:Antiguo enemigo de Angel,con unos anillos atlantes poda transformar su cuerpo en partes de animales acuticos. Se uni al pacto junto a Lydia,pero termino,siendo derrotado por Justice. Fue encerrado y condenado a varias cadenas perpetuas en un coma eterno por el Tribunal Penal Internacional.

    -Lydia:Una sirena y antigua enemiga de Angel,que descubri que no poda controlar con su voz,se uni junto a Kol al Pacto. Terminaron siendo derrotados por Justice. Fue encerrado y condenado a varias cadenas perpetuas en un coma eterno por el Tribunal Penal Internacional.

    -Kane Virgil:Un mafioso de Nine City,era un psquico que controlo a Ravager y la hizo su hermana,alterando sus memorias para que el fuera su hermano tambin. Tras un encuentro con Angel,record lo que verdad hizo y asqueado de si mismo,se uni a Lucifer, que le dio un nuevo objetivo en su vida. Se uni al Pacto y les convenci de atentar contra el Cnclave,sin embargo,fue herido de gravedad por Harmona y no pudo participar...o al menos es lo que les hizo creer,pues observando en las sombras,descubri las manipulaciones del joven Victor Rottwell y se le enfrento,muriendo en su batalla. Lucifer uso su cuerpo como husped durante unos cuantos das antes de ser finalmente liberado.

    -Samara:Una poderosa archidemonio enemiga de Ernest,se uni al Pacto para expandir su poder y fue derrotada por Samael y por el mismo Ernest,huyendo del campo de batalla.

    -Zoa: Reina de los vampiros,que trataban de controlar a los metahumanos al principio,obtuvo el trono luego de que el clon de Dracula que creo enloquecera y tuviera que matarlo. Enterndose de la historia de la Magra,decidi usar al Pacto como medios para obtener su poder,buscando revitalizar la raza vampirica a su antigua glora y crear una utopa universal. Sin embargo,al ver el peligro de La Magra,se sacrifico para encerrarlo en el interior de Selene Prometheus Saxon.


    -Shinigami:Un sirviente milenario no muerto de Izanami,se encargaba de vigilar el equilibrio entre la vida y la muerte,asesinado a aquellos que deban estar muertos. Cuando Izanami muri,sus poderes desaparecieron y volvi a la normalidad.

    -James Riddick:Antiguo polica de Nine City,obtuvo una parte de los poderes de MX cuando fue experimentado por el Culto de la Runa Hertica. Tras conocer a Shinigami,juro lealtad a Izanami y luego de su muerte,la sustituyo como rey de la muerte.

    -Erica Dallas:Originara de Tabula Rasa,Erica era originalmente Erik Dallas, un pescador vikingo que fue convertido en una elemental de hielo luego de ahogarse en una tormenta,paso aos en la dimensin de los elementales,aprendiendo sus poderes y cuando llego a la tierra,los paso bajo las ordenes de Victor Rottwell (Blake Nolson en aquel entonces),cuando fue asesinada por MX,volvi a la dimensin de los elementales del hielo y paso 100 aos all,hasta que volvi al plano terrenal y se uni al Culto para luchar contra MX,aunque en realidad,era un agente doble del Faran Oscuro,que le haba prometido volverle humano,promesa que no pudo cumplir cuando fue asesinado por Victor Rottwell. Formo entonces una amistad con Elis Hallas,que muri y que la hicieron desconectar totalmente de la realidad, sin embargo,an fue a Elysium a impedir que Alessa destruyera el universo con el libro,liberando de su sufrimiento a Kruchev y siendo poseda por Opifas,cuya posesin la dejo herida de muerte y solo la conversin a humana la salvo,gracias a una maquina del faran. Aunque no volvi como ella hubiera querido,estuvo entre los que confronto a Victor Rottwell,pero no decidiendo hasta el final si ayudarle o no,le traiciono en el momento justo para su derrota,ms cuando regresaron de ser desterrados por l y vio su cuerpo,se derrumbo y aunque convenci a los hroes de que estara bien,estos jamas volvieron a verla,no sabiendo si se suicido o si continuo con su vida.


    -La Unin:Luego de los sucesos de la 3 temporada,del Pacto y Victor Rottwell,los hroes de Nine City decidieron crear una organizacin de superheroes permanente,que representara a la humanidad y a los metahumanos.

    -Dark Crusader:Un hroe amnesico,vigilante de Cydonia,que mataba sin dudar a los criminales,pero luego de ver las consecuencias de acabar con Ashema,la que crea que estaba poseda por Deluarca,subi sus estndares e incluso se uni a las Chaquetas Rojas por un tiempo. En el Pacto,luego de tomar el poder del Luminus y derrotar a Warlock,utilizando para acabar con Supervivencia y Metafsica .Tuvo una relacin de respecto y creciente amistad con Victor Rottwell y el Faran Oscuro, siendo de los ms afectados por su revelacin como la misma persona y quin estaba detrs de todo, sin embargo,estuvo entre los que se opuso contra l. Es un miembro de la Unin.

    -Red Shooter II (Dorian):El Hijo de Red Shooter en el Universo 87,escapo al universo 85 y se encontr con la versin joven de su padre,quin no le gustaba su afinidad a matar,pero tomo su nombre cuando Red Shooter desapareci y lucho contra el Pacto y Victor Rottwell,estando entre los miembros de la Unin.

    -Justice:Uno de los primeros metahumanos,fue dado por muerto cuando trato de detener una bomba que iba a destruir a la humanidad. Fue trado por Victor Rottwell,en realidad a un futuro alternativo donde el Pacto haba ganado,formando una resistencia contra los descendientes del Pacto y una familia,regresando al universo 85 para luchar contra el Pacto en el presente

    -Alina (HolyFire):Hermana de Ernest,obtuvo parte de sus poderes y lucho junto a l contra el Pacto. Es una miembro de la Unin.

    -MCKenzei (Estelar):Un bastardo elegido para defender el sector de la tierra, a pesar de sus malas maneras, Estelar es un gran hroe que ha luchado contra el Pacto y Victor Rottwell y siendo parte de la Unin.

    -El Caballero Arlequn (Chacrego):Un semielfo,libre guerrero inmortal que no vacila en asesinar a su oponente si es necesario,fue de los que lucho contra el Pacto y contra Victor Rottwell. Termino unindose a la Unin.

    -Elise Cross(Orculo): Descendiente de los Precursores y de Astramagnus,es la elegida por los custodios y los primigenios como la Historiadora,aquella que conoce...la historia del universo y los secretos del omniverso. Pertenece a la Unin.

    -Selene Prometheus Saxon:Como vampira psquica,se uni al Pacto interesada simplemente por el desafi tecnolgico y el miedo que tena a Opifas,pero los encuentros que tuvo con Gabrielle,con la que desarrollo no solo una amistad,sino que se enamoro de ella y tras una tortura de Opifas y el descubrimiento del conocimiento del origen del Omniverso por los Primeros Exteriores,decidi traicionar al Pacto y ayudar a construir un mundo mejor,entregndose a las autoridades. Es una miembro temporal del equipo,la Unin,que convencieron a las autoridades de que pasara servicios a la comunidad,trabajando para ellos.

    -Ernest(Husped de Vic,Lamdeth) : Un detective de Meridia que descubri los dones que tena al ser el husped de Vic, lucho contra amenazas como Samara y el Pacto,pero entre los 5 aos,dejo su identidad superheroica y formo un familia.

    -Chaquetas Rojas:Son el primer equipo de metahumanos de Nine City,unidos bajo la figura de Angel. Actualmente entrenan jvenes metahumanos bajo las ordenes de Gabrielle.

