Rol Superheroes [Base de datos #2]

panxoxzz

Maestro rolero.
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Mas alla del muro del sueño, chile.
Como el otro tema ya esta mu mu lleno creo este para no confundirnos de maneras horribles y poco sexys :pervert:

Ambientacion. [A continuar]
Historia y vida de los superhéroes por James Mclain para el Vigía.
Ya en 1492 Cristóbal Colon nos contaba de islas maravillosas donde la realidad parecía ficción, Leonardo Da Vinci dijo que un día el hombre podría llegar a ser mucho más de lo que podría, podría tocar el cielo. Pero nada de eso sucedió hasta ahora.
Fue Jules Verne el primero, con sus “Viajes Extraordinarios” documento las mismas islas fantásticas que habían visitado Colon, fue un hito maravilloso y la primera señal inequívoca de que el hombre estaba entrando a una edad dorada, una edad de maravillas.
Edgar Allan Poe y Lord Dunsany nos ilustraron con seres etéreos, lugares donde los sueños parecen realidad y lo real parece sueño, descubrieron la hechicería primitiva y el fuego prometeico de los dioses. Pero sería Howard Philip Lovecraft quien encontró el legendario necromicrón y pudo dominar sus enseñanzas, fue este el primer hechicero de la tierra.
Con sus diagramas de ensueño logro darle a el joven Asimov la capacidad inventiva para renovar completamente la vida humana.

Ciudades y sus lugares

Nine City

Brillante y abismal, una metropolis dorada donde se han registrado la mayor aparicion de metas.

Lugares

el Zigurat (ReCall)
Es el edificio mas alto de Nine City, funciona como una torre de energia, para toda la ciudad es propiedad de la Alcaldia de Nine City y donde la mayoria de los Ingenieros y Cientificos en el area de la Electronica trabajan.
08.jpg

Colegio Interno Asimov (Namor_Unlimited): internado elitista: Hogar de Jake alias Angel

Iglesia Alis Angelus (Namor_Unlimited): grupo de gente habitualmente de barrios bajos que siguen a Angel...Siguen su mandato de apoyarse entre ellos...

Sector 7-G (Janox-men): Lugar donde se encuentran los laboriatorios del proyecto P.E.R. y otros tantos en el ambito meta-humano en Nine city, se encuntra ubicado bajo las montañas a las afueras de la ciudad, nadie sabe de su existencia solo la agencia a cargo.


Departamento I+D Proyecto Genios del Futuro (Doctor Doom): Usando una antigua universidad, el ayuntamiento de Nine City restauro el lugar y lo promocio como meca de todos los jovenes genios de la ciudad, invitando a aquellos que destacaran en la universidad, empresas... a poder construir o inventar lo que sus creativas mentes desearan sin limite de fondos. El proyecto estaba dirigido por Sara Chellini... No obstante, cuando la misma directora, posible seguidora de un culto religioso, convoco una entidad no identificada al lugar, la masacre empezo y en menos de 2 horas, todos los trabajadores habían muerto o desaparecido, siendo mutados y puestos en un frenesí que acabo en un suicido en masa. La entidad responsable se ha escapado y no ha podido ser localizada. Todas y cada una de las pruebas del lugar han sido limpiadas. No se debe de hablar de esto con nadie. Versión oficial:Atentado de restos de la banda de The Arrenger...

Edificio Serium-Corps (Doctor Doom): Sede de la poderosa multinacional situada en Winter City, el edificio, de estilo gotico, afeaba el mucho más moderno y tecnologico estilo arquitectonico de la ciudad. Su propietario, Requiverí, estaba bajo sospecha de pertenecer e incluso organizar la mafia de la ciudad, pero no se encontraron pruebas hasta un no confirmado ataque del Victor Rottwell, alias Butcher of Wonders, quién destruyo la última planta del lugar, matando al propio Requiverí y a otras 26 personas, hiriendo a unas 49 en todo el edificio.

Winter City

Condenada por un fenomeno a tener inviernos largos esta siempre cubierta de nieve y la noche es especialmente oscura, se toma como centro tecnologico.

Cydonia

Se rumora que Lovecraft encontro aqui algunos textos ocultos, la ciudad esta cubierta por una fuerte presencia magica.

Lugares.
El Nexo (Atlas_2)

Es el lugar magico en el que se pueden unir diversas dimensiones o reinos magicos sin entrar en caos (un lugar neutro), desde ese sitio uno puede acceder a diversos lugares sin importar el espacio o el tiempo, esta conectado con toda la magia del mundo

Muchos seres magicos lo habitan, se encuentra mas alla de todo, para acceder a de saberse magia (crear portales que te conecten) o ser llevado por algun ser que habita ahi o por orden de algunos dioses superiores(Primigenios)

El lugar puede ser trabajado por los jugadores, todo puede ser como ellos lo quieran imaginar

Nota: si no se tiene una resistencia magica o un escudo mental o algo que lo proteja a uno, el PJ puede llegar a perder la cordura, ya que afecta los sentidos ademas que es mundo "magico" no es algo igual al mundo normal, no necesariamente se rija por las mismas leyes y los Primigenios pueden imponer sus propias reglas en ese lugar, alterando las leyes fisicas si eso asi lo quieren

Es mas facil entrar por Cydonia, debido a que hay mayor conexion con ese mundo, pero un Hechizero/Mago experto puede ingresar desde cualquier lugar, siempre y cuando no haya algo que impida el acceso

Avalón (isla) (V-King):
Originalmente, Avalón era una isla perdida en las aguas del tiempo, un nexo entre las lineas temporales que existe fuera del concepto del tiempo mismo. Se rumorea que es una de las claves para liberar la magia del sello de merlin y contiene Secretos de la historia perdida, artefactos mágicos e incluso criaturas mágicas como habitantes. Destácan el Pozo de las épocas el cual permite observar en sus aguas las distintas lineas temporales. La biblioteca de Morgana, que contiene la totalidad de los conocimientos de magia de todos los que han visitado Avalon.
Avalon funciona por voluntad propia, solo Oberón (señor de la isla de Avalon desde antes que Avalon fuera nombrado como tal) sabe que determina esta voluntad. Esta rodeado por una espesa neblina, y todo aquel que se embarque en sus aguas será llevado a donde Avalon quiera, Avalon también tiene la capacidad de traer cualquier embarcación a sus costas. Las Nieblas de Avalon seguirán a una persona cada vez que se embarque, hasta que cumpla el cometido que Avalon le propuso.

