Mis Respetos a Ravine

juan678

Caballero del Dragon
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Mis Respetos a Ravine
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Mis Respetos a Ravine; El Mundo de Fantasia Heroica al Estilo del Sr de los Anillos Creado por Stjepan Sejic (Creador Tambien del Universo del Twchblade, y Dibujante de Artefactos; Witchblade y Aprodite IX) y ayudado en los Guiones de Ron Marz del que ha Salido el 1 Tomo; Este Mes Saldra el 2 y el 3 en Febrero del 2014; asi hasta 12 Tomos durante los Proximos 4 años (Si las Ventas Acompañan)

En los Proximos Dias o Semanas espero ir Completando Poco a Poco el Tema Dedicado a este Original y Fantastico Mundo y actualizarlo con el Tiempo segun vaya apareciendo Novedades Personajes, Magias Teniendo en Cuenta que su Periodo de Publicacion es de 4 Meses o mas por la Carga de Trabajo de los Autores
Ravine
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Introduccion
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En un mundo fantástico, lejos de los nuestros, un padre ha perdido todo.
Nebezial Asheri es un hombre que tomó un riesgo imprudente que debería haberle costado la vida - pero fue su esposa,
sus hijas, su cordura que se tomaron de él ...

Vagando por las selvas y valles, el Nebezial loco jura encontrar una manera de traer a su familia y
ningún sacrificio es demasiado grande. En un mundo que ha olvidado la magia y el misticismo, Nebezial busca un poder
que una vez fue tan poderoso que casi divide el mundo en dos. Lejos, en el norte, ciervos y silenciosa, un sin fin
barranco se extiende por kilómetros. Su profundidad inconmensurable es una cicatriz eterna en el paisaje, un fuerte recordatorio de
los males de la magia y una advertencia de precaución que en algún momento, un solo hechizo tenía el poder de destruir
el mundo.

Más allá de Mount Paladron, Nebezial encontrará este poder. Para llegar allí, tendrá que pasar la fortaleza de
Casta del Paladia y la batalla de la Alianza Amnis. Pero ellos no tienen ninguna amenaza para él. Para Nebezial para llevar
su familia, la gente tiene que morir, Paladia debe caer, y todas las tierras al sur del barranco debe quemar.

Sólo un joven mago errante y un jinete de dragón fugitivo tienen la capacidad de detener Nebezial.
Pero miles de años han pasado desde el barranco del norte se abrió y la práctica de la magia arcana
se ha reducido drásticamente.

Si Nebezial alcanza Paladron, sin trucos de salón atrofiados de cualquier mago o rogue dragón RIDER
tener la fuerza para detenerlo ....

Mundo
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Reinos
Paladia
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Wade
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Leyes de Wade con los Dragones
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Razas
Otras Razas a parte de las "Humanas"
1) Shivas y Sardaheims
Shiva representa uno de los extremos del espectro, en Shivas esencia son los últimos guerreros, un joven Shiva es entrenado durante 20 años, en ese tiempo él debe ganar sus 4 espadas, y entonces es elligable a entrenar en el abismo, un pozo de la oscuridad absoluta habitado por criaturas agresivas con habilidades mágicas innatas, esto es donde aprenden su capacidad de ver la magia tejer, o perecer.

Esta capacidad les ha marcado como destino de los magos, en realidad son capaces de separar la magia tejen desde la distancia y dejar de un hechizo que se formen.
Otra curiosidad acerca de ellos es que el a Mayor Rango, menos armadura que llevan,
y una alta graduación Shivas guerrero puede tomar cientos de oponentes al mismo tiempo.

Shivas son esencialmente una nación mercenario prestación de sus servicios y lealtades por contratos. Un dato curioso de su historia muestra su valor en la batalla, no sólo como poderosos guerreros, sino como estrategas inteligentes.

Vadek Mel, general de una pequeña unidad asignada a un contratista en las naciones del sur
detuvo a todo un ejército con 12 nuevas crías por haberlos eliminan toda su armadura
y valientemente de pie en el campo de batalla, los enemigos estaban aterrorizados por el mero hecho de pensar
que se enfrentaban los maestros Shivas sin blindaje y por lo que se retiraron
Sardaheims formaron un imperio de gran alcance de la magia en el Norte y son una fuerza de oposición. Vivir su vida por las antiguas leyes establecidas por el dragonfather Mergarand evitan lucha de cualquier modo, sino comprender la esencia de toda la magia, su reino se encuentra sobre la pesadilla de los viejos tiempos, el abismo infinito, Barranco de la que dragonfather Mergarand libertad magia en el mundo.

Sardaheims son detentadores naturales de la magia lo que significa que no requieren bastones o cualquier
armas con grabado Barans espiral que es la clave de todo el lanzamiento de hechizos.

