MdT Noches Eternas [Creacion de personajes]

panxoxzz

Maestro rolero.
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Mas alla del muro del sueño, chile.
Ustedes lo pidieron ustedes lo consiguieron, despues de mucho romperle las bolas buscando info para que todo estuviera correcto cuando comenzaramos finalmente a crear crear sus personajes, aqui el formato:
*
1) Usuario [D'oh]
2) Nombre del personaje [¿Tengo que explicarlo?]
3) Seudonimo [Ya lo saben]
4)Edad [Cuantos años tenias en el momento de tu abrazo (PD: recomiendo que todos tengais menos de 40]
5) Generacion [Todos empezais en onceava excepto ciertos personajes especiales]
6) Clan [¿Que clan sois?]
7) Disciplinas [Anotenlas solo para recordarlas, un vampiro avanzado puede aprender otras disciplinas]
8) Experiencia* [Esto agregenlo cuando ya lleven tiempo roleando, simboliza cuanto a aprendido un vampiro desde su abrazo]
9) Cronicas [¿En cuantas han participados (Anotenlas cuando ya lleven tiempo)]
Ahora entramos a las partes de los atributos y descripciones.
-Parte fisica-
A) Atributos [Se dividen en fisicos, sociales y mentales. Todos comienzan con 1 de 5 puntos en cada atributo] [Tienen 2 puntos para agregar libremente] Ejemplo:
Fisico: °°
Mental: °°
Social: °
B) Habilidades [¿Eramos artemarcialistas antes de ser abrazados o quizas eramos politicos? Habilidades define nuestras capacidades por ejemplo: CC o Seduccion] [Solo se pueden poner dos habilidades al inicio y una debe ser practicante y la otra competente]
C) Conocimientos [¿Que sabiamos y que sabemos? Aqui va todo lo que hemos aprendido en nuestra vida, por ejemplo un cibernauta sabra sobre hackeo o un guardaespaldas de armas de fuego][Solo se pueden poner dos habilidades al inicio y una debe ser practicante y la otra competente]

-Parte descriptiva-
D) Virtudes [Fibra moral del personaje, traten de hacerlos complejos por ejemplo: un personaje puede ser honesto y al mismo tiempo obsesivo o cruel y generoso]
F) Fuerza de voluntad [Somos candidatos a Green Lanterns o cobardes. Tratad de no crear personajes con voluntad de hierro, limita mucho el rol]
G) Humanidad [¿Que tan apegado sigues a tu vida anterior? ¿Dejaras que la bestia te domine completamente o añoras el pasado de tu vida normal?]
H) Naturaleza [¿Quienes somos en realidad?]
I) Conducta [¿Como nos comportamos con el resto de las personas?]
J) Concepto [Breve descripcion de dos palabras de quienes eramos antes del abrazo. Ejemplo: "Deportista" "Politico" "Erudito"

Podeis comenzar a crear sus personajes desde ya (Posteenlo ahi abajo) si encuentran el sistema demasiado complejo haganmelo saber.
:dimequeyasalio:
Cuando tengamos 5 noveneros con personajes creados iniciaremos. ¡Yay!

-EDIT-

Dejo una lista con conocimientos y habilidades, para que sea mas facil la creacion.

Conocimientos.

Alquimia: Estás familiarizado con las escrituras de los alquimistas clásicos y medievales y también tienes una cierta experiencia práctica. Esta Habilidad está relacionada indirectamente con el Conocimiento de Química, de forma similar a la relación entre Astronomía y Astrología. Puedes interpretar textos alquímicos y comprendes los diversos símbolos y claves utilizados por los alquimistas incluso cuando los encuentras en un texto no alquímico.
- Novato: Un simple aficionado.
-- Practicante: Aprendiz, probablemente aún dependiente de la enseñanza de un maestro competente.
--- Competente: Oficial, capaz de valerte por ti mismo, pero aún con mucho camino por recorrer.
---- Experto: Alquimista experimentado, con los mayores secretos a tu alcance.
----- Maestro: Quizás realmente se pueda convertir el plomo en oro.
Poseído por: Ocultistas, Eruditos, algunos Científicos.
Especialidades: Transmutación, Cosmología, Piedra Filosofal.

Antropología: Has estudiado el fenómeno humano de la sociedad en muchas de sus formas y comprendes sus normas y estructuras básicas a nivel teórico. También tienes ciertos conocimientos prácticos sobre una o más sociedades preindustriales contemporáneas.
- Novato: Estudiante.
-- Practicante: Estudiante de postgrado o ayudante de investigación.
--- Competente: Profesor o investigador veterano.
---- Experto: Jefe de departamento en universidad importante.
----- Maestro: Luminaria de este campo; tu obra modela el futuro del sujeto.
Poseído por: Estudiosos.
Especialidades: Física, Social, Antigua, Teórica, culturas concretas.

Arqueología: Has estudiado los restos del pasado y los procesos mediante los cuales se conservan y descubren. Puedes interpretar restos arqueológicos e identificar el origen probable de objetos antiguos; también sabes bastante de una o más culturas antiguas.
- Novato: Estudiante o aficionado.
-- Practicante: Estudiante de postgrado o ayudante de investigación.
--- Competente: Profesor.
---- Experto: Becario de investigación.
----- Maestro: Decano.
Poseído por: Estudiosos, Aficionados Entusiastas, Autores Populares.
Especialidades: Europa Prehistórica, Clásica, Centroamericana, Excavaciones, Arqueología Subacuática, Teórica, Paleopatología, Paleoecología.

Arquitectura: Estás instruido en el diseño de edificios, tanto desde el punto de vista funcional como el estético. Puedes juzgar dónde están los elementos sustentantes de un edificio e interpretar planos de edificación. Sabes por instinto dónde están los lugares más seguros en caso de explosión o terremoto.
- Novato: Estudiante o aficionado.
-- Practicante: Ayudante de estudio.
--- Competente: Socio subalterno.
---- Experto: Socio principal.
----- Maestro: Frank Lloyd Wright.
Poseído por: Arquitectos, Ingenieros de Caminos.
Especialidades: Casas, Edificios de Oficinas, Obras Públicas, Gótica.

Astrología: Sabes recopilar e interpretar un horóscopo. Si te dan la fecha y hora (y, de acuerdo con algunos sistemas el lugar) del nacimiento de una persona, puedes confeccionar un perfil de personalidad y un conjunto de predicciones sobre la línea probable de su vida. El que realmente te creas estas revelaciones es cuestión de gusto personal, pero puedes presentarlas de una forma convincente y agradable a aquéllos que sí lo creen.
- Novato: Sólo eres un aficionado.
-- Practicante: Los amigos te piden que les hagas horóscopos.
--- Competente: Podrías tener un pequeño negocio de astrología.
---- Experto: Podrías tener una columna en varios periódicos.
----- Maestro: Podrías trabajar para famosos y políticos.
Poseído por: Astrólogos, Aficionados, Místicos de la Nueva Era, Viejos Hippies.
Especialidades: Horóscopo Solar, Ming Shu, Zu Wei.

Astronomía: Estudias el firmamento y su movimiento desde un punto de vista científico, no místico. Puedes identificar la mayoría de las constelaciones, manejar un telescopio astronómico, predecir manchas solares, eclipses y cometas e identificar la mayoría de los fenómenos celestes.
- Novato: Estudiante o aficionado.
-- Practicante: Estudiante de postgrado o aficionado entusiasta.
--- Competente: Profesor o Decano en sociedad local.
---- Experto: Becario de investigación, presentador de televisión o pez gordo de la NASA.
----- Maestro: Erudito renombrado, jefe de equipo de la NASA.
Poseído por: Eruditos, Aficionados, personal de operaciones de la NASA.
Especialidades: Planetas, Galaxias, Quasares, Novas y Nebulosas, Agujeros Negros, Teoría del Big Bang.

Biología: Sabes mucho sobre la naturaleza de la vida, las formas que adopta y la forma de actuar de los organismos vivos. Tienes bastante probabilidad de identificar una planta o criatura, incluso a partir de un fragmento. Debes tener al menos un punto en Ciencia antes de poder adquirir este Conocimiento.
- Novato: Instituto.
-- Practicante: Estudiante universitario.
--- Competente: Estudiante de postgrado.
---- Experto: Profesor.
----- Maestro: Becario de investigación.
Poseído por: Estudiosos, Aficionados del Campo, Gangrel.
Especialidades: Botánica, Zoología, Ecología, Paleontología.

Ciencia Militar: Gracias a un estudio intensivo o a la experiencia real en el campo de batalla, estás familiarizado con las técnicas necesarias para dirigir una campaña militar. Tu conocimiento abarca todas las variedades bélicas, desde la táctica necesaria para dirigir un pelotón de 10 hombres hasta la estrategia a gran escala necesaria para dirigir ejércitos enteros. Sabes la mejor manera de desplegar tus fuerzas, cortar las líneas de suministros y capturar territorio vital.
- Novato: Aficionado a juegos de guerra.
-- Practicante: Suboficial.
--- Competente: General de brigada.
---- Experto: Julio César.
----- Maestro: Sun Tzu.
Poseído por: Militares, Excaballeros, Aficionados a Juegos de Guerra, Guerreros de la Mano Negra.
Especialidades: Falanges, Gran Escala, Uno contra Uno, Moderna, Asedios, Sabbat.

Conocimiento del Clan: Conoces información relativa a un clan (por lo general, pero no siempre, el tuyo propio). Esta información no está al alcance de todos y puede que te haya costado años descubrir alguna información útil. Muchos miembros de un clan conocen muy poco sobre su legado, habitualmente porque no se molestan en enterarse.
- Novato: Lo que saben algunos miembros del clan.
-- Practicante: Lo que saben la mayoría de los ancillae.
--- Competente: Lo que saben la mayoría de los antiguos.
---- Experto: Lo que saben la mayoría de los Matusalenes.
----- Maestro: Lo que sólo sabe (eso cree él) el líder del clan.
Poseído por: Miembros del Clan, Tremere, Nosferatu.
Especialidades: Cotilleos, Miembros, Leyendas, Historia, Reuniones.

Contabilidad: Sabes establecer y mantener cuentas según el modelo convencional y aprobado comercialmente. También puedes interpretar los balances y encontrar errores, trucos y desfalcos.
- Novato: Escuela nocturna practicas con el Monopoly.
-- Practicante: Contable subalterno.
--- Competente: Jefe de contabilidad o socio subalterno.
---- Experto: Socio principal.
----- Maestro: Nada escapa a tu examen.
Poseído por: Hombres de negocios, Inspectores de Hacienda.
Especialidades: Pequeñas Empresas, Grandes Corporaciones, Gubernamental, Fiscal.

Criminología: Has estudiado la naturaleza del crimen; cuándo, dónde, cómo y por qué se comete, la naturaleza de la mente criminal y la historia de los casos famosos. Eres un experto en el crimen, en todo lo relacionado con él y en el cumplimiento de la ley.
- Novato: Aficionado.
-- Practicante: Entusiasta.
--- Competente: Estudioso o inspector.
---- Experto: Historiador criminal o inspector jefe.
----- Maestro: La Sombra.
Poseído por: Policía, Escritores, Aficionados, Psicólogos Criminalistas.
Especialidades: Asesinatos en Serie, Crímenes sin Resolver, Jack el Destripador, Psicología Criminal.

Criptografía: Tienes habilidad para confeccionar e interpretar códigos y claves. Puedes construir una clave que sólo podrá descifrar alguien que consiga tantos éxitos como puntos tengas en este Conocimiento. También puedes descifrar un código, tirando con este Conocimiento contra una dificultad asignada por el Narrador dependiendo de la complejidad del código.
- Novato: Fan entusiasta de los espías en el colegio.
-- Practicante: Genio de las sopas de letras, oficial de señales militar.
--- Competente: Oficial de espionaje.
---- Experto: Especialista en cifrado de espionaje.
----- Maestro: James Bond.
Poseído por: Espías, Fans de los Pasatiempos, Personal Militar de Señales.
Especialidades: Cambios de Letras; Cifrado Matemático, Encubrir Conjuntos de Caracteres.

Cultura de la Camarilla: Conoces información sobre la Camarilla. Sabes quiénes son muchos de los príncipes, quiénes son muchos de los gobernantes reales, detalles sobre la Mascarada, historia, leyendas y propaganda de la Camarilla.
- Novato: Lo que saben prácticamente todos los vampiros de la Camarilla.
-- Practicante: Lo que saben la mayoría de los Ventrue.
--- Competente: Lo que saben la mayoría de los Nosferatu o Tremere.
---- Experto: Lo que saben la mayoría de los príncipes.
----- Maestro: Lo que saben la mayoría de los Matusalenes.
Poseído por: Vástagos de la Camarilla, Inquisidores, Espías del Sabbat.
Especialidades: Historia, Leyendas, Gobernantes Famosos, Príncipes, Estrategias, Actividades Actuales, Secretos, Propaganda.

Cultura de las Cloacas: Sabes bastante de las alcantarillas en general y mucho del sistema de alcantarillado de tu propia ciudad. Esto es valioso, ya que te permite saber qué túneles tomar para llegar donde quieres ir. Sabes dónde están los refugios de los Nosferatu y sabes dónde se reúnen los Giovanni de la ciudad. Puede que conozcas a otras criaturas de las cloacas. Puedes sobrevivir sin peligro de forma indefinida en las cloacas si te hace falta. También tienes el suficiente conocimiento general como para orientarte por alcantarillas desconocidas y salir a la superficie cerca de tu destino.
- Novato: Rata de túnel.
-- Practicante: Lo que podría saber un pocero.
--- Competente: Lo que sabría un Nosferatu o un Giovanni.
---- Experto: Lo que sabrían los Nosferatu más viejos.
----- Maestro: Lo que sabría un antiguo Nosferatu.
Poseído por: Nosferatu, Giovanni, algunos Malkavians, Poceros, Monstruos de las Cloacas, algunos Vagabundos, Enanos, Roehuesos.
Especialidades: Refugios, Comida, Escondites, Atajos, Barrios Bajos.

Cultura de los Espíritus: Conoces el mundo espiritual y su estructura y formas. Aunque no necesariamente tendrás la capacidad de viajar astralmente, comprendes cómo funciona el proceso. El mundo de los fantasmas también te es conocido. A diferencia del Conocimiento de Ocultismo, la mayoría de lo que sabes sobre este tema es realmente cierto (aunque, sin duda, no todo).
- Novato: una vez viste uno de esos programas malos en la tele.
-- Practicante: Te asustaste en una casa encantada.
--- Competente: Sabes dónde están.
---- Experto: Sabes lo que son.
----- Maestro: Sabes por qué son.
Poseído por: Hombres lobo, Magos, Vampiros, Médiums, Clarividentes, Cazadores de Brujas.
Especialidades: Espíritus Benignos, Malignos, Traviesos, Viaje Astral, Lugar Concreto, Encantamientos.

Cultura de la Estirpe: Este conocimiento no puede cogerse durante la generación del personaje; sólo puede obtenerse mediante la experiencia directa. La Cultura de la Estirpe refleja el conocimiento de un personaje de los grandes secretos de la Estirpe: la Yihad, la Gehena, los Antediluvianos, los Matusalenes, el Inconnu y el Libro de Nod. Al final de algunas historias, el Narrador anunciará el número máximo de puntos de experiencia que un personaje puede destinar a la adquisición o mejora de este Conocimiento, de acuerdo con lo que cada personaje haya descubierto en el curso de la historia. A diferencia del Conocimiento de Ocultismo, la mayoría de lo que sabes sobre este tema es realmente cierto.
- Novato: Nada más que un cachorro.
-- Practicante: Aún inexperto.
--- Competente: Conocimiento amplio de las leyendas.
---- Experto: Conoces algunos de los grandes secretos.
----- Maestro: Poseedor de algunos de los grandes secretos.
Poseído por: Vampiros, Algunos Cazadores de Brujas Intrépidos.
Especialidades: Yihad, Inconnu, Antediluvianos, Caín, Libro de Nod, Gehena.