Avalón (Castillo) (V-King):
Luego de que Maximilian pusiera en peligro su integridad, Avalón se rompió y el Castillo quedó varado en un lago a las Afueras de Cydonnia, el Castillo se encuentra sin la mayoría de sus tesoros, la biblioteca esta vacía y el pozo esta seco. Las Nieblas de Avalón aun rodean el castillo y lo esconden, haciendo imposible entrar en el, a menos que Avalon asi lo quiera.

Carter hill (Sanguinarius_Ross):Este lugar es la peor parte de Cydonia por diversas razones primero fue sede de un estraño culto que destruido por las autoridades locales o esa es la historia oficial se dice que el culto sique viviendo en Carter hill en la actualidad,pero una cosa es segura ese distrito asido escenario de horribles asesinatos y sucesos estraños

Sweet town (Sanguinarius_Ross): A diferencia de otras partes del mundo y en solo en Cydonia las prostitutas controlan una parte de la ciudad y nadie puede controlarlas y en esa parte es Sweet town aunque sus habitantes puede estar dispuesto hacer cualguier acto sexual pero siempre y cuando no provoca la ira de las prostitutas

Los muelles (Sanguinarius_Ross): Tal como lo dice es donde los recien llegados al extranjero,pescadores y comerciantes llegan a la ciudad suele ser lugar de tratos secretos

Yolanda nacional parks (Sanguinarius_Ross): En dicha zona es cual hay parques de diverciones y demas lugares de atracion y divercion turistica

Elysium

"Un lugar y todos" encontrada por Verne en sus viajes Elyseum presenta una fauna salvaje bajo su suelo, la ciudad flota sobre la tierra mediante un motor de gravedad creado por Asimov.

Ciudad
nada

Jungla

Tulic (Fenix-W)
Pueblo donde habitan los Sulux

Un pueblo dedicado a la manufactura de tecnología primitiva y reciclado de objetos que las grandes ciudades desechan.

Tienen dos grupos sociales los "little masters" que son mutantes con algun poder elemental y los Sulux que son mas místicos pero conviven y se ayudan.

El lugar se encuentra detras de unas montañas y su aspecto es el de un pueblo antiguo pero solo es porque no son grandes constructores arquitectónicos.

warlord-marketplace-2-Concept-Art-1-600x337.jpg
Mapas [solo si los hubiera]

nada

Tecnologia

nada

Conceptos

Historia perdida (V-King): La así llamada historia perdida, es un periodo de tiempo que fue borrado, y quedó oculto de la linea temporal, por magia brutalmente poderosa, a fines del auge de los grandes hechiceros, los tiempos en los que dragones y hadas poblaban aún el planeta llegaron a su fin. Y con el fin de la era, la magia desapareció casi por completo.

Se cree que el responsable de esto fue el mismo Merlin, quien al perder la fe en la humanidad, al ver el legado de Arturo pervertido por su hijo, decidió quitarle al mundo el regalo de la Magia.... Sellando en un lugar desconocido poderes más alla de la comprensión de cualquier simple mortal y llevándose consigo, el legado de toda la magia que alguna ves ha existido para siempre.... o eso pretendía....

Zort (Janox-Men): Antigua raza alienigena, se cree que estan desde el principio, poseian la capacidad de manipular los Agujeros de gusano a su antojo, jugando con el espacio-tiempo a su conveniencia, se cree que se extingieron o se fueron a una dimension superior, su exodo masivo ocurrio sin aviso, solo dejaron de existir, no se encuentra nada de su cultura en ninguna parte del universo, lo único que queda es una muestra de ADN en la tierra, se desconoce como llego hasta el planeta, varias razas la desean por sus cualidades, en las manos equivocadas, podría ser usada para transportar toda una flota de invasion a cualquier parte del universo en un instante.

Sucesos importantes [Escrito en formato noticia] [Pendiente]

nada
 
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Atlas_2

Leyenda épica
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Respuesta: Rol Superheroes [Base de datos #2]

lugar el Nexo(si ya se muy original el nombre...XD)

Es el lugar magico en el que se pueden unir diversas dimensiones o reinos magicos sin entrar en caos (un lugar neutro), desde ese sitio uno puede acceder a diversos lugares sin importar el espacio o el tiempo, esta conectado con toda la magia del mundo

Muchos seres magicos lo habitan, se encuentra mas alla de todo, para acceder a de saberse magia (crear portales que te conecten) o ser llevado por algun ser que habita ahi o por orden de algunos dioses superiores(Primigenios)

El lugar puede ser trabajado por los jugadores, todo puede ser como ellos lo quieran imaginar

Nota: si no se tiene una resistencia magica o un escudo mental o algo que lo proteja a uno, el PJ puede llegar a perder la cordura, ya que afecta los sentidos ademas que es mundo "magico" no es algo igual al mundo normal, no necesariamente se rija por las mismas leyes y los Primigenios pueden imponer sus propias reglas en ese lugar, alterando las leyes fisicas si eso asi lo quieren

Es mas facil entrar por Cydonia, debido a que hay mayor conexion con ese mundo, pero un Hechizero/Mago experto puede ingresar desde cualquier lugar, siempre y cuando no haya algo que impida el acceso

despues lo sigo detallando
 

Fenix-W

renaciendo siempre...
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Respuesta: Rol Superheroes [Base de datos #2]

Tulic
Pueblo donde habitan los Sulux

Un pueblo dedicado a la manufactura de tecnología primitiva y reciclado de objetos que las grandes ciudades desechan.