Esto no significa que no lo hacen reconocer el poder mejorar y enfocar
de Barans espiral, fueron los primeros en poner en práctica en las torres de magos que es una
tradición que se extendió por toda Barranca. Desde el punto de vista militar, que están bien equipados para la guerra, no sólo por sus habilidades lanzadoras de conjuros naturales, sino también por el uso de las poderosas bestias que llevan transporte torres y picos gigantescos grabados con Barans espiral con el fin de mejorar su lanzamiento de conjuros.
Vistas en Conjunto
Entre las razas que habitan el mundo del barranco sardaheim y Shiva representan los dos extremos de la escala de la energía lo que muchos consideran ser descendientes de una raza dragonbrood, ahora son dos razas de oponerse a las habilidades innatas sardaheims formaron un poderoso imperio de la magia en el norte y son una fuerza de oposición que viven sus vidas por las antiguas leyes establecidas por el dragonfather mergarand evitan lucha de cualquier modo, sino comprender la esencia de toda la magia, su reino se encuentra sobre la pesadilla de los viejos tiempos, el infinito abismo, barranco de la que dragonfather mergarand liberado magia en el mundo. sardaheims son detentadores naturales del magis que significa que no requieren bastones o cualquier arma con grabado Barans espiral que es la clave de todo el lanzamiento de hechizos esto no quiere decir que no reconocen la mejora y el poder de enfoque de Barans espiral, que fueron los primeros en poner en práctica en las torres de magos que es una tradición que se extiende por todo barranco. desde el punto de vista militar, que están bien equipados para la guerra, no sólo por sus habilidades lanzadoras de conjuros naturales, sino también por el uso de las poderosas bestias que llevan transporte torres y picos gigantescos grabados con Barans espiral con el fin de mejorar sus lanzadoras de conjuros shivas representan el otro extremo del espectro, en shivas esencia son los últimos guerreros, un joven shivas se entrenó durante 20 años, en ese tiempo él debe ganar sus 4 espadas, y entonces es elegible para entrenar en el abismo, un abismo de oscuridad absoluta habitado por criaturas agresivas con habilidades mágicas innatas, aquí es donde aprenden su capacidad innata para ver la magia tejen o se pierden esta capacidad les ha marcado como destino de los magos, en realidad son capaces de separar la magia tejen desde la distancia y dejar de un hechizo que se forme otra curiosidad acerca de ellos es que el un rango más alto que son los menos armadura que llevan, y una alta graduación shivas guerrero puede tomar cientos de opositores a la vez shivas son esencialmente una nación mercenario prestación de sus servicios y lealtades por contrato un curioso dato de su historia muestra su valor en la batalla, no sólo como poderosos guerreros, sino como estrategas inteligentes vadek mel, general de una pequeña unidad asignada a un contratista en los países del Sur se detuvo a todo un ejército con 12 nuevos novatos haciendo que eliminan toda su armadura y valientemente de pie en el campo de batalla, enemigos estaban aterrorizados por el mero hecho de pensar que se enfrentaban los maestros shivas sin blindaje que se retiraron más por venir
Su Aspecto
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Generales Matriarca Khedira Shivas
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Rango de maestros shivas khan y Khali representa el pináculo de la habilidad de combate, sólo el 8 actualmente están viviendo por los demás se refieren generalmente como matriarca ANTD patriarcas, como se explicó anteriormente en la carrera shivas, su habilidad se simbolised por la eliminación de la armadura, armadura de medios menos habilidades; pero khan y rango Khali toman un fursther paso a dejar ir de las cinco hojas que luchan estilo, y en lugar de limitarse a sólo dos espadas también en nota anatómica, sardaheim, shivas y mesadee eran todos una vez que las tribus humanas han concedido la Bloodgift de dragonfather mergarand y dragonmother barahea, se convirtieron en las 3 carreras halfblooded benditos de los tres, shivas fue más lejos en cambio, dejaron de ser una especie de mamífero, así que nacen a partir de huevos
Enseñando y Capacidades (Viendo Los Poderes Ocultos de Stein)
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3) Mesadee Rippers
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En los viejos tiempos después de la caída del Mergarand se convirtió en una práctica común para las tribus de los primeros para tratar de mejorarse a sí mismos con el poder magia natural que los dragones poseyó. El resultado fue la partida de dragones antiguos de Barranco dirigido por Mergarands compañero Barahea, entre los dragones ancianos que quedaban eran cuatro hijos de Mergarand mayor de los cuales era Baran, fue él quien enseñó a la humanidad a usar magia sin dessecrating los restos de su especie.

Aún en los quinientos años de experimentar intensos nuevas razas nacieron, resiliant a nuevas mutaciones sus formas eran estables y se mantienen a través de la cría adicional. Eldest dos de estas razas fueron creadas el Shivas y Sardaheim, pero no eran más que prosperó en los números esser.

Mesadee eran una raza floreciente por un tiempo hasta que la caída de su Davana ciudad, después de que fueron cazados y por un tiempo alcanzaban precios altos en los mercados de esclavos. Esta humillación de la carrera se prolongó durante 37 años untill levantaron contra los humanos que les esclavizan y con la ayuda de Sardaheims que recuperaron su libertad.

Ahora ellos se encuentran sobre todo en los territorios Sardaheim imperio y han desarrollado destreza increíble en la batalla confiando en sus artes de combate finamente afiladas que les recibieron el nombre de rippers. Ahora están muy caros mercenarios y bountyhunters especialmente eficaces en los magos de seguimiento y también la mejor opción para el combate cercano ahorrar para Shivas de filas maestro.

Su armamento se hace para mantener a sus artes de combate, por lo que un Mesadee ripper entrenado puede decapitar a un oponente con una patada circular y sus handblades son más profficient en el bloqueo y romper las hojas enemigas.

Definición Race los pone entre los humanos y Sardaheim. Algunos Mesadee desarrollar dragontear etapa temprana, lo que los guerreros mágicos más competentes
.
4)Saradrion Rulers
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Desde la puerta del Gran Aertes abrió y el viejo mundo se acercó primero a los reinos de Arlenya (más tarde conocido simplemente como Ravine) la región noroeste fue venerado como un lugar místico y es allí los pecadores originales de forma han creado su imperio. Entre los primeros seres humanos para mezclar su sangre con la
dragones Sardaheims también fueron los primeros en lograr una forma perfecta.
Llegó con grandes sacrificios como el poder de Dragonblood torcerá el cuerpo en una forma monstruosa mayoría de las veces, pero encontró la manera de cómo canalizar el poder de esa sangre .

Apenas dos generaciones más tarde sus descendientes fue capaz de formar un dragontear rudimentaria withing sus cuerpos lo que les gran habilidad en la magia que superó los magos humanos ordinarios. Dragontear es una fuente de magia en bruto en su propia. Esto permite a los magos Sardaheim usar más ataques mágicos utilizando su propia fuerza bruta, en lugar de CANALIZACIÓN Necra del mundo que les rodea . Sardaheims no fueron ni los primeros ni los últimos en experimentar con Dragonblood y dragontears, Shivas fueron el resultado de la misma especie de ansia de poder, pero a diferencia de Sardaheims nunca dominó el Dragontear formando vez tomaron el instinto del dragón, y de la capacidad de ver formación de hechizos. Esto llevó al desarrollo de sus ataques perturbadores que son odiados por todos los lanzadores de conjuros.

Tercera carrera más conocido por haber estado experimentando con Dragonblood fuera el Mesadee, que en realidad eran exitosa en la formación del Dragontear dentro de sus cuerpos pero esto fue también la causa de su caída naciones. A diferencia Sardaheims que formaron la lágrima sobre sus corazones, Mesadee formó debajo de su ombligo, la resonancia de la lágrima y su energía llevó a la realización THR que las mujeres Mesadee fueron sin igual en sus ablilites hacer el amor y tantos fueron secuestrados en la esclavitud que llevó a la
gran Cantidad de Sangre en la Guerra .