    -Angel(Jake): Emisario de Gabriel, formo las Chaquetas Rojas para ayudar a la poblacin,pero cuando Alessa Smith enloqueci, escapo al Cielo ante no poder manejar la presin,volviendo para ayudar a la tierra contra el Pacto. Se uni a la Unin durante el Time-Skip.

    -Devinarie:Una ninfa nacida en la Roma Antigua, contacto con DarkCrusader en Cynodia,ayudandole con los criminales y permaneciendo a su lado.

    -Kauleryha: Hermana de Devinarie,es una embaucadora que usa sus dones de manipulacin para el bien mayor,pidio la ayuda de su hermana para combatir a los nazis en Agartha,buscando regresar la magia a su antigua gloria.


    -Red Shooter:El original,es un hbrido humano de Zort on gran capacidades de teletransportacin, fue un conocido vigilante de Meridia que, luchando contra un monstruo de Hit-Hat,desapareci,dado por muerto. En verdad,fue abducido y posedo por Dark-Come,que lo usa como husped.

    -Gabrielle (Mindsong):Una telepata,amiga de Angel en el instituto y su novia y aliada cuando formo su equipo,se convirti en su lder cuando este huyo al Cielo, buscando redimir a Selene,se convirti en su amiga,pero cuando se entero de su implicacin el Pacto,a pesar de que Selene haba traicionado a este y se haba entregado a las autoridades,Gabrielle no perdono a Selene por tal acto,aunque tras cinco aos,la mayora del resentimiento se ha ido,pero su relacin nunca sera lo mismo.

    -Fugaz:Un velocista,miembro de las Chaquetas Rojas,cuando Angel se retiro al cielo en el momento de ms desesperacin del equipo,este le hizo perder toda la fe y se entrego al control de la vampira Zoe, que lo hizo su esclavo. No solo eso,sino que dejo que el Pacto reconfigurara su mente y su cuerpo,mucho ms poderoso y decidido que antes, sin embargo, posee mucha voluntad propia,demostrndose cuando dejo vivir a Justice-Woman luego de que Zoe muriera. Busca seguir un mesas de la oscuridad que proteja a la humanidad no importa como y se ha interesado en corromper a Justice-Woman con ese fin o ver como se corrompe.

    -Size:Capaz de cambiar de tamao a voluntad, tuvo una relacin con Morgan y se uni a las Chaquetas Rojas. Planeaban derrocar a los gobiernos,empezando por el britnico y as fueron encerrados luego del Pacto.

    -Morgan:Una poderosa hechicera descendiente de Morgana, se uni a las Chaquetas Rojas. Planeaban derrocar a los gobiernos,empezando por el britnico y as fueron encerrados luego del Pacto.

    -Lancelot:Un caballero liberado por Morgan,se uni a las Chaquetas Rojas y fue controlado por el Pacto. Planeaban derrocar a los gobiernos,empezando por el britnico y as fueron encerrados luego del Pacto.

    -Justice Woman:Superviviente de un universo destruido por MX-Man,fue rescatado por el Culto de la Runa Hertica y formo una relacin con Deluarca,quin fue su mentor en esos asuntos. Llegando originalmente al universo 85 como espi,no pudo seguir con ello cuando descubri al padre de Justice y lo que le paso a este,pero regreso al ojo pblico para luchar contra el Pacto,terminando herida de muerte. Esta decidida,sin embargo,a vivir una vida normal,solo el tiempo dir si lo conseguir.

    -Dude(Jeffrey Monaghan):Un telepata que vive en Nine City,ocupado en sus asuntos,bebiendo y ayudando a otros si as lo requiere.

    -Kinetic(Samuel Williams):Un joven superheroe, hibrido alienigena,que ha tenido su debut en las calles de Nine City y en el duelo con Victor Rottwell.

    -Luna negra:Educado desde nio para matar y convertirse en un asesino, Luna Negra escapo de su clan al no poder superar a su padre en la prueba final y desde entonces,camina por la Tierra,ayudando a quienes lo necesitn y derrotando a los villanos.

    David Stronger(Hiper-strong):David posee en su interior el alma y la consciencia del titan Hyperion y este puede prestarle sus poderes a David,que los usa para ayudar a los necesitados.

    -Black guerrilla army:Un Experimento del ejercito que salio mal,estos soldados poseen grandes poderes que afectaron a sus mentes,pero tras ser atacados por el ejercito,andan por ahi,destrozando ciudades.

    -Makina Azul(Elizabeth gomez):Una mujer que se convirtio en superherona por accidente,gracias a sus poderes metahumanos.

    -Jack Harbor(Patriarca): Un hombre que fue el elegido para albergar el yelmo de Teutate

    -El Templario:Miembro de la orden de San Benito,es un fanatico que solo rinde cuenta ante Dios para acabar con lo que considere maligno.

    -Helena Van Halen:Hija de una demonio y un humano,Helena ha rechazado la misma existencia de su madre al enterarse de sus poderes,siendo su familia perseguida por la Orden de San Benito.No obstante,utilizo sus poderes para ayudar la lucha contra el Pacto

    Deadly Frost: Una mafiosa rusa,descendiente de aristocratas rusos, fue experimentada por los sovieticos de joven y al escapar,se encontro con un aquelarre de brujas,con el que entreno y con el tiempo,domino. Posee un imperio que crece de forma espectacular.

    -Blue Bullets:Un equipo de supervillanos unidos para conseguir ms beneficios, lucharon junto con los heroes contra la amenaza del Pacto.

    Miembros:Icces;Buzz;Gantz (8);Heladero;Hurricane.

    -Black Shooter: El cuerpo poseido y corrompido de Benjamin Jones de la tierra 87,sigue fielmente las ordenes de Dark-Come.Siguiendo las ordenes de su maestro,lucho contra el Pacto al lado de los heroes.

    -Knight: El hijo de Devinarie y DarkCrusader de la tierra 87,fue corrompido y poseido por Dark-Come,es el heraldo de este y un monstruo sin corazn.

    ltima edicin por Doctor Doom; 10-05-2014 a las 00:31

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  3. #2
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    Predeterminado Respuesta: Trasfondo del Rol#2:Superheroes

    Bueno, ac dejo el trasfondo de la historia que voy a trabajar con Jack Harbor (y en parte con The Dude):

    Panten Celta


    Estaba formado por miles de dioses, de toda clase, forma y color; dioses importantes, dioses poderosos, dioses pequeos y algunos totalmente insignificantes. Estos dioses influyeron durante milenios en la zona central de Europa, desde las heladas tierras de Escocia hasta las playas mediterrneas de Francia, lo que otrora fuese Britania y la Galia. De todos estos dioses, los ms poderosos fueron sin duda los llamados Dioses de la Noche.

    La trinidad compuesta por Teutates (el Dios del Pueblo, un dios guerrero, seor de los hombres, guardin y juez de todos ellos), Taranis (el Dios de la Tormenta, de los das y las noches, seor del rayo y el trueno) y Esus (Dios de la Naturaleza, protector de los bosques y los rboles). Los tres ejercan el patriarcado celestial propio del Panten Celta, eran quienes tomaban las decisiones y quienes ordenaban a los otros dioses. Buscaban el orden y el equilibrio, pero cuando el culto a sus divinidades fue perdiendo poder entre los humanos, Teutates los traslad a todos a otra dimensin para proteger el resto de su poder. Los dioses viven de la fe y las ofrendas de sus creyentes, pero cuando eso se acaba todo lo dems se deteriora tambin.