Tienen dos grupos sociales los "little masters" que son mutantes con algun poder elemental y los Sulux que son mas místicos pero conviven y se ayudan.

El lugar se encuentra detras de unas montañas y su aspecto es el de un pueblo antiguo pero solo es porque no son grandes constructores arquitectónicos.

Les dejo una imagen del pueblo (cortesia de call of dutty)

warlord-marketplace-2-Concept-Art-1-600x337.jpg

Y un mapa por si alguno quiere modificarlo para indicar su ubicacion....

210hb13jk1.jpg


Prisión de Máxima seguridad RM II (no estoy segura de cual seria el mejor lugar para su ubicación)

Decrepit_Prision_by_AMissGuidedStar.jpg

En su mayoría preparada con lo ultimo en tecnología, tiene un sistema de seguridad en cada preso instando a través de un microchip con el cual las rejas en la carcel son mas por un factor psicológico que por una necesidad de contener con ellas a los presos.



Ire editando
 
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ReCall

DO YOU KNOW THE WAY?
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In the way
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el Zigurat
Es el edificio mas alto de Nine City, funciona como una torre de energia, para toda la ciudad es propiedad de la Alcaldia de Nine City y donde la mayoria de los Ingenieros y Cientificos en el area de la Electronica trabajan.
Imagen:
08.jpg
 

Doctor Doom

Siempre desafiante
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Respuesta: Rol Superheroes [Base de datos #2]

Bueno, aqui dejo los dos lugares en ruinas que he dejado con el paso del tiempo:

Departamento I+D Proyecto Genios del Futuro: Usando una antigua universidad, el ayuntamiento de Nine City restauro el lugar y lo promocio como meca de todos los jovenes genios de la ciudad, invitando a aquellos que destacaran en la universidad, empresas... a poder construir o inventar lo que sus creativas mentes desearan sin limite de fondos. El proyecto estaba dirigido por Sara Chellini... No obstante, cuando la misma directora, posible seguidora de un culto religioso, convoco una entidad no identificada al lugar, la masacre empezo y en menos de 2 horas, todos los trabajadores habían muerto o desaparecido, siendo mutados y puestos en un frenesí que acabo en un suicido en masa. La entidad responsable se ha escapado y no ha podido ser localizada. Todas y cada una de las pruebas del lugar han sido limpiadas. No se debe de hablar de esto con nadie. Versión oficial:Atentado de restos de la banda de The Arrenger...

Edificio Serium-Corps: Sede de la poderosa multinacional situada en Winter City, el edificio, de estilo gotico, afeaba el mucho más moderno y tecnologico estilo arquitectonico de la ciudad. Su propietario, Requiverí, estaba bajo sospecha de pertenecer e incluso organizar la mafia de la ciudad, pero no se encontraron pruebas hasta un no confirmado ataque del Victor Rottwell, alias Butcher of Wonders, quién destruyo la última planta del lugar, matando al propio Requiverí y a otras 26 personas, hiriendo a unas 49 en todo el edificio.
 

V-King

Judge V
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Nazguekar
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Conceptos: (aunque también sirve como hecho histórico)
Historia perdida: La así llamada historia perdida, es un periodo de tiempo que fue borrado, y quedó oculto de la linea temporal, por magia brutalmente poderosa, a fines del auge de los grandes hechiceros, los tiempos en los que dragones y hadas poblaban aún el planeta llegaron a su fin. Y con el fin de la era, la magia desapareció casi por completo.

Se cree que el responsable de esto fue el mismo Merlin, quien al perder la fe en la humanidad, al ver el legado de Arturo pervertido por su hijo, decidió quitarle al mundo el regalo de la Magia.... Sellando en un lugar desconocido poderes más alla de la comprensión de cualquier simple mortal y llevándose consigo, el legado de toda la magia que alguna ves ha existido para siempre.... o eso pretendía....


Lugares:

Avalón (isla):
Originalmente, Avalón era una isla perdida en las aguas del tiempo, un nexo entre las lineas temporales que existe fuera del concepto del tiempo mismo. Se rumorea que es una de las claves para liberar la magia del sello de merlin y contiene Secretos de la historia perdida, artefactos mágicos e incluso criaturas mágicas como habitantes. Destácan el Pozo de las épocas el cual permite observar en sus aguas las distintas lineas temporales. La biblioteca de Morgana, que contiene la totalidad de los conocimientos de magia de todos los que han visitado Avalon.
Avalon funciona por voluntad propia, solo Oberón (señor de la isla de Avalon desde antes que Avalon fuera nombrado como tal) sabe que determina esta voluntad. Esta rodeado por una espesa neblina, y todo aquel que se embarque en sus aguas será llevado a donde Avalon quiera, Avalon también tiene la capacidad de traer cualquier embarcación a sus costas. Las Nieblas de Avalon seguirán a una persona cada vez que se embarque, hasta que cumpla el cometido que Avalon le propuso.

Avalón (Castillo)
:
Luego de que Maximilian pusiera en peligro su integridad, Avalón se rompió y el Castillo quedó varado en un lago a las Afueras de Cydonnia, el Castillo se encuentra sin la mayoría de sus tesoros, la biblioteca esta vacía y el pozo esta seco. Las Nieblas de Avalón aun rodean el castillo y lo esconden, haciendo imposible entrar en el, a menos que Avalon asi lo quiera.
 