Desde entonces las carreras manchadas de sangre de Sardaheim y Mesadee nunca confiaron plenamente los seres humanos, Shiva se quedó al margen de este conflicto en su mayor parte. Hoy el imperio Sardaheim con anexo personas Mesadee es una vasta y poderosa región cuyo poder es indiscutible, ya que son en este momento los únicos que podrían threathen legítimamente el poder de Paladia Alianza ...
5)Ardeshian Whispers
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Se dice que han llegado en los viejos tiempos con los dragones y la Eani, Avatari de Aertes. Susurradores realidad nunca entraron en el mundo. Una existencia parcial de hambre eterna es lo que ellos sufrieron, y de acuerdo a las historias que se encuentra en el este Ardesh empezaron inhabites los huesos de los muertos. Fue en Ardesh en el
años de la guerra civil que el ejército de rebeldes decidió dessecrate la cripta del rey muerto, pero se encontró con el ejército real, por lo que entre las tumbas que libró su batalla. Centrado en sí le tomó algún tiempo hasta que ambas partes se dieron cuenta de que todos los hombres muertos se ha elevado a luchar contra todos ellos , y en poco tiempo se vieron rodeados por los muertos y masacrados. Así que la primera legión de los rumores ha resucitado. Se dieron cuenta de que hay poder en los huesos, que podrían vincular a cualquier hueso y lo convierten en su nuevo cuerpo. Por desgracia para ellos, el vínculo era inestable y con frecuencia el vínculo corporal se vino abajo.

Fue Necryte Varda quien primero perfeccionados se hizo el enlace por fusionar los huesos de armaduras imbuidos Barans espiral, y la gloria muerto. Acabase una parte de su ejército constaba de posessed, viviendo cuerpo habitado por el espíritu de los muertos que a cambio de la vida nueva prometió lealtad absoluta a Varda, es la gloria muerta
ese fue el eje principal de su ejército. No tenían miedo, sin debilidades y con cada enemigo muerto que podrían aumentar su número , se resistieron magia , no podía ser muertos por las flechas , se alimentaba de las almas de los muertos sólo los verdaderos threaths eran fuertes guerreros armados con armas que podían aplastar las armaduras en pedazos o cortar las ramas que les permitió seguir matando. Fuego de Dragón como la forma más pura de la magia natural no pudo penetrar en los murmuradores humo generados, si tenían una debilidad que fue el hecho de que se interrumpía wariors cualificados , pero con sus números y inbvulnerability a muchos ataques que se necesita ninguna habilidad. Aún los muertos gloria fue detenido y destruido en el Ravenora batallaron haciendo un uso inteligente de los dragones de tierra de gran alcance y el Calvario con armadura pesada e infantería mezcla con un gran número de máquinas de guerra.

Varda poner demasiada fe en la gloria muerto pensó que su propia hechizos sería capaz de lidiar con enemys tácticas , pero también en este caso se hizo un grave error cuando se encontró con el joven rey Nebezial Asheri, el cuervo del Norte, y aquí Varda fue derrotado y su ejército de los rumores fue destruida. Después de esto, se tomó gran cuidado para incinerar cada cuerpo muerto como parte de los rituales funerarios en Barranco, aunque algunos países como dregy prefieren un ritual más romántica de la unión de una semilla de árbol wadlar a sus habitantes, y después de su muerte la semilla envolver el cuerpo y crecer en un árbol por encima de ell , estos árboles de tamaño mediano tenían una
rasgo curioso de los rumores repeler, y así creció Dregya estar rodeado de un bosque. Desde warthere de Varda han habido apariciones significativas de murmuradores en cualquier lugar cerca de las regiones Alianza Palladron ...
Personajes
Nebezial Asheri
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Nebezial es un personaje complejo y trágico. Pero ya que nadie realmente considera a sí mismo "el mal", que sería una simplificación excesiva para él una simple villano llamar. A lo sumo, se podría decir que es un hombre torturado con un propósito. Él busca su redención, y está destrozado por la culpa.

Ahora tengo que cherry-pick para no revelar demasiado. Ver, Nebezial fue uno de los tres más grandes héroes de la alianza: King Nebezial Asheri de Aphelion, Raven of the North. Él fue una vez un rey honorable, un buen esposo y padre. Después de que su esposa es asesinado por un traidor, y él mismo se envenenó y se deforma, se inicia la búsqueda de una manera de traer de vuelta. Él decide buscar la ayuda de un viejo pecador llamado Delphi Bellarya. Soltándola se considera un último tabú, por lo que los señores de Aphelion deciden dar el amigo de Nebezial e hijo-en-ley-a-ser Azriel Sanreya la autoridad sobre los ejércitos para detener al rey en su locura. Azriel está acompañado por su novia, hija propia Calisto Asheri de Nebezial.

Nebezial se unieron a sus fuerzas leales, y en la meseta Evermoor, la batalla decisiva tuvo lugar. Enfurecido por la traición de Azriel, Nebezial está a punto de ejecutar, cuando su hija Calisto urdimbres en frente de la hoja, tomando el golpe mortal a sí misma.

Los escasos supervivientes de aquella reclamación día que fue entonces cuando la última gota de la humanidad había desaparecido de la cara del rey. Soltó el pecador Delphi. Para dejar que se fuera, Azriel se sacrificó por la destrucción de la meseta Evermoor. Se cree que el rey Nebezial que murió el día. Pero muchas creencias a menudo se demuestre lo contrario
Lynn De Luctes
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Lynn de Luctes es uno de los dos últimos descendientes restantes de la línea de Sangre Corredan. Lynn es el heredero al trono de Dregya, que era, a la edad de diez, enviado a Palladia durante la gran peste que asoló Dregya. En Palladia, Evelyn de Corredan ha asumido la identidad de Lynn de Luctes y fue entrenado como un dragón del reino.

Cuando la crisis de la alianza resultó en la necesidad de que el heredero Dregyan ser coronado, Lynn eligió un camino diferente. Durante el cierre de las armas antiguas, se selló con éxito una lanza Grimlas, y se convirtió en un modelo de destino, un vagabundo.

Tras esto se Encontro con Stein con el que tendra una Relacion de Amor/ Odio a lo Largo de la Historia; Marcada por los Secretos que se ocultan y las Similitudes entre ello como la Relacion entre sus Espiritus Gimlas

Armadura de Lynn
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Consejos de Stein
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Equipada para el Invierno
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Stein Phais
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Stein Phais dice ser un cartógrafo, el trabajo de un hombre honesto. También afirma que es menos que inútil en una pelea. Pero dicen que en una peligrosa mentira mundo son a menudo la mejor manera de salir de problemas. Sin embargo, la verdad sobre él es una aterradora.

Dicen que sólo dos necrytes se abrieron camino en el nuevo mundo. La primera fue Varda Balahadd, y el segundo era conocido como el segador de Ardunat. Es un nombre de Stein que realmente nunca le gustó. La verdad es necrytes son parangones de destrucción, capaces de ejércitos de nivelación, pero debido a la forma natural que forman los hechizos, no pueden tratar sus hechizos. A necryte, mientras que solo, es tal vez la fuerza más peligrosa del mundo, pero Stein no le gustaba estar solo.