    Cientos de aos vivieron as los dioses celtas, en su eterno exilio y continua monotona. Hasta que las aguas volvieron a agitarse, pero no solo hacia ellos. Los Dioses de la Noche fueron convocados con los dems Padres y Madres Celestiales debido a un problema en comn: la Hambruna se acercaba. Con la llegada del Anti-Dios, los suicidios divinos se sucedieron uno tras otro, y los celtas no se quedaron atrs. Para evitar que les quitaran su poder, la trinidad se fusion en un solo ente, combinando todas sus fuerzas y con ellas destruyeron su Panten y a quienes moraban all. Antes de ser devorados por la Hambruna, la fusin de ellos seleccion tres objetos de sus armeras personales: el Yelmo de Teutates, la Espada de Taranis y la Armadura de Esus.

    En cada objeto albergaron una milsima parte de las consciencias de cada dios, rastros perdidos en el tiempo y el espacio que funcionaban como una llave. Reuniendo los tres artefactos, un husped podra reunir el poder del Guardin Celta, un ser lo suficientemente poderoso para traer a los Dioses de la Noche de regreso. Tras ese sacrificio de energa, los tres dioses fueron devorados por la Hambruna y aniquilados como tantos otros miles.



    Los Tres Artefactos Celtas

    Cada objeto trae consigo poderes diferentes. Los tres dioses los usaron hace milenios en importantes y grandiosas batallas, pero con el correr del tiempo se volvieron intiles. Fueron abandonados en la Tierra y olvidados durante siglos, hasta que, con la llegada de la Hambruna, los dioses los reclamaron de regreso.
    Estos artefactos siempre buscan un husped, un ser humano ideal para poseer y entregarle sus poderes. Cualquier humano en el universo puede utilizar los objetos, pero estos solo van a obedecer a un amo, quien puede llamarlos desde cualquier lugar. Eso no impide que otros se beneficien de su poder, ya sea a falta de un husped oficial o porque el mismo est incapacitado.

    Yelmo de Teutates

    Imagen:




    Quien sea elegido por el Yelmo se convertir en el Patriarca. Este ser ataviado con un uniforme con rasgos particulares, pero el mismo se adapta a las pocas en que es solicitado. Lo que nunca cambia es el Yelmo propiamente dicho, forjado por el mismo Teutates miles de aos atrs. Este artefacto concede los siguientes poderes a su husped:

    1- Vuelo.
    2- Escudos de energa mgica (de color dorado).
    3- Rayos de energa mgica (de color dorado).
    4- Inmunidad teleptica.
    5- Transmutacin de objetos (puede convertir un objeto en otra cosa).
    6- Metamorfosis (puede convertirse a si mismo en otra persona u objeto).
    7- Fuerza superior a la humana (mximo peso levantado: 25 toneladas).
    8- Factor curativo (sus heridas sanan el doble de rpido de lo que haran normalmente, lo que significa que si un corte suele tardar 6 das, a l le va a tardar 3; puede regenerar miembros perdidos con el tiempo).
    9- Puede crear portales a cualquier lugar del universo.
    10- Precognicin, puede ver eventos que sucedieron en el pasado, presente y futuro.

    A su vez, el Yelmo tiene su propio universo de bolsillo conocido como Teleno, donde se halla refugiado el fragmento de la consciencia de Teutates, con el cual el husped puede comunicarse. En ese lugar tambin se encuentran los espritus de los otros huspedes anteriores, que pueden aportar su sabidura o no presentarse de ninguna forma.
    El Patriarca, estando en posesin fsica del Yelmo, puede ocultar al mismo en Teleno y retirarlo cuando lo desee, sirviendo como una especie de bolsillo interdimensional.

    A lo largo de la historia hubo un total de 13 Patriarcas conocidos, en distintos perodos histricos y de diferentes nacionalidades. No todos los Patriarcas fueron buenos, pero en su mayora se mantuvieron en una lnea correcta del deber y la justicia.
    El primero de ellos fue Calixto (Patriarca I), siendo el husped durante los aos 105 y 116 d.C. Naci en Francia y muri en algn lugar cerca de Alemania.
    El segundo fue Sigirio (Patriarca II), tambin francs, y que oper entre los aos 257 y 261. No se sabe con certeza donde muri, pero fue en Europa.
    El tercero se llam Martino (Patriarca III), nacido en Roma, Italia, siendo el husped durante 698 y 730. No se sabe demasiado sobre l, ms all de que fue el primer Patriarca en salir de Europa para viajar a frica.
    El cuarto fue Wilfred Longshire (Patriarca IV), nacido en Londres, Inglaterra. Oper entre los aos 1174 y 1263, siendo quien tuvo el patriarcado ms largo. Entren todos sus poderes y fue un verdadero guardin de Gran Bretaa. Muri a manos de Taraniset II (portador de la Espada de Taranis) en las tierras de China.
    El quinto fue Sixto, el cual no entra en el linaje de Patriarcas segn la cronologa del Patriarca IX. Sixto posey el Yelmo durante los aos 1263 y 1283, nacido en Atenas, Grecia. Fue quien traicion a Wilfred en su batalla contra Taraniset II, y con el Yelmo se proclam Rey Sixto, asesinando a continuacin al husped de la Espada. Luego de querer reinar en Grecia, fue replegado a la isla de Creta donde termin muriendo.
    El sexto se llam Simon de Got (Patriarca V), nacido en Lyon, Francia. Fue el Patriarca de 1390 a 1418, termin siendo perseguido por el rey Carlos VI de Francia y asesinado en una emboscada cerca de Blgica.
    El sptimo fue el temible Arss, de Egipto, que con el poder del Yelmo se nombr a si mismo Rey Cesarin II, Seor de toda frica y Soberano de la Magia. As fue entre los aos 1478 y 1480, momento en que fuerzas desconocidas lo derrotaron y asesinaron (los rumores indican que fue el verdadero seor de la magia). El Patriarca IX lo removi del linaje por su perversin del poder.
    La octava fue una desconocida de la India, Patriarca VI, durante 1515 y 1521. Se trat de una mujer, la nica en usar el Yelmo. Ejerci su poder al norte de la India protegiendo a su gente, teniendo enfrentamientos con dioses hindes. Con la llegada de la Hambruna en el ao 1521 d.C., el mismo Teutates le quit el Yelmo y la dej a merced de sus enemigos que terminaron asesinndola.
    El noveno fue Jacques dBeamount (Patriarca VII) entre 1702 y 1705. Vivi toda su vida en Pars, Francia, y se trat del Patriarca ms anciano en poseer el Yelmo, as como el primero en comunicarse con la consciencia de Teutates. Fue asesinado por un sacerdote que buscaba erradicar la magia en el mundo.
    El dcimo fue el terrible Rey del Invierno, originario de Sibera, Rusia. Oper entre 1766 y 1777 e intent conquistar todo el Hemisferio Norte desde su tierra natal. Fue asesinado en Groenlandia por el Druida Peregrino (portador de la Armadura de Esus) y eliminado del linaje de los Patriarcas.
    El onceavo fue Jim Wilkinson (Patriarca VIII), quiz el ms extravagante en usar el Yelmo. Nacido en Washington, Estados Unidos, Wilkinson tuvo el legado durante 1819 y 1823, aos en que intent volverse rico buscando minas de oro en el Viejo Oeste. El primer americano en portar el poder, no hizo las cosas mal pero termin muriendo en el colapso de una mina en Wyoming durante un ataque indgena.
    El doceavo fue Paolo Len (Patriarca IX), quiz el mejor de todos ellos. Nacido en Sicilia, Italia, fue Patriarca durante 1907 y 1943. El ms poderoso hasta la fecha, fue el primero en viajar por el universo y en usar sus poderes de forma pblica en diversas ocasiones. Elabor un registro histrico del Yelmo de Teutates y el linaje de Patriarcas. Enfrent y venci a Taraniset III y escondi la Espada de Taranis. Fue asesinado por orden de Hitler durante la Segunda Guerra Mundial, dejando el Diario Celta con su familia en Sicilia.
    El treceavo fue Christoph Kurssen (Patriarca X), originario de Mnich, Alemania. Tuvo el poder entre los aos 1943 y 1949. Soldado alemn que encontr el Yelmo luego del asesinato de Paolo Len. Ejerci como Patriarca utilizando el poder para beneficios personales. Fue despojado del Yelmo por el Druida Blanco, que lo escondi junto a las otras pertenencias de Paolo Len. A diferencia de los otros Patriarcas, Christoph sigue con vida, por lo que su espritu no forma parte de Teleno.
    El catorceavo elegido es Jack Harbor (Patriarca XI), de Nine City, Meridia. Solo que l an no lo sabe.