Cultura de las Hadas: Posees información relativa a las hadas Benéficas y Maléficas y sabes algo de su gran reino: Arcadia. Como los Vástagos son incapaces de viajar a este mundo, la mayor parte de lo que sabes es de oídas y, por ello difícil de verificar.
- Novato: Tu conocimiento es principalmente especulación y cosas que has oído.
-- Practicante: Conoces algunos hechos relevantes.
--- Competente: Posees un conocimiento general de su forma de vida.
---- Experto: Posees un conocimiento extenso.
----- Maestro: Crees que conoces los secretos de estas criaturas.
Poseído por: Hadas, Lupinos, Ocultistas, Vampiros, Magos, Cazadores de Brujas.
Especialidades: Encantamiento de Música, Comida Feérica, Somniare, Atlantium, Antrum, Caelum, Barathrum, Tartarus.

Cultura Local: Estás familiarizado con una zona- habitualmente una ciudad- y sabes bastante de su estructura, historia, geografía y política de los mortales. Este Conocimiento no incluye los asuntos de la Estirpe, que entran en los Conocimientos de Cultura de la Estirpe (más atrás) y Secretos de la Ciudad (más adelante).
- Novato: Sabes bastante para ser forastero.
-- Practicante: Puede que hayas vivido allí durante uno o dos años.
--- Competente: Puede que hayas vivido allí durante cinco a 10 años.
---- Experto: Eres nativo de allí y nunca te marchaste.
----- Maestro: Podrías escribir el libro definitivo sobre la zona.
Poseído por: Lugareños, Policías, Reporteros, Taxistas.
Especialidades: Historia, Geografía, Política, Transportes, Leyes.

Cultura de los Lupinos: Posees información relativa a los hombres lobo: qué comen, cuándo se reúnen y sus puntos fuertes y débiles. Puedes usar este Conocimiento para descubrir la mejor forma de combatir con ellos o cómo alcanzar la paz entre sus tribus y tú. A diferencia del Conocimiento de Ocultismo, la mayoría de lo que sabes sobre este tema es realmente cierto (aunque, sin duda, no todo).
- Novato: Tu conocimiento es principalmente especulación y cosas que has oído.
-- Practicante: Conoces algunos hechos relevantes.
--- Competente: Posees un conocimiento general de su forma de vida.
---- Experto: Posees un conocimiento extenso.
----- Maestro: Sabes tanto de ellos como ellos mismos.
Poseído por: Vampiros, Magos, Lupinos, Cazadores de Brujas.
Especialidades: Tribus, Tótems, Guías Espirituales, Manadas, Asesinos.

Cultura de los Magos: Tienes conocimientos de las tradiciones de la magia y la brujería. Conoces las órdenes antiguas de los magos: sus cábalas, cofradías y rituales secretos. Lo que es más importante: también estás informado de sus homólogos actuales. A diferencia del Conocimiento de Ocultismo, la mayoría de lo que sabes sobre este tema es realmente cierto (aunque sin duda no todo).
- Novato: Tu conocimiento es principalmente especulación y cosas que has oído.
-- Practicante: Conoces algunos hechos relevantes.
--- Competente: Posees un conocimiento general de sus tradiciones místicas.
---- Experto: Posees un conocimiento extenso.
----- Maestro: Comprendes la teoría de la magia.
Poseído por: Vampiros, Magos, Cazadores de Brujas.
Especialidades: Rituales, Wicca, Astrología, Orden de Hermes, Cábala, Tradiciones Místicas.

Cultura del Sabbat: Conoces información que sólo está al alcance de miembros del Sabbat. Si no eres del Sabbat y posees este Conocimiento, más te vale mantenerlo en secreto. Si el Sabbat se enterase, tu esperanza de vida caería en picado. Conoces la historia del Sabbat, sus leyendas, rituales, tácticas, estrategias y mucho más.
- Novato: Lo que sabe casi cualquier Sabbat.
-- Practicante: Lo que saben la mayoría de los sacerdotes del Sabbat.
--- Competente: Lo que saben la mayoría de los obispos del Sabbat.
---- Experto: Lo que saben la mayoría de arzobispos del Sabbat.
----- Maestro: Lo que saben los príncipes, cardenales y el Regente.
Poseído por: Arcontes, Sabbat.
Especialidades: Historia, Autorictas Ritae, Sabbat Famosos, Sabbat Locales, Propaganda.

Cultura del Wyrm: Algunos vampiros ahondan en las tradiciones del enemigo de los Lupinos: el Wyrm. Esto es peligroso, a cada fragmento de información que consiguen, se exponen a la destrucción o a la corrupción. Para más información sobre el Wyrm, ver Hombre Lobo: el Apocalipsis o El Libro del Wyrm.
- Novato: Conoces y puedes nombrar varias criaturas del Wyrm.
-- Practicante: Sabes donde hay muchas manifestaciones del Wyrm (Wyrms Triáticos, Wyrms de Pulsiones). Puede que conozcas algunos de los pictogramas de los Danzarines de la Espiral Negra.
--- Competente: Conoces parte de la geografía y habitantes de Malfeas.
---- Experto: Sabes algo del Laberinto de la Espiral Negra y sus secretos.
----- Maestro: Eres un peligro para el Wyrm y para ti mismo.
Poseído por: Danzarines de la Espiral Negra, Purificadores Uktena, Consejeros de Pentex.
Especialidades: Wyrm Triático, Wyrms de Pulsiones, Perdiciones, Danzarines de la Espiral Negra, Malfeas.

Economía: Sabes qué es una economía y cómo funciona. En conjunción con la Cultura Local esta Habilidad te permite determinar el origen y destino de cada centavo de la ciudad. Puedes estudiar una ciudad o país y hacerte una buena idea de su situación financiera y las razones de ésta.
- Novato: Instituto.
-- Practicante: Estudiante universitario.
--- Competente: Estudiante de postgrado o periodista de economía.
---- Experto: Profesor o consultor económico.
----- Maestro: Becario de investigación o asesor presidencial.
Poseído por: Estudiosos, Economistas, Hombres de Negocios, Políticos, Sabios de Salón.
Especialidades: Sector Privado, Sector Público, Mercado Bursátil, Impuestos, Internacional.

Electrónica: Estás familiarizado con la construcción y manejo de dispositivos electrónicos. Puedes identificar la función de un dispositivo electrónico desconocido y diagnosticar y reparar un dispositivo averiado o que funcione defectuosamente, si tienes el tiempo y equipo necesarios. Ten en cuenta que no es lo mismo un dispositivo electrónico que un dispositivo mecánico movido por electricidad; un secador de pelo es mecánico, una radio es electrónica.
- Novato: Chapuzas.
-- Practicante: Radioaficionado.
--- Competente: Técnico de reparación de TV.
---- Experto: Ingeniero de ordenadores.
----- Maestro: Diseñador de hardware de ordenadores.
Poseído por: Aficionados, Ingenieros de Servicio, Inventores.
Especialidades: Radio/TV, Sistemas de Control, Sistemas de Información.

Etología: Eres un estudiante del comportamiento animal. Gracias al estudio o a la experiencia, sabes cuándo y dónde encontrar ciertos animales, cómo observarlos sin provocar que huyan o te ataquen y cómo reaccionan a ciertas cosas. Leyendo los signos naturales, puedes prever dónde habrá un depredador u otra amenaza en una zona y puedes interpretar el estado de ánimo de un animal a través de su conducta.
- Novato: Boy Scout.
-- Practicante: Aficionado a la vida en el campo.
--- Competente: Presentador de programa de naturaleza en TV.
---- Experto: Trabajador de campo avezado.
----- Maestro: David Attenborough.
Poseído por: Biólogos, Aficionados al Campo, Cazadores, Agricultores, Fotógrafos de Vida Salvaje, Lupinos.
Especialidades: Bosque Templado, Selva, Llanura, Montaña, Costa, Ártico, Desierto.

Física: Has estudiado la ciencia de la materia, su composición y su comportamiento. Puedes calcular masas y velocidades sin siquiera pensarlo, tienes nociones de por qué el universo es como es y puede incluso que comprendas la Teoría de la Relatividad. Puedes comprender e interpretar datos físicos, las notas de otros físicos y el equipo experimental o de laboratorio. Debes tener al menos un punto en Ciencia antes de poder adquirir este Conocimiento.
- Novato: Instituto.
-- Practicante: Estudiante universitario.
--- Competente: Estudiante de postgrado.
---- Experto: Profesor.
----- Maestro: Becario de investigación.
Poseído por: Estudiosos, Ingenieros, Científicos.
Especialidades: Mecánica, Termodinámica, Hidrodinámica, Aerodinámica, Astrofísica, Óptica, Electrónica, Nuclear, Teórica, Aplicada.

Geología: Has estudiado la composición física de la Tierra. Sabes algo de la física y la química de la roca, la formación de accidentes geográficos y otros temas relacionados. Puedes identificar el tipo y el origen probable de una piedra; valorar si un lugar es adecuado para buscar petróleo, metales preciosos y gemas; e identificar y refinar menas. Debes tener al menos un punto en Ciencia antes de poder adquirir este Conocimiento.
- Novato: Instituto
-- Practicante: Estudiante universitario.
--- Competente: Estudiante de posgrado o prospector.
---- Experto: Consultor de prospección.
----- Maestro: Becario de investigación.
Poseído por: Estudiosos, Prospectores, Petroleros, Aficionados al Campo, Mineros, Ingenieros de Caminos.
Especialidades: Petrología, Geomorfología, Prospecciones, Paleontología, Ingeniería.

Heráldica: Has estudiado el arte y el lenguaje de la heráldica y puedes interpretar una divisa heráldico como un escudo de armas o un mon japonés. También puedes diseñar una nueva divisa, de tal manera que las autoridades dirigentes de la heráldica la encontrasen aceptable. El éxito en el reconocimiento de una divisa heráldica confiere automáticamente una pequeña cantidad de información sobre la familia u organización a la que pertenece.
- Novato: Aficionado.
-- Practicante: Entusiasta.
--- Competente: Estudiante de posgrado o genealogista.
---- Experto: Profesor sobre el tema o heraldo subalterno.
----- Maestro: Becario de investigación o heraldo jefe.
Poseído por: Aficionados, Historiadores, Genealogistas, Heraldos.
Especialidades: Británica, Francesa, Alemana, Española, Escandinava, Japonesa, Moderna, Mercantil.

Historia: Has estudiado la historia del mundo o de una zona o periodo concretos y comprendes lo que ocurrió, cuándo, cómo y quién estuvo implicado. También tienes bastante idea de las condiciones sociales, políticas, económicas y tecnológicas en diversas épocas pasadas y lugares. Ten en cuenta que, en el caso de los vampiros, este Conocimiento se refiere únicamente a épocas y lugares que están fuera de su experiencia directa. Por ejemplo, un vampiro que naciese en la Roma antigua se fiaría de su memoria a la hora de obtener conocimientos de la historia y la cultura romanas, pero usaría la Historia para descubrir información de la Grecia clásica, que fue anterior a su tiempo, o sobre el Japón de la dinastía Tokugawa, que está fuera de su experiencia.
- Novato: Aficionado o instituto.
-- Practicante: Entusiasta o estudiante universitario.
--- Competente: Estudiante de posgrado o escritor.
---- Experto: Profesor.
----- Maestro: Becario de investigación.
Poseído por: Aficionados, Estudioso, Universitarios, profesores.
Especialidades: Política, Intelectual, Social, Económica, Tecnológica, Clásica, Medieval, Renacentista, Moderna, Europea, Americana, Asiática, Africana, Australiana.

Historia del Arte: Has estudiado el arte como tema académico más que práctico y sabes mucho sobre su historia. Mirando una obra de arte, tienes una razonable posibilidad de identificar su lugar y período de origen y, en la mayoría de los casos, puedes nombrar el artista sin buscar la firma. También tienes una idea aproximada del precio actual de una obra en el mercado.
- Novato: Estudiante o aficionado.
-- Practicante: Estudiante de posgrado o aficionado entusiasta.
--- Competente: Profesor o directivo de casa de subastas.
---- Experto: Becario de investigación o presidente de casa de subastas.
----- Maestro: Director de museo.
Poseído por: Estudiosos, Aficionados, Empleados de Casas de Subastas.
Especialidades: Clásico, Renacentista, Maestros, Impresionismo, Primitivo, Americano, Etnográfico.

Ingeniería: Puedes comprender, diseñar y diagnosticar fallos en sistemas mecánicos de todo tipo. Puede que en realidad no seas capaz de construirlos y diseñarlos – esas actividades entran en el ámbito de la Técnica de Mecánica- pero puedes diseñar un conjunto de planos a partir de los cuales un mecánico experto podría construir casi cualquier cosa, desde un tostador a un avión a reacción.
- Novato: Aficionado.
-- Practicante: Estudiante.
--- Competente: Ingeniero subalterno.
---- Experto: Ingeniero jefe.
----- Maestro: Genio inventor.
Poseído por: Ingenieros, Maquetistas, Inventores.
Especialidades: Automovilística, Aeronáutica, Naval, Doméstica, Mantenimiento/Reparaciones, Invención.

Literatura: Tienes conocimientos sobre la literatura de una o más naciones o períodos históricos y sabes algo del estilo y estructura generales de la literatura: lo que distingue la literatura de la simple narrativa o entretenimiento. Habitualmente, puedes encontrar una cita ingeniosa y apropiada o identificar una cita si la ves.
- Novato: Instituto.
-- Practicante: Estudiante universitario o escritor principiante.
--- Competente: Estudiante de posgrado o crítico.
---- Experto: Profesor o autor reconocido.
----- Maestro: Becario de investigación o autor célebre.
Poseído por: Estudiosos, Escritores, Críticos, Buitres Culturales.
Especialidades: Novela, Poesía Drama, Inglesa, Norteamericana, Europea, Clásica, Medieval, Asiática, Islámica.

Matemáticas: Has estudiado la ciencia de los números; eres capaz de efectuar cálculos complejos y comprender conceptos matemáticos más allá de la aritmética básica. Si te dan parte o la totalidad de un cálculo, probablemente podrás descifrar lo que se trataba de conseguir.
- Novato: Instituto.
-- Practicante: Estudiante universitario.
--- Competente: Estudiante de posgrado o científico.
---- Experto: Profesor.
----- Maestro: Becario de investigación.
Poseído por: Estudiosos, Científicos.
Especialidades: Matemática pura, Mecánica, Estadística.

Medicina Legal: Estás instruido para reconocer e interpretar pistas físicas. Puedes examinar la escena de un crimen, por ejemplo, y averiguar la raza, sexo, complexión, color de pelo, tipo de ropa y probablo clase social de cualquiera que estuviera allí en los últimos tres o cuatro días. Puedes examinar un cadáver y descubrir la causa y las circunstancias probables de la muerte.
- Novato: Fisgón aficionado.
-- Practicante: Detective, agente del FBI.
--- Competente: Especialista policial.
---- Experto: Especialista del FBI.
----- Maestro: ¿Sherlock qué?
Poseído por: Detectives aficionados, Policía, FBI.
Especialidades: Escena de Crimen, Patología, Balística, Huellas Digitales.

Metalurgia: Conoces las propiedades y el comportamiento de los metales y aleaciones. Con el tiempo y equipo necesarios, puedes identificar casi cualquier metal o aleación a partir de una muestra. Conoces los puntos de fusión, límites elásticos y otras características de la mayoría de los metales y aleaciones habituales. Debes tener al menos un punto en Ciencia antes de poder adquirir este Conocimiento.
- Novato: Estudiante.
-- Practicante: Estudiante de posgrado o aprendiz.
--- Competente: Profesor o ingeniero.
---- Experto: Ingeniero.
----- Maestro: Ingeniero jefe.
Poseído por: Estudiosos, Ingenieros, Inventores.
Especialidades: Hierro, Acero, Aleaciones de Cobre, Aleaciones de Alta Resistencia, Conductores.

Meteorología: Ya sea gracias al estudio o la experiencia, sabes un par de cosas sobre el tiempo. Puedes saber si va a llover esta tarde, esta noche o mañana; qué probabilidad hay
de que nieve; o si el cielo estará nublado o despejado durante los próximos días. Puedes predecir cuáles serán las temperaturas máxima y mínima del día y otros datos.
- Novato: Instituto.
-- Practicante: Universidad, campista de fin de semana u hombre del tiempo.
--- Competente: Estudiante de posgrado o aficionado a las salidas al campo.
---- Experto: Profesor o agricultor.
----- Maestro: Dios te telefonea y te lo cuenta.
Poseído por: Estudiosos, Hombres del Tiempo, Aficionados al Campo, Agricultores.
Especialidades: Teórica, Zona Local, Predicción.