Los que le conocen han preocupado por su salud mental antes, ya que a menudo lo encontraban hablando consigo mismo. Todo lo que él quería era la capacidad de proteger a las personas que le importaba, pero el destino tenía otros planes. Incluso el propio servidor de destino se sorprendió al darse cuenta de que este hombre, un necryte iba a convertirse en el campeón de la suerte, un vagabundo.
Su Relacion de Camaderia/Amistad/Amor/Odio con Lynn va ser una Parte Fundamental de la Historia
Daños Causados Por Stein usando sus Poderes de "Reaper" a Pequeña Escala
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Relacion de Stein y Lynn
Los ocultaron sus Capacidades en la Lucha; Stein simula ser un Cartografo que no es Util en Batalla
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Se Encontraron de Camino a Wade por Diferentes Motivos y Poco a Poco se fueron Haciendo Amigos y Compañeros a pesar de sus Secretos por los Peligros Constantes
Encuentro
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1 Dias Juntos en los Bosque de Camino a Wade
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Contandose su Historia ocultando Ciertos Detalles
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Camaderia
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Stein y Hurricos le Costo acerse amigos
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Poco a Poco van Descubriendo sus Capacidades
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Conociendo a los Amigos de Stein en Wade
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Conociendo a la "Familia" de Lynn en Wade
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Praetorian Antheus Prayne
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A la edad de 19 Antheus fue notado por su magistral manejo de la espada, por nada menos que Khan Shiva. Antheus se convirtió así en la tercera no Shivas nunca para ser entrenados por esta raza guerrera. Sus formidables habilidades con la espada, se convirtieron en una leyenda. El dominio de los siete profundidades de la oscuridad en el Barranco de la Aertes unirá, también fue el primer no-Shivas para desarrollar una afección conocida como ojos profundos.
Antheus Prayne de vista profundo, también conocido como Antheus la Hammer, es el único hombre que se ha entrenado con éxito por el Shivas, llegando incluso a la segunda fila de Khadi.

Ahora se desempeña como el primer pretoriana para convertirse en rey de Palladia. Cuando surgen problemas, es enviado por el rey para encontrar la causa de los ataques estratégicos en la región Palladia
Dragon Captain Arianna Balthasar (Gran Amiga y Aliada de Lynn)
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Capitána Arianna Balthasar es un Genio del Combate y la táctica muy conocida en Palladia.

Un accidente le impidió subir aún más las filas militares por un tiempo, y ahora ella está contenido en la dirección de su equipo. Mientras que una mujer hermosa, ella es muy consciente de sí mismo como el accidente que le costó la pierna también dejó la mitad de su cuerpo cubierto de cicatrices
Las Cicatrices de Arianna Balthasar
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Delphi Bellarya
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Una de las originales cinco pecadores que libraron la guerra contra el mundo, ahora sus objetivos son diferentes, viejo odio ido largo y nada más que el amor sigue siendo ...
Su Relacion con su Amante Nebezial
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Sairan Aradee
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De todos los países de la alianza, Waroda siempre fue el más aislado. Manteniendo sus tecnologías y rituales para ellos mismos, Waroda, aunque pequeño en tamaño, el poder ejercido para oponerse incluso Dregya si es necesario. Su verdadero poder reside en las BreathTakers, una clase de elite de francotiradores equipados con arcos Hiendecielos. Estos arcos se mantienen tan secreta que se hacen con un mecanismo de autodestrucción incorporados para evitar que caigan en manos del enemigo.

Por petición del rey Godwyn de Palladia, Warodan Hannum ha enviado un Breathtaker elite, Sairan Aradee, a la vigilancia ya Valerius Mordine. Con el tiempo, Sairan y Valerius se han convertido en los mejores amigos. Esto ayudó Sairan para disminuir el dolor de estar lejos de su familia
Valerius Mordine
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Que don dragonmind o dragonmastery, es uno de los dones más raros de Barranco. Señores de Dragones son los únicos que, excepto para los pilotos y los de Corredan sangre que puede controlar activamente dragones en la batalla, para convertirlos en una fuerza militar organizada. Cada Dragonmaster es igual a un general en el ranking. Reinos han sido durante mucho tiempo que llevan una guerra secreta, tratando de eliminar o secuestrar Señores de Dragones de cada uno.

Valerius fue vendido al servicio de Palladia por su tío. El precio era nada menos que el señorío. Ni que decir tiene, Valerius realmente nunca sintió la sensación de amor patriótico para Palladia, pero él encontró consuelo en la cercanía a su comandante en jefe Arianna Balthasar.

Ahora a los 21 años es un rango Dragonmaster hecho y derecho que ganó su capacidad de TrueForm. Trueform le permite usar Dragontears, fragmentos de cristalitos que contienen el núcleo de un dragón de alto rango.
Calisto Asheri (Gimlas de Lynn de Lyctes)
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Una vez que una hija de un gran rey y un Eani sangre pura, Calisto combina lo mejor de ambos mundos, la voluntad poderosa y la determinación de su padre, y el inmenso poder mágico ejercido por Eani, la gente de las estrellas, los avatares puros de Aertes.

Después de su muerte prematura que tenía que tomar una decisión, pasar las puertas del Aertes y apartarse del mundo o quedarse, unir su alma con un arma y llegar a ser un Grinlas Avendati.

Aguiding espíritu guerrero, para convertirse en un Grinlas es la máxima distinción que se otorga a los hijos de Aertes, es un destino otorgado a aquellos que han demostrado ser dignos de guiar el destino de muchos. Y ahora ha llegado su hora de guiar a una joven hacia un gran destino, con destino a su lanza Ashewara, Calisto es ahora una guía, tutor y amigo de un joven dragonero, Lynn de Luctes.

Antes, cuando estaba viva ella también tenía un dragón a su lado, un antiguo sierpe de la séptima fila forja, Vulpeen. Es uno de los pocos nietos restantes de dragonfather Mergarand, y después de la muerte de Calisto distancia fue tomada por su padre
Nebezial Asheri.
El Pasado de Calisto y su Conversion en un Gimlas
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Arjent Azure
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Guerreros expertos y magos a menudo buscan a los grandes nombres de su profesión, pero en el continente de Barranco algunos nombres destacan skillwise como Antheus Prayne, el alto Praetorean de Paladia.

Una leyenda entre los espadachines le dice a su estilo de lucha pura se supo de Shivas maestros y su capacidad para canalizar la magia a través de sus ataques sólo aumentar su poder.

Aún si no había nadie que pudiera oponerse, por razones de igualdad, que es, por supuesto, el colmillo de Abbedeen, Arjent Azure.Though no es tan hábil con la espada, su estilo único de la hoja de la maestría y la magia le hace un terrible oponente. Sin miedo en la batalla es una experta
de equilibrar finamente magia ofensiva y defensiva, y exquisita habilidad con la espada. La única persona que la derrotó en la batalla era un negrum misterioso conocido sólo como el Reaper de Ardunat.