    Espada de Taranis

    Imagen:




    A lo largo de la historia se confundi esta espada con otras mticas, sea Excalibur, Tizona o la que us William Wallace, pero son leyendas errneas. La verdadera Espada de Taranis fue usada solamente tres veces a lo largo de la historia, y las tres veces su husped fue atrado hacia la maldad. Esto se debe a que la personalidad de Taranis siempre fue oscura como las tormentas y seria como los truenos, una forma de ser que era demasiado para los humanos que intentaban controlarla y terminaron corrompidos.
    La Espada concede los siguientes poderes a su portador:

    1- Vuelo.
    2- Genera y controla tormentas.
    3- Dispara rayos elctricos.
    4- Inmunidad teleptica.
    5- Fuerza superior a la humana (mximo peso levantado: 40 toneladas).
    6- Factor curativo (sus heridas sanan el triple de rpido de lo que haran normalmente, lo que significa que si un corte suele tardar una 6 das, a l le va a tardar 2; puede regenerar miembros perdidos con el tiempo).
    7- La Espada puede cortar o romper cualquier cosa (excepto que posea una magia superior a la propia Espada).
    8- Velocidad superior a la humana (puede moverse hasta 100 km/h en tierra).
    9- Puede rasgar la realidad para viajar a otra dimensin.
    10- Manipulacin y generacin de hielo.

    A diferencia de los otros artefactos, la Espada no proporciona un traje o un uniforme, siendo el husped tal cual es al usarla. Tampoco otorga un seudnimo, aunque los tres nicos huspedes fueron llamados Taraniset, que en una rama del latn antiguo significa de Taranis.
    Poseyendo la Espada, una persona aprende automticamente las artes de la esgrima; a su vez (y como ocurre con los otros objetos), la Espada regresa siempre a la mano de su Amo si este lo requiere.
    La Espada posee su propia dimensin de bolsillo conocida como Tempestatem, donde aguarda la consciencia de Taranis y los espritus de los Taraniset. Estos fueron:

    El primero fue un desconocido nacido en Francia, quien posey la Espada entre 81 y 101 d.C. Su destino es incierto, aunque se cree que muri en su tierra natal.
    El segundo tambin es de nombre desconocido, pero se intuye que fue ingls y que tuvo un parentesco con Wilfred Longshire (Patriarca IV). Fue amo de la Espada durante 1254 y 1263, y acab asesinando a Longshire en las tierras de China. Ms tarde su traicionado por quien se convertira en el Rey Sixto.
    El tercero y ltimo fue Alphonse von Travers de Berln, Alemania. Estuvo en poder de la Espada entre 1932 y 1933. Fue capitn del ejrcito alemn y un conocido de Paolo Len (Patriarca IX), hasta que encontr la Espada en unas cuevas de Noruega y se vio corrompido por el poder. Termin siendo derrotado y asesinado por el susodicho Patriarca.

    A lo largo de los aos la Espada recibi numerosos nombres, pero el ms importante de todos ellos es Tormenta, nombre por el que se la conoce hoy da. Actualmente la misma est escondida entre las posesiones personales de Paolo Len, siempre buscando un nuevo husped.



    Armadura de Esus

    Imagen:




    Este objeto es diferente a los dems, porque en su concepcin Esus la cre para proteger, no para atacar (si bien es una de sus facultades). La Armadura lleva a sus huspedes a defender la naturaleza y los ritos que se ofrecen a la misma. El diseo de la Armadura se mantiene intacto desde su creacin, pero cosas ajenas pueden variar con el tiempo (como una capa, un yelmo). El nombre que recibe el portador es Druida ms un adjetivo propio de cada husped.
    Los poderes que ofrece este artefacto son los siguientes:

    1- Vuelo.
    2- Curacin (puede curar a otras personas solamente).
    3- Invulnerabilidad (nada puede hacerle dao, excepto magia superior a la Armadura).
    4- Fuerza superior a la humana (mximo peso levantado: 50 toneladas).
    5- Invisibilidad.
    6- Invocacin (puede invocar a cualquier persona y objeto en el universo, excepto a una magia superior).
    7- Inmunidad teleptica.
    8- Geokinesis (puede manipular la tierra).
    9- Control de la vida vegetal (rboles, plantas, etc.).
    10- Cambio de fase.

    El universo de bolsillo propio de este objeto se llama Lignum, y all residen la consciencia de Esus y los espritus de los Druidas anteriores. El diseo de la Armadura le permite ser liviana como la seda, por lo que al portador no le resulta incmoda a la hora de usarla.
    Solo existieron cinco huspedes de la Armadura a lo largo de la historia.
    El primero fue Godrix (Druida Maestro), de Francia, que oper durante los aos 62 y 33 a.C. Fue un guerrero galo y protector de druidas durante la Invasin Romana; se desconoce qu fue de l.
    El segundo se llam Dcimo (Druida Romano), nacido en Roma, Italia. Posey la Armadura entre 91 y 123 d.C. Pele a favor del Emperador romano Trajano, y ms tarde viaj a la Galia para cumplir su misin junto a los druidas galos. Muri en los territorios brbaros que hoy da es Alemania.
    El tercero fue otro francs, nombrado como Druida Oscuro, entre los aos 1475 y 1521. Consagr su vida y sus poderes a la Magia Oscura, vivi solo para si mismo. El mismo Esus lo despoj de la Armadura al llegar la Hambruna y lo sacrific.
    El cuarto fue un belga, al que se lo conoci como Druida Peregrino, operando durante 1712 y 1796. El Druida ms sabio de todos, vivi toda su vida viajando de un sitio a otro, aprendiendo a usar sus poderes para el bien. Derrot y asesin al Rey del Invierno cuando este quiso conquistar el Hemisferio Norte. Muri de vejez en Islandia.
    El quinto se llam Ren (Druida Blanco), nacido en Francia. Fue el husped durante 1842 y 1951 (aunque naci en 1825). Se trat del Druida ms poderoso hasta la fecha. El nico en controlar sus poderes en un nivel perfecto, lo suficiente para prolongar su vida (manteniendo la Armadura puesta en todo momento). Fue compaero del noveno Patriarca en algunas aventuras. Se encarg de vencer al Patriarca X y guard todo lo referente al Yelmo en el hogar de Paolo Len (Patriarca IX).



