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Xiah
Guest
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Saludos compañeros roleros.
En virtud de que el rol va evolucionando y creciendo en el sentido de que se unen usuarios nuevos y que somos todos como individuos personas que tenemos diferentes culturas, visiones, antecedentes y demás cosas que nos caracterízan como una persona única e independiente... es necesario que existan normas que regulen nuestro comportamiento y convivencia dentro del sub-foro de ROL.
Por lo que propongo las siguientes normas, no son nada nuevo algunas ya han sido expresadas por usuarios experimentados, pero tomaremos estas como base junto con las propuestas que también seguramente ustedes tendrán y que nos ayudarán a crear entre todos la normatividad en este lugar.
"Normas básicas de comportamiento en el ROL de la Novena.
1.- Un jugador no puede matar, curar, herir, secuestrar... (Lo que se les ocurra que afecte significativamente el status) al PJ de otro jugador si éste no está de acuerdo. De manera que si el jugador X escribe que mata al PJ del jugador Z y el jugador Z no está de acuerdo, debe editar o borrar el mensaje. Cuando un jugador hace algo así con permiso del otro debe señalarlo en discusión del arco para que el GM lo sepa. Si un jugador lo hiciera sin el consentimiento del otro, el GM está en su derecho de sacarle del Rol a modo de sanción si no edita o borra esa acción, además de solicitar el apoyo del staff para editar/borrar el/los post implicados.
Hechos y eventos que no alteren significativamente el estatus, no requieren autorización, p. ej. "estando el semáforo en rojo, observó pasar el Cadillac de X PJ", "mientras esperaba en el banco, escuchó la detonación del reactor que provocara X". Todo aquel personaje extra, asamblea, lugar, suceso, etc. que carezca de ficha queda excento de esta regla; p. ej. "el tabernero del pueblo", "el asalto al banco", etc.
2.- El límite máximo de fichas de personaje por jugador es de dos por rol activo, aunque por preferencia se sugiere que sea uno solo.
3.- Recuerda que el Rol es interpretativo, es decir que interpretas tu personaje y el de los demás cuando interactúan; por ello es esencial que le des la dignidad, el respeto y la personalidad que merecen tanto el personaje como el jugador. Intentar hacer crecer tu PJ en detrimento del PJ de los otros roleros sólo generará inconformidades, recibir un trato semejante o hacer que los PJ's se separen; algunos se quejan de que cuando se utiliza su PJ siempre cae en todas las trampas o se le ridiculiza.
4.- Un PJ no es un superhéroe a no ser que el rol se trate de eso. Por lo tanto, a la hora de hacer una ficha hay que tener en cuenta el contexto del rol. Por ejemplo en un rol medieval puedo hacer un PJ que sea un celeste sacerdote; pero no un dios que de pronto aparece en el rol, o un viajero del futuro con tecnología e información que coloca en desventaja a los demás jugadores. Si el PJ de un jugador es demasiado "súper-poderoso" el GM tiene derecho a denegar la ficha o no aceptarla, esto nos ayudará a evitar el síndrome Goku.
5.- Hay que seguir una historia teniendo en cuenta a los demás. Si quieres que tu personaje vaya por libre un rato, está bien, pero reintégralo en la trama principal, el rol es una historia de las hazañas de varios personajes juntos, busca involucrarte con los otros PJ's. Si lo que deseas es narrar las historias de tu personaje en solitario, tan sólo tienes que ir al
6.- No hay que acaparar protagonismo. Si entras en un tema por favor no uses cosas como "Les miraba desde un árbol sin que ellos me vieran, o si tocas a mi PJ vendrá el fin del mundo". O entras o no entras, pero nada de centrar la atención a como dé lugar en sí mismo, que nadie es el ombligo del mundo.
7.- Si un participante va a dejar el rol o ausentarse un periodo de tiempo considerable, es aconsejable que avise en el post de discusión del arco o al GM para que lo sepan de antemano y no le esperen así evitamos que el rol se estanque.
8.- Siempre es mejor hacer un post corto con un breve resumen en spoiler que explayarte en post interminables con varios personajes. No hay necesidad de exhibir las dotes de escritor que tienes, lejos de atraer la atención los post infinitos hacen que se omitan.
9.- La línea argumental central siempre es suceptible de cambiarse por el giro que le den los roleros, lo cual es aconsejable por el enriquecimiento que pudiera traer a la historia; sin embargo, si el GM decide controlar la línea central debe postear en el arco de discusión correspondiente por dónde desea que vaya el rumbo de la historia; esto exige que exprese claramente hechos, lugares y acciones precisas, p. ej. "necesito que alguien haga estallar la planta de energía nuclear, para provocar una fuga radioactiva que beneficie a x empresa..." o "los héroes pelearán contra un Grifo, deben perder la batalla". De no ser así, se entiende que sean los propios roleros los que decidan dichas acciones y el GM tendrá que amoldarse al giro que le se le dé a la trama.
10.-No olviden que el propósito del juego es divertirse, por lo que es necesario que observemos las normas de convivencia del foro.
Diviértanse roleando."