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sanguinius russ

Corazón de Lobo
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Respuesta: Rol Superheroes [Base de datos #2]

Carter hill:Este lugar es la peor parte de Cydonia por diversas razones primero fue sede de un estraño culto que destruido por las autoridades locales o esa es la historia oficial se dice que el culto sique viviendo en Carter hill en la actualidad,pero una cosa es segura ese distrito asido escenario de horribles asesinatos y sucesos estraños

Sweet town: A diferencia de otras partes del mundo y en solo en Cydonia las prostitutas controlan una parte de la ciudad y nadie puede controlarlas y en esa parte es Sweet town aunque sus habitantes puede estar dispuesto hacer cualguier acto sexual pero siempre y cuando no provoca la ira de las prostitutas

Los muelles: Tal como lo dice es donde los recien llegados al extranjero,pescadores y comerciantes llegan a la ciudad suele ser lugar de tratos secretos

Yolanda nacional parks: En dicha zona es cual hay parques de diverciones y demas lugares de atracion y divercion turistica
 
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Namor_Unlimited

REY DE ATLANTIS
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Colegio Interno Asimov: internado elitista: Hogar de Jake alias Angel

Iglesia Alis Angelus: grupo de gente habitualmente de barrios bajos que siguen a Angel...Siguen su mandato de apoyarse entre ellos...

Batallas famosas(Diario de Nine City: Angeles y Mosquitos: aunwue parezca inverosimil, se dio una pelea de metahumanos entre el llamado Mesias de Extrarradio y un engendro que acabo con la victoria y aclamacion popular del Angel.


Angeles entre nosotroa:grito esperanzador de los fieles de la popularmente llamada Iglesia Angelical...
 

janox-men

Cazador de teletubbies
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Al Borde de la Locura...
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Bue paso a dejar algo de info

Lugar:
Sector 7-G: Lugar donde se encuentran los laboriatorios del proyecto P.E.R. y otros tantos en el ambito meta-humano en Nine city, se encuntra ubicado bajo las montañas a las afueras de la ciudad, nadie sabe de su existencia solo la agencia a cargo.

Esto creo que va en concepto:

Zort: Antigua raza alienigena, se cree que estan desde el principio, poseian la capacidad de manipular los Agujeros de gusano a su antojo, jugando con el espacio-tiempo a su conveniencia, se cree que se extingieron o se fueron a una dimension superior, su exodo masivo ocurrio sin aviso, solo dejaron de existir, no se encuentra nada de su cultura en ninguna parte del universo, lo único que queda es una muestra de ADN en la tierra, se desconoce como llego hasta el planeta, varias razas la desean por sus cualidades, en las manos equivocadas, podría ser usada para transportar toda una flota de invasion a cualquier parte del universo en un instante.
 

Namor_Unlimited

REY DE ATLANTIS
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ANGEOLOGÍA

ARCÁNGELES

GABRIEL
Jefe de operaciones, líder de las Legiones Celestiales. Es el que más está en contacto con los Serafines , y es el Angel de los Profetas. Su naturaleza es la más comprensiva, siendo el archienemigo de Lucifer.

AZRAEL

Es el ángel de la Muerte. Es la guerra justa personificada, el juicio de la vida y la muerte, el equilibrio...Sus tropas angelicales, o Angeles Exterminadores son dedicadas a decidir las guerras por la causa más justa, en un concepto de equilibrio. A su vez, ha rescatado almas del Infierno o ayudado en casos como los de Dante Alighieri. Su naturaleza es intransigente, y si carga, mejor apartarse de su camino.

MIGUEL

Es el Arcángel del amor. El es el que une todo de alguna forma, siendo los Querubines sus tropas, y en contraposición a Belial, demonio de la Lujuria. Su naturaleza es la fe y esperanza en las criaturas del Universo...

RAFAEL

Rafael es el Arcángel de la sanación y la curación. Lucha contra enfermedades que Nergal provoca...Desde Hipócrates a Fleming, han sido aconsejados por el, y su momento de mayort dificultad fue la Peste Negra.


Arcángeles en general:

Jefes de las legiones celestiales, son los entes contrarios a los demonios, y en teoría los más afines a los hombres. En teoría, porque si por ejemplo Azrael debe sacfrificar una ciudad(Babilonia por ejemplo) para cargarse un culto demasiado poderoso de demonios lo hará. Sin embargo, a la hora de la verdad, es el Arcángel el que da la cara por la humanidad.

Son inmortales salvo por señores demoníacos, sin embargo rara vez entran en batalla, salvo caso extremo.

Tropas Angélicas:

Serafines

Tropas principales de Gabriel, son los más comunes, y tienen como dones habituales volar, fuerza sobrehumana, en según que grados por su experiencia o por concesión de Gabriel.

Exterminadores

Angeles de la guerra, de la Muerte, los más radicales habitualmente, tienen prohibido relaciones sentimentales pues debilitan para la batalla, y todos portan una espada de luz mata-demonios. Se reomienda no interferir con ellos.

Querubines

Angeles del amor, de cáracter contrario a los exterminadores, crean lazos de cualquier tipo de relación afectiva en su máximo nivel de poder, sienten gran empatía respecto a cualquier ser vivo.

Sanadores

ángeles que luchan contra las enfermedades, suelen ayudar a grandes médicvos a investigar a favor de la medicina. No aparecen mucho, y sus habilidades son de curación y biokinesis.


Esto es todo por ahora.
 

