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Tema: Poderes , Habilidades y Terminos comunes

  1. #1
    Senior Member Avatar de arcangelzeta

     

     
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    Predeterminado Poderes , Habilidades y Terminos comunes

    como a muchos cuando empecé con los versus no entendía cuando ponían cosas como BFR , PIS , Canon o Speedblitz entre otros , así que buscando por Internet encontré definiciones de los términos que se manejan en los versus en general , espera que esto le sirva de guia a quien que como yo no entendía de que estaban hablando

    si faltan definiciones que estoy seguro que faltan cualquiera puede agregar nuevas definiciones que las voy poniendo en el primer post



    Poderes y Habilidades


    Absorción

    Absorción puede referirse a una amplia variedad de habilidades donde el usuario gana un incremento en sus capacidades por medio de factores externos.
    Existen varios tipos de absorción principales:

    Absorción de Poder:

    El poder para robar algunos o todos los poderes y habilidades de otros y hacerlos propios.
    La replicación de poder es cuando el usuario simplemente copia las habilidades del objetivo sin tener que robarlas.

    _Acumular varias habilidades.
    _Absorber diferentes tipos de poderes del objetivo.
    _El uso de poderes diferentes.
    _Usuarios de nivel alto puede absorver la energía vital de la victimas, matandolos en el proceso.


    Absorción de Energía:

    El poder para absorber varios tipos de energía cinética dentro de uno mismo y utilizarla de alguna forma, como convirtiéndola en fuerza física o usandola para ataques de energía.

    _Absorber energía de los aparatos electricos.
    _Absorber energía del cuerpo de una persona.
    _Absorber ataques de energía.
    _Absorber la energía que te rodea.

    Ejemplo:

    _Capitan Atomo (dc comic)
    _Bishop (marvel)

    Absorción de la Energía vital:

    El poder para absorber la salud y vida de otros y hacerla propia.

    Ejemplo:

    _Parasite (dc comic)
    _Rogue (marvel)


    Absorción Biologica:

    El usuario puede absorber a los otros dentro de su cuerpo, ganando acceso a todos sus poderes y memorias.
    Algunas veces esto es solamente usado para deshacerse de una molestia que no puede ser destruida de otra forma.

    Los usuarios usualmente pueden hacer uso del shapeshift
    Regeneración es usualmente obtenida.


    Ejemplo:


    _Bardiel (Evangelion Unit 03) de Neon Genesis Evangelion puede absorber objetos, y en el proceso gana completo control sobre ellos.
    _Buu y Cell de Dragon Ball, los dos pueden absorber personajes, mientras que varios androides pueden absorber energía.
    _Kirby y muchos otros de la serie.


    Afterimage

    Una afterimage es un efecto artístico donde un personaje parece dejar una silueta borrosa detrás de el, las cuales son usualmente transparentes, como un fantasma.
    Es usualmente usado para enfatizar el movimiento rápido. Una explicación científica para esto podría ser que el personaje se está moviendo muy rápido para que el ojo le siga el rastro, causando que el cerebro procese imágenes incorrectamente.

    Algunas personas tienden a clamar que dejar afterimages significa que el personaje se esta moviendo más rapido que la luz, ignorando el hecho de que no hay ningun vínculo claro entre afterimages y esa velocidad, efectos similares pueden ser observados en la vida real sin usar tal velocidad (por ejemplo, agitar la mano enfrente del monitor de el ordenador), y del hecho de que muchos personajes de la ficción utilizan este feat cuando obviamente no estan ni cerca de la velocidad luz.

    Resumiendo, las afterimages pueden ser efectivos efectos artísticos, pero son virtualmente inutiles en cuanto a determinar velocidad se refiere.
    No debe de ser confundido con Duplicación, donde las copias son tangibles.


    Ejemplo:




    Campo de Fuerza

    Un Campo de fuerza es una barrera, generalmente creada a partir de energía, cuya función es proteger a una persona, un área o un objeto contra ataques enemigos. Algunos suelen ser invisibles.
    Aplicaciones:

    _Para la protección contra ataques físicos, como un escudo reflector.
    _Una barrera para permitir trabajar en áreas que puedan exponerse al vacío del espacio o lugares inhabitables, creando un espacio habitable durante un tiempo en especial para separar atmósferas artificiales de un entorno dañino sin necesidad de sistemas presurizados cerrados herméticamente.
    _También se pueden crear campos de fuerza que solo dejen entrar y salir objetos específicos.
    _Puede servir para poner en cuarentena un área afligida por una cierta clase de agente tóxico o parecido para evitar que se propague.
    _Como método de seguridad para dirigir a alguien en una dirección particular para capturarlo.
    _Los campos de fuerza también se utilizan para la reentrada atmosférica en naves espaciales, de tal manera que el objeto no se incendie por la fricción a gran velocidad.
    _Crear campos de fuerza con forma plana para usarlos como plataformas.
    _Crear campos de fuerza en el interior de un objeto o persona y expandirlos para que el objeto o la persona exploten.
    _Envolver los puños para dar más fuerza al ataque.
    _Generar un campo de fuerza alrededor de un objeto o persona y hacer que leviten como una especie de telequinesis.


    Ejemplos de Personajes que pueden usar esta habilidad:

    _La Mujer Invisible de los 4 Fantásticos.
    _Algunos personajes de Kekkaishi.
    _Los Personajes de Magical Girl Lyrical Nanoha.


    curacion

    La curación es el poder para restaurar rápidamente los organismos bióticos para su salud óptima. Puede curar plantas rotas o secas, heridas, fracturas, baja vitalidad, e incluso enfermedades. El usuario no puede resucitar a los muertos, y sólo se puede reparar un cadáver para parecerse a una persona que acaba de morir. Pequeñas heridas regenerar nuevo tejido. Las grandes heridas como desaparecidas extremidades y huesos rotos necesitan ser puestos de nuevo juntos, de lo contrario la piel sana se acaba de regenerarse sobre la herida.


    Métodos
    Algunos utilizan el toque de su mano para sanar
    La mayoría pueden curarse de una distancia proximal
    Algunos pueden curar a un grupo
    Algunos pueden utilizar ciertos elementos, como el agua o la sangre, para sanar

    Ejemplos

    _Dende (DBZ)
    _Sakura (Naruto)
    _Shondra Kinsolving (DC)
    _Loki (Marvel)
    _Castial (Supernatural)


    Duplicación

    La Duplicación es la habilidad de multiplicar un objeto o persona.
    Los usuarios pueden replicar exacta e instantaneamente el objetivo. Algunos son capaces de replicarse a sí mismos cientos de veces, otros en cambio, pueden tomar un objeto y duplicarlo a su gusto.

    Las propiedades biológicas son exactamente las mismas, sin embargo, cada una de las copias tendrá diferentes experiencias y por lo tanto puede que ganen diferentes personalidades con el tiempo. Usualmente las copias siempre cooperan entre sí, teniendo la misma mente y objetivos.

    Limitaciones:

    _Las copias pueden requerir estar a una corta proximidad al usuario.
    _La energía es usada en la creación de copias, por lo tanto, un límite debe de ser establecido en el número o el tamaño de las copias.
    _La concentración puede ser requerida para mantener a las copias.
    _Alteraciones en las copias puede que causen también un daño colateral al usuario.
    _Las copias puede que sean más debiles que el original.


    Algunas de sus Aplicaciones:

    _Ejército instantáneo: Tienen a un poderoso e interminable ejército a la disposición del usuario.
    _Misdirección: Tener una copia para engañar al perseguidor o producir un tipo de confusión en las tácticas.
    _Copia temporal: Crear una copia del pasado.


    Ejemplo:


    _Loki (marvel)
    _Madrox (marvel)
    _Naruto Uzumaki (naruto)


    Ecolocación

    La ecolocalización, a veces referido como un sentido radar o sonar, es una de los pocos poderes que realmente se ha conseguido en el mundo real por los organismos vivos, sin embargo esos organismos no son humanos, sino que son los murciélagos. La ecolocación es básicamente ondas sonoras que golpean objetos y son enviadas de nuevo a alguien o algo que puede detectar los objetos con tanta claridad que les permitirá ver objetos tan claro como si no hubiera ninguna interferencia.

    Ejemplos:

    _Daredevil (Marvel)
    _Morgiana (Magi)
    _Man-Bat (DC)
    _Zebra (Toriko)


    Energy Blast

    Explosiones de energía son una forma de ataque de energía ofensiva. Estos enormes rayos de energía pura pueden derribar o destruir docenas de objetivos, y / o causar efectos de calentamiento. Algunos usuarios pueden descargar una supernova increíblemente potente del cuerpo de uno que puede ser bastante grande y muy destructivo. Las explosiones pueden variar en tamaño y la destructividad, a menudo a voluntad del usuario. Algunas explosiones pueden enfocarse mientras que otros pueden extenderse en todas direcciones. Los usuarios pueden generar explosiones de las armas, la piel, los ojos, la boca o las manos (o en realidad cualquier parte de su cuerpo). Estas explosiones pueden estar formadas de ki (u otro ki - fuentes de energía como), la magia , la energía cósmica, la energía de base científica (es decir, los haces de partículas, rayos láser , radiación EM), etc


    Limitaciones

    - Los usuarios requieren de energía para crear una explosión
    - Importe de las explosiones que dependen de la cantidad de energía almacenada
    - Los usuarios pueden no ser inmunes a los efectos de la propia explosión, así que los principiantes necesitan limitarse hasta que el entrenamiento se puede hacer.
    - La cocción puede ser constante o inesperado.
    - Los usuarios pueden agotarse si se consume demasiada energía.
    - Los usuarios pueden ser sobrecargados si pagan demasiada energía se gana
    - Puede haber un límite de rango


    Aplicación:


    Nova: Usuario recopila una gran cantidad de energía y la libera en un orbe para un ataque omnidireccional
    Explosiones: manos, pies o cara a liberar energía en un área específica
    Explosiones: Despedido en secuencia corta en una amplia zona
    Tornillos: lanzandon muchos proyectiles de baja potencia
    Zap: pequeña energía para causar dolor o malestar, no destructivo
    Abrumar: Energía de pulso se libera, sobrecargando dispositivos alimentados en un área
    Toque: Holding o tocar a una persona u objeto puede cobrar o impulsar el potencial de ese objeto, tal vez incluso Aceleración Molecular
    Manga: El usuario dispara un largo poderosa corriente, y continuo de energía.
    Convocatoria Energía: Convocando objetos con energía.
    Energía de las olas: Lanza una ola de energía para causar destrucción o detectar enemigos.
    Seguimiento de energía: Pone energía en objetos / personas y lo utiliza para rastrearlos
    Cegamiento: Libera un destello de haces de luz o de (por lo general temporalmente) ciega a un oponente en vez de hacer daño real

    Ejemplos:

    _Vegeta y la mayoria de personajes (DBZ)
    _Ciclope (Marvel)
    _DarkSeid (DC)
    _Danny Phantom
    _Naruto y Bijuus (Naruto)
    _Akuma (Street Fighter)
    _Aric de Dacia (Valiant)
    _Vash Estampida (Trigun)
    _Atom Eve (Image)
    _Qztr (Crossgen)


    Inmortalidad

    Inmortalidad es un término dado a las personas que no pueden morir de una forma normal. La inmortalidad es un poder comun en la ficción, formando parte de seres supernaturales tales como dioses, hombres lobo, vampiros ,etc. Otros pueden obtenerlo por medios de mutación, poderes cósmicos, etc.
    Existen muchos tipos de innmortalidad con varios tipos de aplicaciones.


    1. Longevidad

    La longevidad es el poder para vivir una gran cantidad de tiempo, las personas bendecidas con este tipo de innmortalidad no pueden morir por causas naturales, de avanzada edad, enfermedades, etc. Pero pueden morir por causas innaturales.

    Ejemplos:


    _Kakuzu (naruto)
    _Zeus de Marvel Comics


    2. Inmortalidad sin regeneración

    Esto tipo de inmortalidad es usualmente inutil en combate. Esencialmente porque el daño fisico no te matará pero sí puedes ser mutilado y no te regenerarás. La inmortalidad de este tipo puede ser categorizada como inservible en combate. Si el personaje en cuestión tiene una buena durabilidad/resistencia, este tipo de inmortalidad puede ser muy util.