    Guardin Celta


    Es la fusin de los tres Artefactos. Cuando estos objetos eligen un husped en conjunto, el mismo se transforma en el ser llamado Guardin Celta. Esto nicamente ocurrir cuando la profeca escrita por los Dioses de la Noche durante la Hambruna se cumpla, en un determinado momento y lugar. El Guardin tiene todos los poderes combinados del Yelmo, la Espada y la Armadura, al mismo tiempo que fusiona estos elementos: usando la Armadura como defensa principal, el Yelmo y la capa del Patriarca, y a Tormenta como arma definitiva.
    La energa que conlleva esta transformacin es destructiva, por lo que solo un dios podra vivir como husped durante un perodo indeterminado de tiempo. Si el portador es un humano, solo podr ser el Guardin durante 7 horas. Al finalizar las mismas, deber aguardar mil aos antes de aspirar a la fusin otra vez (el tiempo que toma en recobrar esa energa perdida).
    El Guardin Celta tiene la misin de traer de regreso a los Dioses de la Noche, usando sus consciencias fragmentadas como llaves para abrir la puerta al lugar donde fueron tras ser destruidos por la Hambruna.



    El Extraviado


    Este ser multiversal es el reflejo del poder del Guardin. Solo una sombra de la profeca, y es el encargado de vagar por todas las dimensiones en busca del husped adecuado. Vive en los reflejos de cualquier objeto, no tiene una forma fsica existente, pero a travs de esos objetos puede ver, hablar y escuchar. Su nica habilidad aparente es la capacidad de abrir puertas entre dimensiones, siempre y cuando exista un objeto para reflejar los portales.
    El Extraviado es en realidad el dios celta Belenus (Dios de la Luz, el fuego y el Sol, el brillante y resplandeciente), a quien los Dioses de la Noche convirtieron en este ser quitndole su divinidad antes de que la Hambruna lo matara. Belenus dej de ser un dios para cumplir su tarea en la profeca del Guardin Celta.

    ltima edicin por Karpa; 15-02-2014 a las 13:47


    APORTES

    Teen Titans v1 #1-2 (2011-12) TM
    Birds of Prey v1 #1 (2012) T
    Neverland: Hook #1-5 (2012) T
    Neverland #0-1 (2012-13) T
    Archer & Armstrong v2 #1 (2012) T
    X-Men: Legacy v2 #1 (2012) T
    Astonishing X-Men v3 #51 y 55 (2013) T
    Legends of the Dark Knight #1 (2013) TM
    Actualizacin SPAWN (2014-16)
    Uncanny Avengers #21 (2014) T
    Detective Comics #934-940 (2016) T
    B66 Meets WW77 #1-12 (2016-18) T
    Archie v2 #1-12 (2018) T


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  5. #3
    Siempre desafiante Avatar de Doctor Doom

     

     
     
     

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    Predeterminado Respuesta: Trasfondo del Rol#2:Superheroes

    Ya incorpore esa informacin al tema,muchas gracias,Karpa. En fin,aprovecho este post para aadir nueva informacin,ya mia.

    Rasgos de los Seores de Orden:
    Como raza,los Seores de Orden poseen unas caractersticas exclusivas al resto del Omniverso.

    -Inmortalidad selectiva: Pueden sobrevivir a cualquier cosa y solo pueden morir de una forma especifica a cada uno de los Seores de Orden,resucitando de inmediato no importa el que si no mueren de la forma en la que deben morir. No obstante,todos pueden morir ante la habilidad de otro Seor de Orden.

    -Ecualidad fsica: Cuando se encuentran con un oponente, las cualidades fsicas se rebajan a las de los Seores de Orden,permitiendo luchar en igualdad de condiciones contra cualquier oponente,dependiendo solo de otras habilidades.

    -Incambiables: Los Seores de Orden son invulnerables a controles mentales,fsicos o espirituales de cualquier tipo o forma.

    -Teleportacin:Los Seores de Orden pueden teletransportarse a cualquier parte del omniverso en un momento,siendo una habilidad imposible de bloquear.

    -Tomar una forma:En su universo original, los Seores de Orden no poseen forma alguna y para interactuar con el resto de la Creacin,deben elegir una cuando se aventuran al Omniverso. No obstante, no pueden cambiar la apariencia de la forma que eligen.

    -Manipulacin de la narrativa: Los Seores de Orden tienen una habilidad an ms nica y es que,sabiendo que estn en un relato de ficcin,pueden manipular la narrativa para su beneficio y usarla en combate. Cada Seor de Orden puede manipular un aspecto de la narrativa,siendo estos Estructura,Recursos,Documentacin,Caracterizacin,Continuidad y Temtica.

    -Resistencia a los Exteriores:Los Seores de Orden no son afectados de igual manera por la influencia de los Exteriores ,como el resto del Omniverso y por tanto se dan cuenta de los retcons,cambios y dems efectos.


    Maquina MR: Durante las recuperaciones del mundo despues de la guerra del Pacto, los gobiernos del planeta concedieron amnistia general a los crimenes cometidos durante el control del Pacto. Sin embargo, se descubrio que habia habido gran cantidad de personas que haban servido al Pacto libremente,sin ser controlados o manipulados.Para averiguar quienes eran esas personas,se construyo esta maquina,capaz de leer la mente de una persona y grabar recuerdossi esta accede a conectarse a ella voluntariamente. Extremadamente avanzadas y escasas, solo los gobiernos se les permite tener estas maquinas y se utilizaron en los sospechosos del pacto,aunque se utilizan hoy da en juicios complicados. Se sabe que hay versiones modificadas rondando por el mercado negro,que pueden leer mentes e incluso manipularlas sin necesidad de que la persona sea un voluntario. Meridia,Estados Unidos,Canada (con su propia ms actualizada versin) y en general,varios paises del Primer Mundo poseen esta maquina.
    ltima edicin por Doctor Doom; 08-05-2014 a las 12:22

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    Predeterminado Respuesta: Trasfondo del Rol#2:Superheroes

    Los Tukhez

    Son una de las raza mas antiguas y peligrosas del universo siendo tal que que su sector espacial,el sector Zetylus comnmente llamado "El territorio Tukhes" esta totalmente prohibido para varias imperios y gobiernos galcticos que incluso por los Estelares no poseen una legislacin en su sector, su historia comienza hace ya miles y miles de aos terrestres,en su mayora todos desciende de una raza llamada Harkters que en su mas antiguo lenguaje significada "hombres nacidos de bajo del mar"debido a que su evolucionaron de calamares que se reunan en manada y que dejaron el mar para vivir en la tierra y segn sus tradiciones religiosas sus sus dioses vivan anteriormente del y los primeros Harkters salieron del mar como castigo por un crimen que cometieron hace mucho,era una civilizacin de comerciantes,guerreros y cazadores una mezcla de los vikingos de Escandinava y los pueblos indgenas del Caribe,su piel era toda verde.Su planeta se llamada Ytaracftay la organizacin de los Harkters era en especie de tribu cursillistas cada uno,vivan al lado de otra raza conocida como Styferus cuyo nombre significa"Aves de la grandeza" ya que evolucionaron de avez ellos tenan como religin un culto hacia sus ancestros,el pueblo Styferus los cuales estaban mas organizados y avanzados en un aspecto similar a los japones de la edad media mezclada con la cultura antigua de griega su apariencia era similar a la ave los colores de piel que era violeta a caf aunque rara vez tenan contacto vivan en paz

    Todo en planeta Ytaracftay era relativa paz hasta su primer contacto interestelar.Cuanto esto sucedi una horda de esclavistas galcticos vino por los recursos del planeta,ambas raza unieron fuerzas para expulsar a los invasores aunque los habitantes tuvieron existo en derrotarlos esta guerra tuvo un efecto devastador en su planeta dejando este aun nivel de toxicidad radioactiva,Los Styferus y Los Harkters sobretodo los Harkters se le hizo casi imposible vivir en su propio planeta a tal punto,que la esperanza de vida Los Harkesrt era de tan solo 50 en aos terrestres pronto ambas decidieron usar la tecnologa de los invasores para poder viajar al espacio y encontrar otros planeta para poder vivir,ambas saban que para pode adaptarse deban tomar medidas extremas as que tuvieron roboticarse aunque Los Harkesrt pudieron adaptarse fcilmente la mayora de los Styfeurs no pudo sobrevivir al progreso as que los que quedaron en estos crearon una serie de super-computadoras atreves de sus conciencias crearon los que serian los lideres dorados asi estas dos raza desaparecieron y dejaron a otra nacer Los Tukhes que significa "Seores del poder"