Doctor Doom

Siempre desafiante
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Magia Ambiental:

Una de las magias más poderosas y peligrosas de todos los tiempos es a su vez, una de las más desconocidas y poco utilizadas entre los usuarios de las artes misticas. La razón es bien sencilla y es que esta magia es la que los animales, bien por accidente o instinto, usan de forma innata para perfomar pequeños milagros para sobrevivir sin ni siquiera darse cuenta de ello. Por ello, es imposible que hechiceros humanos o simplemente seres con capacidad de razón puedan utilizar esta forma de magia y es así que Merlín, no la incluyo entre la magia que desterro, bien porque consideraba que la humanidad no podía usarla o bien porque para hacerlo se tendría que eliminar los instintos de los animales, puesto que estos seres lo producen de forma innata.

Además, esta magia no pertenece al Nexo,lo que hace que los que sepan de ella, ni siquiera la consideren como magia y la reduzcan a residuos.

Sin embargo, los que realmente saben de ella, saben de que de esta magia pudo haber evolucionado todas las demás magias y por ello, el que la controle, tiene un control básico sobre cualquier forma de magia del ambiente, de objetos magicos o simplemente la que otro hechicero utilice en sus hechizos. Algo que es dificil de probar, aunque hay rumores de que cierta civilización en la Tierra, mucho antes de que la humanidad naciera, logro dominar este arte mistico. No obstante, es un riesgo utilizar este arte incluso si se es capaz, pues depende de la magia que se utilice, esta puede tener dañinos efectos en el cuerpo o la mente (o ambos) del usuario. Este riesgo aumenta si hay demasiada magia en el ambiente o es un hechizo realmente poderoso siendo capaz de matar al usuario de la magia ambiental, solo por haber tratado de manejar un hechizo muy poderoso y que no podía controlar.

Otra contra es que a diferencia de otras artes misticas, donde la disciplina y el pensamiento es esencial, la magia ambiental se basa en instintos y emociones, así que se debe estar muy enfadado, asustado o tener una emoción muy fuerte para activarla, por lo que suele ser bastante dificil de manejar.

También la utilizan algunos primigenios, sobre todo los más primitivos e instintivos de ellos, que generalmente suelen ser los que nacieron en primer lugar.
 

Smoke Thor

Legionario
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Los Proteanos

La información sobre esta extinguida raza alienigena es escasa, eran una muy avanzada raza alienígena. Desaparecieron hace millones de años sin dejar rastro, muchas especies alienigenas veneran a Los Proteanos como auténticos dioses de la creación.

Sobre los orígenes de los orígenes proteanos nunca se ha encontrado nada al respecto, se cree que esta raza fue una de las primeras del universo y la que engendro la vida en el planeta a través de su ADN. Gracias a lo restos arqueológicos podemos saber que una de las maneras de comunicarse que ellos tenían era usando balizas, las cuales permitían acceder a la mente del usuario y descargar información.

Tenían un gran poder mental y utilizaban la energía cósmica, tanto para crear como para destruir.
 
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Acir

Buscador de conocimiento
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En las llanuras del saber
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Celudia

Celudia es el perfecto lugar para sufrir y morir lenta y dolorosamente, es regida por Samara, una poderosa demonio que intenta que crezca más, sólo son 20 km cuadrados, allí viven sus demonios que controla o algún desdichado que se vuelve parte de sus filas o es torturado hasta morir. El lugar se encuentra a varios kilómetros de profundidad en Nine City, el lugar cuenta con una atmósfera respirable para cualquier ser. El sitio fue hecho por Malicia y Angela cuando se cazaron, tiempo después tuvieron a su hija Samara, un largo tiempo después sus padres murieron y ella quedó acargo.

inframundoj.jpg

A pesar de que el lugar es tétrico y aterrador cuenta también con zonas bastante hermosas, alguno de estos lugares son:

Biblioteca Vael:
La biblioteca cuenta con una basta colección de escritos mágicos tan antiguos como el tiempo y una habitación privada exclusiva para Samara donde hay pergaminos y libros con numerosos hechizos, conjuros y otras magias, también cuanta con objetos mágicos muy poderosos.

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Casa de Mordan:
Hogar de Samara es una mansión llena de trofeos mágicos y la comida más exquisita del mundo normal y extranormal.

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Torre de Narcor:
Es un lugar para los demonios que no obedecen a Samara, son torturados y la mayoría muere.

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Pozo Morf:
El pozo Morf es el lugar donde salen los demonios o también donde Samara avienta a los humanos para convertirlos en sus sirvientes, tiene unos tres kilómetros de profundidad o incluso más.

abismov.jpg

Jardines de Kaylon
Muy parecidos a los Jardines Colgantes de Babilonia, cuentan con una flora y fauna tan hermosa, es el lugar que combina el mundo real con el mágico, Samara lo visita con mucha frecuencia para obtener plantas, raíces, tallos, frutos o flores para sus hechizos o pócimas, también visita a sus mascotas y aquí cualquier demonio de su reino puede pasar a visitar.

jardinesdebabiloniascan.jpg

Museo de Wonardird:
El lugar donde se encuentran las más grandes pinturas, estatuas y murales que describen toda la historia del inframundo y las más grandes derrotas que han sufrido las familias de los padres de Samara (sus abuelos), también cuenta con algunos libros, enciclopedias y mapas de varios mundos, realidades e incluso universos.

museoantiguo.jpg

Mausoleo de Xoseleph:
La tumba de los padres de Samara el lugar donde nadie, absolutamente nadie puede pasar más que ella, la vigilan dos criaturas casi o más poderosas que ella; visita continuamente el enorme mausoleo llevando rosas de distintos lugares.

14521045elmausoleodeadr.jpg

Demonios que custodian el mausoleo:

demonicc.jpg

Las Medias Noches :chela:

Es un bar al donde Ernest va con mucha frecuencia, el lugar continuamente tiene toquines con bandas de la ciudad, también se dice que el bar tiene la mejor cerveza del mundo pero no es reconocida, además de unas botanas que están para chuparse los dedos.

duffs2.jpg

Nota: las imágenes son lo más parecido a lo que me imagine.
 