Piratería Informática: Antes de comprar este Conocimiento, el personaje debe tener al menos dos puntos en Informática. La Piratería permite al usuario del ordenador incumplir las normas. No es una habilidad de programación; eso precisa el Conocimiento de Informática. La Piratería representa una facultad imaginativa mucho más allá de los códigos de programación. En el mundo de sí/no de los ordenadores binarios, la piratería representa ese fragmento de genio que dice: ‘Bueno, quizás’.
¿Cuándo se usa la Piratería Informática en lugar del Conocimiento de Informática? Cuando el usuario esté irrumpiendo en otros sistemas o esté tratando de manipular datos en tiempo real. La Habilidad de Informática se usa para programar u otras tareas diversas. La Piratería se usa con más frecuencia como una Habilidad complementaria de la de Informática, pero puede ayudar a la programación al permitir que el personaje trabaje más deprisa o al descifrar códigos militares que un programador normal ni siquiera podría imaginarse.
- Novato: Eres un chalado por los ordenadores que conoce algunos trucos, como cambiar tus notas en la red informática de la universidad.
-- Practicante: Tienes mucha ‘suerte’ adivinando las contraseñas de los ordenadores.
--- Competente: El mes pasado el recibo de la luz te pareció demasiado alto, pero puedes arreglar eso pulsando unas teclas.
---- Experto: Ahora que has roto los códigos del banco, qué prefieres Río o las Bermudas?
----- Maestro: La Comunidad Europea está muy molesta por ese incidente termonuclear pero sabes que jamás podrán seguir la pista hasta ti.
Poseído por: Chalados de los Ordenadores, Agentes de la CIA.
Especialidades: Virus, Recuperación de Datos, Redes, Telecomunicaciones.

Psicología: Tienes una educación académica en la ciencia de la naturaleza humana. Conoces las teorías modernas de la emoción, el desarrollo cognitivo, la personalidad, la percepción y el aprendizaje. Aunque se trata principalmente de una comprensión teórica de la psique humana, puede usarse de forma práctica, para comprender a los que te rodean.
- Novato: Instituto.
-- Practicante: Estudiante universitario.
--- Competente: Estudiantes de posgrado.
---- Experto: Profesor.
----- Maestro: Teórico.
Poseído por: Maestros, Investigadores, Científicos, Consejeros, Psicólogos.
Especialidades: Conductista, Freudiana, Jungiana, Humanista, Desarrollista, Experimental, Animal.

Química: Has estudiado la naturaleza de las sustancias y sus interacciones y sabes cómo preparar diversos compuestos químicos. También sabes como manipular diversas sustancias peligrosas. Debes tener al menos un punto en Ciencia antes de poder adquirir este Conocimiento.
- Novato: Instituto.
-- Practicante: Estudiante universitario.
--- Competente: Estudiantes de posgrado.
---- Experto: Profesor.
----- Maestro: Becario de Investigación.

Secretos de la Ciudad: Este Conocimiento describe el conocimiento por parte del personaje de una ciudad concreta (tú escoges cuál); quién es quién, quién tiene poder, cómo se relacionan sus vampiros y qué sucede. Este Conocimiento no puede cogerse durante la generación de personaje; sólo puede obtenerse mediante la experiencia directa. Al final de algunas historias, el Narrador anunciará el número máximo de puntos de experiencia que un personaje puede asignar a este Conocimiento, de acuerdo con lo que ha descubierto cada personaje en el curso de esta historia. Ten en cuenta que la información sobre cada comunidad de Vástagos es un Conocimiento independiente; por ejemplo, saber sobre los Vástagos de Chicago no le da al personaje información sobre los Vástagos de Los Ángeles.
- Novato: Cachorro.
-- Practicante: Ingenuo o inexperto.
--- Competente: Estás atento a lo que sucede.
---- Experto: Bien informado.
----- Maestro: Intrigante consumado.
Poseído por: Vampiros, Algunos Cazadores de Brujas Intrépidos.
Especialidades: Príncipe, Primogenitura, Poderes Secretos, Anarquistas, Presencia del Sabbat, Mascarada.

Teología: La religión es un aspecto familiar de los empeños humanos y comprendes totalmente su lugar en el mundo. En los niveles más altos, este Conocimiento ofrece cierto aprecio de todas las creencias religiosas, mientras que las personas menos cultivadas tienden a considerar que sus propias tendencias son superiores intrínsecamente a las de cualquier otro. Por supuesto, esto varía según las personas. La posesión de este Conocimiento no implica de ninguna forma la creencia en los dogmas de cualquier religión concreta.
- Novato: Practicante.
-- Practicante: Monaguillo.
--- Competente: Sacerdote.
---- Experto: Profesor.
----- Maestro: Teólogo.
Poseído por: Misioneros, Sacerdotes, Predicadores, Monjas, Teólogos, Ateos.
Especialidades: Femenina (a menudo denominada Tealogía), Comparada, de la Liberación, Agnosticismo, Cristiana, Budista, Davidiana.

Toxicología: Tienes un conocimiento práctico de los venenos, sus efectos y sus antídotos. Puedes analizar un veneno para determinar su origen y puedes preparar un veneno o antídoto si tienes tiempo y equipo. Debes tener al menos un punto en Química o Biología antes de poder adquirir este Conocimiento.
- Novato: Aficionado.
-- Practicante: Detective; lector de novelas de misterio.
--- Competente: Farmacéutico; escritor de novelas de misterio.
---- Experto: Forense; médico de sala de urgencias.
----- Maestro: Asesino.
Poseído por: Fans de las novels de misterio, Detectives, Farmacéuticos, Técnicos Sanitarios, Asesinos.
Especialidades: Tóxicos, Venenos Químicos, Venenos Vegetales, Análisis, Antídotos, Venenos Instantáneos, Venenos de Progresión Lenta, Venenos Indetectables.

Habilidades.
Acrobacia: Eres un gimnasta y acróbata entrenado, capaz de realizar proezas de agilidad muy por encima de las posibilidades de un personaje sin entrenamiento. Por cada éxito con esta Técnica, un personaje puede no aplicar un Nivel de Salud de daño por caída; así, un personaje que tenga dos puntos en Acrobacia puede caer hasta tres metros sin sufrir lesiones y sólo sufrirá un Nivel de Salud de Daño a causa de una caída de cinco metros. Esta habilidad puede emparejarse con la Destreza para las tiradas de saltos y otras proezas acrobáticas.
- Novato: Clase de gimnasia de colegio.
-- Practicante: Deportista de instituto.
--- Competente: Equipo universitario.
---- Experto: Campeón estatal.
----- Maestro: Medalla de oro en las Olimpiadas.
Poseído por: Atletas Profesionales, Deportistas, Maestros de Artes Marciales, Bailarines.
Especialidades: Deporte, Artes Marciales, Danza, Saltos/Caídas.

Adiestrar Animales: Puedes adiestrar a los animales para que obedezcan órdenes y posiblemente ejecuten números y otras proezas. Cada especie es una especialidad distinta.
- Novato: Sígueme, Busca, Siéntate, Quieto.
-- Practicante: Nivel de espectáculo local.
--- Competente: Nivel de campeón de perros pastores.
---- Experto: Nivel de perro policía de élite.
----- Maestro: Nivel de circo/especialista.
Poseído por: Cuidadores de Perros, Adiestradores de Animales para Cine, Adiestradores Circenses.
Especialidades: Perro, Caballo, Elefante, Foca.

Alfarería: Puedes modelar y hornear objetos de cerámica, para fines artísticos o prácticos.
- Novato: Aficionado.
-- Practicante: Aficionado entusiasta; instructor de escuela nocturna.
--- Competente: Profesional; instructor de escuela nocturna.
---- Experto: Artesano; negocio próspero.
----- Maestro: Nombre célebre.
Poseído por: Artesanos, miembros de comunidades preindustriales.
Especialidades: Recipientes, Esculturas, Modelos, Moldes.

Armas Pesadas: Tienes capacidad para manejar y disparar armas pesadas de cualquier variedad: cualquier cosa, desde una ametrallador pesada de un M60 a un arma antitanque Dragon. Además, tu conocimiento de las armas incluye la capacidad para repararlas.
- Novato: Entrenamiento básico.
-- Practicante: Operario.
--- Competente: Guerrero.
---- Experto: Ejecutor.
----- Maestro: Rambo.
Poseído por: Mercenarios, Personal de Fuerzas Armadas, Agentes de SWAT.
Especialidades: Desierto, Selva, Combate Nocturno, Distinguir Amigos de Enemigos, Cargar.

Armería: Puedes reparar armas de fuego y producir munición para una amplia gama de armas distintas. A niveles superiores de habilidad, puedes construir munición especial, como balas sin casquillo, de punta hueca, de punta de mercurio y balas de plata. Con el tiempo y las herramientas necesarias (y la habilidad suficiente), puedes construir un arma partiendo de cero; quizás incluso una diseñada por ti mismo.
- Novato: Pólvora negra y cartuchos de papel.
-- Practicante: Munición con casquillo.
--- Competente: Balas de Magnum.
---- Experto: Proyectiles sin casquillo y de punta hueca.
----- Maestro: Lo que se te ocurra.
Poseído por: Chalados de las Armas, Supervivencialistas, Policías, Asesinos en Serie.
Especialidades: Armas de Pólvora Negra, Reparación sobre el Terreno, Invención, Munición Magnum y Sobrealimentada, Munición Especializada.

Artillería: Puedes manejar y disparar artillería de todo tipo: cualquier cosa desde un mortero a un obús. Además, tu conocimiento de las armas incluye la capacidad de repararlas.
- Novato: Recluta joven.
-- Practicante: Operador.
--- Competente: Observador avanzado.
---- Experto: Capitán de artillería.
----- Maestro: Si hace falta, puedes disparar tú solo.
Poseído por: Diseñadores de Armas, Personal de las Fuerzas Armadas, Mercenarios.
Especialidades: Apuntar, Observación Avanzada, Línea de Visión, Sin Visión, Radar, Combate Nocturno, Desierto, Selva.

Bailar: Eres un bailarín experimentado y puedes actuar en tu vida social o para entretenimiento de otros. Estás familiarizado con la mayoría de las variedades de bailes, pero estás especializado en un estilo concreto.
- Novato: Puedes apañártelas para bailar un vals en una boda.
-- Practicante: En las bodas, atraes miradas de envidia. Podrías actuar en espectáculos de aficionados.
--- Competente: Todos en la pista de baile hablan de ti. Podrías actuar en los escenarios profesionales de los locales.
---- Experto: La gente te pide que les enseñes. Podrías actuar en televisión.
----- Maestro: Nijinsky, Fonteyn, Nureyev, Barishnikov, Astaire, Rogers, Kelly... y tú.
Poseído por: Personas Mundanas, Estrellas del Pop, Bailarines de Vídeo Musical, Bailarines de Ballet, Aficionados, Animadores de Cruceros.
Especialidades: Vals, Polca, Pasodoble, Foxtrot, Jazz, Disco, Latino, Espectáculo, Ballet.

Camuflaje: Puedes cambiar tu aspecto usando la ropa, el maquillaje y el movimiento, haciendo que sea difícil observarte en diversos entornos. Ésta no es la capacidad de parecerse a otro, sino simplemente de ocultarse a la vista de extraños, en diversos entornos.
- Novato: Boy Scout.
-- Practicante: Soldado de infantería.
--- Competente: Marine.
---- Experto: Fuerzas Especiales.
----- Maestro: Ninja.
Poseído por: Cazadores, Militares, Espías, Asesinos, Cazadores Furtivos.
Especialidades: Bosques, Montañas, Ciudades, Campo Abierto, Ártico.

Cantar: Puedes cantar en un registro muy amplio, con una variedad de estilos y técnicas. En la era moderna, cantar es una Técnica extremadamente lucrativa y popular. Sobre todo en determinados círculos sociales. Aunque la mayoría de los cantantes son aficionados, otros ganan enormes cantidades de dinero, aunque para ello necesites mostrare en público.
- Novato: Te pones en pie cuando la familia se reúne alrededor del piano.
-- Practicante: Podrías tener un puesto importante en las sociedades musicales locales o ser el cantante solista en un grupo aficionado.
--- Competente: Podrías tener un puesto coral en la escena profesional o conseguir un contrato de grabación.
---- Experto: Podrías conseguir un papel principal en Broadway o un disco en las listas de éxitos.
----- Maestro: Dentro de 20 años seguirán oyendo tus CDs.
Poseído por: Coros de Iglesia, Músicos de Rock, Estrellas del Pop, Cantantes de Ópera, Borrachos.
Especialidades: Ópera, Música Ligera, Rock, Sacra, Musicales.

Carpintería: Eres un ebanista competente y puedes fabricar diversos objetos con madera.

- Novato: Manitas aficionado.
-- Practicante: Manitas profesional.
--- Competente: Carpintero profesional.
---- Experto: Ensamblador y ebanista o profesor de escuela nocturna.
----- Maestro: Tienes un programa de bricolaje en televisión; los clientes ricos te buscan.
Poseído por: Carpinteros, Fabricantes de Muebles, Manitas, Constructores.
Especialidades: Construcción, Mobiliario, Objetos de Calidad.

Carterista: Puedes quitarle a alguien los objetos que lleve encima sin que él lo sepa, aunque los objetos en cuestión estén en un bolsillo interior. Sueles tropezarte con la persona para distraerla mientras le quitas el objeto.
- Novato: Puedes robar carteras en una multitud densa.
-- Practicante: Puedes coger una cartera de un bolsillo interior.
--- Competente: Puedes coger un llavero del bolsillo de un pantalón.
---- Experto: Puedes quitarle a alguien el reloj mientras le das la mano.
----- Maestro: Puedes coger cualquier cosa de cualquier parte.
Poseído por: Delincuentes.
Especialidades: Bolsillos, Relojes, Cadenas, Huidas.

Cazar: Tienes habilidad para encontrar y matar animales para alimentarte o por deporte. En un terreno familiar, puedes predecir el tipo, número y situación probable de los animales comestibles y conoces la forma mejor de encontrarlos y matarlos.
- Novato: Dominguero.
-- Practicante: Aficionado, Soldado.
--- Competente: Supervivencialista, Marine.
---- Experto: Fuerzas Especiales.
----- Maestro: Lupino.
Poseído por: Supervivencialistas, Militares, Sociedades Preindustriales, Aficionados al Campo, Lupinos.
Especialidades: Bosque Templado, Selva, Maleza, Montaña, Costa, Ártico, Desierto.

Cetrería: En tiempos deporte de nobles, la cetrería sólo la practican hoy en día algunos aficionados. Combinar esta Técnica con una Disciplina como Animalismo permite alcanzar resultados verdaderamente impresionantes.
- Novato: El ave vuelve... a veces.
-- Practicante: Puedes hacer pequeñas exhibiciones.
--- Competente: Acudes a la mayoría de las ferias medievales y exhibiciones al aire libre de la región. Puedes ganar lo bastante como para sobrevivir.
---- Experto: En una época distinta, habrías sido un noble admirado por tu habilidad o habrías trabajado para un noble.
----- Maestro: En una época distinta, habrías formado parte del séquito del rey.
Poseído por: Cetreros Profesionales, Vampiros muy Viejos, Aficionados.
Especialidades: Exhibición, Caza, Historia, Aves Exóticas.
Cocinar: Sabes cómo preparar diversas comidas y presentarlas de forma atractiva. Aunque los vampiros ya no comen, ésta puede se una Habilidad social muy útil, sobre todo si quieres atraer a los posibles recipientes a tu refugio con la promesa de un encuentro a la luz de las velas...
- Novato: Puedes dar una cena razonable.
-- Practicante: Puedes dar una cena excelente.
--- Competente: Podrías ganarte la vida con esto.
---- Experto: Podrías publicar libros de recetas.
----- Maestro: Podrías tener tu propio programa de televisión o convertirte en chef de los mejores restaurantes.
Poseído por: Amas de Casa, Chefs, Gourmets.
Especialidades: Francesa, Italiana, China, Tailandesa, Cajun, Pan, Postres, Repostería, Cordon Bleu.