El Dragón de Arjent una parada de 5 Forge Ghimrah, conocido por su poder equilibrado y velocidad y, sobre todo, la calidad de sus escalas, fila 5 escalas Ghimrah se considera como la medida de la economía de Barranco, ya que son inmensas en el poder defensivo y siguen ofreciendo
perfectamente tellas flexibles para armorworks. Mayores TELLAS escalas rango aunque enormemente aumentado de valor son más difíciles de trabajar y hasta el momento sólo se conocen 26 armaduras de en
Barranco hecha de grado 7 y tellas anteriores. La razón de esto más a menudo que no es la incapacidad de smitherries para trabajar con el metal de alto punto de fusión tales y durabilidad
Eines of Hardia
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Eines de Hadria es poco conocida para los aventureros y los ejércitos, y eso es sólo la forma en que le gusta. Durante años después de un breve período como un Eines mercenarios ha sido el transporte de pasajeros y mercancías hacia abajo y upstreem del río Hadria, una vida tranquila que ofrece raras
encuentros con piratas y ladrones.

Aquellos que fueron lo suficientemente estúpido como para cruzar su camino aprendió rápidamente el hecho de que sólo alrededor de un pueblo Dossen sabían-que es de gran alcance, quizá casi tan poderoso como su hermano. Al igual que la suya, su nombre es un alias, hechas para ocultar su linaje.

Sin embargo a diferencia de su hermano que ha crecido obsesionado con el poder, a fin de preservar su libertad, se encontró una solución diferente. Dejó en el uso de armas lanzador de conjuros llamativos y en su lugar sólo utiliza la pipa que fue hecho por un comerciante Sardaheim.

Su tubo parece poco importante, pero la espiral Barans es tan fina y hábilmente injertada en él que el lanzamiento de hechizos es perfecto ya la par con las fuentes de armas GEOS medio. Pero, de nuevo una fuente de hig arma mágica amplificador en sus manos sería una exageración ya que su hermano que ella también conoce el secreto más profundo de la magia oculta en
runas comando. Y así, durante años se disfrutó de una rutina tranquila hasta el que estaba
visitado por dos caballeros de Paladia en busca de transporte.

Después de eso todo cambió
Necryte Varda
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Varda Balahadd ...
Su nombre ahora es un recuerdo de los poemas heroicos, pero fue él quien libró la guerra que culminó en Ravenora Plains, la misma guerra que llevó a la creación de Paladia Alliance, y también llevó a la caída del reino de Nebezial Asheri.

Varda fue asesinado hace 212 años por el general Melchial Asheri, hermano del rey Nebezial. Los historiadores difieren en las opiniones en cuanto a cuál es el propósito detrás de la guerra Vardas era allthough están de acuerdo en una cosa, Varda quería liberar al pecador Delphi Bellarya ...

¿Para qué sigue siendo desconocido, pero tan sólo tres años más tarde el rey Nebezial será el de cumplir con su objetivo. Cabe acknowleging que nunca, desde Varda tiene una necryte de tal poder surgido, a menos que se cree los rumores sin fundamento que un mago conocido como el Reaper de Ardunat es en realidad no es otra que Varda
devuelto.

La gente le teme por una buena razón, por necrytes podían hacer el acto impío de almas muertas que se unen a los cuerpos vivos, la forma a tiros a un pacto con un necryte y convertirse en los soldados perfectos, sin miedo, sin vacilaciones y lealtad absoluta. Pero Varda tomó un paso más allá, para destruir a sus enemigos que los secuestros meticulosamente organizados de alta
Anking personells familias militares a los que se poseyó con almas muertas y se puso en la primera línea de su ejército.

Fue derrotado en la final, pero fue una amarga victoria

Reaper of Ardunant (Stein)
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Manto de sombras y oscuridad, armadura de huesos y el más negro de los corazones ... es así como los raros sobrevivientes lo describieron. Un nuevo Necryte, por primera vez después Varda que apareció en el continente Barranco, y en los ojos de muchos, aunque sea nada menos que Varda renacer. Despreciado, odiado por todos, pero sobre todo por los magos , Necrytes se consideran como una mutación rara y poco natural y deben ser destruidos, por suerte Necrytes son tan raras que en los últimos tres mil años Escrituras mencionan sólo seis nunca aparece.

¿Qué es lo que separa Necrytes de Magos Normales?:
En esencia, es la habilidad de lanzar magia sin pena de sacrificar maga, su fuerza vital. Toda la magia en Barranco es esencialmente un proceso de mezcla interna de energía de fuerza vital o maga, con exterior de potencial de energía del mundo. Energía que se vincula más pequeños de la construcción de bloques de existencia, conocidos en conjunto como Necra es abundante, sin límites, pero con el fin de que sea aprovechada, un mago tiene que sacrificar su propia Fuerza vital. Las dos energías se fusionan entre sí a través Barans espiral grabada en armas lanzador y dado forma por los magos harán. Pequeño hechizos no consume una porción perceptible o fuerza vital del mago , y un mago razonable aún puede vivir hasta la vejez profunda, pero grandes hechizos tiene un severo impacto en la fuerza de vida del mago.

Necrytes posess la capacidad innata de canal Necra pero evitar que se atrae a su propio maga, siendo así capaz de usar hechizos de gran fuerza, sin sacrificio de su propia vida. Potencialmente esto los dioses entre los mortales hace que, para un Necryte experto puede realizar hechizos masiva e incluso hacerse imposible de matar por un corto tiempo manipulando el Necra que vincula su propio cuerpo, por lo que su cuerpo vibra en una existencia inestable que es impermeable a la física ataques y muchos queridos mágicos. Esta habilidad es muy útil, pero da la Necryte un rostro inquietante como su cuerpo está en un estado de cambio constante pulsante entre el estado de existencia y nonexistance frontera que aparece como sus huesos están surgiendo y hundimiento debajo de su piel.

Sin embargo a diferencia de Varda, Reaper de Ardunat parece ser propenso a mantener un perfil bajo, apareciendo de vez en cuando por lo general en un centro de una gran destrucción, todo a partir de la tragedia que afectó a Ardunat hace 12 años. Aún últimos dos años no ha habido signos de su aparición por lo que algunos piensan que el Reaper ha dejado el continente afectando a algún otro lugar ..
Alven Silverlake
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Un veterano de 3 guerras y numerosas batallas Alven ha clasificado hasta el cargo de general en 6 años de su carieer militar. Su lealtad está con el reino de Wranthorn, gobernado por la casa de Reiyus, es su incuestionable lealtad y sentido del honor que impresionó incluso a rey Nebezial que encontró en Alven un primer verdadero amigo desde hace mucho tiempo.