    Ejemplos:

    _Hidan (Naruto)
    _Clare y otras guerreras (claymore)
    _Humanos con Posecion Demoniaca (supernatural)
    _Vultrumitas (image)

    3. Inmortalidad por medio de la regeneración

    Tu puedes mutilar a una persona, matarla, etc, y aun asi regresaría a la vida. Este tipo de inmortalidad influye en cuan buena es la regeneración del personaje en cuestión. La regeneración de un gran nivel concede la inmortalidad.

    Ejemplos:

    _Alucard (Hellsing)
    _Wolverine (Marvel Comics)
    _Lobo (dc comics)

    4. Inmortalidad con relación de los dioses o por protección por parte de una deidad

    Este tipo de inmortalidad es otorgada por los dioses en forma de protección. Solo un dios de mayor categoría puede deshacerla.

    Ejemplos:

    _Juggernaut (Marvel Comics)
    _Lucifer Morningstar (DC/Vertigo Comics)

    5. Inmortalidad Perfecta

    Completa y total habilidad de nunca morir. Este tipo de inmortalidad está reservada para los omnipotentes y para personajes de rangos cósmicos en los cuales el concepto de muerte no este incluido en su lista de preocupaciones.

    Ejemplo:


    _"The One Above All" (Marvel Comics)
    _Kami Tenchi (Tenchi Muyo)


    6. Parasitaria

    La personas adquiere un tipo de inmortalidad mediante el cambio de cuerpo. Transfiriendo su alma a otro cuerpo.

    Ejemplo:

    _Orochimaru (Naruto)
    _Dante (Fullmetal Alchemist)
    _Doctor Doom (Marvel Comics)

    7. Undead (No muertos)

    Como lo explica el nombre, los muertos generalmente tienen muchos tipos de inmortalidad juntos. Algunos obtienen la categoria de
    "inmortalidad perfecta" por el hecho de ser personas que ya no pueden morir nuevamente.

    Ejemplos:

    _Jason Voorhees (Friday the 13th)
    _Solomon Grundy (dc comis)


    Intangibilidad

    Esta es una propiedad de ciertos personajes tienen donde pueden hacerse inmateriales, como un fantasma, haciendo que todos los ataques enemigos pasen simplemente a través de ellos.

    Aplicaciones:

    _Pueden atravesar la materia sin dificultad alguna.
    _Pueden evitar ser dañados por proyectiles o ataques.
    _Algunos pueden desactivar los enlaces entre las moléculas, en sí mismo u objetos, lo que les permite pasar a través de la zona comprendida entre las moléculas de objetos sólidos como si fueran líquidos.
    _A medida que cada molécula se vuelve independiente, los usuarios obtiene una fuerza de gravedad neutral, y algunos pueden llegar a flotar.



    Se le puede considerar un poder Broken ya que permite la inmunidad hacia la mayoría de los ataques.

    Ejemplos :

    _Fantasmas en general.
    _Kitty Pryde (marvel comics)
    _Tobi de Naruto.
    _Tyki Mikk de D.Gray-Man.


    Invisibilidad

    La invisibilidad es el poder de ser no visible a simple vista, debido a ciertas causas dependiendo de la habilidad del usuario. Estos pueden ser mediante la manipulación de la luz, de los sentidos, o creando una ilusión.

    Aplicaciones:

    _No poder ser visto por medios naturales.
    _Poder hacer invisible a otras personas u objetos mediante el contacto físico.
    _Pueden usarse en toda clases de vehículos para que no sean detectados a simple vista. Igualmente en lugares cuya localización debe permanecer en secreto.


    Posibles Desventajas:

    _Puede no ser capaz de hacer desaparecer la ropa.
    _Puede no ser capaz de volver a un estado visible.
    _Algunos tiene un tiempo limitado en el que pueden permanecer invisibles.
    _Algunos pueden requerir una gran concentración para permanecer invisibles, por lo que no pueden permanecer invisibles mientras se les ataca o realizan otras acciones excesivas.

    Ejemplos

    _Absalom (One Piece)
    _Meleoron (HunterxHunter)
    _Mujer Invisible (Marvel comics)
    _Reptile (Mortal Kombat)


    Intuición

    La intuición se describe como aquel conocimiento que es directo e inmediato, sin intervención de la deducción o del razonamiento, siendo habitualmente considerado como evidente.

    Ejemplos:

    _Sunny (Toriko)
    _Tsuna Sawada (Katekyo Hitman Reborn)


    Magia

    Es una forma de poder sobrenatural normalmente usada en hechizos, generalmente tiene una forma de poder especifica como mana, prana que puede ser similar al chi/ki.

    La magia es contraria normalmente a la ciencia, y que se extiende mas alla de la realidad y reglas universales y no es obtenible facilmente, tiene sus propias reglas y puede ser instantanea o durar miles de daños. La magia es sumamente cambiante en la ficción y dos ficciones es seguro que no usen las mismas reglas para su magia, dentro de todo se debe de tomar la misma equivalencia que con otras fuentes de poder pero no siempre es lo mismo algunas de las variantes son:

    Amuletos, encatamientos, artefactos: Objetos que fueron imbuidos con magia de manera permanente pueden ser auto sostenibles o necesitar de la energía del usuario/ambiente para funcionar.
    Hechizos: Rituales magicos por lo general obtienen su poder de alguna entidad o el ambiente que son usados solo 1 vez para obtener un efecto.
    Intrinseca: Cuando la magia proviene de algo que es magico en su naturaleza, las plumas de un fenix, el aliento de un dragon, la mirada de una cocatriz.
    Poderes magicos: esto es un poder que puede actuar como otro pero su fuente es magica, crear fuego puede ser hecho de varias maneras por ejemplo.
    Tecnomagía: La convinación de la magia y la ciencia (no confundir con ciencia tan avanzada que paresca magia), popular en algunos tipos de ficción como Phantasy star

    Ejemplos de ficciones que manejan magia:

    _Marvel Comics
    _DC Comis
    _Supernatural
    _Harry Potter
    _fairy tail


    Manipulación de la Casualidad

    Causalidad es una necesaria relación entre un evento (llamado causa) y otro (llamado efecto) el cual es la consecuencia directa del primero.

    Un manipulador de la Causalidad es cualquier personaje que pueda manipular la causa y efecto, por extensión, manipular el destino de alguien.
    Los personajes con este poder pueden destinarse a sí mismos a ganar una pelea antes de que esta siquiera empiece haciéndolos en verdad peligrosos y broken.

    Ejemplo:

    _God Hand (Berserk)
    _Gae Bolg (Fate/Stay Night)


    Manipulación de la Probabilidad

    Habilidad para alterar la probabilidad, causando que cosas inusuales ocurran o que cosas usuales dejen de ocurrir.

    Usualmente esto toma la forma de una defensa que causa que los ataques del enemigo casi siempre no acierten con el objetivo, pero en niveles suficientemente altos, es una habilidad seriamente broken. El control cuántico de la probabilidad puede llevar a altos niveles de reality warping (Alteración de la Realidad). Puede causar muerte subita, terremotos, incrementar la precisión, ganar la lotería, e incluso provocar eventos apocalípticos. Puede dotar de buena o de mala fortuna, tal como que romper algo en verdad te cause mala suerte, o que cargar un "amuleto de la suerte" en realidad te cause una buena suerte. También conocido como Manipulación del destino, Tychokinesis, Stochokinesis, Suerte, Manipulación de la Suerte, oportunidad, y similares.

    Limitaciones:

    _Algunos usuarios solo estan limitados a causar mala y buena suerte.
    _Algunos usuarios necesitan concentración.
    _Las emociones tienen una gran influencia en esta habilidad.
    _La manipulación de la probabilidad de algunos usuarios puede causar la una inmunidad para otro usuario.
    _Algunos usuarios estan limitados a un numero o tiempo exacto en las veces que pueden hacer uso de esta habilidad.


    Aplicaciones:

    _Causar total y completa mala suerte al oponente.
    _Conceder completa y buena suerta a ti mismo o a tus aliados.
    _Puede aumentar las probabilidades de victoria o derrota.
    _Causar terremotos en áreas próximas a una placa tectónica.
    _Causar lluvia en una región nublada
    _Causar erupciones volcánicas en próximidad a uno en actividad.
    _Puede detener la vida de todas las personas de avanzada edad.
    _Puede hacer que una persona pierda su balance.
    _Bajo control sobre las corrientes de vientos.
    _Causar muchos accidentes por medio de eventos menores.
    _Causar accidentes de carro.
    _Hacer que las paredes y puertas se rompan.
    _Puede esquivar un puñado de balas.
    _Nunca fallar en el objetivo cuando se dispara una pistola.


    Técnicas:

    _Probabilidad Acelerada: el prever la decisión correcta y elegirla.
    _Black box effect: Causar que una serie de eventos ocurran fuera del control del usuario
    _Precognición Cuántica: Percibir todos los resultados de una situación.
    _Active synch-factor: Estar exactamente en el lugar que quieres a la hora que quieres.
    _Bliss Zone: todas las buenas cosas pasan cuando estas en una ubicación exacta.
    _Terror Zone: todas las malas cosas pasan cuando estas en una ubicación exacta.
    _Manipulación de la Probabilidad Cuántica: Manipular las funciones de las ondas cuánticas como hacer que la materia y energía aparescan, desaparescan o sea reconfigurada.


    Ejemplos:

    _Fiamma de la derecha (To Aru)
    _Loki (Marvel Comics)
    _Jinx (DC Comics)
    _Black Cat (Marvel Comics)


    Manipulación Osea

    Esta es la capacidad de manipular los huesos en el propio cuerpo a través de una forma de manipulación biológica personal de la estructura ósea. Esto incluye, pero no se limita a, la generación de nueva masa ósea para reponer la que se proyecta hacia fuera de la piel. Esta proyección es por lo general en forma de proyectiles afilados capaces de hacer una extensión del daño o incluso como los huesos que pueden ser usados ​​como armas contundentes, tales como placas o clavos e incluso más complicadas formas. También puede permitir la reordenación de los propios huesos y hace que el portador de este poder sea más fuerte debido al hecho de que sus huesos pueden llegar a ser mucho más densos que los humanos normales y sanar más rápido, así como formar una armadura personal alrededor del usuario para protegerlos de cualquier daño

    Ejemplos:

    _Spyke (Marvel)
    _Bling! (Marvel)
    _Marrow (Marvel)
    _Kimimaro (Naruto)


    Manipulación de Feromonas

    Capacidad para generar y controlar las feromonas que pueden tener varios efectos como afecta a los estados emocionales y físicos tales como inducir el sueño, el miedo, la felicidad, el placer y muchos más.

    Ejemplos:

    _Daken (Marvel)
    _Espantapajaros (DC)
    _Spider-Woman (Marvel)
    _Rin (Torico)
    _Himiko Kudō


    Manipulación del tiempo

    La manipulación del tiempo es una habilidad muy flexible, que puede ser usada de diferentes formas y conseguir resultados muy diferentes.

    Aplicaciones:

    _Congelar el tiempo
    _Esquivar los ataques con facilidad por medio de relantizar el tiempo
    _Rebobinar el tiempo, repitiendo una misma situación todo el tiempo
    _Viajar atraves del tiempo
    _Rehacer una y otra ves el tiempo
    _Reparar objetos dañados
    _Curar heridas (regresando el tiempo a cuando no las tenían)
    _Resucitar a los muertos (regresando el tiempo a cuando no estaban muertos)
    _Acelerar la edad de una persona, reduciendola a polvo
    _Rejunecer mediante el volver el reloj biologico la edad de uno mismo para ganar una inmortalidad limitada.
    _Manipular el tiempo de los objetos
    _Detener ataques
    _Acelerar el tiempo personal de uno mismo, moviendose a super velocidades
    _Engañar a la muerte


    Dependiendo en como funcione la habilidad, este tipo de poder puede ser muy broken

    Ejemplos:

    _Emiya Kiritsugu (Fate/Zero)
    _Galactus (Marvel Comics)
    _Dialga (Pokemon)
    _Flash (DC Comics)
    _Yuki Nagato (la melancolia de haruhi suzumiya)


    Manipulación elemental


    La teoría más clasica usada por los Hindu, Japoneses, y Griegos, es de que hay cinco elementos, Tierra, Agua, Aire, Fuego, y un quinto elemento conocido como espacio. Los principales tipos de manipulación elemental usados en la ficción son; Rayo/Electricidad, Hielo, Metal, Luz y Oscuridad y el clima.

    Los usuarios pueden controlar los elementos básicos de la naturaleza.