Demoliciones: Tienes conocimiento de los explosivos y demoliciones; esto te permite detonar y crear (a los niveles superiores) todo tipo de bombas. Sabes cómo manejarlo casi todo, ya sea dinamita, explosivo plástico, nitroglicerina, pólvora negra, cordón detonante, nitrocelulosa o napalm. Además, conoces las técnicas para desactivar explosivos.
- Novato: Advenedizo de los explosivos.
-- Practicante: El Bombardero Loco.
--- Competente: Químico clandestino.
---- Experto: Te ganas la vida volando edificios.
----- Maestro: Adiós, Torre Picasso.
Poseído por: Terroristas, Artificieros, Personal de Fuerzas Armadas.
Especialidades: Dinamita, Explosivos Plásticos, Coches Bomba, Desactivación, Detección.

Desenfundar: Esta habilidad te permite preparar un arma casi instantáneamente. Si tiras Destreza + Desenfundar y consigues tres éxitos, puedes desenfundar un arma y tenerla lista para su uso como si hubiese estado todo el tiempo en tu mano. La dificultad depende de lo firmemente sujeta que esté el arma; es mucho más difícil echar mano a un arma oculta en la ropa interior que si está en una cartuchera. Esta habilidad puede usarse con cualquier arma. En los casos adecuados, puede usarse el valor de Desenfundar a tu tirada de iniciativa.
- Novato: Tienes buenos reflejos.
-- Practicante: Eres bueno, pero no extraordinario.
--- Competente: Podrías haber durado un tiempo si hubieras vivido en el Lejano Oeste. Podrías trabajar en números del Oeste.
---- Experto: Muy rápido. Podrías ser la atracción principal de tu propia función.
----- Maestro: Rápido como un rayo. Podrías haber tumbado a Billy el Niño.
Poseído por: Pistoleros, Maestros de Artes Marciales, Policías, Fuerzas Especiales, Justicieros.
Especialidades: Pistola, Cuchillo, Espada, Flecha; Fusil/Escopeta, Porra.

Destilar: Eres experto en la fabricación de alcohol y bebidas alcohólicas. Estás familiarizado con el equipo utilizado para fermentar y destilar y puedes mantener, manejar y reparar dicho equipo.
- Novato: Usuario de equipo casero de fermentación.
-- Practicante: Vinatero casero.
--- Competente Licorista ilegal.
---- Experto: Vinatero comercial.
----- Maestro: Bodega reputada.
Poseído por: Aficionados, Vinateros, Destiladores Clandestinos.
Especialidades: Vino, Cerveza, Licores, Alcohol Industrial.

Discusión: Tienes habilidad para el debate razonado y puedes presentar un caso convincente mediante la razón y la lógica. Combinada con Diplomacia, esta Habilidad te podría convertir en un negociador de primera clase.
- Novato: Estudiante.
-- Practicante: Miembro de equipo de debate.
--- Competente: Negociador sindical.
---- Experto: Político.
----- Maestro: Podrías hacer que los fundamentalistas comprendiesen la evolución.
Poseído por: Diplomáticos, Negociadores, Académicos, Políticos, Intelectuales.
Especialidades: Lógica, Política, Informal, Discurso Social, Moral, Bajo Nivel, Golpes Bajos.

Disfrazarse: Usando ropa y maquillaje, puedes ocultar tu apariencia e incluso conseguir parecerte a otra persona concreta.
- Novato: Puedes engañar a alguna persona que no te conozca a ti ni a la persona que estés imitando.
-- Practicante: Puedes engañar a algunas personas durante algún tiempo.
--- Competente: Puedes engañar a algunas personas durante la mayor parte del tiempo.
---- Experto: Puedes engañar a la mayoría de la gente durante la mayor parte del tiempo.
----- Maestro: Puedes engañar a los más íntimos la mayor parte del tiempo.
Poseído por: Actores, Espías, Policías Camuflados, Delincuentes, Timadores.
Especialidades: Persona Concreta, Tipo de Persona, Ocultar la Propia Identidad.

Documentación: Eres muy hábil al encontrar información de fuentes convencionales. Con tiempo y una biblioteca, puedes reunir el total del conocimiento humano sobre casi cualquier tema.
- Novato: Estudiante universitario.
-- Practicante: Estudiante de postgrado o ayudante de una investigación.
--- Competente: Profesor.
---- Experto: Titular de investigación.
----- Maestro: Base de datos humana.
Poseído por: Académicos, Publicistas, Escritores, Detectives.
Especialidades: Cualquier Conocimiento.

Elocuencia: Esta Técnica te permite convencer a alguien de algo usando una expresión sincera y una avalancha de palabras, más que un debate y lógica razonados. Es una técnica sorprendentemente eficaz, siempre que el sujeto no tenga tiempo de pensar y no tenga un valor de Astucia de 4 o más. El Narrador deberá juzgar con cuidado si esta Técnica es adecuada en una situación dada o si sería mejor usar alguna otra Habilidad.

- Novato: Vendedor de aspiradoras.
-- Practicante: Vendedor de coches usados.
--- Competente: Timador profesional.
---- Experto: Político melifluo.
----- Maestro: Venderías arena a los árabes.
Poseído por: Vendedores, Timadores, Políticos, Telepredicadores.
Especialidades: Vender, Confundir, Salirse por la Tangente, Convencer.

Equitación: Puedes saltar a lomos de un animal de monta y tener bastante probabilidad de llegar adonde quieres ir sin caerte, sin que el animal te tire y sin que no te ocurra ninguna otra cosa desagradable. Cuando intentes algo difícil o cuando te amenace un peligro, el Narrador puede pedir una tirada de Destreza + Equitación para evitar los apuros. Esta Técnica también puede combinarse con Atributos Mentales para reflejar tus conocimientos prácticos de los arreos y el equipo necesarios.
- Novato: Miembro de un club hípico; vacaciones en un rancho.
-- Practicante: Campeón de un club hípico; vaquero de fin de semana.
--- Competente: Instructor de club hípico; vaquero profesional.
---- Experto: Campeón de saltos.
----- Maestro: Especialista.
Poseído por: Aficionados, Vaqueros, Especialistas, miembros de sociedades preindustriales.
Especialidades: Montar a Pelo, Caballo, Mula, Camello, Elefante, Galope, Trucos, Sin Manos.

Escapología: Eres experto en diversas técnicas que te permiten liberarte de ataduras y sujeciones. Esta habilidad se usa principalmente para ofrecer espectáculo, pero también puede ser muy útil en la vida real.

- Novato: Artista para fiestas de niños; puedes liberarte de ataduras flojas o mal atadas.
-- Practicante: Artista aficionado; puedes liberarte de ataduras bastante bien anudadas.
--- Competente: Artista profesional; puedes liberarte de esposas y cadenas.
---- Experto: Estrella; puedes liberarte de una camisa de fuerza.
----- Maestro: Houdini, ¿y ese quién es?
Poseído por: Artistas de Variedades, Espías, Fuerzas Especiales, Aficionados, Detectives de Novela Barata.
Especialidades: Trucos de Magia, Cuerdas, Cajas, Cerraduras, Sumergido, Esposas, Espectáculo.

Esquí: Puedes avanzar sobre esquís, con pocas probabilidades de sufrir un accidente. Puedes examinar la nieve y saber dónde es seguro esquiar y dónde no.
- Novato: Esquiador de vacaciones.
-- Practicante: Aficionado.
--- Competente: Esquiador de fondo.
---- Experto: Campeón de esquí, fuerzas árticas del ejército.
----- Maestro: Medallista olímpico, fuerzas militares de élite.
Poseído por: Deportistas, Militares, Habitantes del Ártico y Montañas.
Especialidades: Campo a Través, Descenso, Saltos, Snowboard, Acrobacias.

Falsificación: Puedes copiar un documento o una obra de arte bidimensional lo bastante bien como para que pueda pasar por verdadero bajo una inspección poco atenta, o quizás incluso un examen detallado.
- Novato: Escritos internos de una oficina.
-- Practicante: Firmas.
--- Competente: Papeles comerciales, pasaportes.
---- Experto: Talones, bonos, cheques bancarios, algunas obras de arte.
----- Maestro: Billetes, pinturas de antiguos maestros.
Poseído por: Delincuentes, Artistas, Conspiradores.
Especialidades: Escritura a Mano, Dibujos, Pinturas, Bonos y Billetes, Documentos.

Fotografía: Sabes cómo usar una cámara para obtener imágenes artísticas y de calidad. También sabes procesar materiales fotográficos.
- Novato: Miembro de club local.
-- Practicante: Ganador de premio local.
--- Competente: Semiprofesional, vendes algunas fotos.
---- Experto: Fotógrafo profesional.
----- Maestro: Uno de los mejores.
Poseído por: Artistas, Periodistas, Aficionados, Especialistas Policiales.
Especialidades: Arte, Fotoperiodismo, Retratos, Forenses, Rayos X, Fotolitografía.

Forzar Cerraduras: Puedes abrir cerraduras sin la llave correspondiente ni la combinación correcta. Aunque esta Técnica se está quedando cada vez más anticuada con todos los nuevos dispositivos de seguridad que se usan, sigue habiendo suficientes cerraduras como para que merezca la pena.
- Novato: Cerraduras de una sola muesca.
-- Practicante: Cerraduras de cilindro y cerraduras de seguridad sencillas.
--- Competente: Cerraduras de seguridad avanzadas.
---- Experto: Cajas fuertes.
----- Maestro: Fort Knox.
Poseído por: Ladrones, Revientacajas, Espadistas, Espías, Cerrajeros.
Especialidades: Cerraduras de Llave, Cerraduras de Combinación, Cerraduras de Tarjeta Magnética, Sistemas de Alarma.

Guarnicionería: Puedes producir objetos de cuero utilizables, ya sea para su venta o para tu propio uso.
- Novato: Te regalaron un equipo casero por tu cumpleaños.
-- Practicante: Haces regalos de cumpleaños para los amigos y la familia.
--- Competente: Vendes a las tiendas locales.
---- Experto: La gente pide tus trabajos por tu nombre.
----- Maestro: Tu foto aparece en los anuncios de las revistas.
Poseído por: Artesanos, Supervivencialistas.
Especialidades: Ropa, Utensilios, Correajes de Caballos, Objetos de Interés Especial.

Herbolaria: Tienes conocimientos prácticos de las hierbas y sus propiedades medicinales y otras. Puedes encontrar y preparar hierbas y sabes cuál hierba o mezcla de hierbas utilizar en cualquier situación.
- Novato: Una vez lo leíste en un libro.
-- Practicante: Eres un estudiante aplicado de la herboristería.
--- Competente: Eres un herborista local.
---- Experto: Has escrito libros sobre herbolaria:
----- Maestro: Podrías actuar fácilmente como boticario.
Poseído por: Sanadores Holísticos, Místicos de la Nueva Era, Viejas Arrugadas, Sociedades de Baja Tecnología.
Especialidades: Culinarias, Medicinales, Venenosas, Narcóticas/Alucinógenas.

Herrería: Eres experto en trabajar el hierro y puedes forjar objetos de hierro y acero.
- Novato: Puedes hacer una herradura a partir de una barra de hierro colado.
-- Practicante: Puedes hacer objetos de hierro forjado y acero bajo.
--- Competente: Puedes fabricar acero y hierro de distintas composiciones según normas industriales.
---- Experto: Puedes soldar hierros de distintas riquezas para fabricar un objeto complejo como una hoja de espada.
----- Maestro: Puedes forjar una hoja igual a cualquier espada japonesa existente o incluso otro objeto de hierro o acero que te apetezca.
Poseído por: Artesanos, Herreros, Artistas, Espaderos, Aficionados.
Especialidades: Hierro Forjado, Hierro Colado, Fabricación de Herramientas, Fabricación de Hojas, Arte, Soldadura de Punto, Soldadura con Plantilla.

Hipnotismo: Puedes poner en trance a un sujeto voluntario y utilizar la hipnosis para obtener algún tipo de información o para tratar problemas psiquiátricos de cualquier índole. Para colocar en trance a un sujeto voluntario, haz una tirada opuesta de tu Carisma + Hipnotismo contra la Inteligencia del sujeto (dificultad 6 para ambas tiradas). Si el sujeto es reacio, habrá que inmovilizarlo o Dominarlo para que obedezca (se resistirá con su Fuerza de Voluntad). El número de éxitos indica la profundidad del trance y puede sumarse a la Técnica de Hipnotismo del personaje cuando se haga una tirada para determinar el éxito de acciones tales como la obtención de información. El sujeto queda entonces a merced del hipnotizador.
Por ejemplo, un hipnotizador con Carisma 4 e Hipnotismo 4 hipnotiza a un sujeto voluntario con Inteligencia 5. El hipnotizador consigue cinco éxitos y el sujeto dos; un total de tres éxitos a favor del hipnotizador, lo cual indica un trance bastante profundo. Ahora, el hipnotizador puede tirar siete dados (tres éxitos más los 4 de Hipnotismo) para sondear la mente del sujeto en busca de datos.
- Novato: Lo haces a veces, principalmente para entretener a la gente.
-- Practicante: Eres un aficionado experto.
--- Competente: Podrías abrir una consulta o salir a escena.
---- Experto: Podrías escribir varios libros sobre el tema.
----- Maestro: ¿Quién necesita Dominación?
Poseído por: Artistas de Variedades, Sanadores Holísticos, Místicos de la Nueva Era, Especialistas de la Policía, Psiquiatras.
Especialidades: Interrogatorio, Regresión a Vida Pasada, Hipnoterapia, Modificación de Comportamiento del sujeto a largo plazo.

Joyería: Puedes producir joyas vendibles (Destreza + Joyería) tasar las joyas que veas (Inteligencia + Joyería). Puedes determinar el valor aproximado de la mayoría de joyas con un examen rápido pero es fácil cometer un error sin un examen en profundidad.
- Novato: Una vez diste un cursillo nocturno
-- Practicante: Lo tratas como un pasatiempo relativamente serio.
--- Competente: Podrías llevar un pequeño negocio.
---- Experto: Ésta es la carrera que escogiste.
----- Maestro: Estás mano a mano con Cartier.
Poseído por: Joyeros, Falsificadores, Dueños de Casa de Empeños.
Especialidades: Oro, Gemas, Antigüedades, Místicos, Cristal.

Juego: Eres aficionado a uno o más juegos de azar y puedes jugar sin gran riesgo de perder mucho. También puedes aumentar tu probabilidad de ganar sin tener que hacer trampa.
- Novato: Los sábados por la noche juegas al póker con los amigotes.
-- Practicante: Un par de semanas en Las Vegas cada año.
--- Competente: Te conocen en Las Vegas, Reno y Atlantic City.
---- Experto: Te ganas la vida con esto. Tu madre está desesperada.
----- Maestro: Tienes que tener cuidado para no decirle tu nombre a la gente.
Poseído por: Tahúres, Jugadores Aficionados.
Especialidades: Juegos de Cartas, Juegos de Dados, Ruleta, Juegos de Una Mano.

Juegos de Mesa: Esta Técnica abarca los juegos de estrategia y habilidad, como el ajedrez, el go, el shogi, el xiang qui, el hnefatafl y otros. No abarca los juegos de cartas (ver Juego) o juegos sencillos como las tres en raya o el gomoku, que dependen principalmente del azar.
- Novato: Puedes ganarle a tu hermano mayor sin muchos problemas.
-- Practicante: Podrías meterte en un equipo escolar.
--- Competente: Podrías entrar en un equipo universitario.
---- Experto: Podrías entrar en un equipo nacional.
----- Maestro: Podrías derrotar a Karpov.
Poseído por: Aficionados.
Especialidades: Ajedrez, Go, Risk, Acquire, Stalingrad, Harpoon, Challenge.

Lectura Rápida: Con la práctica, has desarrollado la capacidad de leer y asimilar grandes cantidades de material escrito en un tiempo reducido.
- Novato: El País en una hora.
-- Practicante: Una novela en dos o tres horas.
--- Competente: Un libro de texto en dos o tres horas.
---- Experto: Un libro de texto grueso en dos o tres horas.
----- Maestro: Guerra y Paz en dos o tres horas.
Poseído por: Académicos, Críticos Literarios, Periodistas, Investigadores.
Especialidades: Técnica, Novela, Periódicos, Investigación, Empollar.