    Los Tukhes tenan todo las de ganar el problema fue que todos ellos tenan las emociones totalmente suprimidas ya que sus predecesores despus de sobrevivir a la destruccin de su planeta las venan como debilidad y tenia un aspecto humanoida que recuerda a un esqueleto humanoide muy alto.Empezaron una rpida y brutal conquista galctica los Tukhes pronto se volvieron una amenaza para el universo tanto que varias fuerzas e imperios importantes del universo unieron fuerzas para combatirlos como Los Estelares y Los Zort,aun as estos no pudieron destruir a los Tukhes este enfrentamiento seria mas tarde conocido como "La primera guerra del sector Zetylus"actualmente son uno de los imperios mas poderoso del universo con un gran numero de fuerzas militares,cientficas y esclavos a su disposicin lo cual son una amenaza a considerar

    La jerarqua Tukhe esta organizada en:

    -Rojo son los guerreros,por tanto tiene la funcin de ser soldados son los Tukhes mas comunes solo aparecen la hora de luchar famosos por ser grandes y despiadados guerreros,los guerreros rojos son el terror de muchos

    -Azules son los cientficos muy importantes para el avanza de su raza busca siempre la manera de crear y mejorar la tecnologa para la gloria de su raza suelen ser siempre los encargados de supervisar a los znganos verdes

    -Verdes znganos encargados de construir ciudades,vehculos,armas y equipos tecnolgicos para Los Tukhes,ser trabajadores y mecnicos son sus nicas funciones a las ordenes de los cientficos azules

    -Morados encargados de las estrategias,espionaje y tctica suelen dirigir las operaciones de conquista y guerra Tukhe tienen un puesto importante de liderazgo en su imperio solo superado por los lideres dorados

    -Negros son los psquicos de los Tukhes son clase especial encargadas nicamente para el asesinato y para misiones especiales tambin sirven para ser guarda espalda de los lideres dorados

    -Dorados los lideres y los encargados de organizar y mantener su imperio a pesar de que Los Tukhes poseen las emociones suprimidas los dorados son venerados casi al nivel de dioses
    ltima edicin por sanguinius russ; 17-02-2014 a las 16:00

  8. Agradecen este post:

    Acir (17-02-2014),Doctor Doom (18-02-2014),janox-men (18-02-2014),Karpa (17-02-2014),ReCall (17-04-2014)

  9. #5
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    Predeterminado Respuesta: Trasfondo del Rol#2:Superheroes

    INDICE:

    1.-Conceptos
    1.1- OLAM.
    1.2.- Ancestrales.
    1.3.- Estelares.
    1.3.1.- Iniciados.
    1.3.2.- soldados.
    1.3.3.- oficiales.
    1.4.-Sectores

    2.- Rituales
    2.1.- Reclutamiento.
    2.2.- Juramento
    2.3.- La gran recarga.
    2.4.- La despedida.
    2.5.- Batalla ceremonial.

    3.- Organigrama.

    4.- Las reglas.

    5.- Eventos.

    6.- La profeca.


    1.-CONCEPTOS PRINCIPALES


    1.1.-OLAM
    En el centro del Universo se encuentra el planeta Aeon, 100 veces del tamao del sol de nuestro sistema solar, se dice que ah naci la vida en el universo este planeta orbita alrededor de un agujero blanco.

    El agujero blanco no es otro si no, "OLAM" un ser y poder sintiente, que proporciona la "vibracin" la energa que permite la vida en los megaversos, y se manifiesta en todos los universos como un agujero gigantesco diez veces ms grande que la Va Lctea lanzando siempre materia.



    Aeon alrededor de OLAM, en el universo 85

    El agujero blanco akka OLAM, es inamovible, universos enteros han sido nulificados pero lo nico que quedo de ellos fue el agujero Blanco en un infinito espacio, hasta ahora nada ha podido borrar una manifestacin de OLAM.

    Los ancestrales* creen que siempre ha existido para proteger el omniverso oh servir de barrera, En su interior habitan los Primeros Exteriores. Normalmente se tienen que ir a un lugar especial y tener una gran cantidad de poder (superior a la creacin de un Multiverso) para poder abrir una puerta a l.

    Los Ancestrales solo contactan con ellos cuando el omniverso est en peligro total, aunque preferentemente se ignoran mutuamente, no han protagonizado juntos grandes eventos, y est en una de sus reglas privadas**


    1.2.-ANCESTRALES.

    Son los tres primeros seres que pudieron conectarse con OLAM, nunca han sido cambiados oh movidos cada uno de ellos pertenece a las 3 primeras especies que exigieron en la galaxia.

    Generalmente nunca salen de OLAM, a menos que sea necesario se rigen bajo cdigos pragmticos guiados por compasin y bondad.

    Ellos al ver la crueldad en el universo juraron protegerlo del mal primegio, al darse cuenta que solos no podran decidieron fundar una armada que obligara al universo a ir por el camino correcto, ms tarde se arrepintieron volviendo su armada en un cuerpo de policas csmicos.

    Los ancestrales son seres que existen simultneamente en el universo, y al igual que OLAM se manifiestan de diferentes formas, pero todas sus versiones comparten su mismo conocimiento y actitud.


    1.3.-ESTELARES.
    Los estelares son policas espaciales, que obtienen sus poderes gracias al aura de OLAM que los ancestrales canalizan personalmente para ellos, hay tres niveles de estelares y cada uno de ellos defiende un sector.

    1.3.1 INICIADOS
    Son los estelares recin reclutados, generalmente son instruidos dos semanas y se les ayuda a desbloquear sus poderes, los oficiales los poderes a los que pueden acceder son:

    -Invulnerabilidad.
    -Campos de energa.
    -Conciencia Csmica reducida.
    -Lenguaje Universal.
    -Manipulacin y creacin de energa.
    -Velocidad Translucida para moverse entre sectores.
    -Vuelo.


    1.3.2 SOLADOS
    Estelares que son los guerreros experimentados, generalmente aun obedecen rdenes de los oficiales, los poderes que poseen son:
    -Telepata.
    -Invulnerabilidad.
    -Campos de energa.
    -Conciencia Csmica.
    -Lenguaje Universal.
    -Manipulacin y creacin de energa.
    -Velocidad Translucida para moverse entre sectores.
    -Fuerza mejorada.
    -Vuelo.


    1.3.3 Oficiales.
    Responde nicamente a los ancestrales, y generalmente son los maestro de los iniciados , son los soldados ms fuertes del circulo estelar, tienen desbloqueados todos los poderes que pueda soar con tener un estelar comn.
    -Curacin.
    -Telepata.
    -Invulnerabilidad.
    -Campos de energa.
    -Conciencia Csmica.
    -Lenguaje Universal.
    -Manipulacin y creacin de energa.
    -Velocidad Snica para pelear
    -Velocidad Translucida para moverse entre sectores.
    -Fuerza mejorada.
    -Vuelo
    su lmite de poder depende nicamente de su sagacidad para elevar sus lmites.



    1.4 SECTORES

    Los ancestrales dividieron el universo en 4001 sectores , cada sector es vigilado por desde uno hasta seis estelares, dependiendo de su nivel de violencia y riesgo, los sectores ms destacados son.