    _Solido( Manipulación de la Tierra)
    _Liquido(Manipulación del Agua)
    _Gaseoso(Manipulación del Aire)
    _Plasma(Manipulación del Fuego)


    Tierra

    La manipulación de la tierra (Terrakinesis) es el poder para controlar mentalmente el earthen y/o materiales solidos.

    Los usuarios pueden mover cualquiera de los elementos conocidos como "Earthen" (Rocas y Minerales) incluyendo a los objetos más solidos.

    Aplicaciones:

    _Mover todos los objetos solidos como rocas, escombros y piedras a cualquier velocidad.
    _Exacavación.
    _Crear terremotos, avalanchas, deslizamientos de tierra, etc.
    _Escudos y defenzas de piedra.
    _Hacer erupcionar a un volcán.
    _Controlar la lava, magma.
    _Romper montañas o rocas.
    _Algunos pueden controlar la arena.
    _Algunos pueden controlar el metal.
    _En un campo de tierra las capacidades del usuario lo hacen casi invensible.

    Agua

    Manipulación del Agua (Hydrokinesis) es el poder mental para controlar elementos líquidos. Algunos usuarios solo pueden controlar el H20 o agua pura.

    Casi todas las formas de manipulación de energía involucran mover y dar forma al agua dependiendo de la necesidad del usuario. Pueden levitar grandes masas de aguas, moviendolas a donde quieran. Estas largas masas de agua también pueden ser usadas como armas e incluso pueden llegar a atravesar el metal.

    En el mar o en el oceano, los usuarios pueden hacer uso de sus habilidades en donde sea que exista la presencia de agua, y algunos expertos en la hydrokinecis pueden incluso controlar el agua del cuerpo de sus oponentes.

    La manipulación del hielo es generalmente asociada con la manipulación del agua, pero para su debido uso, requiere de feats.

    Aplicación:


    _Crear tsunamis o grandes olas.
    _Darle forma de un arma al agua para su uso en combate.
    _Algunos pueden deshidratar a sus oponentes.
    _Algunos usuarios pueden curarse a sí mismos con el agua.
    _Algunos usuarios experimentados pueden extraer agua del aire.
    _Crear escudos de agua.
    _Solidificar el agua.
    _Algunos usuarios pueden respirar bajo el agua.
    _Dependiendo del lugar, algunos usuarios pueden llegar a ser invencibles mientras tenga una fuente de agua

    Aire

    La manipulación del aire es el poder mental para controlar el aire y sus moleculas. Esto puede incluir torrentes de vientos, tornados crecientes e incluso la capacidad para quitar el oxigeno de las extremidades de un oponente. Puede generar fuertes vientos, tempestades, tornados, huracanes, etc.

    La manipulación del vacío y del sonido es también algo comun para los Aerokineticos experimentados.

    Aplicación:

    _Escudos de aire, por medio de la manipulación de la dencidad.
    _La capacidad de volar controlando la propulsión de uno mismo con el viento.
    _Mejorar la velocidad propia (ir tan rapido como el viento mismo)
    _Mejorar la agilidad
    _Pobre manipulación de los iones para formar electricidad.
    _Algunos usuarios pueden cambiar los niveles de oxigeno en el aire.
    _Algunos usuarios experimentados pueden controlar fenómenos tales como un huracan a su gusto.
    _Algunos usuarios pueden controlar el humo.
    _Algunos pueden eliminar el oxigeno del aire.

    Fuego

    La manipulación del juego es el poder mental para generar, controlar, manipular, proyectar o absorver fuego. El usuario puede crear, controlar y manipular el fuego, flamas y la temperatura a su voluntad, asi como darle también muchos tipos de formas. Son capaces de estimular los atomos para que estos se enciendan y con ello generar flamas sin recibir ningun tipo de daño. Los Pyrokinetics experimentados pueden aprender a usar la temperatura en cambio a la combustion, y realizar cosas tales como congelar objetos retirando el calor del ambiente, o manipular el magnetismo, y la electro-conductividad, causando que las máquinas dejen de funcionar, o que las baterias pierdan toda su carga. Algunos pueden incluso crear otras formas de plasma.

    Aplicaciones:


    _Crear y controlar fuego
    _Quemar/derretir objetos como el hielo o el metal, asi como también a las personas.
    _Subir o bajar la temperatura.
    _Volar utilizando fuego como propulsión propia.
    _Crear tormentas de fuego.
    _Erupcionar volcanes.
    _Crear humo
    _Los usuarios pueden ganar la habilidad para controlar la electricidad.
    _Algunos usuarios pueden controlar el magma también.
    _Usar el fuego para consumir el oxigeno del area.


    Manipulación del Hellfire (Fuego del infierno)

    La manipulación del Hellfire es una extremadamente poderosa variante de la manipulación del fuego que le permite al usuario controlar las flamas del infierno, las cuales son (usualmente) inextinguibles por medios normales. Las flamas también son mucho más intensas que las flamas normales y pueden incinerar cualquier cosa incluso al mismo fuego asi como también evaporar el agua. El color de las flamas pueden ser de diferentes colores, pero usualmente son rojas o negras en representación a la oscuridad del infierno. Este tipo de fuego es muy dificil de controlar y muchos usuarios solo pueden producirlo o retenerlo. El tipo de fuego es usualmente asociado con la magia y algunas veces es usado para invocaciones.

    Electricidad

    La manipulación de la electricidad es la habilidad para controlar o manipular electricidad y sus deribados. Los usuarios son capaces de alterar el movimiento de los electrones, permitiendoles casi cualquier poder basado en electricidad. Poderes simples podrían incluir la habilidad para generar energía, disparar rayos, o sobrecalentar un circuito. Poderes mucho más complejos pueden incluir la manipulación de energía en una persona, iniciar fuegos, redirigir la corriente de una forma mucho más compleja, disparando chispas para apagar los artefactos eléctricos, o construcciones electricas, etc.

    Los usuarios de electricidad son unicos en el sentido de que la mayoría de sus ataques es mediante la conducción de energía por medio de objetos en ves de ser bloqueados por ellos. Magnopatía y Estática son típicamente asociados con este elemento.

    Aplicación:

    _Generar electricidad en uno mismo.
    _Disparar bolas de energía (usualmente de cualquier parte del cuerpo)
    _Escalar paredes por medio del uso de la estática.
    _Crear bombas eléctricas.
    _Darle poder a aparatos eléctricos.
    _Sacar poder de aparatos eléctricos o tormentas eléctricas.
    _Controlar las corrientes eléctricas.
    _Crear escudos de energía.
    _Cargar objetos con energía, calentandolos y/o transformandolos en estática.
    _Los Usuarios de un alto nivel pueden manipular los movimientos humanos mediante la redirección de las señales que manda el cerebro a los nervios.
    _Sacar poder de las tormentas electricas, incrementando las habilidades personales.
    _Curar personas mediante la electricidad.
    _Drenar la energía neuro-eléctrica de las personas.
    _Controlar y manipular las funciones eléctricas (Tal como proyectar tu imagen en la pantalla de un TV)

    Hielo

    La manipulación del hielo es la habilidad para controlar la energía cinética con el fin de negar el calor o la de manipular o crear hielo, nieve, nevado, etc. El usuario reduce físicamente la energía cinética de los átomos para reducir la temperatura. Algunos pueden generar nieve afectando las moleculas de los alrededores y controlando la humedad. Los usuarios pueden mover el hielo a voluntad (pausando el nevado/nieve en medio del aire), crear hielo o sacarlo congelando el agua, formar estructuras básicas tales como armas de hielo (rocas de nieve, escudos de nieve, manipular objetos cubiertos con hielo). Debido a la cantidad de agua en la tierra, tienen una fuente inagotable de asistencia debido a que la humedad siempre esta presente en los alrededores.

    Aplicación:

    _Disparar hielo filoso
    _Hacer escudos de hielo para la protección
    _Crear armas del hielo para propositos de protección
    _Disparar rayos que pueden congelar al objetivo/personas
    _Congelar el campo
    _Congelar el agua
    _Crear poderosas y debastadores tormentas de nieve
    _El poder es casi inparable en áreas llenas de nieve o agua
    _Los usuarios más experimentados pueden congelar a sus enemigos desde el interior.

    Vegetal

    Manipulación de las plantas es el poder mental para controlar las plantas y/o vida existente en ellas. Los usuarios pueden manipular madera, plantas, frutas, flores , incluso el musgo encontrado en campo natural u hábitad. El usuario puede causar que las plantas se muevan a su voluntad para capturar a un objetivo, pueden mutar plantas mediante la reorganización genética de sus estructuras, y revivir a plantas muertas. Los poderes asociados son aquellos relacionados a la manipulación de diferentes toxinas y feromonas asi como el alargamiento de la vida.

    Aplicación:

    _Promover el crecimiento de la planta y la vegetación
    _Apresar a los enemigos con sus vigas
    _Crear plantas mutantes
    _Los usuarios pueden reestructuran su información genetica en las plantas
    _Habilidades basadas en Veneno/Tóxicos
    _Hacer crecer grandes bosques
    _Crear largos árboles
    _Crear feromonas que pueden causar parálisis
    _Usuarios de alto niveles pueden curarse a si mismos asi como a sus aliados


    Metal

    La manipulación del metal es la habilidad para manipular el metal con el poder de la mente. Los usuarios pueden controlar el metal y las sustancias metálicas, permitiendoles hacer armas o armaduras, o incluso hacer flotar plataformas hechas de metal. Usuarios con poderes eléctricos o de magnetismo pueden usualmente controlar el metal de una forma similar. Metales que no estan refinados también pueden ser controlados por los Terrakineticos debido a que muchas rocas contienen grandes cantidades de elementos metálicos (Aluminio, Hieero, Magnetismo, etc.)

    Aplicaciones:


    _Levitación de objetos metálicos
    _Construir objetos hechos de metal
    _Manipulación de las armas metálicas
    _Control sobre todas las sustancias mecánicas
    _Ganar defenza personal manipulando el metal para formar armaduras
    _Usar el hierro de la sangre de los oponentes para matarlos


    Manipulación del Magnetismo:

    La habilidad para controlar y/o generar campos magnéticos. Uno puede levitar, atraer, retorcer objetos y deformar otros. Algunos usuarios pueden manipular todos los metales y el rango completo de los espectros electromagnéticos, y magnópatas experimentados pueden incluso manipular el hierro en la sangre de alguien o usar el diamagnetismo para manipular objetos no metálicos.

    Luz

    Manipulación de la luz es el poder para controlar los fotones de la luz con la mente. Los usuarios pueden manipular las radiaciones electromagneticas de los fotones con el fin de producir luz . Los usuarios pueden también manipular la estimulación de emición de fotones con el fin de crear rayos con propiedades explosivas. Algunos usuarios pueden incluso usar las particulas de luz para viajar a increibles velocidades; ganando la habilidad de moverse a la velocidad de la luz. Las habilidades típicamente asociadas son la invisibilidad o iluciones. Algunas veces estos personajes también pueden absorver o contener la luz para crear la oscuridad.

    Aplicaciones:

    _Disparar un rayo de energía
    _Generar bolas de energía explosivas
    _Puede permitir la invisibilidad
    _Crear copias holográficas
    _Capacidad de vuelo limitado
    _Crear construcciones solidas de luz
    _Cambiar el color de un objeto
    _Crear escudos de energía
    _Emitir luz de tu cuerpo
    _Los golpes/patadas son tan rapidos como la velocida de la luz
    _Teletransportación a la velocidad de la luz
    _Quitar la luz de los ojos de tu oponente, dejándolos ciegos.


    Oscuridad

    La manipulación de la oscuridad es la habilidad para controlar y manipular las sombras y usarlas para crear oscuridad. Como personificación del concepto de maldad, hay muchos otros poderes asociados con el uso de la oscuridad que no estan necesariamente relacianados con la ausencia de la luz.