Leer Labios: Puedes comprender lo que dice la gente sin oírlo, con sólo mirar el movimiento de la boca. Aunque no entenderás todas las palabras, habitualmente puedes figurarte el sentido general de una frase sin muchos problemas.
- Novato: Si alguien habla despacio y claramente, exagerando el movimiento de la boca.
-- Practicante: Si alguien habla bastante despacio y te concentras.
--- Competente: En la mayoría de circunstancias.
---- Experto: Incluso en condiciones desfavorables, incluyendo idiomas extranjeros, mala iluminación y distancia.
----- Maestro: Prácticamente en cualquier condición.
Poseído por: Sordos, Espías, Detectives.
Especialidades: Acentos, Borrachos, Mala Iluminación, Charlatanes, Subrepticiamente.

Lucha a Ciegas: Incluso cuando eres incapaz de ver a tus enemigos, puedes usar tus Habilidades de Pelea o Armas Cuerpo a Cuerpo con una penalización menor o sin ninguna penalización. Esta Técnica también puede ser de gran utilidad fuera de combate. Debe tenerse en cuenta que esta Técnica no ofrece realmente ninguna capacidad de ver mejor en la oscuridad. Por cada punto que el personaje tenga en esta Técnica, reduce en uno la dificultad para ejecutar acciones a ciegas. (Naturalmente, la dificultad nunca podrá reducirse por debajo del equivalente sin el obstáculo de la oscuridad.)
- Novato: No tropiezas en la oscuridad.
-- Practicante: Puedes señalar la dirección de la que viene un sonido.
--- Competente: Puedes combatir y predecir la situación de tus enemigos al mismo tiempo.
---- Experto: Casi puedes ‘sentir’ dónde están tus oponentes.
----- Maestro: Posees un sentido casi místico; Zen y el Arte de la Conciencia Espacial.
Poseído por: Ninjas, Asesinos, Artistas Marciales, Espeleólogos, Arqueros Zen.
Especialidades: Esquivar, Puñetazos, Interiores, Duelos, Enemigos Múltiples.

Mecánica: Eres un manitas con dotes para los dispositivos mecánicos y puedes hacer una chapuza o reparar casi cualquier aparato mecánico, con las herramientas y materiales adecuados.
- Novato: Puedes arreglar un timbre estropeado.
-- Practicante: Puedes arreglar un cortacésped o fabricarte un timbre.
--- Competente: Puedes arreglar un coche o construir una puerta automática de garaje.
---- Experto: Puedes arreglar un coche deportivo.
----- Maestro: Puedes arreglar, construir o mejorar casi cualquier cosa.
Poseído por: Mecánicos, Fanáticos de los Coches, Aficionados.
Especialidades: Electricidad, Coches, Doméstico, Inventar.

Meditación: Puedes entrar a voluntad en un estado similar a un trance, concentrando tu mente en tu interior y ocupándote de diversos problemas mentales y físicos. Para entrar en este estado se precisa un éxito en una tirada de Meditación (dificultad 7); después de cada hora completa el personaje tira Meditación(dificultad 9). Si durante ese tiempo hay alguna distracción, se restarán dados de la Reserva de Dados del personaje. Cada éxito en la segunda tirada restituye un punto de Fuerza de Voluntad; cada resultado de fracaso indica que se pierde un punto de Fuerza de Voluntad. Si se interrumpe la meditación y se pierde la concentración antes de que se cumpla la hora, no se obtienen beneficios.
- Novato: Una vez lo leíste en un libro.
-- Practicante: Eres un estudiante aplicado.
--- Competente: Has estudiado con un maestro.
---- Experto: Estás cualificado para enseñar.
----- Maestro: Precisamente eso.
Poseído por: Yoguis, Místicos, Sanadores Holísticos, Místicos de la Nueva Era, Viejos Hippies.
Especialidades: Tántrica, Trascendental, Yóguica, de la Nueva Era.

Náutica: Sabes cómo manejar una embarcación y puedes actuar eficientemente en cualquier puesto de tripulación que te sea asignado.
- Novato: Marinero de fin de semana.
-- Practicante: Aficionado serio.
--- Competente: Competidor o profesional semiexperto.
---- Experto: Nivel profesional u olímpico.
----- Maestro: Instructor u oro olímpico.
Poseído por: Pescadores, Deportistas, Aficionados, Entusiastas de Actividades al Aire Libre.
Especialidades: Vela, Motor, Remos, Palistas, Hinchables.

Paracaidismo: Sabes cómo utilizar un paracaídas, tanto por deporte como para otros fines.
- Novato: Saltador de fin de semana.
-- Practicante: Reservista.
--- Competente: Soldado de Paracaidistas.
---- Experto: Fuerzas Especiales o instructor de deportes.
----- Maestro: Instructor de Fuerzas Especiales o campeón de deportes.
Poseído por: Paracaidistas Deportivos, Militares, Aficionados a la Aviación.
Especialidades: Vuelo Libre, Despliegue Masivo, Liberarse, GAAB(Gran Altitud, Apertura Baja), Exhibiciones.

Periodismo: No sólo sabes cómo redactar noticias, sino también como documentarte y descubrirlas. Esta Técnica también te da conocimientos sobre el funcionamiento interno de la redacción y de un periódico en general. Además, el Periodismo a menudo ofrece cierto conocimiento del periodismo televisivo.
- Novato: Gacetillero (reportero de televisión).
-- Practicante: Reportero de crónicas.
--- Competente: Reportero de investigación.
---- Experto: Jefe de redacción.
----- Maestro: Ganador del Premio Pulitzer.
Poseído por: Periodistas Autónomos, Redactores, Articulistas, Fotógrafos, Corresponsales.
Especialidades: Política, Deportes, Corrupción, Economía, Plazos Límite, Edición.

Pescar: Puedes examinar una superficie de agua y tener una razonable posibilidad de que los peces piquen si es que hay peces que pescar. Estás familiarizado con diversos tipos de artes de pesca.
- Novato: Pescador dominguero.
-- Practicante: Aficionado serio.
--- Competente: Ganador de competiciones.
---- Experto: Pescador profesional.
----- Maestro: Cuando llegas a la orilla, los peces te saltan encima.
Poseído por: Domingueros, Pescadores Profesionales, Aficionados al Campo, Supervivencialistas.
Especialidades: Caña y Seda, Mosca, Mar Abierto, Red, Tiburones, Supervivencia.

Pilotar: Puedes manejar una máquina voladora. Ten en cuenta que tu valor de Pilotar limita los tipos de aeronaves que puedes pilotar. Un piloto de ala delta (un punto) no puede pilotar un helicóptero (que precisa cuatro puntos).
- Novato: Miembro de club; sólo alas delta.
-- Practicante: Campeón de club; sólo planeadores y avionetas.
--- Competente: Profesional o instructor de club; licencia de piloto comercial.
---- Experto: Piloto militar o de exhibición; piloto de helicóptero; cualquier tipo de aeronave comercial.
----- Maestro: Top Gun.
Poseído por: Aficionados, Pilotos, Militares, Policías.
Especialidades: Vuelos Nocturnos, Corrientes Térmicas, Combate Aéreo, Larga Distancia, Despegues y Aterrizajes, Planeadores, Helicópteros, Avionetas, Reactores de Negocios, Reactores Comerciales/de Transporte, Cazas, Aviones Antiguos, Autogiros, Dirigibles, Globos, Alas Delta, Ultraligeros.

Primeros Auxilios: Esta Técnica le permite a un personaje administrar atención médica básica a otro. No es una Habilidad tan extensa como el Conocimiento de Medicina, pero sí permite una idea básica de las prácticas de los primeros auxilios y, a niveles superiores, las técnicas que conocen los técnicos de asistencia médica. Ten en cuenta que los vampiros no pueden beneficiarse de los Primeros Auxilios.
- Novato: Madre de niños pequeños.
-- Practicante: Boy Scout.
--- Competente: Representante de seguridad en oficina.
---- Experto: Enfermera de escuela.
----- Maestro: Técnico de asistencia médica.
Poseído por: Madres, Boy Scouts, Sanitarios, Exploradores, Montañeros.
Especialidades: Reanimación Cardiopulmonar, Huesos Rotos, Respiración Artificial, Diagnosis, Terminología.

Psicoanálisis: Sabes diagnosticar y tratar las enfermedades mentales (como los Trastornos Mentales) sin recurrir al uso de drogas que alteren la personalidad. Durante una sesión de análisis, puedes tirar Inteligencia + Psicoanálisis (la dificultad es la Inteligencia del sujeto + 3). Anota tus éxitos netos; el Narrador decidirá cuántos éxitos hacen falta para eliminar el Trastorno Mental. Ni siquiera Freud podía curar a la gente en una sola sesión, así que sé paciente. Ten en cuenta que es posible tratar de esta forma a un paciente reacio, si bien la dificultad de hacerlo equivale a la Fuerza de Voluntad del sujeto + 3. Ninguna cantidad de Psicoanálisis puede curar el Trastorno Mental inicial de un Malkavian.
- Novato: Un hombro sobre el que llorar.
-- Practicante: Consejero voluntario.
--- Competente: Consejero profesional.
---- Experto: Psicoanalista cualificado.
----- Maestro: Freud.
Poseído por: Psicoanalistas, Sanadores Holísticos, Oyentes Comprensivos, Consejeros, Padres, Profesores, Sacerdotes.
Especialidades: Freudiano, Jungiano, Humanista, Ericksoniano, Holístico, Wiccano, Infantil, Psicosis, Neurosis, Yo, Solidaridad, Terminología, Investigación.

Procedimiento Policial: Conoces las técnicas y procedimientos generales empleados por las fuerzas del orden y puedes utilizarlas tú mismo (sobre todo si fuiste anteriormente agente de policía).
- Novato: Recluta.
-- Practicante: Patrullero.
--- Competente: Inspector.
---- Experto: Teniente de policía.
----- Maestro: Sólo un maestro del crimen necesitaría saber tanto.
Poseído por: Agentes de Policía, Abogados, Reporteros, Detectives Privados, Agentes del FBI, Asesinos en serie.
Especialidades: Órdenes de Registro, Informes, Detectives, Autopsias.

Rastrear: Puedes identificar el rastro de un animal o persona y seguirlo en la mayoría de las circunstancias posibles. La dificultad de dicha acción depende de las condiciones.
- Novato: Boy Scout.
-- Practicante: Boy Scout jefe.
--- Competente: Cazador.
---- Experto: Rastreador indio.
----- Maestro: Grizzly Adams.
Poseído por: Cazadores, Supervivencialistas, Fuerzas Especiales, Detectives.
Especialidades: Lobos, Ciervos, Piedra, Urbano, Identificación.

Soborno: Sabes cómo, cuándo y dónde untarle la mano a alguien. En conjunción con Callejeo o Política, esta Habilidad te podría dar una vida muy fácil. Sin embargo, sigue haciendo falta que decidas a quién abordar y a quién dejar solo; recuerda, no todo el mundo hace la vista gorda.
- Novato: Puedes hacer que el portero no se fije en tu ropa.
-- Practicante: Puedes hacer que el inspector de urbanismo deje de incordiarte.
--- Competente: Un policía no te pondrá multas.
---- Experto: El inspector de Medio Ambiente te dejará en paz.
----- Maestro: Los políticos del estado y los dirigentes locales te hacen favores.
Poseído por: Políticos, Cabilderos, Hombres de Negocios, Delincuentes.
Especialidades: Policía, Burócratas, Inspectores, Bajo Cuerda, Regalos Públicos.
Submarinismo: Eres hábil en el uso de una escafandra autónoma (innecesaria para los Vástagos) y estás familiarizado con los muchos peligros del buceo (como los tiburones y la intoxicación por nitrógeno).
- Novato: Una vez al año, de vacaciones.
-- Practicante: Miembro de club local.
--- Competente: Instructor.
---- Experto: Hombre rana profesional.
----- Maestro: Comando especial submarino.
Poseído por: Aficionados, Militares, Buscadores de Tesoros, Biólogos Marinos.
Especialidades: Agua Fría, Arrecifes, Aguas Profundas, Recreo.

Tiro con Arco: Sabes cómo disparar con un arco y puedes hacerlo con gran pericia. Los arcos modernos pueden ser artilugios muy complicados (sobre todo las ballestas) y esta Técnica es esencial si quieres usarlos correctamente. Los arcos pueden disparar flechas de asta de madera (sin punta de metal...).
- Novato: Prácticas de vez en cuando en el gimnasio del instituto.
-- Practicante: Cazador forestal con arco.
--- Competente: Guardabosques medieval.
---- Experto: Habitualmente harás diana.
----- Maestro: Robin Hood.
Poseído por: Cazadores, Aficionados, Competidores.
Especialidades: Tiro Parabólico, Bosques, Dianas, Caza, Blancos Móviles.

Tortura: Sabes cómo infligir dolor. Tu aptitud es tan precisa como si fuera una ciencia. Eres capaz de interrogar a prisioneros mediante la tortura y prolongar su sufrimiento, manteniéndolos apenas vivos... o apenas nomuertos.
- Novato: Sabes cómo hacer daño a la gente de formas distintas.
-- Practicante: Se te da bien provocar un dolor extremo y puedes mantener a alguien vivo para someterle a un interrogatorio.
--- Competente: Eres igual de hábil que un torturador militar. Puedes crear un dolor que la mayoría jamás experimentó.
---- Experto: Eres igual de hábil que un torturador profesional. Puedes conseguir casi cualquier información que quieras sacarle a un sujeto.
----- Maestro: Eres un artista y un científico del dolor y el sufrimiento.
Poseído por: Interrogadores Militares, Carceleros, Médicos Nazis.
Especialidades: Métodos Exóticos, Prolongar Vida, Dolor, Flagelación.

Trampas: Sabes cómo montar diversos tipos de trampas de acuerdo con el tipo de presa que quieres atrapar.
- Novato: Boy Scout.
-- Practicante: Supervivencialista aficionado.
--- Competente: Aficionado al monte.
---- Experto: Montañés.
----- Maestro: Grizzly Addams.
Poseído por: Tramperos, Fuerzas Especiales, habitantes de lugares remotos.
Especialidades: Especies Concretas, Trampas de Peso, Fosos.

Trepar: Puedes escalar montañas y/o paredes y rara vez temes caerte. Las habilidades de ascender por ollas, clavar fijaciones y rapelar te son bien conocidas; aunque dependiendo de tu habilidad, puede que se te den bien o no las domines. Recuerda, escalar por la noche es mucho más difícil que de día a, a menos que puedas ver en la oscuridad.
- Novato: Puedes escalar montañas fáciles o paredes con asideros.
-- Practicante: Te vas de vacaciones para escalar. Puedes trepar por muros de piedra o ladrillo desgastados.
--- Competente: Trabajas en un centro de actividades al aire libre como instructor de montañismo. Puedes escalar por paredes de piedra o ladrillo moderadamente rugosas.
---- Experto: Has coronado al menos un par de picos famosos. Puedes trepar en escalada libre una pared de piedra o ladrillo bastante lisa.
----- Maestro: El Everest y el K2 son excursiones ligeras. Podrías subir a lo alto del World Trade Center en escalada libre.
Poseído por: Montañeros, Ladrones, Aficionados.
Especialidades: Barrancos, Senderismo, Hielo, Edificios, Escalada Libre, Rappel.

Trucos de Manos: La velocidad de tus manos puede engañar a los ojos de los demás. Puedes efectuar trucos de magia y otras proezas de destreza manual.
- Novato: Trucos de cartas en Navidad.
-- Practicante: Fiestas de niños.
--- Competente: Mago de escenario.
---- Experto: Mago de televisión.
----- Maestro: Eres una leyenda en tu propio tiempo.
Poseído por: Magos de Teatro, Ladrones.
Especialidades: Conseguir Objeto, Esconder Objeto, Divertir.


Agenciar: Tienes dotes para encontrar casi cualquier cosa, casi en cualquier circunstancia. Los maestros de tu arte pueden encontrar un manantial de agua caliente en el Polo Norte o un ordenador mainframe en el corazón de la selva amazónica, si es necesario. En la ciudad, sabes dónde encontrar casi cualquier tipo de objeto o servicio... sin preguntas. Es sorprendente lo que puedes encontrar en los contenedores de basura.
- Novato: Puedes encontrar equipo y servicios básicos, como drogas, armas ilegales y matones de alquiler.
-- Practicante: Puedes hacerte con un vehículo, un pasaporte falso o un pinchalíneas experto.
--- Competente: Puedes encontrar un avión con piloto o un sicario en una hora.
---- Experto: Puedes encontrar equipo militar de última generación, cualquier vehículo que desees y
servicios que es más fácil de imaginar que de describir.
----- Maestro: Probablemente podrías encontrar un apartamento de renta congelada con vistas al Central Park por 100 dólares al mes.
Poseído por: Delincuentes, Agentes de Espionaje, Empresarios, Nosferatu.
Especialidades: Mercancías Ilegales, Vehículos, Servicios, Arte, Equipo Técnico.