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janox-men

Cazador de teletubbies
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Xort:
Imperio integalactico que se basa en la conquista de planetas con un nivel tecnologico superio al suyo, sus habilidades evolucionaron al combate en lugar de las ciencias como en otras razas, es por esto que todo su nivel tecnologico depende de las civilizaciones que hayan conquistado, la mayoría de las tecnologias que poseen son en realidad robadas de otros planetas.
 

Doctor Doom

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Zulna
Los Zulna son las armás más peligrosas y predilectas del culto de la runa herética. Ni las naves con armamento capaz de destruir galaxias, ni sus más poderosos archimagos ni sus únicos portales han conseguido tanto éxito como los Zulna. Poco se sabe de su origen sino que es muy posible que fueran resultado de los horribles experimentos y mejoras a millares de poblaciones de distintas dimensiones, terminando en un ser bípedo, mecánico y sin rostro, enfundado en una extraña armadura y totalmente silencioso, no posee identidad propia, no personalidad, pero si una total fidelidad ciega al Culto. Esta se mantiene incluso cuando practican su más temida característica: Con el simple toque son capaces de transformarse en un ser idéntico en cuerpo,mente e incluso en alma a su victima, gracias a un vinculo con ellos, obligando sin embargo a que la victima este viva en todo momento a la que suelen ocultar. Por ello, son virtualmente indetectables a cualquier tecnología,magia, examinación psíquica que exista, teniendo toda la personalidad, los recuerdos del ser que suplantan, pero con un ciego deber hacia el culto. No obstante, es posible detectar el vinculo entre la victima y el Zulna a través de magia o poderes psíquicos, más para lograr tal proeza, el Zulna debe colaborar, un hecho que hasta el momento, no ha sucedido de forma voluntaría.
 
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ReCall

DO YOU KNOW THE WAY?
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OLAM

Se manifiesta en el Multiverso como un agujero Blanco 10 veces mas grande que la Vialactea, y a la vez es un ser viviente...
En realidad es un portal que expulsa materia y energia, y mantiene el universo funcionando gracias que lanza una onda de "Vibracion" que permite que haya vida.
simbolok.png

Simbolo que representa OLAM y al circulo estelar.

AEON
Un planeta gigantesco y el unico planeta que orbita al rededor de OLAM, se cree que ahi nacio la vida en el universo, actualmente ahi viven los 3 ancestrales y es el cuartel general del Circulo estelar, solo sus aliados pueden acercarse al lugar....

en caso de invasion, hay minas espaciales invisibles y cañones esteleras del tamaño de planetoides en los asteroides al rededor de OLAM.

slide21.jpg

LOS 3 ANCESTRALES
Los tres primeros seres que pudieron conectarse con OLAM, cada uno de ellos pertenece a las 3 primeras especies que exitieron en la galaxia.

EL CIRCULO ESTELAR
Es la Armada que los 3 ancestrales crearon, apartir canalizar el aura de OLAM a seres sensibles al universo, cada uno de ellos deve proteger su sector...
Puede haber de 1 a 7 Estelares en un mismo sector mientras que en otros sectores no hay...
hay 4000 sectores registrados de parte del Circulo estelar.
 

Dustellar

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Bueno uno de mis grupos de élite son "Los 12 Apostoles"

Cuando Samuel Lurdia dio a conocer a todos su interés por la cabeza de Dustellar (No, no hablo de mi xD) recurrió al hombre mas poderoso del mundo, el demonio ruso Iván Demonik quien creo un grupo especial bajo sus ordenes.
Los 12 Apóstoles son un grupo de mercenarios y caza-recompensas escogidos especialmente por Iván, los escogidos obtendrán una nueva identidad temporal mientras estén en el grupo para evitar conflictos pasados entre los miembros, aunque por motivos de seguridad y para que ninguno se revele ideo un sistema en el que cada miembro pueda saber la identidad de otro, de solo uno y es al azar.
Por ejemplo el apóstol 1 al azar podría saber la identidad del 5, en caso de que el 5 se revele en contra de Iván, este encargara al 1 que lo mate para luego seleccionar otro apóstol 5.

Como bien dice cada apóstol es totalmente desechable y prescindible, si alguno muere puede ser reemplazado por la enorme cantidad de mercenarios y asesinos que hay en el mundo.

El primer equipo esta conformado por:
-Apóstol 1: Mauricio Firens aka Mecha.
-Apóstol 2: German Gruner aka Garra.
-Apóstol 3: Yan Muyana aka Haichi.
-Apóstol 4: Spencer Gravien aka Guerrilla.
-Apóstol 5: Roxana Escalante aka Euforia.
-Apóstol 6: Horacio Firens aka Hydro.
-Apóstol 7: Elizabeth Meigel aka Aurora.
-Apóstol 8: Victor Firens aka Ventisca.
-Apóstol 9: Nina Riget aka Stiletto .
-Apóstol 10: Kalim Taieb aka Elemele.
-Apóstol 11: Dr. Alberto Bumauce aka Bomb Threat/ Amenaza de Bomba (Aunque yo le quería poner Bomb menace)
-Apóstol 12: Facundo Roque aka... ups, el no necesita nombre clave es "el mejor Caza recompensa del mundo"

La historia de cada uno lo diré luego, algunos no los tengo terminado, pero bue.
Como verán el 12 parece poderoso y 3 miembros tienen el mismo apellido, coincidencia? podrán trabajar todos juntos o la ambición y/o venganza los hará traicionarse y/o boicotear la misión del otro?