Sus habilidades de combate pueden ser menores que los de Antheus Prayne o Arjent Azure pero su destreza táctica más que compensa por ello, que se conoce como Wizardbane menudo como lo ha demostrado a sí mismo una y otra vez para ser un maestro de la magia surpressor oponentes fuerzas.

Aunque no es un mago a sí mismo que está muy versado en la lora mágico y ha estudiado durante mucho tiempo para encontrar puntos débiles de muchos hechizos que antes se consideraban las armas más poderosas en el campo de batalla. Esto es lo que le valió un rango de general y lo convirtió en una leyenda entre los jugadores con los no mágicos.
Tarn Reiyus
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Hijo único de Avanum Reiyus, gobernante de la ciudad estado de Wranthorn, Tarn ha finaly llegó a la edad en la que es hacerse cargo de la corona de su padre. Gobernantes Wranthorn obedecen a la tradición de la entrega de su autoridad a sus herederos durante su vida, para que puedan servir para el nuevo rey y el pueblo como el guía de alta real y asesor. Esta tradición ha llevado a los proverbios que comparan decisiones sabias, y escuchar a asesorar bien a la sabiduría de los reyes Wranthorn.

Wranthorn es uno de los pocos países que respeten la edad y perfeccionado la tradición de la coronación por dragonhorns. Utilizan astilla needlesized de dragontears que luego se clavan al nuevo jefe reyes, estos causan una corona de cuernos de crecer por sí mismo. Después de la coronación master smits suele crear única placas decorativas que quedan para toda la vida y más allá unido a reyes cuernos.

Tarn lleva la armadura real hecha de séptimo tellas rango, dragones sevenforged se consideran semidivino y sus escalas son altos impenetrable para armaduras hechas de tellas que se crean a partir de las escalas es ligera y sumamente protector. Vale la pena mencionar que hay sólo cinco Forjado actualmente en todo el continente Barranco que realmente pueden trabajar el rango siete tellas y cualquier cosa hecha de que no tiene precio.

También hay una característica para séptimo tellas rango que hace que sea evidente a partir de una medida. séptimo tellas rango es de color rojo en su forma natural y es un rasgo se mantiene incluso después de la forja en la armadura o las armas
Azriel Sanreya
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Cuando la amenaza de una Necryte cayó sobre las tierras de Barranco, Eani acordó que era necesaria una alianza. Una alianza especial, para un Eani era unir con uno que él o ella el más poderoso mago en el momento resultaría. Con Eani inmortalidad concedida a una persona que mago se acercaría al poder ilimitado de un necryte. Ese hombre era Nebezial Asheri, y él se casó con Freiya de Stelladeen. con ella un guerrero Eani fue enviado a servir como guardaespaldas, y un general de ejército de Nebezial.

Durante veinticinco años la amenaza de Necryte Varda se contuvo en el continente occidental de Krannad, muchas noticias de sus terribles victorias llegó al continente de Barranco, y, finalmente, sus ejércitos terribles llegó. Varda ha encontrado lo que buscaba en la meseta Ravenora fue a reclamar su premio.

Sin embargo, sus planes han fracasado, se encontró con una potencia no lo suficientemente fuerte como para oponerse y aplastar a su cuenta en el final. En este Azriel batalla luchó valientemente, y su gran amistad con el rey Nebezial fue sellado cuando Nebezial él su hija Calistos mano concedió en matrimonio.

Esos días de vieja gloria han quedado atrás, su brillo destruido por traitory, y la tragedia, aún así ... las llamas de gloria puede ser reavivado por un alma valiente ...
Rimad Gregorius
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Melchial Asheri fue honrado Hace doscientos doce años el hombre cuya hoja de vida terminó Necryte Vardas'. Fue inesperado que nunca regresó a Aphelion, ciudad gobernada por su hermano Nebezial. en lugar de eso fue a Casta del Palladia, corazón de Palladron alianza.

Allí, enterrado y sellado del monte Palladron, un dios antiguo, Azhi Damanul encuentra ... Desde que Dios theancient fue descubierto, que había hecho un pacto con el reino de lo alto, larga vida, salud y protección al reino, el poder para hacerlo unconuerable.

Fue la presencia del Dios vivo que hizo que cada vez más personas abandonan la antigua religión de los destinos de guía Aertes, y en su lugar se abrazaron las bendiciones tangibles del dios del monte.

Damanuls Lure era probablemente lo que tiene Asheri Melchial venir a Palladia, y se subió a las filas de la iglesia Damanuls hasta que tomó el cargo de primer oráculo, rimad Gregorius. Ahora cada vez mayor poder de Damanuls iglesia ha crecido en el poder en la medida en que la autoridad amenaza al rey. Esta es una fuente de mala sangre constante entre el Melchial rimad y rey ​​Godwyn.

Melchial sabe cómo usar su posición tanto como rimad, y el héroe de la alianza, llevando constantemente el personal de Necryte Varda para recordar a todos pasaron de su logro ...
Argal Brennand
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Antiguo y fuerte, el jefe de la mitad de sangre ha visto muchas cosas. Él estaba allí cuando cayó el Necryte y persisten los rumores de que incluso él había visto la caída original de Ardesh, y el aumento de los Susurradores.

Muchos rumores que lo rodean, pero sólo dos cosas son ciertas. No hay herrero que le puede igualar, y se mantenga alejado de él cuando está borracho.
Argal y Orlin (Aliados de Stein y Lynn?)
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Orlin of the Mesadee
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Rippers Mesadee no son tan conocidos como el Shivas Blademasters, pero lo prefieren así. Cuanto menos se habla de los destripadores, mejor que están haciendo su trabajo. Y su trabajo es mantener a los enemigos del imperio Saradrion silencio ... siempre.
Se encontro con Stein y Lynn en Wade y Mas Tarde se les Unira en su Viaje (Tomo 3)
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Nightreaver of the Mesadee
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Entre los mesadees vida mayores, Gard Worfan ha llevado el título principal del Nightreaver de cuatrocientos dieciocho años. Él fue de los primeros que habían formado la rebelión contra los magos Arenian y había sobrevivido a la caída del Necryte.

Worfan siempre desconfiaba de la Alianza. Incluso su alianza provisional con ellos fue impulsado por necesidad más que cualquier otra cosa. (A pesar de que tenía sus razones.) Siglos de esclavitud y abuso de sus mujeres de su pueblo salieron del Mesadee lento para confiar en nadie más que a los que eran amigos con el Imperio Saradrion
Ophelia Corredan
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Durante la segunda expansión Arenian, Lady Ophelia, príncipe de la Corredan ducado estaba sola tras la muerte de su marido. Muchos preocupados cómo la duquesa generalmente silencioso que rara vez hablaba en ninguna de las reuniones políticas mantendría las riendas de uno de los grandes señoríos en el continente.
Algunos pensaban que la duquesa silenciosa puede ser manipulado, utilizado para sus propios planes. Primer año de su reinado se cumplió con las expectativas nobles tenían de ella. Ella mantuvo las cosas en marcha, así como pudo en tiempos de guerra.