Buenaventura: Puede que tengas o no tengas el don de ver el porvenir con precisión, pero sí que puedes hacer que la gente crea que lo tienes. Esta Habilidad puede ser útil como instrumento argumental o como medio para que el personaje gane dinero.
- Novato: Puedes usar adecuadamente un método de adivinación y tratar esta Habilidad como un pasatiempo.
-- Practicante: Puedes usar bien un método de adivinación y puedes decirle a alguien información general válida para él.
--- Competente: Sabes mucho sobre ciertos métodos de adivinación y predicción y puedes decirle a cualquiera información detallada válida para él.
---- Experto: Puedes usar bien gran número de métodos y tienes una clara idea de lo que la gente quiere oír.
----- Maestro: Los gitanos podrían aprender bastante de ti.
Poseído por: Gitanos, Futurólogos Profesionales, Místicos de la Nueva Era.
Especialidades: Cartas del Tarot, Profecía, Amores, Quiromancia.

Buscar: Sabes la mejor manera de andar buscando a alguien o algo en una zona pequeña, en la que puedas concentrar tu percepción. Puedes buscar cualquier cosa desde un anillo perdido en tu dormitorio hasta el asesino que está escondido en el jardín.
- Novato: Se te da bien encontrar objetos perdidos.
-- Practicante: Te das cuenta fácilmente de señales reveladoras.
--- Competente: Sabes dónde mirar.
---- Experto: Nada escapa a tu mirada.
----- Maestro: Puedes fijarte en la Carta Robada en dos segundos justos.
Poseído por: Detectives, Criadas, Policías, Funcionarios de Prisiones.
Especialidades: Sonidos, Tarimas, Objetos Pequeños, Personas, Puertas Ocultas.

Diplomacia: Tienes la capacidad de tratar con gente de todo tipo y creencia. Incluso al tocar temas delicados, puedes obtener resultados sin encrespar los ánimos. Eres hábil en las negociaciones delicadas y en las mediaciones; te desenvuelves con los demás sin manipularles abiertamente ni dejar que tus propios objetivos queden de lado. Esta Habilidad incluye un cierto conocimiento de las reglas formales de la negociación, además de las reglas oficiales culturales de la conducta y la cortesía.
- Novato: Puedes pacificar las disputas de patio de colegio.
-- Practicante: Los amigos te piden que te ocupes de cosas por ellos.
--- Competente: Destacarías en la sección de gerencia o personal.
---- Experto: Podrías ser un negociador sindical profesional o defensor popular.
----- Maestro: Puedes neutralizar casi cualquier situación, desde una disputa industrial hasta una guerra religiosa.
Poseído por: Maestros de Escuela, Negociadores Sindicales, Políticos, Magnates, Diplomáticos, Jefes de Personal, Asesores.
Especialidades: Mediación, Mediación, Negociación, Etiqueta, Relaciones Internacionales, Industria, Relaciones Personales, Tacto.

Enseñanza: Tienes dotes para impartir información y habilidades a los demás. Puede que hayas trabajado como profesor o que seas un jefe de clan que enseñe las Habilidades necesarias a los neonatos. En cualquier situación, puedes explicar cosas y demostrar técnicas de tal forma que cualquiera que te escuche las podrá aprender con facilidad. Puedes enseñar cualquiera de tus Técnicas o Conocimientos a otro personaje, pero nunca puedes elevar el valor de la Habilidad del estudiante por encima del tuyo propio. Por ejemplo, si tienes tres puntos en Música, no puedes enseñar lo suficiente a alguien como para que ascienda a cuatro puntos en dicha Técnica.
Con el fin de determinar el tiempo necesario para elevar la Habilidad de un estudiante, tira con tu Manipulación + Enseñanza (la dificultad es 11 menos la Inteligencia del estudiante). Puede hacerse una tirada por cada mes de enseñanza. El número de éxitos es el número de puntos de experiencia que el estudiante puede aplicar en esa Habilidad.
Un estudiante puede desanimarse o distraerse demasiado con otras cosas para prestar atención a su maestro. Si el Narrador lo decide, puede que el estudiante tenga que gastar un punto de Fuerza de Voluntad para seguir con sus estudios. Las interrupciones frecuentes pueden costarle a un estudiante varios puntos de Fuerza de Voluntad o puede sencillamente que le impida aprender nada.
Con la aprobación del Narrador, pueden enseñarse algunos Talentos, como Pelea y Esquivar. En estos casos, es fácil interpretar algunas de las sesiones de entrenamiento, para tener la ocasión de zurrar al estudiante y ver si aprende algo. No se pueden enseñar Talentos como Empatía o Alerta; hay que aprenderlos de la forma difícil.
Novato: Puedes tomar conceptos sencillos y presentarlos de una forma interesante y digestible.
-- Practicante: Puedes enseñar cosas moderadamente complejas y hacer que sean sencillas e interesantes.
--- Competente: Puedes hacer que el cálculo diferencial parezca lo más sencillo de este mundo.
---- Experto: Aprender de ti apenas es un esfuerzo. Podrías enseñar teoría de números irracionales o escritura cuneiforme sumeria a casi cualquiera.
----- Maestro: Eres un profesor que inspira e imprime un toque de grandeza en cualquiera que estudie contigo.
Poseído por: Antiguos, Maestros, Profesores, Gente Experimentada.
Especialidades: Cultura, Costumbres y Leyes, Universidad, Artes, Ciencias.

Estilo: Puede que no hayas nacido guapo ni poseas un encanto natural, pero sabes cómo vestirte y sacar el máximo partido a tu aspecto. Aunque no seas físicamente atractivo, atraes la atención por tu estilo y buen vestir. Ten en cuenta que este Talento sólo se aplica a las reacciones de la gente ante tu apariencia; una vez te acerques, depende de ti.
- Novato: Buen gusto.
- Practicante: Mundano.
--- Competente: Celebridad.
---- Experto: Asesor de imagen.
----- Maestro Modelo internacional.
Poseído por: Personas de la Buena Sociedad, Famosos, Profesionales de la Moda, Dotados.
Especialidades: Clásico, Última Moda, Moda Callejera, Retro, Étnico.

Expresión Artística: Tienes el talento para producir obras de arte sobre diversos medios. Puedes producir obras vendibles de arte bi o tridimensional y comprender algo de los aspectos Técnicos de pinturas y bocetos. Puedes bosquejar una imagen razonablemente precisa de un lugar o persona.
- Novato: Tu obra es simple; algunos la consideran encantadora por su ingenuidad y otros como obra de aficionado.
-- Practicante: Tu obra podría ganar premios en las exposiciones de las sociedades artísticas locales.
--- Competente: Podrías conseguir una exposición en una pequeña galería.
---- Experto: Tu obra cuenta con la admiración general y las galerías se ponen en contacto contigo para ofrecerte montar exposiciones. Te invitan para que enseñes en las facultades de Bellas Artes de la zona.
----- Maestro: Te reconocen como una fuerza que orienta el arte contemporáneo. Tu obra merece precios exorbitantes y se encuentra en museos de arte, además de en galerías de venta de arte y colecciones privadas.
Poseído por: Artistas, Ilustradores Comerciales, Historietistas, Dibujantes de la Policía, Falsificadores, Xilógrafos, Tramoyistas de Teatro y Cine, Técnicos de Efectos Especiales, Maquetistas.
Especialidades: Óleo, Acuarela, Medios Mezclados, Carboncillo, Bocetos, Caricaturas, Iluminación, Impresionismo, Hiperrealismo, Abstracto, Miniaturas, Piedra, Resina, Madera, Metales, Clásico, Cinético, Modelos, Decoración.

Expresión Poética: Puedes trabajar con las palabras de tal forma que evoquen pensamientos, emociones y reacciones entre quienes las lean o las escuchen. Puedes componer poesías agradables a oídos de mucha gente con uno o más estilos, crear narrativa corta o larga, escribir ensayos, críticas y editoriales e inventar cancioncillas publicitarias. Es infrecuente que una persona sea experta en más de una especialidad a la vez, así que escoge con cuidado.
- Novato: Puedes escribir un poema corto e improvisar una quintilla o un pareado cuando la Musa te acompaña. No te es imposible escribir un relato corto.
-- Practicante: Podrías publicar tus poesías o escribir letras sencillas como las que tienen las canciones de éxito. Puedes improvisar cuartetos sencillos del tipo abab y aabb.
--- Competente: Podrías conseguir que se publicase tu novela o antologías de tu obra y obtener beneficios. Puedes improvisar formas métricas más complejas e incluso hacer que el verso libre suene a poesía.
---- Experto: Te piden que hagas lecturas de tu obra para sociedades locales de toda la nación y los aficionados echan una mano a tus obras en cuanto salen a la calle. Puedes escribir letras de canciones que la gente seguirá citando 10 años después e improvisar pentámetros yámbicos sin pensarlos con antelación.
----- Maestro: Ya enseñan tu obra en las clases de Literatura y se te reconoce como uno de los escritores más destacados de tu época. Las letras que escribes son eternas y puedes improvisar en cualquier forma y estilo.
Poseído por: Poetas, Letristas, Novelistas, Periodistas, Publicistas, Artistas Dramáticos, Profesores de Lengua, Raperos.
Especialidades: Quintillas Cómicas, Relatos cortos, Novelas, Guiones, Formas Clásicas, Improvisación, Letras de Canciones, Cancioncillas Publicitarias, Verso Libre, Arte Inmortal.

Imitación: Tienes una voz muy versátil y puedes imitar acentos, voces de personas e incluso otros sonidos. Puedes usar este talento para entretener o para engañar a los que te rodean. Con el suficiente talento, puede crearse casi cualquier tipo de sonido; la laringe es un órgano increíblemente flexible.
- Novato: Puedes imitar de forma aceptable algunos acentos y puedes escenificar imitaciones de un par de personalidades bien conocidas.
-- Practicante: Puedes imitar una amplia gama de acentos lo bastante bien como para engañar a cualquiera que no sea un hablante nativo y puedes imitar de forma convincente a diversas celebridades y otras personas.
--- Competente: Podrías hacer esto encima de un escenario. Conoces una amplia gama de acentos e imitaciones de famosos. Puedes coger las peculiaridades de la voz de una persona si las estudias durante un par de horas y posteriormente imitarlas lo bastante bien como para engañar a alguien que no conozca bien a la persona. Puedes imitar las llamadas básicas de los pájaros y algunos otros sonidos.
---- Experto: Puedes imitar a una persona concreta lo bastante bien como para engañar a alguien por teléfono y hacerte pasar por hablante nativo con un acento similar al tuyo propio. Puedes imitar diversos ruidos tecnológicos y de animales.
----- Maestro: Prácticamente no hay acento, persona o ruido que tú no puedas imitar.
Poseído por: Cómicos, Timadores, Bromistas, Ornitólogos.
Especialidades: Acentos, Personalidades, Aves y Animales, Sonidos Mecánicos, Imitación Vocal.

Interrogatorio: Puedes extraer información de gente por medios lícitos o ilícitos. Usando una mezcla de amenazas, engaños y preguntas persistentes, acabas por desenterrar la verdad.
- Novato: Vecina cotilla.
-- Practicante: Policía de película.
--- Competente: Entrevistador televisivo.
---- Experto: Periodista de investigación.
----- Maestro: Espía de Élite.
Poseído por: Policías, Periodistas, Personal del Servicio Secreto, Inquisidores.
Especialidades: Poli Bueno/Poli Malo, Amenazas, Engaños, Chantaje Moral.

Intriga: Conoces los aspectos más delicados de las maquinaciones y politiqueo en los salones del poder. Comprendes el uso práctico del poder (de formas a veces amenazadoras pero no de enfrentamiento) para alcanzar tus propios fines. Este Talento abarca también la capacidad de recoger hechos importantes sobre otros entre las multitudes del Elíseo y para separar la verdad de las infinitas cantidades de cotilleos falsos e inútiles.
- Novato: Neonato.
-- Practicante: Ancilla.
--- Competente: Antiguo.
---- Experto: Primogénito.
----- Maestro: Príncipe.
Poseído por: Antiguos y Aspirantes a Antiguos.
Especialidades: Cotilleos, Fingir Ignorancia, Amenazas, Maquinaciones, Difusión de Rumores, Alianzas, Traiciones.
Lanzar: Sabes como arrojar cosas en general y cómo usar diversos tipos de armas arrojadizas: cualquier cosa desde lanza a hachas pequeñas, cuchillos o pelotas de béisbol.
- Novato: A veces puedes hacer que la pelota pase de la zona del bateador.
-- Practicante: Lanzador de béisbol de instituto.
--- Competente: Eres mortal incluso en una pelea de comida.
---- Experto: Campeón de jabalina.
----- Maestro: El mejor lanzador de la temporada
Poseído por: Aficionados al Deporte, Competidores.
Especialidades: Bosques, Dianas, Caza, Blancos Móviles.

Mascarada: Este Talento no puede escogerse durante la generación del personaje y sólo está al alcance de los vampiros. La Mascarada refleja lo experto que es un personaje al aparentar ser mortal: fingir respirar, crear pulso cardíaco, dar color rosa a la piel (llevando sangre a la superficie), estornudar, enmascarar las tendencias vampíricas, etc. La Mascarada puede emparejarse con un Atributo Social para determinar si el personaje consigue hacerse pasar por mortal entre los mortales.
- Novato: Podrías tener éxito... si las circunstancias fuesen ideales.
-- Practicante: Puedes pasar una inspección superficial.
--- Competente: Eres indetectable bajo la mayoría de las circunstancias normales.
---- Experto: Puedes tener éxito incluso bajo presión.
----- Maestro: Puedes engañar incluso a un cazador de brujas.
Poseído por: Vampiros.
Especialidades: Respirar, Simular Pulso, Estando Dormido, Estornudar, Hipo, Producir Tono de Piel, Templar Piel.

Mendicidad: Eres un experto mendigo. Puedes hacer que la gente te dé dinero con sólo pedirlo. El arte de la mendicidad se ejecuta mediante una sutil mezcla de Manipulación, Empatía, Intimidación, Callejeo y Subterfugio. Sabes a quién pedir, cómo abordarle, qué decir y cómo evitar a la policía. Éste es un Talento útil para conseguir dinero rápido o para crear una tapadera.
- Novato: Puedes contar una buena historia de desgracias.
-- Practicante: Puedes conseguir la compasión de la mayoría de la gente.
--- Competente: Meloso de verdad. Puedes conseguir que hasta los más insensibles te den unos dólares.
---- Experto: La gente quiere llevarte a su casa, darte de comer y vestirte.
----- Maestro: Puedes conseguir gratis todo lo que desees (dentro de lo razonable).
Poseído por: Gente de la Calle, Drogadictos, Vagabundos, Mendigos Profesionales.
Especialidades: La Zona, Yuppies, Historias Trágicas, Escoger Blanco.

Natación: Sabes nadar; al menos, lo bastante como para mantenerte a flote y quizás un poco más. Ten en cuenta que los vampiros, a diferencia de los mortales, no flotan de forma natural; si no nadan, se hunden.
- Novato: Sabes nadar.
-- Practicante: Puedes nadar deprisa o durante mucho tiempo.
--- Competente: Instructor/socorrista.
---- Experto: Equipo de natación.
----- Maestro: Medalla de Oro en las Olimpiadas.
Poseído por: Atletas, Socorristas, casi todo el mundo.
Especialidades: Carreras, Fondo, Mar, Supervivencia, Salvamento y Socorrismo.

Observación: Tienes experiencia en observar pequeños detalles y cambios en el entorno cuando miras o escuchas atentamente lo que está sucediendo a tu alrededor. Esta Habilidad sólo puede usarse cuando dices explícitamente que estás tratando de darte cuenta de si hay algo raro; si no estás concentrado, esta Habilidad no sirve de nada.
- Novato: Si alguien oye las sirenas de la policía, ése eres tú.
-- Practicante: La policía podría usar tus habilidades detectivescas.
--- Competente: El menor movimiento atrae tu atención.
---- Experto: Nada escapa a tu mirada.
----- Maestro: Puedes contar los granos de sal en una galleta salada... usando el sentido del gusto.
Poseído por: Detectives, Soldados, Agentes del FBI, Guardaespaldas, Vigilantes Nocturnos.
Especialidades: Mantenerse en Guardia, Examen Rápido, Escuchar, Oler, Asesinos.