De hecho me dije a mi mismo que haría los diseños algún día pero me olvide xD
 

yeztli

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LA GEMA-ALMA
La Gema- Alma está directamente conectada con el poder inherente de la Tierra.
Es un regalo de Gaia para poder comunicarse con ella y acceder a una parte proporcional de su poder con fines benéficos.
Gaia otorgó una parte de su poder en la gema para mantener la civilización de IJUS permanentemente floreciente y mantener contacto con la única civilización que había merecido el honor de sobrevivir indefinidamente.
La gema se conecta con quien use su poder acrecentando sus habilidades ya innatas; de igual forma con la civilización que la posea.
Su poder está limitado por el poder de Gaia, pero al no ser ésta cuantificable, es suficiente para quedar fuera de los parámetros mortales.
 

Dustellar

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Pude terminar el traje alternativo del Apóstol 3... osea de Yan Muyana aka Haichi.

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Siento que hice la mezcla de varios personajes xD como sabrán si leyeron lo que escribí antes, los apóstoles dejen ir con el rostro cubierto, no deben revelar su identidad, solo el amo y otro miembro de los Apóstoles (al azar) puede saberlo.

A Yan se lo podría considerar como un anti-heroe, un rival honorable que si ve una desventaja no la aprovechara, alguien que no te apuñalaría por la espalda y si pasa algo que no le gusta se pondrá de tu lado fielmente (siempre y cuando la amenaza no sea otro apóstol)

Un personaje que a la vez que va siempre en busca de conocimientos, de lucha y de vida... el ve su trabajo de caza-recompensa como una obligación para atrapar a los tipos malos, por mas que él trabaje al lado de varios, tampoco pelearía contra ellos mas que nada porque no son sus objetivos, el desprecia a los Apóstoles que para cumplir su objetivo deben matarlo pero no puede hacer nada para evitarlo, porque no se mete con el trabajo del otro.

Le encantan los desafíos y no rechazara una pelea si se la proponen, como dije no le gusta matar, le gusta demostrar superioridad antes sus rivales y que ellos busquen superarse para la revancha.

Este es solo el traje alternativo, que es mas ninja que otra cosa... el traje clásico es mas "suelto" por así decirlo aunque debe conservar la mascara porque son reglas de los 12 Apóstoles... aun no me pensé el traje, pero me costara hacerlo.
 

Doctor Doom

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Nave de batalla Inquisición
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Las naves de batalla Inquisición han sido diseñadas y preparadas para investigar,clasificar y si es necesario, enfrentar,conquistar y exterminar a planetas de clase Beta, mundos con población sentiente poseedora de tecnología o magia no espacial , pero con indices de seres abnormales(aka metahumanos) en su raza. No obstante, debido al modus operandi del culto, las naves de batalla Inquisición son utilizadas en combate como último recurso, permaneciendo invisibles en la órbita del planeta, tanto a sistemas de detección tecnológicos o mágicos de hasta clase Epsilón (Capaz de ) como a los sentidos físicos o psíquicos de cualquier abnormalidad. Los radares y escáneres de una Inquisición pueden localizar a toda clase de abnormales en el planeta, manteniendo una estrecha vigilancia en sus personas y analizando sus poderes, buscando su funcionamiento y sus posibles debilidades.


Además, gracias a su red de teletransporte pueden capturar o llegar hasta objetivos en cualquier parte del mundo, con un rango máximo de hasta un sistema solar, aunque pueden teletransportar a las realidad pacificadas por el culto si se ha construido un enlace de comunicaciones entre la nave y el universo controlado. Esta misma red es el sistema de transporte ideal de la nave, dado que su enorme tamaño, de hasta 6 kilómetros de largo y su aparatoso blindaje y armamento, las hace poco maniobrables y lentas en comparación a otras naves del culto. La red además descubrira cualquier teletransporte al interior de la nave y si posee el tiempo suficiente, puede cerrar las entradas y los portales del planeta, que estén conectados a otras dimensiones.


Debido a esto, poseen una férrea defensa, consistente primero de los campos de fuerza que rodean la nave. Estos campos, si son golpeados, absorben toda la energía cinética recibida y la envían a otra dimensión gracias a la red de teletransporte de la nave. No obstante, si la red cayera, el blindaje de la propia nave esta más que preparado para resistir impactos con la potencia de una supernova y ante tales ataques, las nanomaquinas que auto reparan la nave, pueden devolver la fuerza del golpe a su agresor. Otra defensa son las más de 200.000 torretas repartidas por toda la nave, con un alcance de unos pocos kilómetros, perfecta puntería y potencia suficiente como para dañar abnormalidades de nivel Pesado++. Si por algún caso, hay una brecha en el casco, la nave creara inmediatamente un escudo de energía en la brecha, aunque su resistencia esta considerablemente minada comparado con el blindaje principal, su única función es dar tiempo a las nanomaquinas a reparar el daño.

En cambio, en el ataque, estas naves tienen cañones capaces de disparar desde torpedos que pueden destruir planetas con su sola trayectoria y devastar sistemas solares en su explosión, hasta lasers y armas de plasma de menor poder, pero más velocidad. Para realizar ataques de menor potencia, confían en sus tropas de asalto, cuerpos de sus enemigos resucitados por magia negra y mecanizados,totalmente leales, habiendo unas 200.000 en toda la nave, de nivel Mediano+++ en capacidades físicas, auto sustentación, vuelo y normalmente armados con rifles de plasma,granadas y otras armas capaces de herir hasta a seres Crucero+++.