Los rumores decían. Corredan ducado era casi la extensión Arenian, y con muchos mensajeros de Arení caer cerca, señores presume que lady Ophelia podría aliarse con las tierras Corredan Arení.
Lo que no sabían que en silencio la señora Ofelia escuchó. Mientras que muchos otros daban, y sostuvieron, ella reflexionó. Ophelia era una mujer inteligente, experto en historia y tradiciones, y una gran preocupación a su agobiado.

Fue más de un año desde que comenzó Arenians matar dragones. recoger sus lágrimas, todo con el propósito de obtener la mayor ventaja militar.
La mayoría dice que en ella sólo que el único peligro era con Arenians. Ophelia tenía sus propias opiniones. Ella sabía de viejas alianzas, dragones había hecho con la gente de la Quebrada, promesas antiguas sellados en sangre y fuego. Ophelia dio cuenta de la desconfianza en los dragones hace poco, hubo incluso agresiones hacia ellos. Ella vio y los oyó. Roaring hacia el oeste. Llamada.

Sería un eufemismo decir que los señores y reyes de las tierras que se opuso Arenians se sorprendieron al recibir una convocatoria de Lady Corredan. Sin embargo, la mayoría de ellos respondió. Y así, en una noche de otoño, Ophelia Corredan compartió con ellos su miedo. Arenians rompió el pacto con el, viejo código de dragones que dijo el hombre no quería matar a un dragón, ni un hombre dragón. Ahora dragones llama . Llamaron a la justicia, pidieron que la sangre ... y ella pensó hay uno que pueda responder.

Baran, el dragón de mayor vida, dador de la magia y el hijo de Mergarand la Dragonfather y Barahea la Dragonmother. De la mayor, sólo él vivió en el oeste ... en alguna parte. Ophelia propuso que deben estar al lado de los dragones, mostrar sus lealtades y detener el derramamiento de sangre. Algunos estaban de acuerdo. Algunos dijeron que lo consideraría.

Y así Corredans organizaron redadas en las que los dragones fueron liberados, salvo, pero Arenians fueron implacables y dragones seguía llamando.

Fue a finales del invierno, cuando Baran respondió a su llamada, y las fronteras Arenian borradas. Luego llamó a sus parientes, y de ellos se dio cuenta de que no todos han descifrado el código. Muchos defendieron con sus propias vidas. Baran se enteró de la mujer. Señora Corredan. Y con ella se hizo el pacto final. Eso de Corredan llama. No es un pacto de dominio, pero la protección. Así como Corredans protegidos suyos, por lo que será su especie tratar Corredans y todo ser bendecido por ellos como familia.


La Sabiduría de Ophelia salvó muchas vidas ese año, y posteriormente fue incluida como una matriarca de honor de la hermandad de Anya . Lo que antes era el ducado de Corredans se había convertido en una gran ciudad. Su nombre era Dregya, y seguro que estaba protegido
Cronicas de Batallas Pasadas y Futuras
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La Batalla Futura de Wade(Tomo 2)
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Dragones Tipos y Dragones Importantes de los Protagonistas
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Barahea Madre del Fuego
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Barahea la Madretodos, madre del fuego, a menudo reverenciado como un dios por algunas de las tribus del norte. ella está aften refiere como Madretodos dado que ella era la más antigua de ter tipo, su compañero mergarand era más joven, pero todavía en el mismo nivel forja. sus formas de tamaño 5 veces más grande de su hijo mayor, baran que en comparación empequeñecido los grandes dragones de esta edad. se dice que sólo cayó bestia Azhi DAIA mide en tamaño y poder, algunos podrían afirmar DAIA ellos gravemente superados, pero poner demasiada la fe en los escritos fragmentados y susurros distorsionados del pasado es un mandado tontos y más adecuado a los cuentos infantiles. por los escritos oficiales barahea se conoce como el dragón más poderoso que jamás haya existido, dador del don de TrueForm, y el primer dragón que se comunica a las personas
Regalo de Barahea La Madre Dragon en el Viejo Mundo
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1 Beneficiarios del Regalo de Barahea y la Comunicacion con los Dragones y su Incorporacion a los Ejercitos Humanos
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Hurron Worgal, el hombre del norte, que se fue a cazar con su hijo, pero se convirtió en el withness del viejo mundo éxodo.
hurron y su hijo se convirtió en los primeros portadores de regalo baraheas, que se convirtieron en los primeros Dragones, capaces de comunicación rudimentaria con los dragones, Dragones son una adición muy rara, pero inmensamente valioso para cualquier ejército de las naciones, para los jinetes de dragón eran raras por sí mismos, así que la posibilidad de dirigir el vuelo de los dragones, y convertirlo en un unidad militar organizada es una de las habilidades más valiosas en barranco más antiguo de los mitos se refieren a él como el cuarto regalo o el regalo olvidado y entre aquellos que pasaron sus vidas examinar los escritos antiguos que se conoce como un don de Barahea
Hada Madre de Hurricons (Dragon de Lynn)
que es uno de los tres dragones ancianos generalmente asociados con la región de Dregya aunque Hada fue inicialmente un nativo de pico de Wade;y es la madre de la lynn dragón hurricos
Hada
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Hurricos y el Ciclo Vital de los Dragones
Hurricos Obedece a Lynn en Todo; en las Cosas Cotidianas o Obedeciendo Ordenes de Lynn aunque tenga que Dejarla en Peligro de Muerte
1) Protege a Lynn de las Miradas de Stein
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2) Por Orden de Lynn pone a Stein a Salvo aunque eso Signifique abandonarla en un Peligro de Muerte
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Hurricos alcanza la Edad Adulta en el Tomo 3
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Relacion Amor Odio de Stein y Lyn a Causa de Hurricos
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Stein Insulta Hurricos; Enfadando a Lyn
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Otras Criaturas Parecidas a los Dragones
Wyvern
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Controlados por Nebezial Para Usarlos Contra sus Enemigos
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Wyvern atacando las Fronteras del Reino de Paladia
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Wyrin
wyrims se relacionan más estrechamente con wywerns que a los dragones miento al hecho de que son como wywerns, cuatro extremidades, wyrims aliento de fuego está formado por un dragontear subdesarrollados para respirar es más de un arma de distracción, es sus stealthynes y rapaces como la naturaleza que lo hace un enemigo peligroso. que a menudo son domados por las tribus del norte, donde grandes resfriados prevenir dragondflight, por lo que estos corredores rápidos y más ágiles que los escaladores son el transporte ideal
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Magias/Conjuros
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Clases de Magias
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Tipos
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Magia Curativa
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De toda la magia en barranco es la curación que es la más fácil, pero al mismo tiempo la más difícil ... ya que es fácil de hacer, pero su precio es enorme como toda magia utiliza la vida útil de la curación mago es el pricyest como mago utiliza nada más que su vida útil para fomentar las heridas del otro para sanar. es por eso que los curanderos son honrados por encima de todas las demás magos en la mayoría de los reinos, a sus familias de por vida
Gimlas (Magia que Permite que los Muertos guien a los Vivos a Traves de un Arma Magica)
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Wanderers (Portadores de los Gimlas)
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En estos días en que la fe en el poder de la virtud de la montaña ha crecido, muchos olvidan el camino del aertes, la que no impone su voluntad, en vez reconoce sus campeones. y pone en sus manos las riendas del destino. Wanderers son portadores de los grimlas, parangones de destino. No son ni buenos ni malos, sino una fuerza que desvía los destinos de las naciones, indomable como la naturaleza, son la ley antigua no ligado a leyes de los reinos, ya que viven por un propósito más grande Algunos los llaman el precio que pagamos por el privilegio de usar las armas del viejo mundo, y los que controlarían estos parangones de destino se marca como una amenaza. Grandes héroes y grandes villanos, son pocos en número, pero sus acciones han dado forma a nuestro mundo desde la época del gran éxodo
Corredan Flame (Lynn) (Descendiente Sanguineo de Alguien que Puede Controlar a los Dragones)
Lyn Esplicando a Stein Corredor Flame
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Lyn Posee en su Sangre
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Historia*
1) La Batalla de la Antiguedad (Origen de las Armas y Gimlas de Stein)
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2) Stein Se Pone en Marcha hacia Wade (Paladia)
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3)Preludio a la Guerra entre Nebezial y sus Aliados frente a Paladia y los Restantes Reinos; Cada Bando quiere Saber las Fuerzas de sus Enemigos antes de Comenzar la Guerra
Paladia Sondea a sus Aliados; Mientras son Espiados por el Enemigo
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Aumento del Clima Prebelico
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Planes de Guerra de Nebezial
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4) Encuentro con Lynn (Ver Relacion Stein y Lynn Arriba)
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5) Secreto Guardado de Lynn
El Rey de Paladia Pregunta a los Amigos Lynn (Capitana Balthasar) Donde esta Lynn que ha Dejado Paladia por Haber Cogido una de las Armas Poseedoras de los Gimlas; Explicando la Importacia Capital de Lynn en la Guerra Cercana sobre el Secreto de su Nacimiento y Importancia sobre el Control de los Dragones Contra Nebezial
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6) Los Espias del Enemigo Descubren la Importancia de Lynn poniendo en Serie Peligro su Vida
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7) Lynn y Stein se Pone Camino hacia Wade (Ver Relacion/Siendo Atacados por los Aliados Nebezial y los que Persiguen Stein /Ver arriba Relacion; Encuentro con Orlin) (Camino y Batalla de Wade se Relatara en el Tomo 2 Sale este Mes)
Camino a Wade
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Llegada
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Batalla de Wade
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Nota todas Paginas son de Preview
 