Oratoria: Puedes moldear las emociones de una multitud pronunciando un discurso. Puede ser en una reunión política, en un tribunal, en una conferencia o incluso en las barricadas una vez que haya comenzado la revolución. Tu público siente lo que tú quieras que sienta.
- Novato: Orador entretenido.
-- Practicante: Orador convincente.
--- Competente: Orador conmovedor.
---- Experto: Campeón de las masas.
----- Maestro: Churchill o Hitler.
Poseído por: Políticos, Revolucionarios, Actores, Profesores.
Especialidades: Entretenimiento, Emoción, Demagogia, Electoralismo, Mentiras.

Percibir Engaño: A lo largo de los años, has desarrollado la capacidad de conocer instintivamente cuándo la gente no te está diciendo la verdad o no toda la verdad. Hay algo en su mirada, un tono de voz, un movimiento de ojos... no puedes analizarlo, pero siempre está ahí y tus instintos rara vez te engañan.
- Novato: A veces puedes saberlos, pero aún te pueden engañar, aunque más raramente que la media de la gente.
-- Practicante: Hace falta pico de oro para engañarte.
--- Competente: Cualquiera que pueda colarte una mentira es un timador consumado.
---- Experto: Podrías ganarte la vida examinando a personas en pruebas de seguridad.
----- Maestro: La gente susurra a tus espaldas y muchos se ponen nerviosos al hablar contigo. Tu aptitud es casi sobrenatural.
Poseído por: Guardaespaldas, Reporteros, Interrogadores, Personal de Seguridad, Detectives, Madres Curiosas.
Especialidades: Entrevistas, Investigación, Tribunal, Técnica (Polígrafos).

Regatear: Se te da bien negociar y puedes reducir el precio de otro o conseguir alguna otra concesión, bajo la mayoría de circunstancias. Para negociar, haz una tirada opuesta usando tu Manipulación + Regatear contra la Astucia del otro personaje (o su Astucia + Alerta). Cada éxito neto que obtengas reduce el precio en un 5 % si estás comprando o aumenta en un 5% la oferta del otro personaje si estás vendiendo. Un fallo indica que el precio no se mueve en absoluto. Un fracaso enfurece al otro personaje, haciendo que se marche asqueado o que empeore su oferta en un 50% en cualquier dirección (al criterio del Narrador).
- Novato: Cazador de saldos.
-- Practicante: Mayorista de mercado.
--- Competente: Tratante de caballos.
---- Experto: Artista del timo.
----- Maestro: Marco Polo.
Poseído por: Comerciantes, Timadores.
Especialidades: Arte, Armas, Automóviles, Contratos, Tecnología Avanzada.

Seducción: Sabes cómo tentar, atraer y llamar la atención de los demás d forma sexual. Con tu forma de moverte, de mirar a alguien e incluso con el tono de tu voz, puedes incitar y excitar a aquéllos sobre los cuales practicas las ardides. Una vez que hayas seducido con éxito a alguien, estará dispuesto a hacer por ti casi cualquier cosa.
- Novato: Adolescente.
-- Practicante: La ‘mujer madura’.
--- Competente: Apasionado.
---- Experto: Estrella del cine.
----- Maestro: Vampiresa.
Poseído por: Actores de Teatro, Acompañantes Profesionales, Gigolós, Bailarinas de Strip-tease.
Especialidades: Conversación Ingeniosa, Frase de Presentación, Mirada Insinuante.

Ventriloquía: Tienes la capacidad de hacer que tu voz parezca provenir de fuera de ti. Este Talento puede usarse para la diversión... o el engaño.
- Novato: Podrías hacer de ventrílocuo en una fiesta para niños.
-- Practicante: Podrías tener una oportunidad en un club de variedades local para aficionados. Puedes hacer que alguien a tu lado parezca estar hablando.
--- Competente: Prácticamente podrías ganarte la vida de tu talento, alternando las actuaciones en clubes y teatros de segunda con algunos espectáculos de variedades en la televisión. Puedes hacer que alguien (o algo) que esté a cinco metros de ti parezca estar hablando.
---- Experto: Podrías actuar en Las Vegas. Puedes hacer que tu voz parezca provenir de cualquier lugar a una distancia de hasta 10 metros de ti.
----- Maestro: Los jóvenes principiantes te bombardean con preguntas y la revista Variety te califica el salvador del arte perdido del vodevil. Puedes hacer que tu voz provenga de cualquier lugar desde donde se la pueda oír.
Poseído por: Cómicos, timadores, algunos Médiums.
Especialidades: Distancia, Claridad, Muñeco, Objeto Inanimado.

Vida Social: Ésta es la capacidad para divertirte en una fiesta u otra reunión social y asegurarte que los demás que están a tu alrededor también se lo pasen bien. Sin embargo, para los vampiros esto es un poco distinto. La Vida Social también incluye la capacidad de aparentar comer y beber normalmente, sin llegar a hacerlo en realidad. Usando esta Habilidad, un miembro de la Estirpe podría atender a una fiesta de estreno sin despertar sospechas. Con un éxito en una tirada de Manipulación + Vida Social, nadie se dará cuenta de que el personaje no come ni bebe. La dificultad de la tirada depende del acontecimiento social: tres o menos para un guateque casero con bufé, siete o más para una cena formal en una mesa. También puede usarse esta Habilidad para determinar lo entretenido y popular que es el personaje en una fiesta o reunión.
- Novato: Puedes poner la excusa de tener poco apetito o estar convaleciente.
-- Practicante: Quizás estés atento a tu régimen.
--- Competente: Un acompañante encantador para una cena.
---- Experto: Evidentemente, disfrutaste de la comida.
----- Maestro: Pediste incluso repetir.
Poseído por: Actores, Diletantes, Estudiantes Universitarios, Vampiros.
Especialidades: Insinuaciones Sexuales, Chistes Verdes

ARMAS CUERPO A CUERPO
Como dice la máxima vampírica, Las pistolas no valen de nada contra un corazón sin vida. Las espadas suelen ser mucho más útiles, igual que la habilidad para emplearlas adecuadamente. Armas Cuerpo a Cuerpo representa la capacidad para usar todo tipo de armas de mano, como las espadas y garrotes o la esotérica parafernalia de las artes marciales, como los así y los nunchaku. Y, por supuesto, no podemos olvidarnos de la socorrida estaca de madera…
* Novato: sabes cómo blandir un cuchillo.
** Practicante: Te has metido en alguna pelea callejera.
*** Competente: Podrías participar en el equipo de esgrima de la escuela.
**** Experto: Podrías mantener el orden en una corte.
***** Maestro: Tus enemigos prefieren enfrentarse a los SWAT.
Poseída por: Asesinos, Pandilleros, Artistas Marciales, Policías, Duelistas, Medievalistas.
Especialidades: Cuchillos, Espadas, Garrotes Improvisados, Estacas, Hachas, Desarmar.

ARMAS DE FUEGO
Esta Técnica representa la familiaridad con todo tipo de armas de fuego, desde los revólveres hasta las ametralladoras. Por supuesto, aquí no se incluye la artillería pesada como morteros o cañones de tanque. Sin embargo, alguien con Armas de Fuego podrá limpiar, reparar, reconocer y (por supuesto) disparar con precisión todo tipo de armas menores. Esta Técnica también se usa para desencasquillar un arma (Astucia + Armas de Fuego).
* Novato: De niño tenías una pistola de aire comprimido.
** Practicante: Te pasas a veces por el club de tiro.
*** Competente: Has sobrevivido a un par de tiroteos.
**** Experto: Podrías ganarte la vida cargándote gente.
***** Maestro: Llevas practicando desde que apareció el Winchester.
Poseída por: Sabbat, Policías, Militares, Cazadores, Fanáticos de la Supervivencia.
Especialidades: Desenfundado Rápido, Fabricación, Pistolas, Tiro de Precisión, Revólveres, Escopetas.

CONDUCIR
Sabes conducir un coche y probablemente otros vehículos. Esta Técnica no te proporciona automáticamente una familiaridad con artefactos más complicados como tanques o camiones de 18 ruedas, y las dificultades pueden variar dependiendo de los vehículos con los que hayas tenido experiencia. Después de todo, saber llevar un monovolumen no te sirve para controlar un Lotus a 200 km/h.
* Novato: Te manejas con la transmisión automática.
** Practicante: Sabes conducir un cambio manual.
*** Competente: Camionero.
**** Experto: Temerario del NASCAR o conductor de tanque.
***** Maestro: Podrías hacer piruetas con un camión en una película de James Bond.
Poseída por: Taxistas, Camioneros, Pilotos de Carreras, casi todos los habitantes de las naciones occidentales del siglo XX.
Especialidades: Campo Traviesa, Curvas, Cambio Manual, Frenazos, Tráfico Denso.

ETIQUETA
Comprendes los detalles del comportamiento correcto, tanto en la sociedad mortal como en la cultura vampírica. Tu especialidad es la cultura con la que estés más familiarizado. Esta técnica se usa a la hora de regatear, seducir, bailar y comer, así como en todo tipo de reuniones diplomáticas.
* Novato: Sabes cuándo tener la boca cerrada.
** Practicante: Has ido a un par de fiestas de etiqueta.
*** Competente: Sabes manejarte hasta con la cubertería más complicada.
**** Experto: Su Majestad te consideraría encantador.
***** Maestro: Si la gente adecuada fuera a tu casa a cenar podrías detener guerras… o comenzarlas.
Poseída por: Diplomáticos, Viajeros, Elite, Ejecutivos.
Especialidades: Cenas Formales, Negocios, Cultura Callejera, Sociedad Vampírica.

INTERPRETACIÓN
La Técnica Interpretación representa tu habilidad para acometer empeños artísticos como cantar, bailar, actuar o tocar un instrumento musical. Con toda seguridad estarás especializado en un campo, aunque los verdaderos virtuosos puede tener talento en diversas disciplinas. La Técnica representa no solo los conocimientos técnicos, sino también la capacidad de trabajarse a la audiencia y de interesarla en el espectáculo.
* Novato: Podrías cantar en el coro de la iglesia.
** Practicante: Podrías ser protagonista en una función universitaria.
*** Competente: Los locales solicitan tus servicios.
**** Experto: Tienes talento para ser una sensación nacional.
***** Maestro: Eres un virtuoso sin competencia.
Poseída por: Músicos, Actores, Bailarines, Mimos.
Especialidades: Bailar, Cantar, Rock & Roll, Actuar, Solos de Guitarra, Karaoke Borracho.

PERICIAS
Esta Técnica cubre tu debilidad para hacer o arreglar cosas con las manos. Pericias te permite trabajar materiales como la madera o el cuero, e incluye disciplinas como la mecánica de coches. Podrías llegar a crear grandes obras de arte, dependiendo del número de éxitos que logres. Siempre deberás elegir una especialización, aunque conserves una cierta habilidad en todos los demás campos.
* Novato: Trabajos manuales en el instituto.
** Practicante: Comienzas a desarrollar tu propio estilo.
*** Competente: Podrías ganarte la vida con tu obra.
**** Experto: Tu obra puede aparecer en libros de texto.
***** Maestro: Tu arte no tiene parangón.
Poseída por: Mecánicos, Artesanos, Artistas, Diseñadores, Inventores, Naturalistas Nueva Era.
Especialidades: Cerámica, Costura, Reparaciones Caseras, Carpintería, Tasación, Carburadores.

SEGURIDAD
Esta Técnica incluye la familiaridad con las herramientas y técnicas necesarias para abrir cerraduras, desactivar alarmas, hacer puentes en los vehículos e incluso abrir cajas fuertes, así como una innumerable lista de técnicas de allanamiento. Seguridad es útil no solo para el ladrón, sino también para crear un “sistema infalible” o para deducir por dónde entró un intruso.
* Novato: Puedes abrir una cerradura sencilla.
** Practicante: Sabes hacer un puente.
*** Competente: Puedes superar o desactivar las alarmas de las casas.
**** Experto: Puede abrir una caja fuerte.
***** Maestro: Podrías sacar (o meter) una bomba del Pentágono.
Poseída por: Ladrones, Consultores de Seguridad, Policías.
Especialidades: Cajas Fuertes, Puentes, alarmas Eléctricas, Placas de Presión, Coches.

SIGILO
Esta Técnica es la habilidad para evitar ser detectado, ya estés quieto o en movimiento. Normalmente a esta Técnica se le opone la Percepción del observador. Sigilo es muy útil, evidentemente, a la hora de perseguir a una presa.
* Novato: Puedes ocultarte en una habitación oscura.
** Practicante: Puedes seguir a alguien yendo de farola en farola.
*** Competente: No tienes dificultad encontrando presas.
**** Experto: Sabes moverte en silencio sobre hojas secas.
***** Maestro: Antiguo Nosferatu.
Poseída por: Ladrones, Asesinos, Vástagos, Espías, Reporteros, Comandos.
Especialidades: Ocultarse, Movimiento Silencioso, Seguir.

SUPERVIVENCIA
Aunque los vampiros no tienen que temer demasiado por la inanición y los elementos, el mundo sigue siendo peligroso para ellos. Esta Técnica permite encontrar refugio, abrirse paso hasta la civilización, seguir presas y puede que hasta evitar a los hombres lobo (aunque esto es especialmente difícil). Al utilizar Sigilo en la naturaleza no puedes tirar más dados por tu puntuación en esa Técnica que la que tengas en Supervivencia.
* Novato: Puedes sobrevivir una caminata de 10 km.
** Practicante: Acampabas con regularidad.
*** Competente: Distingues las setas venenosas de las comestibles.
**** Experto: Puedes vivir meses en cualquier terreno de tu elección.
***** Maestro: Te podrían tirar desnudo en los Andes y lograrías sobrevivir.
Poseído por: Exploradores, Soldados, Campistas, Cazadores, Guardabosques.
Especialidades: Rastrear, Bosques, Jungla, Trampas, Cazar.

TRATO CON ANIMALES
Puedes comprender los patrones de comportamiento de las bestias. Esta Técnica te permite predecir el modo en el que reaccionaría un animal en una situación determinada, domar a una criatura doméstica o incluso intentar calmar a una fiera.
* Novato: Puedes hacerte amigo de un animal domesticado.
** Practicante: Puedes adiestrar a un perrito.
*** Competente: Podrías entrenar a un perro de muestra.
**** Experto: Podrías entrenar a un animal de circo.
***** Maestro: Podrías domesticar a un animal salvaje.
Poseído por: Granjeros, Domadores, Cuidadores del Zoo, Guardabosques, Dueños de Mascotas.
Especialidades: Perros, Ataque, Grandes Felinos, Caballos, Animales de Granja, Cetrería.

Pelea.
El talento Pelea representa tu capacidad de combate con garras y colmillos. Es tu habilidad de combate sin armas, ya provenga de un estudio de las artes marciales o de simple experiencia, y te convierte en un adversario peligroso. Para ser un buen luchador hay que tener coordinación, resistir el dolor, ser rápido, fuerte... y muy malo:la voluntad de hacer lo que sea necesario para herir a un oponente es lo que decide muchas pelea.
-Novato:Te pegabas de pequeño
-- Practicante: Has visto alguna trifulca tabernaria.
---Competente:peleas de forma habitual,saliendo casi siempre mejor parado que tu oponente.
---- Experto: Podrías ser un serio contrincante en un circuito de boxeo.
----- Maestro: Puedes matar a tres hombres en cuatro segundos.

Poseído por: Militares, Policía, Matones, Luchadores
Especialidades: Boxeo, Lucha Libre, Trucos Sucios, Patadas, Karate,Judo, Muay Thai, Proyecciones,Presas.