    Sector 0: se encuentra aqu OLAM y AEON, as como el cuartel general de los ancestrales.

    Sector 9: mejor conocido como el sistema muerto, aqu batallaron Justice y Biron en la guerra de los profundos.

    Sector 900: de aqu proviene el maestro estelar Chuqles, y los Murfles los osos militares.

    Sector 2814:
    aqu se encuentra la tierra, y todos los hroes de ella.

    Sector 4000: los lmites del universo, solo un estelar patrulla estas reas y est prohibido entrar en este sector, aqui se encuentran parte del imperio Tukhe.


    2.- RITUALES


    2.1.- RECLUTAMIENTO.
    Todos los estelares son marcados cuando una esfera aural se mete en su cuerpo, llamada por ellos mismos en un momento de fe,odio,amor,oh voluntad.


    Los aliengenas blancos, tambin son llamados los reclutadores

    cuando un futuro estelar es marcado, los aliengenas blancos aparecen y lo secuestran para hacerle estudios de saludos y psicolgicos, cuando ellos lo aprueban el futuro estelar es llevado a OLAM, donde uno de los tres ancestrales les da la bienvenida y lo conecta al aura de OLAM proporcionndole el poder de un estelar.


    2.2.- JURAMENTO:
    Sin temor a la luz sin miedo a la oscuridad, mantengo mi mano firme contra la maldad, aun en tiempos violentos caigan mil a mi diestras y cien mil a siniestra, no hay temor pues solo ya no estoy!

    creado por el "estelar legendario", y obligado a pronunciar los estelares, para apartarse de su misin oficial.

    2.3.- LA GRAN RECARGA

    En el centro del Universo, se llevaba a cabo un festejo a lo largo de Aeon, pues cada 3 aos terrestres los Estelares de todos los rincones de la galaxia se renen para pronunciar el juramento.

    Aparece un nico ancestral y nombra al mejor de los estelares para dirigirlos en ello, despus de eso cientos de razas y empresas enviar los mas exquisitos manjares para el disfrute del crculo, en algunas rasas envan voluntarios y voluntarias para tener sexo con los estelares.


    2.4.- DESPEDIDA

    .-Cuando un estelar es despedido, tres ancestrales deben tomarlo y llevarlo a OLAM donde recitara el juramento por ltima vez y le ser retirado el aura de OLAM.

    .-En caso de muerte, los estelares de los sectores cercanos oh amistades deben crean una estrella permanente en su sector para recordar el sacrificio del Estelar cado.


    2.5.- BATALLA CEREMONIAL

    Es un duelo amistoso entre estelares, generalmente se hace bajo las siguientes normas en Aeon.
    .-No matar
    .-No destruir parte del planeta.
    .-No lastimar a terceros.
    y se frecuenta a festejar, por los siguientes trminos.
    .-Despus de que un iniciado se vuelve un soldado batalla contra su maestro.
    .-en un caso de honor.
    .-por diversin.
    .-En el torneo de la gran recarga.



    3.-ORGANIGRAMA


    ANCESTRAL|ANCESTRAL|ANCESTRAL
    ||
    ? |UVED| ?

    OFICIAL|OFICIAL|OFICIAL
    ||
    STRUGLE|CHUQLES|WARCHAT

    SOLDADO |SOLDADO
    |
    MCKENZEI|ZRTT

    INICIADA

    GIRANNA

    STAFF|STAFF|ALIADO
    ||
    ALIENS BLANCOS|NULO|LAR LARS

    NOTA: Si cliqueas en sus nombres, puedes ir a sus fichas.


    4- LAS REGLAS


    ☆No matar a menos que sea necesario.
    ☆No permitir el dao a terceros por las leyes locales
    ☆Respetar las leyes locales, a menos que entre en conflicto con la segunda regla.
    ☆Hacer lo que sea necesario para preservar la vida, asi sea matar para ello, a menos que entre en conflicto con la primera ley.
    ☆No romances en el crculo.
    ☆No mentir.
    ☆No robar.
    ☆No codiciar.
    ☆Proteger a tus compaeros como a tus hermanos.
    ☆No alterar tu cuerpo, con tecnologa oh droga.
    ☆Obedecer a tu grado superior inmediato como a tu grado superior final.
    ☆No dar tecnologa a razas primitivas
    ☆No entrar al sector 4000, ni el sector 9.
    ☆No alarga la vida de alguien inesperadamente.
    ☆No perturbar otros sectores sin permiso del estelar del sector.



    5- EVENTOS

    Hay seis eventos en la historia del circulo que los ancestrales permiten ver a los estelares libremente.

    1.-La batalla contra Azathoth, cuando un dios exterior quiso derrocarlo todo los Estelares acudieron a la batalla para derrotar al ser maligno junto con otros ejrcitos.

    2.-El avatar de OLAM, un ser ms haya del megaverso apareci para destruir el multiverso, los ancestrales le concedieron el poder al "Estelar legendario" para hacerse uno con OLAM y vencerle.

    3.-La alianza,Guerra y tregua con la federacin de planetas, Los estelares batallaron una vez contra la federacion de planetas por el control de las leyes del universo, finalmente llegaron a un empate y declararon una tregua enviando agentes de ambos lados para cooperar.

    4.- La primera guerra del sector Zetylus, Los estelares batallaron contra los Tukhez, finalmente lograron hacerlos retroseder asta su sector en una batalla epirica.

    5.-La guerra de los Estelares, hubo una vez un motn y fue apagado, no hay ms datos de ello.

    6.-La guerra del multiverso, la ms reciente hace solo 90 millones de aos, los estelares batallaron contra otros universos que poseen una enfermedad nica que volva a los portadores monstruos mgicos sirviendo a un antiguo archidemonio, la batalla acabo con la muerte definitiva del "archidemonio del secreto".



    6- LA PROFECIA.


    Y mire al espacio, y vi un ejrcito de oscuridad,odio,temor,avaricia,vanidad,muerte,envidia y lujuria enfrentando a un ejrcito de luz,esperanza,voluntad,vida,amistad,amor,compacion y belleza, mientras caan en la gran mancha gris que lo cubre todo, la voz me dijo que solo en la nada no hay dolor.
    ltimas palabras del estelar legendario

    Esta profeca fue inspirada como un ltimo haz de cordura, en el estelar legendario despus de haber servido de avatar para OLAM, sirviendo como una leccin.

    muchos filsofos espaciales creen que habla de una batalla interna en todos los seres vivos, otros creen que de verdad habr dos ejrcitos peleando y as acabara todo.




    ltima edicin por ReCall; 18-06-2014 a las 03:25

    SPIT ON HIM!!

  10. Agradecen este post:

    Acir (17-04-2014),Darkanhell (17-04-2014),Doctor Doom (17-04-2014),janox-men (21-04-2014),Karpa (17-04-2014),sanguinius russ (18-04-2014)

  11. #6
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    Predeterminado Re: Trasfondo del Rol#2:Superheroes

    Transfondo para el panten de los dioses.