    Aplicaciones:

    _Contrucciones de energía oscura
    _Modificación del cuerpo del usuario mediante las sombras/energía oscura
    _Rayos de energía oscura
    _Habilidad para absorver las sombras/energía oscura dentro del cuerpo para aumentar las capacidades físicas.
    _Campos de fuerza oscura regenerativos
    _Habilidad para absorver la energía vital de otros organismos
    _Teletransportación con la oscuridad
    _Capacidad de volar
    _Bajo grado de manipulación de la gravedad, dado a la habilidad la capacidad de crear mini-agujeros negros.
    _Invisibilidad limitada


    Clima

    La manipulación del clima es la habilidad para controlar y alterar las fuerzas de la atmósfera, creando cambios en el clima. El usuario puede manifestar vientos intensos, invocar tormentas, y afectar la presión atmosférica. Puede ser concentrada para generar pequeñas tormentas internas y para controlar el movimiento de las lluvias/vientos/rayos. Uno tiene el poder de controlar el clima en un amplio rango. Los usuarios pueden crear o invocar cielos despejados, lluvia, nevado, nieve, tormentas eléctricas, tornados, huracanes, etc.

    Existen cinco factores principales de la manipulación del clima:

    _Manipulación del Aire - Mover nubes o vientos
    _Manipulación Eléctrica - Para efectuar rayos
    _Manipulación del Agua - Crear lluvias y nieve
    _Manipulación Térmica - Hacer que sea frio o caliente
    _Manipualción del Hielo - Invocar frío, tormentas de nieve, etc.



    Apliaciones:


    _Volar, levitar.
    _Empatía ecológica para sentirse identificado con los eventos naturales
    _Manipulación cósmica, para manipular mas allá de la atmósfera
    _Golpes/Rayos de luz
    _Lluvias, nevadas, nieve, etc
    _Tornados, tormentas de nieve, huracanes
    _Incrementar el aire, la temperatura y la presión
    _Saber el futuro climático del planeta
    _Limitada capacidad para guardar energía dentro del cuerpo
    _Congelar, por medio del control de la temperatura del ambiente
    _Afinidad con el hielo o la electricidad


    Mindfuck

    Mindfuck es el término informal para un ataque psíquico, o algún otro tipo de ataque que afecte a la mente. Este tipo de ataques usualmente son usados para destruir, apagar, controlar o engañar la mente de un enemigo. Los personajes con defensas psicológicas pueden usualmente resistirse a un mindfuck, haciendolos increiblemente broken.

    Aplicaciones:

    _Destruir la mente
    _Crear ilusiones
    _Torturar la mente
    _Controlar la mente
    _Alterar las memorias


    Algunos tipos de mindfuck no pueden ser evadidos ni por tener defensas psíquicas, talves como las del universo de "The Culture's". Este tipo de mindfuck es considerado el más injusto y broken de todos.

    Ejemplos:

    _Charles Xavier (Marvel Comics)
    _Martian Manhunter (DC comics)
    _Ino Yamanaka (Naruto)


    Percepción Extrasensorial

    Se llama percepción extrasensorial a la habilidad de adquirir información por medios diferentes a los sentidos conocidos: gusto, vista, tacto, olfato, oído, equilibriocepción y propiocepción. El término implica fuentes de información desconocidas por la ciencia. La percepción extrasensorial se denomina a veces sexto sentido.

    Esta puede dividirse en:

    _Clariaudiencia
    _Clarisentencia
    _Clarividencia
    _Empatía
    _Intuición
    _Percepción en 360º
    _Precognición
    _Retrocognición
    _Telepatía
    _Visión Remota

    Ejemplos:

    _Spiderman (Marvel Comics)
    _Tsuna Sawada (Katekyo Hitman Reborn)
    _Kenshiro (El Puño de la Estrella del Norte)


    Precognición

    Es la habilidad de conocer hechos con anterioridad a su acontecimiento e independencia de su situación especial que no pueden ser deducidos a partir de información adquirida en el presente mediante los sentidos. Pueden llegar en forma de visiones o imágenes mentales, a veces con sonido y color. También suelen ocurrir por medio de presentimientos o intuiciones, de manera espontánea, sin poder el individuo tener razón para manipularla, a esto se le puede llamar Precognición Sensorial.

    Ejemplos:

    _Elektra (Marvel Comics)
    _Jedis y Siths (Star Wars)
    _kakashi y usuarios del sharingan (Naruto)


    Teleportacion

    Teleportación es la capacidad de un usuario para mover alguna parte sin viajar físicamente. El usuario piensa en un destino, y puede parecer que hay en la voluntad. Moléculas del usuario pueden viajar a velocidad de la luz o pueden ser realineado mentalmente al punto de destino, puede utilizar la superposición cuántica, en la que el usuario se teletransporta al reemplazar y repoblar de energía en un comportamiento espacial. Algunos usuarios desaparecen en un destello de luz, se desvanecen pronto, o incluso una extraña nube de humo. Puede que sea posible tomar las personas / objetos junto con el tacto a través de la teletransportación estática.


    Variaciones:



    Transporte Dimensional: Eliminación progresiva en una dimensión en un solo lugar, y salir en otra ubicación.
    Transporte mecánico: Este es el teletransporte a través del uso de la tecnología, a veces acompañado de technopathy .
    Mágico Transporte: Teleporting sin ningún tipo de explicación lógica
    Transporte de energía: Movimiento logrado en el cual las moléculas del cuerpo del usuario se desmontan en un punto y se vuelven a juntar en otro, puede acompañar o llevar a cabo mediante la manipulación elemental y transmutación .


    Aplicaciones


    complementaria:
    - Teleport fuera de peligro.
    - Teleport grandes distancias, lo que reduce el tiempo de viaje.
    - Teleport paredes de paso y obstáculos.
    - Teleport objetos a otra ubicación, la creación de difusión instantánea.

    Ofensivamente:
    - Teleport objetos en un objetivo, causando telefrag, los agujeros de perforación o bisectriz al oponente. Esto se puede considerar una forma de corte espacial , como tal capacidad no puede ser bloqueada.
    - Teleport un ataque de nuevo al oponente.
    - Teleport a un oponente a su frente para interceptar un ataque entrante, defenderse y hacer que el intento del oponente a ser contraproducente, al mismo tiempo.
    - Teleport un objeto masivo por encima del objetivo, dejando que cuelgue hacia abajo para aplastar a su oponente a la muerte.
    - Los usuarios de alto nivel pueden teletransportarse partes de un oponente de distancia, tales como la eliminación de un miembro, los órganos internos, o incluso la cabeza, matando instantáneamente a ellos.

    Limitaciones:

    - Si el tiempo y el espacio de coordenadas del usuario se teleporta a la que ya está ocupada, el usuario podría ser expulsado a otro lugar, o sufrir algún otro tipo de malfuncion.
    - Los usuarios pueden ser obligados a conocer la zona en que están teletransportarse a, o de lo contrario pueden ser incapaces de teletransportarse correctamente.
    - Los usuarios pueden tener su poder restringido al uso sólo en circunstancias particulares. Por ejemplo, sólo puede ser capaz de teletransportarse atraves de la electricidad.
    - Los usuarios sólo pueden ser capaces de teletransportarse una determinada cantidad de veces por período de tiempo, y el uso excesivo de la fuerza puede conducir al auto-daño.
    - El usuario sólo puede ser capaz de teletransportarse a una distancia determinada de donde están, para empezar.

    La teleportación es considerada una capacidad efectiva para sorprender a tu oponente y evitar BFR , pero no se considera un sustituto para la velocidad pura, debido a la cuestión de tiempo de reacción

    Ejemplos:

    _Goku (DBZ)
    _Nightcrawler (Marvel)
    _Misfit (DC)
    _Minato Namizake (Naruto)
    _Qubit (Boom!)


    Vuelo y Levitacion

    Vuelo

    Vuelo es el proceso por el cual un objeto se mueve ya sea a través del aire libre o mediante la generación de ascender y empuje propulsor.
    no confundir con la levitacion.

    Ejemplos

    _Superman (DC)
    _Lenalee (D.Gray Man)
    _Cannonball (Marvel)
    _The Inmortal (Image)
    _Tsuna Sawada (katekyo hitman reborn)

    levitacion
    Levitación es el proceso por el cual un objeto es suspendido contra la gravedad, en una posición estable, sin contacto físico.

    Ejemplos:

    _Dead Girl (Marvel)
    _Road Kamelot (D.Gray Man)
    _Static (DC)
    _Kagato (Tenchi Muyo)
    _Alakazam (Pokemon)


    Ultipotencia

    la ultipotencia es básicamente omnipotencia pero sin omnisciencia.los usuarios de este poder pueden realizar cualquier cosa que deseen escepto obtener conocimientos de la nada por lo tanto necesitan aprender y experimentar para obtener conocimientos.la diferencia entre semi omnipotente y ultipotente es que los semi omnipotentes no tienen el mismo poder que los omnipotentes en cambio los ultipotentes si solo que no la misma inteligencia.

    ejemplos:
    Pre-Retcon Beyonder (Marvel Comics)
    Sarda the Sage (8-bit Theater)
    Azathoth (Cthulhu Mythos)
    Featherine Augustus Aurora (Umineko)
    Kevin Thorn (Fables)


    Omnipotencia


    Omnipotencia, es el poder sin límites e inagotable, en otras palabras poder infinito. En las religiones monoteístas este poder es atribuido generalmente sólo a Dios.
    En la filosofía de la mayoría de las religiones monoteístas la omnipotencia aparece como una de las características de Dios, entre las que también se incluyen: omnisciencia y omnipresencia.
    Por ende, Omnipotencia en la ficción es el término que se le da a un personaje que la mayoría de las veces es considerado un dios (Nota normalmente todos los Omnipotentes son dioses más no todos los dioses son Omnipotentes), en todo caso para cuestion de debates no se debe de tomar en cuenta este titulo y usar solo los hechos conocidos de cada personaje.

    Near/Casi-Omnipotente

    Es el término dado para describir a un personaje que es realmente poderoso en su ficción, pero que generalmente es superado por otros personajes ficticios.
    La mayoría de Near-omnipotents son generalmente reality warpers.

    Ejemplos Omnipotente:

    _Kami Tenchi (Tenchi Muyo!)
    _The One Above All (Marvel Comics)
    _Akasha/Akashic Records (Nasuverse)
    _God (Bastard!!)
    _Lord of Nightmares (Slayers)
    _The One (Transformers)


    Omnipresencia

    Omnipresencia es la habilidad/poder de estar presente en cualquier lugar, también es tomada como la habilidad para estar presente en cualquier sitio a cualquier/y/o tiempo refiriendose a un bucle o presencia universal. Esta habilidad te permite estar en cualquier punto en el espacio/tiempo durante un periodo determinado, y es considerado el nivel más alto de velocidad en un debate ya que practicamente estas en todos lados.

    La mayoría de omnipotentes también son omnipresentes.

    Ejemplos:

    _Alucard al final (Hellsing)
    _Hao Asakura en la realidad física con el Great Spirit (Shaman king)
    _Solaris (Sonic the Hedgehog)
    _ZeedMilleniummon (Digimon)


    Omnisciencia

    Omnisciencia es el termino otorgado para el que "todo lo sabe", en otras palabras tiene conocimiento sobre absolutamente todo. Un Personaje que es omnisciente sabe todo lo que su oponente realizará antes de que lo haga y qué hacer exactamente para ganar la pelea. Esto no excluye el hecho de que pueda ser superado en poder y pierda la pelea. Generalmente solo se considera omnisciente al personaje que tiene conocimiento absoluto sobre su propio universo.

    También está la "casi-omnisciencia", cuando un personaje o entidad sabe casi todo lo relacionado a su universo con excepción de alguna cosa determinada.

    Ejemplos:

    _The one Above All (Marvel Comics)
    _Kami Tenchi (Tenchi Muyo!)
    _Lord of Nightmares (Slayers/Lost Universe)
    _Akasha (Nasuverse)


    Reality Warping

    Alteración de la Realidad/Reality Warping es la habilidad para cambiar la realidad en el momento en el que el personaje lo vea oportuno, mientras que retuerce la reglas de la ciencia. Básicamente, si no es posible por medios lógicos, entonces es reality warping. Los usuarios pueden alterar cualquier objeto que ya haya sido considerado real. Cualquier decisión hecha en el pasado, cualquier objeto alguna vez creado, cualquier movimiento, elección, color, átomo, o molécula que exista puede ser alterada/cambiada. Toda la existencia se resume a la imaginación del usuario. Los usuarios pueden reescribir las leyes de la física y regresarlas a la normalidad en un instante, los universos se pueden manipular a voluntad de un reality warper.