-Edit #2-
Agregar el atributo humanidad, sugerencia de Dr Doom (Ex Ginriu)

-Edit #3-
agregar la habilidad "Pelea" transcribida por Dr Ginriu
 
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panxoxzz

Maestro rolero.
Novenero
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Mas alla del muro del sueño, chile.
Respuesta: MdT Noches Eternas [Creacion de persona

Bueh, ya que nadie quiere unirse :( paso a dejar mi ficha... snif snif *llanto llanto*

Nombre: Saint John de Babel.
Pseudonimo: Dr. Johnny and Mr. J / Lun-Etico.
Edad: 33
Generacion: Novena.
Clan: Malkavian.
Disciplinas: Auspex, Dementación y Ofuscación
Experiencia: Cientocincuenta años de no-vida han hecho que Saint John conozca casi todo del mundo moderno, logrando ser uno de los mas respetados dentro de la Camarilla a pesar de ser un Malkavian.
Cronicas: [Pendiente]
-Parte Fisica-
Atributos.
Fisico: °°
Mental: °°°
Social: °°
Habilidades: Cazar, discusion, documentacion, elocuencia, armas cuerpo a cuerpo, tiro con arco.
Conocimientos: Conocimiento del clan. cultura de la Camarilla, cultura local, historia, literatura, secretos de la ciudad.
-Descriptiva-
Virtudes: Criado como un señor Saint John es un consumado intelectual seguidor de las enseñanzas de Maquiavelo, pragmatico cree firmemente que el fin justifica los medios y busca el bien mayor; sin embargo esto no impide que en contables ocasiones Mr. J haya ayudado a los mas desamparados o perdonado una vida.
Fuerza de voluntad: Siendo un Malkavian la voluntad de Saint es legendaria, es de los pocos que pueden controlar la locura y usarla para sus fines.
Humanidad: ¿Que uso se le puede dar a una bestia sedienta de sangre? Saint John cree que añorar el pasado es debilidad y lo que ya paso no se puede volver, no reniega de la Bestia pero tampoco la utiliza a menos que sea extremadamente necesario.
Naturaleza: Pragmatica, controladora, busca el bien de la mayoria.
Conducta: Educado como un buen caballero ingles Saint John no parece proyectar la menor desconfianza en sus pares comportandose como un buen señor.
Concepto: Aristocrata erudito.

Ahora postead ustedes, perras.
 
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Doctor Doom

Siempre desafiante
Novenero
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Respuesta: MdT Noches Eternas [Creacion de persona

1) Usuario: Doctor Doom
2) Nombre del personaje: Como humana Selene Braddock, como vampira ya no lo usa más.
3) Seudónimo: La Mujer Trajeada
4)Edad: 35
5) Generación:Onceava generación
6) Clan: Malkavian
7) Disciplinas: Auspex(1), Dementación(2) y Ofuscación(1)
8) Experiencia:*[Pendiente]
9) Cronicas: [Pendiente] .
-Parte fisica-
A) Atributos
Físico: °°
Mental: °°
Social: °
B) Habilidades:Meditación(Practicante)(Pelea(Competente)
C) Conocimientos:Filosofía (Practicante)/Conocimiento del Clan (Competente)
-Parte descriptiva-
D) Virtudes: Selene era una mujer independiente, con fuertes principios morales y éticos;para ella el respeto, la verdad, la justicia y el amor eran esencial. Pero muerta, aunque mantiene esos principios, ni los valora ni los defiende, por lo que no protestara por que alguien actué en contra de esos principios.
D.1:Trastorno mental:Trastorno delirante
F) Fuerza de voluntad:En situaciones normales, la Mujer Trajeada posee una fuerza de voluntad común, pero cuando descubre una pista (real o imaginaria)o un nuevo detalle sobre su tan ansiada iluminación, suele enfocar toda su atención en ella, hasta que el amanecer o el hambre la obliga a regañadientes a terminar por el momento con esa pista.
G) Humanidad:Como vampira, la mujer trajeada ha abandonado todo aspecto de su humanidad, incluso su nombre,pero considerando su moral y ética pasada herramientas necesarias para no perderse en la Bestia. Sin embargo, si piensa que es necesario romperlos para avanzar en su investigación, no dudara en hacerlo.
H) Naturaleza:Luchadora filosófica,la mujer trajeada cree que ha nacido con el proposito de descubrir la verdad sobre la existencia vampirica,sobre su proposito en la tierra. No obstante, suele renegar de las leyendas vampiricas y humanas y se ha concentrado en respuestas más filosofica y mental, más un viaje interior, que de conocimiento escrito.
I) Conducta:Aunque su aspecto exterior sea casi como el de un Toreador, muy bien cuidada, maquillada y perfumada y posee buenos modales, su trastorno pronto se notara y sea cual sea el tema, ella tratara de manera más o menos sutil de llevar el tema a su obsesión, en la mayoría de los casos buscando descubrir como se sienten otros como vampiros sobre si mismos y compararlos a su situación. Si no descubre nada o simplemente no puede sacar el tema ( al hablar con mortales, por ejemplo) ira perdiendo interés en la conversación y se mantendrá en silencio, marchándose en la mayoría de las ocasiones. Solitaria, no le gusta interactuar con otras personas, si no es necesario para su investigación.
J) Concepto: Madre y Arte marcialista
 
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Atlas_2

Leyenda épica
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Novenero
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Respuesta: MdT Noches Eternas [Creacion de persona

1) Usuario: Atlas_2
2) Nombre del personaje: Alexander Alekhine
3) Seudonimo: Valiant
4)Edad: 23
5) Generacion: 11
6) Clan: tremere
7) Disciplinas: Auspex, Dominación y Taumaturgia.
8) Experiencia:
9) Cronicas:

-Parte fisica-

A) Atributos:

fisico: 1

mental: 2

social: 2

B) Habilidades: Diplomacia/competente, documentacion/practicante

C) Conocimientos:conocimiento del clan/competente, psicologia/ practicante

-Parte descriptiva-

D) Virtudes: es un personaje ambicioso, siempre aspira a mas, pero cauto por naturaleza, sabe que el camino no es facil y debe esforsarse por conseguir lo que quiere, durante su vida como humano estas cualidades le han llevado a una buena posicion social y a un reconocimiento gral

a tenido un buen desarrollo universitario, sabiendo ser eficiente y obteniendo un gran logro academico, se desempeño en la categoria de las ciencias Humanistas, es bastante autosuficiente, tiene carisma



F) Fuerza de voluntad: tiene una fuerza de voluntad muy buena, debido a su busqueda de asenso y no rendirse tan facilmente(obio dentro de los limites normales)


G) Naturaleza: analitico, bueno, cauto, sagaz, ambicioso, curioso


H) Conducta: es prudente y sociable, sabe como tratar con la gente y sus pares, pero cauto y puede mantenerse en silencio si la situacion lo requiere

es bastante astuto y hara casi lo que sea por lograr sus objetivos, puede ser traicionero, si la situacion lo amerita, pero siempre tendra una veta de moralidad, que evitara que llegue a ser un villano

es independiente de por si y autosuficiente, matara si es necesario


Humanidad: se mantiene dentro de la norma, se adapto a su nueva situacion, pero no quiere perder parte de su humanidad, ansia aprender de este nuevo mundo, pero no deja de lado su pasado, sabiendo que podria ser una herramienta para lograr sus metas


I) Concepto: inteligente, sagaz
 

Doom

Comikero Asiduo
Novenero
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Jan 14, 2009
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526
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Lim@ - P3rú
Respuesta: MdT Noches Eternas [Creacion de persona

1) Usuario: Doom.
2) Nombre del personaje: David Corvinus.
3) Seudónimo: La Sombra.
4)Edad: 26 años.
5) Generación: Onceava.
6) Clan: Tremere.
7) Disciplinas: Auspex, Dominación y Taumaturgia.
8) Experiencia: Pendiente.
9) Crónicas: Pendiente.
-Parte fisica-
A) Atributos:
Físico: °
Mental: °°°
Social: °
B) Habilidades: Intriga (Competente); Interrogatorio (Practicante)
C) Conocimientos: Psicología (Competente); Criminología (Practicante)
-Parte descriptiva-
D) Virtudes: Paciente en pro de obtener lo que tanto ansia, presenta una inteligencia privilegiada que le permite aprender mas y mas de lo que lo rodea, no dudando en emplearlo pero a la vez ocultarlo en sus acciones. Hecho que evidencia la facilidad en el engaño de su propio personalidad hacia los demás, sabiendo detectar los momentos mas convenientes para servir o en todo caso matar.
F) Fuerza de voluntad: Una gran fuerza de voluntad al comprobar como esta cerca de calmar su mayor vicio, el poder. Sin embargo, de saber que todo esta en su contra, no duda en cambiar de rumbo, sabiendo de antemano que una destrucción sin sentido poner un fin permanente a sus metas en lugar de permitir volver a realizarlas.
G) Humanidad: Recuerda permanentemente lo aprendido del maquiavelico poder político en su etapa humana, empleando cada truco, mascara y engaño en su nueva no vida; deseoso de obtener el poder que no consigo en vida pero que a jurado conseguir ahora pese a quien le pese.
H) Naturaleza: Amante del poder a mas no poder, sabe bien aprovechar toda oportunidad para sus propios intereses, no dudando por ello esperar el momento oportuno para desplegar y dar a conocer sus verdades intenciones.
I) Conducta: Engañoso a mas no poder, suele presentarse como alguien afable e interesado por los demás, aprovechando ello para conocer las debilidades de quienes los rodean y emplearlas en su contra de suponerles un obstáculo en sus metas o bien en recolectar información provechosa para si.
J) Concepto: Amigo engañoso
 

sanguinius russ

Corazón de Lobo
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Respuesta: MdT Noches Eternas [Creacion de persona

1)Usuario:Sanguinius Russ
2)Nombre del personaje:Gabriel Salvadore Rigazzi
3)Seudomino :El angel sangriento
4)Edad :30
5)Generacion: Onceada generacion
6)Clan: Brujah
7)Disciplinas:Celeridad,Potencia y Presencia
8)Experiencia: Pendiente
9)Cronicas: Pendiente
-Parte fisica-
A) Fisico: 2
Metal: 2
Social:1
B)Habilidades: Meditacion(Praticante)sigilo(Competente)
C)Conocimientos:Teologia(Competente),cultura de La Camarilla(Practicante)
-Parte descriptiva-
D)Virtudes:Es una persona honorable,gue ha pesar de su maldicion nunca permitira dañar ha un inocente desde gue llego al orfanato junto con su hermana Maria ha sido una persona muy religiosa, Maria la unica persona gue amo fue siempre la unica razon de su existencia pero desde su muerte uno de sus mayores deseos es vengarse de aguellos gue la asesinaron y lo condenaron al vampirismo como un brujah es muy rebelde al recibir ordenes,suele ser un amargado y hasta suele ser violento pero ha la vez puede ser un intelectual hablador para el,la venganza contra aguellos gue lo humillan,traicionan o lastiman de alguna forma es una gran prioridad pero en el fondo desea la redencion de cada uno sus actos pasados y presentes
E)Fuerza de voluntad:Gabriel tiene un gran deseo de cumplir su venganza ya sea por la muerte de su hermana o por cualguier otra cosa pero siempre y cuando no lastime ha inocentes esa voluntad hace gue sea su mayor arma
F)Humanidad:Como vampiro Gabriel es alguien gue ha primera vista es un amargado gue he ese aspecto es algo cierto pero en su juventud hasta la muerte de su hermana fue una persona amable gue gueria lo mejor para el y Maria,pero ahora la venganza se ha vuelto la razon de todo su ser aungue el desea obtener paz interior cosa en ocasiones logra rezando,Gabriel cree gue los valores morales gue le enseñaron las monjas no deben ser olvidados ya gue siente gue mantiene controlado al monstruo gue hay dentro de el su "Angel sangriento"como lo llama,tambien existe un rumor en el cual el y Jhonen Vazguez son amigos intimos y gue el mismo Gabriel es lo gue inspiro ha Vazguez ha crear el comic Jhonny el maniaco homicida pero nadie sabe si ese rumor es cierto ya gue el mismo Gabriel no ha hecho declaraciones al respecto y muchos temen preguntarle ha el o ha Vazguez por temor ha estar en la lista de venganza del angel sangriento
G)Naturaleza:Es un luchador con un gran sentido moral gue destruira ha todo aguel gue desate su ira cosa gue en mas de una vez lo ha hecho un marginado,pero suele ser un tipo inteligente y hablador gue le gusta la caza, leer libros,hacer ejercicios y de buenos vinos
J)Concepto:Vengativo honorable
 
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ReCall

DO YOU KNOW THE WAY?
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In the way
Respuesta: MdT Noches Eternas [Creacion de persona

Usuario ReCall akka Blade"sexy"Runn3r
Nombre del personaje: Rigardo Lumiere
Seudonimo: Rondador.
Edad 38
Generacion: La Once!!
Clan: Gangrel
Disciplinas Fortaleza Level 1 ,Protean Level 2,Animalismo Level 1.
Experiencia*
Cronicas
-Parte fisica-
Fisico: °
Mental: °°°
Social: °
Habilidades Percibir Engaño/Practicante, Armas a cuerpo a cuerpo/Competente
Conocimientos: Secretos de la Ciudad/Practicante,Conocimiento del Clan/Competente
-Parte descriptiva-
Virtudes: Es un hombre con esperanzas y aun bondades, si ve injusticia oh maldad tratara de ayudar de forma indirecta, es analitico,pensador y le gusta ser precavido.

Fuerza de voluntad: Su fuerza de voluntad se encuentra arriba de la media, a superado su temor de sacar la oscuridad que carga... pero aun le desagrada.

Humanidad: Añorar el pasado es algo que pasa por su mente todos los dias, una de las razones por la cual prefiera estar solo devido a la envida causada por los que aun son humanos.

Naturaleza: Pensador, Bueno,Soñador,precabido.

Conducta: Nunca se a fiado de alguien completamente, prefiere no darse a notar oh pasar desapercibido, cuando interactua con alguien tiende a cuestinar las acciones de los demas...

Concepto: Explorador Silencioso.
 
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Mampato

Legionario
Novenero
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Ubicación
La Cruz
Respuesta: MdT Noches Eternas [Creacion de persona

usuario: Mampato
nombre del personaje: Aoyama Yomi
seudonimo:abanico del bosque
edad:23 años
generación:onceava
clan: Gangrel
Disciplina: Fortaleza, Animalismo, Protean
Experiencia:
cronica:
Fisico: ºº
Mente: ºº
Social: º
Habilidades: Lucha ciegas/competente, Trato con animales/practicante
Conocimientos: conocimieto de los lupinos/practicante, Venenos/competente
Virtudes: un no vivo bastante centrado, no le agrada la injusticia ni la traición en ese caso es el primero al ataque
Fuerza de Voluntad: una voluntad media, ya que es controlado pero socumbe rapidamente a la ira cuando es necesario lliberando su bestia interna
Humanidad: Humanidad aun socumbe al expectro de emociones humanas ya que las encuentra necesarias
Naturaleza: Amante de la naturaleza, tranquilo y alegre
Conducta: Bastante dicharachero, ya que pasa mucho tiempo en los bosques, su alegria se nota a desborde
Concepto: Marcialista herrante
 

Namor_Unlimited

REY DE ATLANTIS
Novenero
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Debajo de Utopía
Usuario: Namor_Unlimited
Nombrede personaje: Filippo Conta
Seudóinimo: magnetismo
Edad 25 años
Generación: duodécima
Clan: toreador
Experiencia:
Crónica:
Disciplina: Dominación, Auspex Presencia
Habilidades: Elocuencia(competente) oratoria(principiante)
Conocimientos: Historia(competente)Teología(principiante)
Físico 1
Mente 2
Social 2


Virtudes: ve la belleza en el orden preestablecido, y así como un artista llora al ver un cuadro perfecto roto, el llora al ver a gente intentando destruir el orden actual: predicciones sobre el fin del mundo le aterra, odia a los brujah, a los anarquistas y como artista que es desprecia a los Nosferatu por su fealdad.

Es dominante, es tramposo, y autoritario...Sin embargo es sociable e inteligente, utiliza la manipulación de los demás para sus fines...

Fuerza de voluntad: alta en extremo, su voluntad férrea es la base del pj

Naturaleza: manipulador calculador y con una visión única del mundo, que a la larga quiere proteger del terror de la Inquisición...

Conducta: calculador y reflexivo, suele manipular y tratar de encantar al resto de la gente con sus habilidaedes...Por si algún día necesitan que hagan algo por el..

Concepto: Hedonista idealista del fin justifdica los medios.
 
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