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juan678

Caballero del Dragon
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Respuesta: Mis Respetos a Ravine

Terminada esta 1 Aproximacion al Mundo Fantastico de Ravine; En Sintonia con lo Mejor de Juego de Tronos y el Sr de los Anillos; Segun Avance la Historia ire Actualizando/Corregiendo Errores; ya que De Momento solo ha Salido 1 Tomo, con el 2 apunto de Salir:pliss:
 

Kalcastillo

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Respuesta: Mis Respetos a Ravine

Que completo tu resumen, está genial. Al parecer te metiste muchísimo en el mundo de Ravine.
Yo acabo de leer el primer tomo y encontré que la serie tiene mucho potencial, si se sabe desarrollar bien puede ser una gran historia. Se nota que los autores se dedicaron mucho con esto ya que todo lo que se muestra en el primer tomo tiene un trasfondo y por lo que veo de las páginas de previews que pones del segundo tomo se vienen muchas más cosas en camino.
 

juan678

Caballero del Dragon
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Respuesta: Mis Respetos a Ravine

El TOMO 2 de Ravine

Tras el Retraso de varios Meses sobre la Fecha Prevista; (Sejic perdio 25 Paginas Terminadas por un Problema en su Ordenador); Sejic acaba de Confirmar hace una Hora que el Tomo 2 esta Terminado; y para Demostralo ha sacado esta imagen Preview

El Tomo 2 de Ravine en una Sola Imagen
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juan678

Caballero del Dragon
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Re: Respuesta: Mis Respetos a Ravine

Noticias de Ravine Tomo 2 el 1 Esta Disponible Libremente para todo el Mundo
El Genial Dibujante Stjepan Sejic acaba de Confirmar que el n 2 se Publicara Fijo el 1 Octubre que ya lo entrego hace 1 Semana para su Impresion; Para Celebralo y Promocionar el 2 Tomo; Acaba de Sacar Libre el 1 Tomo

Cualquier Persona Puede Descargar Libremente el 1 Tomo desde su Pagina de Desviart en Pdf
:clapclap:
 
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juan678

Caballero del Dragon
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Ravine tendra oficialmente tomo 3


ayer Stjepan Sejic confirmo en twitter que ravine tendra definitivamente una ultima oportunidad en 2017 con el tomo 3; si las ventas no mejoran con respeto al tomo 2, la serie podria terminar con el 3
lo que si parece que habra este año son algunos preview nuevos de paginas del tomo 3 sumado a los pequeños preview ya existen

ojala se traduzcan los dos volumenes anteriores al español este año
2017, ravine will get it's final chance, if volume 3 tanks i will have to cut my losses, but if it doesn't...
thing that excites me about ravine 3 is, i've developed so much as a storyteller since 2... 3 is gonna be friggin awesome!
we will post all the announcements but you will see it heating up as i start posting preview pages later in this year
 
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juan678

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Hoy Sejic ha comentado ha cerca de Ravine y de como lo retomaria futuro lejano (solo se han publicado dos tomos)

looking at old ravine pages, i see so much potential and skill that wasn't quite there. if ever i have the financial security where i'm able to do so, i'd simply fix all of it and make a third one and publish first 3 books in one big tome, and take it from there

Post data de momento ha olvidado la idea de terminar Switch (por lo menor hace casi año que no lo menciona) , y el unico que ha dia de hoy tiene alguna posibilidad de salir es el tomo 2 Death Vigil ya que incluso creo nuevos Sketch, pero como saldria Tomo aun podria tardar varios años
 
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