    Aplicaciones:

    _Alterar el tiempo
    _Alterar los elementos
    _Cambiar la probabilidad
    _Transformar eventos en realidad
    _Crear nuevos objetos o imaginar nuevas cosas
    _Causar paradojas
    _Aleatorizar el universo
    _Reescribir las leyes físicas
    _Algunos usuarios se escriben en la historia, dandose inmortalidad
    _Algunos alteran las leyes del universo para teletransportarse
    _Revertir constantes, como que doctor signifique guerrero
    _Revivir a los muertos
    _Borrar cosas de la existencia

    esas aplicaciones son solo una lista muy resumida un alterador de la realidad dependiendo de su nivel basicamente se puede otorgar el poder que desee excepto la omnipotencia omnisciencia y omnipresencia aca les dejo un enlace con informacion mucho mas detallada


    Ejemplos:

    _Alien X (Ben 10)
    _Aureolus Izzard (To Aru)
    _Discordia (My Little Pony)
    _Freddy Krueger (Pesadilla en Elm Street)
    _Gabriel (Supernatural)
    _Haruhi Suzumiya (La melancolía de Haruhi Suzumiya)
    _Él (Chicas Superpoderosas)
    _Lain Iwakura (Serial Experiments Lain)
    _El Espectro (DC)
    _Mad Jim Jasper




    Terminos comunes


    BFR o Battle Field Removal (Sacar del Ring)

    Es una táctica para derrotar al oponente sacándolo del área de combate. Es efectiva contra personajes que no pueden regresar por sus propios poderes o rápidamente. Es una técnica efectiva para lidiar con personajes que no pueden morir o con un alto nivel de regeneración.
    Normalmente esto involucra manipulación de dimensiones, simple fuerza bruta u otros medios.

    Ejemplos:

    _Lanzar a alguien al espacio
    _Atrapar a alguien en otra dimensión
    _Enterrar a alguien vivo
    _Mandar al rival a otro tiempo
    _Lanzar a alguien lo suficientemente lejos para que no regrese en un tiempo determinado
    _Teletransportar a alguien fuera del campo de batalla


    Bloodlust (Sed de sangre)

    Esto se refiere a un estado en el cual el personaje pelea sin inhibiciones, y sólo quiere derrotar a su enemigo. Un personaje en "sed de sangre" se caracteriza por no tener miedo, y no importarle ponerse en riesgo de unas heridas si esto les lleva a derrotar a sus oponentes. Se recomienda que esto este activo en peleas ya que esto quita los límites de caracter (como en el caso de Superman, que no usaría muchos de sus poderes para no matar a su oponente por error o para no dañar a la gente que este cerca, o en el caso de que el personaje sea un pacifista como Shun de Andromeda y no quiera hacer daño), permite usar técnicas que un personaje normalmente no usaría y es mas propenso a hacer "speedblitz".

    Normalmente existen 3 versiones de "sed de sangre" en duelos .

    1.- La inducida para quitar las limitaciones y el PIS del personaje.

    Ejemplo:

    Cualquiera que se indique por el creador del versus.

    2.- La que quita inhibiciones dentro de personaje, que los pone en un estado que les quita las limitaciones normales.

    Ejemplo:


    _Shaka de Virgo
    _Superman

    3.- Cuando un personaje pierde toda conciencia de si mismo y ataca sin medición. Normalmente esto nulifica cualquier tecnica que el pueda usar.


    Ejemplo:

    _Berserker (Fate/Stay Night)
    _Guts con Berserker Armor (Berserk)
    _Ichigo Kurosaki "Hollow" (Bleach)
    _Naruto Uzumaki "4 colas en adelante" (Naruto)
    _Negi Sprinfield (Negima)
    _ed Arcueid (Melty Blood)
    _Sacrifar (RAVE)
    _Wolverine


    Broken

    Esto se refiere a técnicas o poderes que normalmente no se pueden lidiar de una manera convencional, esto no necesariamente tiene que ver con fuerza o poder, sino que ignoran las leyes físicas, causa y efecto para adquirir un resultado único y difícil de esquivar o bloquear. Se pueden llegar a categorizar como "trucos sucios" o trampas aunque es por lo general un poder normal del usuario.

    Ejemplos:

    _Inmortalidad.
    _Manipulación del tiempo.
    _Manipulación de la realidad (Reality Warping).
    _Manipulación de la probabilidad.
    _Mindfuck.
    _Omnisciencia.
    _Omnipotencia.
    _Soulfuck.


    Cálculos

    Cálculos es un proceso por el cual se asignan valores matemáticos y físcos a hechos o proezas de fuerza, velocidad, destrucción, etc. usando metodos cientificos o matemáticos. La mayor parte de los cálculos son estimaciones soportadas por valores del mundo real y suponiendo que siguen las mismas constantes que el nuestro. Normalmente esto tiene mas peso que proezas que son incuantificables, aunque pueden tener errores por un mal angulo de dibujo, contradecir al autor o que la física del universo en cuestión no sea la misma al nuestro.

    Encimamiento de cálculos

    Esto puede usarse para medir la velocidad o fuerza de un personaje a partir de otro, aunque sumamente propenso a errores.

    Por ejemplo: si un personaje puede evadir un disparo después de que este salió del cañon, y despúes otro personaje es más rapido que este se puede decir que ambos están a cierta velocidad. Si bien el segundo personaje es más rápido que el primero, no es posible determinar exactamente que tan rápido es en referencia al primero. Simplemente es más rápido.

    Este método es muy propenso a errores debido al uso de los autores para mantener el suspenso del momento.


    Canon

    Canon es un término que se usa para identificar lo que es oficial en un cierto trabajo de ficción. Si no es especificado por el autor del duelo se asume que sólo se usa el canon en el debate, normalmente solo el autor o el que mantenga los derechos de autor, aunque hay casos en los que se delega esto.

    Que es y que no es canon depende mucho del autor en cuestión, en la mayoría de las ocasiones sólo el trabajo inicial es considerado canon, como en la mayoría de los mangas, en otros casos todo es canon hasta lo que no hizo el autor, en otros casos el canon puede cambiar ya que el trabajo pudo haber salido primero en manga y ser adaptado al anime y este ser el canon oficial.

    Los databooks por lo general son canon.


    Capacidad Destructiva

    Es la capacidad que tiene un personaje para causar daño. Este es un método que se usa para calcular el daño que puede causar un personaje, sin embargo no es absoluto. Las medidas a continuación están basadas en la habilidad para destruir de un solo ataque. Los ataques también pueden ser subclasificados dependiendo el material que puedan dañar por ejemplo si algo puede destruir adamantium, esto es muy superior a ataques que pueden destruir una galaxia (a menos que entremos en tecnicismos como que es un ataque especialmente diseñado para destruir este material).

    Rangos de destrucción:


    Ninguna

    Personajes que no pueden causar ningún tipo de daño, normalmente son personajes sin cuerpo, animales diminutos, fantasmas, etc.
    (0 - 50 joules)

    Subhumana
    Es un nivel por debajo del daño que puede causar un humano con mala condición física, un infante o una persona mayor.
    (50 - 100 joules)

    Humana
    Es el daño normal que causa un humano desarmado, todo aquel que pueda romper tablas o ladrillos pequeños. En una pelea limpia suele derrotar a uno o varios humanos de varios golpes.
    (100 a 500 joules)

    _Navajas pequeñas
    _Armas de fuego de bajo calibre
    _Fuegos artificiales explosivos

    Peak humana
    Este nivel sobrepasa a la de un humano normal, se pueden romper tablas o bloques grandes. Suele derrotar a muchos oponentes humanos incluso de un solo golpe, aquí encontramos normalmente deportes de impacto como la carga de un jugador de americano, el golpe de un boxeador profesional.
    (500 a 1,000 joules)

    _Armas de fuego de calibre medio
    _La mayoría de las armas blancas comunes
    _Batman (DC comics)
    _Bruce Lee

    Muro
    Capacidad para destruir un muro de ladrillos de un solo ataque. Este nivel también puede ser comparado con la destrucción de múltiples muros de madera o incluso una cabaña pequeña o un árbol promedio.
    (1000 a 10,000 joules)

    _Granadas, bombas pequeñas y lanzacohetes
    _Armas de fuego de alto poder (cal .50 BMG)
    _T-800 (Terminator)


    Casa Pequeña

    Es destrucción de una casa de pequeña (alrededor de 90m cuadrados) construida de ladrillos. También se puede incluir casas un poco mas grandes hechas de madera, así como rocas grandes, o vehículos como autos o camionetas.

    _Bombas C4 y Misiles Javaline.
    _Goku niño (al terminar el entrenamiento de Roshi en DB)

    Casa
    Destrucción de una casa grande construida de ladrillos, así como algún vehículo de gran tamaño como autobuses, trailes, trenes, lanchas, aviones pequeñas o hasta tanques de guerra. Casas de un tamaño mayor construidas de madera así como pequeñas zonas arbolas entran en este nivel.

    _Misiles BGM-109 Tomahawk
    _Luke Cage (Marvel Comics)


    Edificio Pequeño

    Es la capacidad para destruir un edificio de concreto de tamaño pequeño, alrededor de entre 3 y 20 pisos, así como escuelas, iglesias, departamentos, etc. También se puede aplicar a una mansión de madera o un castillo pequeño. Los golems gigantes de piedra pueden entrar en esta categoría, así como golems metálicos de menor tamaño.

    _Max Damage
    _The Thing (Marvel Comics)

    Edificio
    Capacidad para destruir un Edificio grande de mas de 20 pisos. Buques acorazados y trasatlánticos de gran tamaño, así como castillos grandes, golems o mechas de acero de gran tamaño pueden entrar en esta categoría.

    _Iron Fist (Marvel Comics)
    _Tatsumi Oga (Beelzebub)

    Bloque de Ciudad
    El poder de destruir una determinada área de una ciudad pequeña. Esto puede incluir algunos edificios, así como casas, calles, etc.
    (4.184e+10 - 4.184e+13 joules)

    _Archer (Fate/Stay Night)
    _Uvogin (Hunter x Hunter)

    Multi Bloque de Ciudad
    Una área mas grade o múltiples áreas de una ciudad pequeña destruyendo desde casas, edificios, calles, etc, sin llegar a 1 km de diámetro de área destruida.

    _Kuchiki Byakuya (bleach)
    _Sachiel (Neon Genesis Evangelion)


    Ciudad Pequeña

    Esto cubre un área desde 1km hasta 9km de radio destruyendo los edificios y casas. Ciudadelas, pueblos y pequeñas ciudades se incluyen dentro.
    (4.184e+13 - 1.12968e+16 joules)
    _Bomba Atómica "Little Boy" de 13 KT
    _Tsuna Sawada (Katekyo Hitman Reborn)
    _Piccolo Daimao (dragon ball)

    Ciudad/Isla/Montaña
    Destrucción de una ciudad entera de la actualidad que cubre un área de 10 a 99km de radio, esto es menor que una montaña y una isla debido a que estas son roca solida y con elevación, mientras que una ciudad tiene estructuras huecas y tuberías.
    (1.12968e+16 - 4.184e+23 joules)

    _Naruto Uzumaki (naruto)
    _Saiyuki (Kurohime)
    _Madara Uchiha (Naruto)
    _Tetsuo (Akira)
    _conde del milenio (D.Gray-Man)
    País
    Capacidad para destruir un país entero, lo que equivaldría a muchas ciudades, algunos bosques, montañas, ríos y lagos, este nivel empieza en los 100km y termina en los 1,000km de diametro, esto ya empieza a medir en teratones y es equivalente al meteoro que supuestamente acabo con los dinosaurios y creo el golfo de México.
    (4.184e+23 - 1.6736e+29 joules)

    _Arc-en-ciel (MSLN A's)
    _Ikaros con Apollon (Sora no Otoshimono)
    _Nappa (Dragon Ball Z)

    Continente
    Destrucción de un continente completo Similar a Oceanía, cubriendo un área total de 3,500km de radio esto requiere 40 exatones de energía aproximadamente, este tipo de daño no es suficiente para destruir el planeta pero si lo suficiente para acabar con la vida en la tierra por varios efectos secundarios de la misma.
    (1.6736e+29 - 2.24e+32 joules)

    _Anthrax ( Bastard!!)
    _Amon y Satanas (Devilman)

    Luna
    Aquí se incluyen astros similares a la luna, así como planteas pequeños o la destrucción de múltiples continentes en un planeta como la tierra.
    (1.162e+29 - 2.24e+32 houles)

    _Piccolo (DBZ - Saga Sayajins)
    _Jack of Hearts (marvel comis)
    _Takeshi Onimaru (Yaiba)
    _Vash the Stampede (Trigun)

    Planeta
    Este siempre ha sido un modelo fácil, debido a la tierra."Destruir la tierra" necesita de más de 53,5 Zettatons, por lo que es1338 veces un destructor de continentes. Esto se basa en la energía gravitacional de unión, que es la energía necesaria para separar toda su masa hasta el infinito, de forma permanente.
    (2.24e+32 - 1.607e+40 joules)

    _Freezer (DBZ)
    _Superman (DC Comics)
    _Thor (Marvel comics)
    _Zoalord Alkanphel (Guyver)
    _Yuri Volte Hyuga (Shadow Hearts)

    Estrella pequeña (enana roja)
    La destrucción de las estrellas de baja masa y enanas rojas. Ejemplo de este nivel se pueden encontrar en el sistema binario,OGL-TR-123. Aparte de la energía de enlace gravitacional,un factor añadido a la obliteración de estos objetos es suextrema densidad, este tipo de cuerpos celestes necesitan 71,741,071 la energía necesaria para destruir la tierra.
    (1.607e+40 - 6.87e+41 joules)

    Sol
    Esto solo para dar un idea necesita 3,013,124,982 la energía necesaria para destruir la tierra.
    (6.87e+41 joules)

    _Cell (DBZ)
    _Flash (DC comics)
    _Quasar (Marvel comics)
    _Emperor Charon (Crossgen Comics)
    _Pyron (Darkstalkers)

    Sistema Solar
    Comienza en la energía de enlace del Sol, y termina en destruir el sistema solar, incluyendo supernovas lo largo del camino (3 billones a 50 trillones de veces el nivel planetario). La masa-energía total del sol en realidad ha sido estimado ser suficiente para dispersar todos los planetas hasta Neptuno.