En este sitio será el lugar apropiado para proponer, discutir, sugerir, plantear y escuchar las propuestas que tengan, así como sus opiniones.
¿Alguien se anima?
En virtud de que el rol va evolucionando y creciendo en el sentido de que se unen usuarios nuevos y que somos todos como individuos personas que tenemos diferentes culturas, visiones, antecedentes y demás cosas que nos caracterízan como una persona única e independiente... es necesario que existan normas que regulen nuestro comportamiento y convivencia dentro del sub-foro de ROL.
Por lo que propongo las siguientes normas, no son nada nuevo algunas ya han sido expresadas por usuarios experimentados, pero tomaremos estas como base junto con las propuestas que también seguramente ustedes tendrán y que nos ayudarán a crear entre todos la normatividad en este lugar.
"Normas básicas de comportamiento en el ROL de la Novena.
1.- Un jugador no puede matar, curar, herir, secuestrar... (Lo que se les ocurra que afecte significativamente el status) al PJ de otro jugador si éste no está de acuerdo. De manera que si el jugador X escribe que mata al PJ del jugador Z y el jugador Z no está de acuerdo, debe editar o borrar el mensaje. Cuando un jugador hace algo así con permiso del otro debe señalarlo en discusión del arco para que el GM lo sepa. Si un jugador lo hiciera sin el consentimiento del otro, el GM está en su derecho de sacarle del Rol a modo de sanción si no edita o borra esa acción, además de solicitar el apoyo del staff para editar/borrar el/los post implicados.
Hechos y eventos que no alteren significativamente el estatus, no requieren autorización, p. ej. "estando el semáforo en rojo, observó pasar el Cadillac de X PJ", "mientras esperaba en el banco, escuchó la detonación del reactor que provocara X". Todo aquel personaje extra, asamblea, lugar, suceso, etc. que carezca de ficha queda excento de esta regla; p. ej. "el tabernero del pueblo", "el asalto al banco", etc.
2.- El límite máximo de fichas de personaje por jugador es de dos por rol activo, aunque por preferencia se sugiere que sea uno solo.
3.- Recuerda que el Rol es interpretativo, es decir que interpretas tu personaje y el de los demás cuando interactúan; por ello es esencial que le des la dignidad, el respeto y la personalidad que merecen tanto el personaje como el jugador. Intentar hacer crecer tu PJ en detrimento del PJ de los otros roleros sólo generará inconformidades, recibir un trato semejante o hacer que los PJ's se separen; algunos se quejan de que cuando se utiliza su PJ siempre cae en todas las trampas o se le ridiculiza.
4.- Un PJ no es un superhéroe a no ser que el rol se trate de eso. Por lo tanto, a la hora de hacer una ficha hay que tener en cuenta el contexto del rol. Por ejemplo en un rol medieval puedo hacer un PJ que sea un celeste sacerdote; pero no un dios que de pronto aparece en el rol, o un viajero del futuro con tecnología e información que coloca en desventaja a los demás jugadores. Si el PJ de un jugador es demasiado "súper-poderoso" el GM tiene derecho a denegar la ficha o no aceptarla, esto nos ayudará a evitar el síndrome Goku.
5.- Hay que seguir una historia teniendo en cuenta a los demás. Si quieres que tu personaje vaya por libre un rato, está bien, pero reintégralo en la trama principal, el rol es una historia de las hazañas de varios personajes juntos, busca involucrarte con los otros PJ's. Si lo que deseas es narrar las historias de tu personaje en solitario, tan sólo tienes que ir al
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6.- No hay que acaparar protagonismo. Si entras en un tema por favor no uses cosas como "Les miraba desde un árbol sin que ellos me vieran, o si tocas a mi PJ vendrá el fin del mundo". O entras o no entras, pero nada de centrar la atención a como dé lugar en sí mismo, que nadie es el ombligo del mundo.
7.- Si un participante va a dejar el rol o ausentarse un periodo de tiempo considerable, es aconsejable que avise en el post de discusión del arco o al GM para que lo sepan de antemano y no le esperen así evitamos que el rol se estanque.
8.- Siempre es mejor hacer un post corto con un breve resumen en spoiler que explayarte en post interminables con varios personajes. No hay necesidad de exhibir las dotes de escritor que tienes, lejos de atraer la atención los post infinitos hacen que se omitan.
9.- La línea argumental central siempre es suceptible de cambiarse por el giro que le den los roleros, lo cual es aconsejable por el enriquecimiento que pudiera traer a la historia; sin embargo, si el GM decide controlar la línea central debe postear en el arco de discusión correspondiente por dónde desea que vaya el rumbo de la historia; esto exige que exprese claramente hechos, lugares y acciones precisas, p. ej. "necesito que alguien haga estallar la planta de energía nuclear, para provocar una fuga radioactiva que beneficie a x empresa..." o "los héroes pelearán contra un Grifo, deben perder la batalla". De no ser así, se entiende que sean los propios roleros los que decidan dichas acciones y el GM tendrá que amoldarse al giro que le se le dé a la trama.
10.-No olviden que el propósito del juego es divertirse, por lo que es necesario que observemos las normas de convivencia del foro.
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