Existen sin embargo, unidades de élite de mayor poder diseñadas para enfrentar a las más poderosas amenazas. Estás son la Guardia Negra; que a diferencia de muchos otros servidores del culto, son seres completamente sentientes y con voluntad propia, elegidos de distintas dimensiones, han sido mejorados geneticamente para luchar de par en par con amenazas de nivel Pesado++


Los cientos de tripulantes de la nave de batalla suelen ser Zulna en sus formas originales,siendo comandando por los miembros Guardia Negra misma o el Comandante de la nave en si. El interior de la nave esta dividido en varias enormes secciones:La de Ingeniería, donde están los generadores,potenciados por energía mágica proveniente de otras dimensiones y totalmente independiente de la red de teletransporte y los motores; La de Experimentación, donde los científicos y los magos experimentan día tras día con los sujetos capturados del planeta y se vigilan y guardan los suplantados por los Zulna, puesto que el vinculo de estos con los sujetos se debilita mientras más grande es la distancia. La de Armamento, donde se investigan nuevas armas, se guardan las tropas de asalto y todo el arsenal. Finalmente, esta la de Dirección, donde esta la sala de control y el , un superordenador amalgama de cerebro y metal, que se encarga de controlar las acciones de los Zulna, de dirigir las torretas, las tropas de asalto y la mayoría de los sistemas de la nave, obedeciendo solo al comandante en jefe. Debido a su importancia, el superordenador se ha visto equipado con escudos y defensas que la hacen virtualmente invulnerable a casi cualquier tipo de daño.
 
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Dioses Durmientes; Thanatos Dios de la Muerte y Eros Dios de la Lujuría

En la antiguedad muchos Dioses vivían y se relacionaban por todo el universo. Su misión era mantener el equilibrio del Universo y de la vida en el.
Hoy muchos de ellos han muerto, pero existen especialmente dos que se encuentran durmiendo en un sueño eterno.
Thanatos el Dios de la muerte y Eros el Dios de la Lujuría, ambos hermanos mantenían el equilibrio entre la vida y la muerte. Thanatos era el encargado de eliminar a los seres que ya han realizado su misión en este mundo. Y Eros el encargado de generar la nueva vida que mantendría el equilibrio.

Ambos hermanos con el tiempo se corrompieron, dejaron sus obligaciones de lado.
Las ambiciones de poder y las ideas de ser más de lo que eran en ese entonces nublaron sus mentes.
Decidieron reinar por sobre los demás Dioses gracias a sus poderes superiores. Pero fallaron, por estos actos ambos hermanos fueron castigados.
Fueron dejados en un profundo sueño que ha durado miles de años. Y se espera que se mantenga así.

En el mundo la ausencia de una pulsión de vida y una pulsión de muerte, provoco que los seres se adaptaran a aquella situación y empezaran a matarse y a reproducirse sin control.
Sin entes superiores que controlen la vida y la muerte el mundo esta destinado a un caos natural. A la natural entropia de las cosas y así es como hemos vivido hasta ahora.

Hace algunos siglos Thanatos y Eros tuvieron un momento de lucidez en su sueño eterno, que les permitió engendrar a cada uno un vástago. A pesar de engendrarlos solo con una fracción de su poder. Estos vástagos tienen el poder suficiente para cumplir el objetivo de sus maestros.
Estas "sombras" de los Dioses tienen sus objetivos claros, despertar a sus maestros del sueño Eterno. Estás creaciones divinas son una especie de ángeles de Dioses obsoletos. Pero su poder es muy real, y ellos son devotamente fieles a sus Amos.

Estos arcángeles de la vida y de la muerte, se encargaran de conseguir el poder que sea necesario para despertar a sus amos. Necesitan energía vital (el alma de un ser vivo) cedida por voluntad propia. Cuando recolecten las "almas" que son necesarias los Dioses durmientes despertaran y tomarán su lugar en el ciclo de la vida.

Thanatos, El Dios de la Muerte
Thanatos_by_el_grimlock.jpg

Eros, El Dios de la Lujuría
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Acir

Buscador de conocimiento
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Espectros de Sangre

Criaturas que fueron engendradas de la sangre de Samara y que están en toda la ciudad de Nine City, son rápidas, ágiles y con fuerza sobre humana, cuando matan a un ser humano absorben toda su sangre su poder aumenta y a la vez evolucionan a formas casi humanas.
 

sanguinius russ

Corazón de Lobo
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Agartha

Las leyendas e historias sobre Atlantis,El Nexo y Avalon son famosas para muchos pero tambien existe otro lugar igual de fantastico que estos ya mencionados y ese lugar Agartha "La tierra subterrania de la magia"solo unos pocos conocedores humanos de las artes misticas y de lo oculto han logrado entrar Agartha la legendaria nacion oculta sobre el centro de la tierra entre ellos el gran explorador y escritos Jules Verne,algunos de estos otros son Helena Petrovna Blavatsky,Richard E.Byrd,Ola Jasen,Robert Stacy Judd,Alexander Saint-Yves d'Alveydre,creado hace mucho por Los Custodios los espiritus animales y guardianes de la naturaleza como refugio para los seres magicos en caso de que un dia la magia estuviera al borde de la muerte,oculta bajo el centro de la tierra se sabe que los monjes budistas del Tibet han tenido acceso este lugar por varios siglos por desgracia muchos seres de la superficie han intentado entrar a Agartha y tomar todos sus secretos entre ellos Los Nazis,Agartha es una nacion en donde su gobierno y leyes estan organizados en una especie de republica dirigida por un alto consejo de representantes de todas las razas que viven ahi cuya capital es Shambhala otra razon porque Agartha es tan especial es porque ahi la magia y la ciencia han logrado coexistir e incluso fusionarse con esta en una sola de tantas razones por las cuales Agartha es tan codiciada por muchos

Sus habitantes son:

Silfos
Custodios
Gigantes
Elfos
Minotauros
Ninfas
Enanos
Globins
Orcos
Dragones
Gnomos
Salamadras
Trolls
Gargolas
Humanos
Elementales
Hadas
Satiros
Centauros
Ogros
 
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