    _Ideon (Space Runaway Ideon)
    _Genesic (GaoGaiGar)
    _Silver Surfer y otros heraldos(Mavel Comics)

    Multi Sistema Solar
    Muy superiores a las anteriores. La creación de explosiones que puede destruir sistemas estelares a través de muchos años luz. Incluye las galaxias pequeñas como las Nubes de Magallanes y termina en un sistema como la Vía Láctea.

    _ galactus devilitado (Marvel Comics)
    _ Padres Celestiales de nivel Bajo

    Galaxia
    Comienza en el nivel de la Vía Láctea (aunque existen más pequeñas) hasta el tamaño de la galaxia más grande. La cantidad de energía necesaria parece ser mayor que la masa-energía total, de cientos de miles de millones de veces "nivel de estrella".

    _Dark Schaiders (Bastard!!)
    _Saga (Saint Seiya)
    _Serena Tsukino (Sailor Moon)

    Multi Galaxia
    Cualquier personaje que puede destruir enormes cantidades de la masa en el universo sin destruir todo.

    _Odin y Zeus (Marvel Comics)
    _Padres celestiales de alto nivel

    Universo
    Cualquier personaje que pueda destruir toda la masa del universo, imposible de medir.

    _Giygas (Earthbound)
    _Hades (Saint Seiya)
    _Trigon (DC comics)
    _Franklin Richard (Marvel Comics)
    _Lain Iwakura (Serial Experiments Lain)

    Multiverso
    El poder para destruir las otras dimensiones del universo.

    _Anti Monitor (DC Comics)
    _Unicron (Unicron)
    _Haruka Kaminogi (Noein)
    _Hercules Dios de Dioses (Marvel comics)
    _Solar (Valiant Comics)

    Megaverso
    El poder para destruir una colección de multiversos.
    _Molecule Man "Pre-Retcon" (Marvel comics)
    _Downstreamers (Manifold Series)
    _Crimson King (Stephen King verso)
    _lucifer morningstar (DC/Vertigo)
    _Mad Jim Jasper "con tiempo" (Marvel Comics)

    Omniverso
    El poder para destruir todos los megaversos

    _The Presence (DC/Vertigo)
    _The Man of Miracles (Image Comics)
    _The One Above All (Marvel Comics)
    _Kami Tenchy (Tenchi Muyo)


    CIS o Character - Induced Stupidity (Estupides inducida al personaje)

    El término talvez no sea del todo correcto, pero es como se encontrara normalmente en la red, esto habla del código moral de un personaje principalmente, pero no esta limitado a esto, sino también a la falta creativa del mismo en el uso de sus poderes, como Shun de Andromeda no queriendo lastimar a nadie, o Alucard jugando con sus oponentes no tomandolos enserio, el malo no considerando a alguien un oponente y dejandolo vivir, o también como actos inconsientes que se comenten, como el tener piedad, no usar toda tu fuerza, etc.


    Databook (Libro de datos)

    Como el nombre lo indica generalmente es un material suplementario para explicar cosas que no dan tiempo en la serie o dar mayor información, información de personajes, expandir el mundo, etc. generalmente es un canon secundario a la ficción

    Ejemplos:

    Nasu: el databook generalmente solo trae datos como altura de personajes y entrevistas, en ocasiones algunos datos de la novela son despreciados y actualizados, como el hecho que Archer no puede trazar Excalibur pero si un arma bastante similar.

    Slayers: el databook en este caso sobrepasa a todos los otros medios, si algo se dice que contradice el databook el databook tiene la razón pero si no lo contradice es canon a la historia.


    Deus ex Machina

    utilizado para describir algun objeto,personaje,habilidad o evento con la capacidad de resolver cualquier problema que se plantee en la trama de una historia.

    ejemplo:

    El cubo cosmico es un deus ex machina por que con el puedes solucionar cualquier situacion que se presente


    Energía (Stamina)

    Es la capacidad de un personaje de seguir peleando, pero en general se puede considerara como la resistencia al cansancio. Pero no solo aplica a personajes que realicen una actividad física, si no también aquellos que realizan hechizos o controlan algun poder o habilidad especial.

    Niveles de Energía:

    Subhumana
    Personajes que se cansan rápidamente, equivalente a la energía de una persona mayor. Estos no pueden realizar deportes o trabajos físicos pesados.

    Humana
    Es la energía de un humano sano promedio. Puede realizar actividades físicas como deportes o trabajos pesados, así como sostener una pelea por varios minutos.

    Atlética
    Energía que poseen humanos entrenados como deportistas de alta rendimiento o militares. Pueden realizar actividades pesadas o de larga duración como sostener una pelea por casi una hora.

    _Rocky Balboa

    Sobrehumana
    Resistencia fuera del alcance de cualquier humano normal. Pueden pelear sin detenerse por algunas horas, ademas de correr y realizar actividades pesadas.

    Alta
    Puede pelear y realizar actividades varias consecutivamente durante todo el día.

    _Goku niño

    Muy Alta
    En este nivel el personaje puede pelear o realizar actividades durante varios días sin dormir o descansar.

    Extrema
    Meses e incluso años de Energía ilimitada. Normalmente aplica a androides o cyborgs que pueden realizar actividades ilimitadamente hasta el agotamiento de su fuente de energía. Nunca se les ah visto agotados.

    _Arale (Dr. Slump)
    _T800 (Terminator)

    Divina / Semi-ilimitada
    Un nivel de energía tan grande que no su puede medir. Nunca se les a visto agotados y no se sabe cual es su limite, mas sin embargo se sabe que no es infinita.

    _Dark Sakura (Fate/Stay Night)

    Ilimitada
    Su energía no tiene limites, pueden pelear y/o realizar cualquier actividad sin cansancio alguno infinitamente o hasta que su vida se agote.


    Escudos de Personaje

    Los escudos de personaje son un recurso literario, donde personajes importantes sobreviven a situaciones improbables o que realmente no deberían de sobrevivir, esto no es una defensa valida y es comparable con un Deux ex Machina ya que no existe una explicación lógica de la supervivencia del mismo.

    Ejemplos:

    _James Bond (James Bond Movies)
    _Kira Yamato (Mobile Suit Gundam SEED)
    _Batman (DC Comics)
    _Taskmaster (Marvel Comics)


    Estilo de Pelea

    Es la forma en la que un personaje actúa ante una confrontación enemiga. Existe una gran variedad de estilos, de los cuales podemos clarificarlos de la siguiente manera para resumir.

    Agresivo
    Ataques a diestra y siniestra, su prioridad son los ataques de alto poder, descuidando un poco la defensa.

    _wolverine (Marvel comics)

    Berserker
    Estilo de pelea en el que se pierde el control normalmente por la ira, la fuerza y resistencia suelen aumentar, y pierden sensibilidad al dolor así como la razón. Atacan agresivamente a su oponente sin importar lo peligroso que sea y los ataques persisten hasta que uno de los 2 caiga. En algunos casos suelen perder totalmente el control y atacar a sus propios aliados.

    _Spike (Buffy)

    Contra ataque
    Todos aquellos que se dediquen especialmente a las técnicas del contra ataque. No suelen atacar sin antes haber recibido un ataque.

    _Ichiro Miyata (hajime no ippo)

    Defensivo
    No suelen atacar mucho, se concentran en evadir, bloquear o resistir ataques del enemigo.

    _Gaara (Naruto)

    De Soporte
    Estos suelen ser personajes de apoyo, pueden carecer de ataques de gran poder, pero tienen técnicas que ayuda a sus compañeros ya sea proporcionando defensas adicionales, curando, inmovilizando, etc.

    _Orihime Inoue (Bleach)

    En Equipo
    Personajes que se les dificulta luchar solos, sin embargo suelen ser muy buenos luchando en pareja o en grupos. Suelen realizar ataques intercalados o combinados.

    _Power Rangers

    Especializado
    Estos personajes son todos aquellos que solo se limitan a hacer una función especifica en una pelea. Por ejemplo personajes que se especializan en romper defensas o hacer cortes finos.

    _Kitty Pryde (Marvel comics)

    Táctico
    Se basa en estrategias para realizar ataques, siempre realiza el ataque mas conveniente según la situación. Pensar antes de actuar.

    _Shikamaru Nara (Naruto)

    Velocidad
    Personajes rápidos que se dedican a realizar ataques de alta velocidad así como movimientos rápidos.

    _Quicksilver (Marvel)


    Falacia

    Una falacia se puede decir que es un argumento que suena logico pero que no esta siendo honesto, esto no quiere decir que el argumento no sea correcto o logico sino que lo esta manipulando para hacerlo ver mejor de lo que es.

    1. Ad Hominem
    Esto significa un argumento contra la persona no el argumento, en el cual intentas invalidar el argumento diciendo que porque lo dijo tal persona no es valido.

    Ejemplo:

    "Tu argumento no vale porque eres un fan de dbz"

    No importa que la persona sea un mal user o un fanatico reconocido que no vea logica casi siempre, si el argumento es logico se debe de tomar el argumento no descartarlo solo por la fuente.

    2. Hombre de paja
    Esto es cuando se usa un argumento para descartar otro argumento consiste en caricaturizar los argumentos o la posición del oponente, tergiversando sus palabras o cambiando su significado para facilitar el ataque

    Ejemplo:

    Persona A: Luffy es tan rapido por el gear 2, le ganara a Rock Lee.

    Persona B:Luffy no es velocidad de la luz, por lo tanto estas mal.

    La persona A nunca dijo que Luffy fuera velocidad de la luz, la persona B esta tergiversando las palabras de la persona A, para hacerlo ver mal.

    3. Peso de la prueba
    La persona que clama algo positivo es la que debe de dar la prueba, no al contrario si una persona que hace una afirmacion no puede mostrarlo es una falacia de peso de prueba.


    Ejemplo:


    "Ascoeur puede detener una explosión de universo, dime que no"

    En este caso la persona esta proponiendo que Ascoeur puede detener un ataque fuera de sus posibilidades sin dar una pruba, cuando el debe de dar la prueba para sustentar su punto.

    4. Apelar al motivo
    Cuando alguien quiere negar el argumento basandose en los motivos que la persona tiene en vez de analizar su argumento

    Ejemplo:

    "Solo dices que Saber puede ganarle a Nanoha porque eres fan de Nasu"

    En este caso el argumento esta siendo ignorado en favor de insistir en que el gusto del argumentador esta nublando su juicio y por consiguiente su argumento esta mal.

    5. Apelar a la popularidad
    Esto es cuando alguien afirma que porque más personas soportan algo esto es mejor o correcto.

    Ejemplo:

    "Los votos dicen que va ganando Sasuke por lo tanto el gano"

    En este caso se esta ignorando toda la evidencia en favor de lo que dice la mayoría.