    Origen

    En la Tierra-10352348 hay un mundo donde los dioses vivan junto con los habitantes de ese lugar, cada uno era adorado por las bendiciones y milagros que hacan, en su agradecimiento los habitantes empezaron a realizar muchos templos en su honor pues lo que hacan era de tal agrado y no saban como pagarles, a los dioses les gust esto y fueron expandindose alrededor de todo el mundo hasta que se encontraron con otros dioses y las batallas entre ellos empezaron, los habitantes de sus respectivos pueblos queran mostrar su fidelidad as que empezaron a forjar sus propias armas mientras que los magos y alquimistas empezaron a preparar sus propios conjuros gracias a la ayuda y sabidura de ellos (los dioses) para estar ms preparados para la batalla, las guerras empezaron por siglos donde la carnicera estaba en todas lados, igual los dioses que no daban nada de tregua llevando ese mundo al borde de la destruccin total, pero fue entonces que los dioses obscuros y malvados aparecieron para aprovechar esa oportunidad y conquistar a toda costa el desgarrado mundo en el que se encontraba. El planeta estaba a punto de llegar a una era de obscuridad total sino fuera porque todos los dioses se unieron para poder detenerlos. Esto hizo que el mundo perdiera ms del 90% de la vida dejando todo roto, al ver esto los dioses bueno decidieron hacer un pacto para nunca ms hacer disputas por territorios o tener nueva gente que los adorasen, con los dioses obscuros encerrados en sus reinos los otros arreglaron todo el desastre que haban creado y empezaron de nuevo, marcaron sus territorios y todo qued en paz para que de nuevo todo renaciera. As pasaron milenios y todo nuevamente volva a la normalidad, pero entonces la revolucin de todos tipos empezaron a surgir entre la poblacin que acabara con la explosin de las ciencias, tecnologa, artes y nuevas corrientes de pensamiento en la que ponan en duda el poder de los dioses, pero como saban que tenan un poder muy superior para destruirlos enfocaron todo eso para ellos y siguieran avanzando.


    El tiempo de paz en el que estaban era tanto pero nuevamente algunos dioses que estaban aburridos empezaron a confabular para poner un poco de sabor a esa paz, as las envidias, temores, celos empezaron a llenar las mentes de las personas por lo cual se crea una leve guerra que rpidamente fue sofocada por los dioses y que llenaron de mucho temor a los pobladores que ya no sentan respeto hacia ellos pues lo que ellos hacan ellos tambin lo podan lograr llenndose de orgullo y arrogancia hasta que llegaron a no reconocerlos. Los dioses empezaron a dudar si ellos se mantendran fieles o en algn momento se iban a revelar y los acabaran, pero como ellos tambin los dioses estaban llenos de arrogancia as que no prestaron mucha atencin pues tenan la creencia de que su poder siempre iba a estar por encima que el de ellos. Grave fue su error cuando las mente ms grandes de esa generacin junto con los pensadores saban que ellos podan ser vencidos, as que en sus mtodos de concentracin que desde tiempos muy largos se fue perfeccionando llegaron a un punto donde ellos se podan conectar con todo el alrededor hacindose uno y otorgando una cantidad ilimitada de poder, mientras que con la ciencia ya podan hacer cosas tan extraordinarias y peligrosas que pona en serios aprietos al ms poderoso de aquellos seres, as que cansados de tener siempre que confiar en los dioses que aunque les hacan caso ellos tambin podan ser como ellos y no dudaron en desafiarlos, y como muestra de ello mandaron a destruir todos sus templos que les haban forjado y este fue el llamado de atencin que los dioses necesitaron para ir al planeta y saber que era lo que pasaba pues ya llevaban muchos aos que los haban dejado abandonados dejando unas especies de mquinas que hacan todo lo que ellos hacan y que tambin fueron destruidas.


    Pero cuando llegaron los habitantes ya tenan preparada la emboscada desatndose la primera y ltima gran guerra entre ellos y los dioses donde los segundos poco pudieron hacer contra la magia y tecnologa combinada de ellos que incluso pudieron contra los ms poderosos de ellos, habiendo mostrado la superioridad que tenan queran buscar la forma de drenar su poder para que fuera utilizado en otras cosas de gran inters que tenan, pero saban que eso era inhumano y atroz por lo que optaron una manera mucho ms correcta de deshacerse de ellos y la cual
    fue retenerlos en una especie de cadena mgica combinada con la tecnologa en la que trabajaban para que no pudieran escapar, as que los envan a travs de los portales que haban creado cayendo en tantos universos, pero la mayora de ellos fueron a la Tierra-85 aunque la razn sigue sin ser conocida justo cuando se empez a formar hace millones de aos, con el pasar del tiempo la tecnologa no pudo sobrevivir y solo qued la magia que tambin fue desapareciendo a lo largo de los millones de aos que pasaban. La gente, que fue muy poca, no saba que
    era lo vean as que solo se aseguraron de registrarlo y guardarlo, as pasaron ms aos y la gente u otras entidades que saban de esto empezaron a buscar la manera de saber que era lo que en verdad contena hasta que despus de mucho gracias a una escritura de tipo universal que pudo ser encontrada cercano a donde estaban encerrados los buscadores supieron de que se trataba y as se empez la manera de tratar para tratar de liberarlos, mientras que otros lo siguieron guardando hasta encontrar la manera que fuera cien por ciento fiable para desatarlos.




    Como en todos los pueblos los dioses estaban representados por rangos, aunque sin importar el lugar donde estn son peligrosos gracias que son ms tramposos o buscan que ciertos factores para beneficiarse aunque pongas a dioses contra dioses, la clasificacin es la siguiente:


    Primarios

    Ellos son los dioses que estn en el lugar ms alto de la jerarqua con poderes sumamente destructivos y alabados por lo que podan hacer, aqu van los dioses de los cuatro elementos as como todas las virtudes, adems de algunos malvados que traan alguna peste o pensamientos negativos, tambin entran los conceptos que son incluso pueden ser ms poderosos que los dems, tambin se incluyen bestias que causaron mucha destruccin y que se comparaban con el poder muchos dioses incluso con sus poder combinado.




    Secundarios

    En esta parte de la jerarqua van algunos hijos de los dioses principales que no llegaron hasta donde estn sus padres, con un poder un poco reducido que el de sus congneres pero igual de mortales, tambin aqu se encuentran los dioses malvados as como los sagrados que eran para los habitantes del planeta, otros que tambin se pueden encontrar son los de la naturaleza, criaturas mitolgicas o fantsticas.




    Terciarios

    Aqu entran todos los dioses que eran patronos en diferentes actividades domsticas y comerciales tambin entran los hijos de los dioses tanto primarios y secundarios como otros dioses menores, algunos dioses obscuros, criaturas mitolgicas.




    Cuaternarios

    Es el ltimo lugar donde se encontraban los hijos de los primarios, secundarios y terciarios, tambin muchas de las criaturas con la que los hroes se enfrentaban y dioses prcticamente desconocidos que solo eran adorados en ciertas partes del mundo




    Objetos y armas

    Cuando los dioses fueron desterrados los habitantes de la Tierra-10352348 tambin tomaron cada objeto de poder de estos pues no queran saber nada de ellos y borrarlos de sus mentes para siempre para que no envenenaran la mente de las nuevas generaciones que venan. Estos objetos y armas eran tan potentes como los dioses queran, algunas pueden ser usadas por cualquiera mientras que otras son de uso exclusivo de ellos.




    Otros datos
    - Los dioses no tenan reglas y eran bastante amorales por lo que en varias ocasiones fueron muy infieles con sus esposas o esposos por lo que el panten fue creciendo considerablemente.
    - Los dioses tienen un poder fijo que no baja pero que entre ms adorados eran ms fuertes se hacan.
    - Los dioses obscuros tambin fueron invadidos y como sus iguales fueron desterrados de ese lugar.
    - En el dado caso de que un dios muera y otro lo sustituye este puede subir de categora. Lo mismo aplica por si recibe poder que no sean de sus seguidores que pudiera tener.

    Si no hubiera unos cuantos valientes como ste, dnde estaramos los dems?




    ElGranHeroe, siempre con nosotros

  12. Agradecen este post:

    Darkanhell (12-12-2014),Doctor Doom (10-12-2014),sanguinius russ (11-12-2014)

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