    6. Apelar a la autoridad
    Esto es cuando alguien afirma que, una figura de autoridad, alguien que (aparentemente) sabe mucho sobre el tema en cuestión, dice algo, entonces debe ser verdad.

    Ejemplo:

    "Conexion manga dice que Goku le gana a Superman, así Goku gana".

    La persona en este ejemplo esta basando su argumento en lo que otra persona o grupo de personas dicen en vez de argumentar.

    7. Razonamiento circular
    Esta es cuando la conclusión de alguien está enterrado en su premisa.

    Ejemplo:

    "Luffy es más rápido que Naruto, porque los personajes de One Piece son más rápidos que los personajes de Naruto".

    La premisa aquí (los personajes de One Piece son más rápidos que los personajes de Naruto) el user simplemente declaró y se espera que lo aceptan, y la conclusión sólo es cierto si la premisa es verdadera.

    8. Non - Sequitur
    Esto es cuando la conclusión de una persona no se implica en absoluto en la premisa.

    Ejemplo:

    "Goku deja imágenes residuales, por lo tanto Goku es más rápido que la luz".

    La persona en este ejemplo comienza con una premisa verdadera (Goku deja imagenes), pero luego se salta a una conclusión que no es de ninguna manera implica que la premisa (Goku es FTL).

    9. Arenque Rojo

    Esto es cuando alguien intenta refutar un argumento con un punto totalmente sin relación, un "arenque rojo", para atraer a su oponente fuera del punto real de la discusión.

    Ejemplo:

    "A pesar de que Ichigo desvió más de un millón de pétalos de Senbonzakura de Byakuya con su velocidad Bankai, aún no podía vencera Byakuya."

    Este argumento (Ichigo realmente no derrota a Byakuya, que era más como un empate) es cierto, pero eso es irrelevante hasta el punto de la argumentación del adversario (para mostrar la velocidad de Ichigo). Por lo tanto, no es una verdadera refutación del argumento.

    10. Falacia de asociación

    Esto es cuando alguien afirma que, desde que un personaje A tiene ciertas cualidades, y el personaje B es de alguna manera asociado con A, entonces B tiene esas cualidades, sin pruebas concretas de ello.

    Ejemplo:

    "Muchos ninjas en Naruto usan genjutsu por lo tanto Gai sabe genjutsu también."

    Si bien esto podría ser posible, no hay ninguna confirmación, y sólo porque otros ninjas lo saben no quiere decir que el lo sepa.

    11. Argumento de ignorancia

    Esto es cuando alguien dice que ya no hay suficiente evidencia de algo, no puede ser verdad.

    Ejemplo:

    "Nunca he oído hablar de un anime con personajes mas fuestes que los de DBZ, por lo tanto los personajes de DBZ deben ser los más fuertes de todos los anime."

    La persona en este ejemplo afirma que como no saben de algo, no puede existir.

    12. Argumento de incredulidad

    Esto es similar al argumento de la ignorancia, excepto que se basa en el hecho de que la persona en cuestión, no puede creer en algo.

    Ejemplo:
    "Los personajes de DBZ son tan poderosos, me resulta difícil de creer que hay personajes más fuertes que ellos."

    La persona en este ejemplo afirma que, puesto que él, personalmente, no cree en algo, entonces no puede ser verdad.

    13. Argumento de creencia

    Esto es cuando alguien afirma que cree que algo es verdad, sin aportar ninguna prueba real.

    Ejemplo:

    "Es mi opinión que los personajes de DBZ son más rápidos quela luz, por lo que son"

    La persona en este ejemplo afirma que debido a que cree en algo, se debe asumir como cierto, sin ninguna prueba real.

    14. Apelar a a la emoción

    Este tipo de argumento tiene muchas formas, pero la idea generales que funciona en los sentimientos de una persona para tratar de hacerlos ver como una opción preferible otro argumento.

    Ejemplo:

    "Usted no debe seguir haciendo ese tipo demensajes,o te van a banear".

    Se trata de un recurso de apelación al miedo, la persona que trata de desalentar a su rival de deshacerse de cierto argumentos o bien algo negativo va a pasar con él. También se conoce como una apelación aconsecuencia

    15. Apelar a la tradición

    Esto es cuando alguien afirma que un argumento debe ser verdad porque así son las cosas siempre o se han hecho con anterioridad, o lo que la gente siempre ha creído antes.

    Ejemplo:

    "No puede haber un personaje de Naruto que pueda vencer a Luffy, ya que siempre se ha conocido en mcanime que los personajes de Naruto no son rivales para él"

    La persona en este caso no esta debatiendo, solo esta externando una tradición del foro, y que la gente toma como hecho.

    16. Equivocación

    Esto es cuando alguien utiliza dos diferentes significados de una palabra que implica algo que no es necesariamente cierto.

    Ejemplo:

    "En Bleach, Arrancar usan la técnica de "Sonido" de velocidad, por lo tanto se mueven los Arrancar a la velocidad del sonido.."

    Este argumento supone que el sonido de la palabraen este contexto, significa lo mismo que la velocidad del sonido, cuando esto no es necesariamente cierto.

    17. falacia de no limite

    Esto es cuando alguien dice que algo no ha demostrado límites (o sólo ciertos límites), entonces no tiene ninguno (o sólo los que ha demostrado).

    Ejemplo:

    "Itachi dijo que nadie sin un Mangekyou Sharingan puede derrotarlo. Por lo tanto él puede vencer a todos los de DC, Marvel, DBZ y TenchiMuyo.."

    La persona en este argumento sostiene la declaración que Itachi es la verdad absoluta, omitiendo la posibilidad de que Itachi no tiene conocimiento de ciertos enemigos. Lo mismo puede decirse de Kishimoto. Él nunca quiso que sus personajes se enfrentaran en la batalla contra los personajes de otras obras de ficción, por lo tanto declaraciones como esta no son válidas para otras obras de ficción. Además, existe la posibilidad de que en el-universo, Itachi estaba mintiendo, mal informado, etc.

    18. Medio distribuido

    Esto es una falacia en la que alguien hace una discusión de la siguiente forma:"Todos los contenidos del conjunto A estan también en el contenido del conjunto B."

    Ejemplo:

    "Todos los seres omnipotentes son dioses. Pain de Naruto es dios por lo tanto Pain es omnipotente"

    Este argumento ignora el factor crítico de que no todos los dioses son omnipotentes.

    19. Falacia falacia

    Esto es cuando la gente asume que porque su oponente ha cometido una falacia, el argumento por lo tanto, debe estar mal.

    Ejemplo:

    Persona 1: Barry Allen es más rápido que Sonic the Hedgehog, porque eres estúpido.

    Persona 2: Eso es ad hominem, por lo tanto,Barry Allen no es más rápido queSonic.

    Esto asume que porque la persona esta mal el argumento esta mal.

    20. Argumento proveniente de una evidencia anecdotal


    Esto es cuando alguien te cuenta una historia de algo que le paso a el o a otra persona, y no puede ser confirmada, pero ellos esperan que pueda probar algo.

    Ejemplo:

    "Una vez ví un programa de naturaleza en donde un león mato a un grupo de hienas, por lo tanto un leon puede vencer a un grupo de hienas en una pelea".

    Este argumento simplemente cuenta una historia de algo que puede como que no puede que sea cierto, y la persona en cuestión espera que se le cuente como evidencia a favor de su punto de vista. Incluso si la historia haya sido verdadera, no necesariamente significa que esto pasará siempre, puede haber sido una anormalidad estadística. En adición, puede que hayan habido otros factores en acción que la persona se haya negado a mencionar (por ejemplo, las hienas pueden haber estado enfermas o heridas antes de que la pelea iniciara.)

    21. Prueba con ejemplo.

    Este tipo de falacia implica a alguien citando un ejemplo de algo como prueba de una regla general.

    Ejemplo:

    "Superman fue atrapado por Solomon Grundy, que es más lento, por lo tanto Superman puede ser atrapado por cualquiera que sea tan o más rápido que Grundy"

    La persona ignora el hecho de que esto puede deberse a una anomalía puntual, y que eso no es necesariamente cierto todo el tiempo.

    "Deidara venció al Sanbi, por lo tanto el siempre ganara una pelea contra cualquier Biju, incluso contra el Kyuubi".

    22. Afirmando la consecuencia.

    Esta falacia tiene la forma de presentar una conclusión que lógicamente se derivan de una premisa, y que afirman que dado que la conclusión es verdad, la premisa también tiene que ser cierta.

    Ejemplo:

    "Si los personajes de One Piece pueden moverse más rápidos que el sonido, entonces esto tiene que ser difícil para la gente poder verles a ellos moverse. Desde que los personajes de One Piece parecen desaparecer, entonces estos se mueven más rápido que el sonido".

    Este argumento ignora la posibilidad de que los personajes pueden moverse por debajo de la velocidad del sonido y aun así ser difícilmente seguidos.

    23. Denegando el antecedente.

    Lo opuesto a la anterior falacia, esto es cuando alguien presenta una conclusión logica que sigue la premisa, y luego asegura que porque la premisa es falsa la conclusión tambien debe de ser falsa.

    Ejemplo:

    "Si Remilia pudiera derrotar a Yukari, esto significaria que es fuerte, pero como no puede no es fuerte"

    El hecho que Yukari sea más fuerte no quiere decir que Remilia no lo sea.

    24. Muestra prejuiciosa

    Esto es cuando una estadistica es tomada de una muestra de personas o entidades que tienen sierto prejuicio a la conclusión. Esto es normal en opiniones o juicios subjetivos.

    Ejemplo:

    "Dragon ball es el mejor anime de todos los tiempos porque lo dice este foro"

    Es posible que el foro al que se haga referencia sea de una población de fanaticos de dragon ball.

    25. Media verdad

    Esto es cuando alguien presenta una parte de la evidencia, pero no toda o esta fuera de contexto, ignorando ciertos puntos criticos que podrian poner toda la evidencia en una luz distinta y que pueda alterar una conclusión.

    Ejemplo:


    "Kihara Amata pudo golpear a accelerator con solo sus puños, asi que cualquiera puede vencerlo de esta manera"

    Aqui se esta ignorando el gran conocimiento que el personaje tiene sobre el poder de Accelerator, y que el mismo ayudo a desarrollar así como el uso de un tecnicismo.

    26. Rapida generalización

    Esto es cuando alguien no tiene o ignora la información concreta de un personaje y forma una conclusión apartir de la evidencia que tiene.

    Ejemplo:

    "Ichigo puede permanente en su estado de Mugetsu indefinidamente porque hasta aqui va el manga"

    La persona ignora el siguiente capitulo o solo busco información ignorando por completo el contexto.

    27. Envenenar el pozo

    Este se parece al ad hominem, pero en vez de atacar a tu oponente es a otros observadores, esto es cuando atacas antes o ya que dio una oponión demeritandolo de alguna manera para evitar que los demás le hagan caso.

    Ejemplo:


    "El es un conocido fan de dragon ball y dira que Goku le gana a Lena Sayers, no le hagan caso"

    Aunque es posible que la persona sea un fan de dragon ball no demerita que su argumento es correcto.


    Fanboy

    describe a algun usuario o persona del mundo real que argumenta a favor de un personaje, objeto ,situacion o lugar en algun debate basandose unicamente en su gusto y preferencias por el mismo sin tomar en cuenta todos los aspectos que determinan el resultado.

    ejemplo:

    montaña vs playa

    la playa es mucho mejor que la montaña no se pueden ni comparar la playa le gana mil veces a la montaña como sea y cuando sea


    FTL

    Abreviación que hace referencia a Faster Than the Light(Más rapido que la luz). También existen los términos "Marginally FTL"(Ligeramente FTL) y "Massively FTL" (Masivamente FTL). Los personajes que entran en la categoría de ligeramente FTL, son aquellos que han esquivado ataques a la velocidad de la luz o superiores. Masivamente FTL se refiere a los personajes que pueden duplicar o más la velocidad de la luz.

    Ejemplos:

    _Dark Schneider (Bastard!!)
    _Santos de Oro (Saint Seiya)
    _La mayoría de Sailors (Sailor Moon)
    _Super Sonic y Super Shadow (Sonic the hedgehog)


    Fuerza

    Capacidad que tiene un personaje de levantar un objeto con masa por encima de los hombros. También aplica para empujar o lanzar objetos de gran masa. La fuerza se puede medir en Kilogramos o Toneladas si es muy grande. Se puede calcular obteniendo el peso del objeto levantado, cuando el objeto solo es empujado la fuerza es menor y cuando es arrojado es mayor. También aplica cuando se manda a volar algo de un golpe, patada o embestida, incluso cuando se detiene un golpe limpio de alto poder.

    Escalas de Fuerza:

    Insecto
    Fuerza inferiores a los Kilogramos.

    _ni idea Pepe grillo (Disney)


    Subhumana

    La fuerza inferior a la de un humano equivalente a la de un niño o persona mayor.

    _smeagol (lord of the rings)

    Humana
    Fuerza máxima que el hombre puede levantar. Pude ir de 30 a 400 kg.


    Peak humana

    Fuerza siempre al limite humano nadie puede sobrepasar este limite sin ser superhumano

    _Batman (DC Comics)
    _Capitan America (Marvel Comics)
    _Shang Chi (Marvel Comics)
    _Ivan Drago (Rocky)

    Sobrehumana
    Superior a la fuerza de un humano, suele aplicarse a humanos con prótesis mecanizadas o algunos cyborgs. Pude ir de 500 kg a 5 Toneladas. Levantar Autos pesados o detenerlos a altas-medias velocidades, pueden estar en esta clasificación.

    _Bane (DC Comics)
    _Wolverine (Marvel Comics)


    Toneladas (1 a 1,00,000,000)

    Este es un termino de la casa productora marvel, para indicar el número de toneladas aunque en marvel solo llega hasta 100 no refleja exactamente la cantidad que puede levantar, mover el personaje, esto va desde un auto pequeño hasta montañas.

    _Coloso (Marvel Comics)
    _Aquaman (DC Comics)
    _Sakura Haruno (Naruto)
    _Savage Dragon (Image Comics)
    _Yasutora Sado "Chad" (Bleach)

    Planetaria
    La fuerza física para destruir un meteorito, lunas, causar terremotos, mantener juntas placas tectonicas, etc. Normalmente en personajes gigantescos o sumamente fuertes

    _Hulk (Marvel Comics)
    _Shazam (DC Comic)

    Estelar
    Capacidad de violar leyes físicas, dañar incorpóreos o similares a base de pura fuerza bruta, o rivalizar la destrucción de una estrella con tus golpes normalmente

    _Super Tengen Toppa Gurren Lagann
    _Trion Juggernaut (Marvel)

    Infinita o Incalculable
    No existe realmente un limite demostrado y no es posible, esta es una habilidad normal de manipuladores de realidad, seres universales o mayores (aunque normalmente nunca dependen de su fuerza fisica).

    _Usuarios de la Gema del Poder en Marvel


    Gag Feat

    Es una o varias hazañas de algún personaje que no son consideradas validas debido a su origen y finalidad humorística. Suelen ser hazañas de algo que normalmente es ilógico o imposible de realizar y carecen de alguna explicación.


    Igualación de Universos

    Esta regla es usada para poder hacer una comparación de los universos que se enfrentan entre si, la regla se divide de la siguiente manera.


    Igualación de energía:


    Se igualan las fuentes de energía, mana, prana, ki, chi, hamon, reitsu, etc. Siempre y cuando no exista una fuente similar de energía en el otro universo

    Ejemplo:

    En el universo 1 solo existe el chakra mientras en el otro universo existe el prana y el ki en este caso la energia de ki y chakra actuan como iguales mientras que la de prana no puede ser igualada e interaccionan de manera distinta ya que si existe algo con lo que pueda ser igualado.

    Igualación de planeta:


    Se toma la tierra como base para todos los universos, normalmente los universos no especifican reglas sobre la física, química, gravedad del planeta, en caso de que sean especificadas se usaran estas, pero en caso contrario se toma como base las medidas usadas en el planeta tierra como constantes.

    Ejemplo:

    En el universo 1 se dice que la gravedad es 10 veces la de la tierra, en el universo intermedio que se usa (a menos especificado) se tomara que la persona sera más rápida, mas resistente que alguien del mismo planeta.


    Funcionamiento de los poderes:


    En el universo especial que se crea se asume que los usuarios pueden usar todos sus poderes y afectar a los enemigos a menos que tengan defensas o hechos con lo cual defenderse, excepto en el caso explicito en el que algo demuestre que no puede funcionar por alguna cuestión. Esto aplica también para las debilidades si alguna fuente externa del poder o razón causa un efecto negativo este se sigue aplicando.

    Ejemplos:

    _En los universos de Nasu las reality marbel (dimensiones especiales) sobrescriben la realidad del planeta y este trata de destruirlas, el efecto de que el planeta trata de destruir la reality marbel sigue en efecto aun en el universo neutral

    _En los universos de Nasu Arcueid recibe el apoyo del planeta superando por un poco los parámetros del enemigo aunque el universo donde sea la pelea no existe Gaea ella recibirá este apoyo

    _El poder funcionara a pesar a menos que la limitante sea clara, por ejemplo el Sharingan del universo de Naruto funciona en cualquier ser que tenga un sistema nervioso, pero no funcionaria con entes incorpóreos o robots.

    Universo o campo de batalla:

    El lugar de la pelea puede favorecer a un enemigo, se debe ser muy especifico con esto ya que puede afectar a más de un nivel la forma en la que se desarrolla la pelea

    Ejemplos:

    _Los alquimistas de Full Metal Alchemist necesitan trabajar con materia, algunos de ellos no les importara el lugar de la batalla pero otros necesitan de tipos de materia prima para pelear

    _Un snipper en un campo abierto pierde mucho de su estilo de pelea al estar descubierto en el lugar libre


    Imba

    utilizado para describir a un personaje poderoso y que se encuentra desequilibrado en poder con respecto a su oponente se deriva de la palabra imbalanced que significa desbalanceado en ingles.

    ejemplo:

    darkseid vs spiderman (imba)
    galactus vs mary jane (imba)


    Nivel de Destrucción Atómica

    Es la capacidad de un ataque ya sea físico, mágico o mediante algún tipo de energía con la capacidad de destruir a su enemigo a nivel atómico, es decir, destruir todos los átomos que componen a dicho objetivo. Para esto hay que separar el átomo en electrones y núcleos, y para lograr esto hay que superar una de las 4 fuerzas fundamentales del universo, la fuerza electromagnética siendo esta la segunda fuerza más fuerte del universo. Este nivel de destrucción suele evitar casi cualquier tipo de regeneración ya que las regeneraciones mas comunes suelen darse a nivel celular o molecular como Cell o Bu de Drgonball Z.

    Este nivel también puede ser alcanzado mediante altas temperaturas similares a las del sol o por el cero absoluto, dependiendo de los átomos por los que el objetivo este formado. El control a nivel sub atómico de dicha fuerza, puede causar nivel de destrucción atómica.

    Personajes que puede realizar esto son:

    _Saber usando Excaliburn
    _Aioria de Leo mediante Explosión Fotónica


    Otros niveles de destrucción específicos pueden ser:

    Aniquilación
    Nivel de destrucción cuántica
    Nivel de destrucción sub-atómica
    Nivel de destrucción molecular / macromolecular
    Nivel de destrucción celular


    OP

    Se referirse generalmente a personajes u objetos extremadamente poderosos la palabra es abreviatura de Overpowered un sinonimo de superpoderoso.Es normalmente utilizada en los video juegos o mmorpg(juegos en linea)

    ejemplo:

    x personaje es OP
    xpersonaje es muy OP


    Outlier

    Se llama outlier cuando las características de un hecho son contradichas posteriormente por otras, anulando ese hecho. Esto solo ocurre una vez y nunca se vuelve a repetir, es considerado como un error del autor. En caso que dichas características sean hechos concisos, el feat podría quedar anulado o modificado, en ocasiones este outlier es por cuestiones de dramatismo, o por hacer ver mejor a un personaje popular.

    Ejemplo:

    El jutsu de tiempo y espacio de Sasuke que jamas lo ha vuelto a usar.


    PIS (Plot - Induced Stupidity)

    Argumento - Estupidez Inducida. Es un termino utilizado para referirse a los acontecimientos de una historia que contradicen las capacidades de un personaje con el propósito de la trama. Por ejemplo, si un villano generalmente inteligente y competente hace algo estúpido como no matar al héroe cunado tiene la oportunidad y lo que le permite al héroe ganar. Si por el contrario el villano es estúpido y/o incompetente, seria un ejemplo de CIS.

    Ejemplos:

    _Spiderman derrotando a Firelord
    _Batman derrotando a el Espectro


    Powerscaling (Escala de poder)

    Powerscaling se refiere a un método de razonamiento inductivo utilizado para determinar la fuerza de diversos personajes. Este método puede asignar niveles de poder a un personaje que ha demostrado pocas, o incluso ninguna Hazaña (feat) . Powerscaling se basa en la lógica de jerarquías, declaraciones de narrativas. Como tal, es considerado un método muy impreciso y puede ser errónea y poco confiable.

    Powerscaling se utiliza a menudo para Dragon ball para dar un mayor grado de poder a personajes que no se a establecidos oficialmente.

    Como puede ver, powerscaling usualmente cae en el ámbito de la especulación. Mientras que a veces puede dar una idea general de la fuerza de carácter, no siempre es fiable como evidencia concreta en un debate.


    Puntería/Precisión

    Es la destreza que tiene un personaje para dar en el objetivo. Este atributo no solo aplica a personajes que se especializan en los ataques a distancia, si no que se puede aplicar incluso a personajes que hayan lanzado algo, como una espada, cuchillo o incluso una roca o que tengan que realizar acciones sumamente precisas como a nivel cuantivo, atomico, molecular, etc.

    Rangos de Puntería:

    Desconocida
    Se sabe que es un personaje con ataque a distancia mas sin embargo nunca se le ha visto ninguna hazaña relacionada con ésta.

    Pésima
    Jamas se le ha visto acertar alguno de sus tiros.

    Muy Mala
    Suele ser malo y fallar siempre, rara vez acierta.

    Mala
    Suele fallar muy seguido, mas sin embargo cuando mas se necesita logra acertar.

    Normal
    No destaca por su puntería, tiene 50% de posibilidades de acertar como de fallar.

    Buena
    No destaca por tener buena puntería, pero pocas veces se le ha visto fallar.

    Muy buena
    Reconocido por tener buena puntería y rara vez falla.

    Excelente
    Se encuentran entre los mejores, reconocidos por no fallar, pero suelen tener alguna hazaña en la que han fallado. Si nunca han fallado, por la naturaleza del tirador, existe la posibilidad de que falle.

    Perfecta
    El mejor, simplemente no se le ha visto fallar. Siempre da en el centro o en el punto exacto donde quería acertar. Aquí las posibilidades de fallar son casi nulas.

    No puede fallar
    Sin importar en que situación o lugar se encuentre y por alguna razón, cada tiro que realiza no puede fallar.


    Rango

    Es el máximo alcance que tiene un personaje en un ataque a distancia. Si no se sabe con exactitud la distancia, se puede clasificar de la siguiente manera.

    Ninguno
    El personaje no tiene ningún tipo de ataque

    Quema ropa
    El personaje tiene que ser tocado o estar pegado al oponente para hacer algún daño.

    Cuerpo a cuerpo
    Aplica a los personajes que no tienen ningún tipo de ataque a distancia, normalmente peleadores.

    Metros
    Aplica desde 1 hasta 99 metros de alcance.
    - Escopetas y pistolas de bajo calibre
    - Luffy (OP)

    Cientos de metros
    Personajes que logren alcanzar su objetivo a una distancia de 100 a 999 metros.
    - Rifles y armas de poder medio

    Kilómetros
    Desde 1 a 99 Kilómetros. Personajes que pueden atravesar desde castillos y pequeñas naves hasta montañas y ciudades enteras. Aquí aplica a los personajes cuyo ataque que logra salir de la atmósfera terrestre.
    - Bazoocas y Armas de alto poder

    Cientos de kilómetros
    Pueden lanzar ataques a una distancia de entre 100 y 999 kilómetros. Son ataques que logran atravesar uno o varios países enteros, continentes u océanos. También pueden alcanzar satélites artificiales y satélites naturales del mismo planeta como la luna.

    Miles de kilómetros / Megametros
    Ataques que van de 1000 a 999,999 km. Esto ataques pueden darle una o varias vueltas al planeta y alcanzar cualquier objetivo dentro de él, adema de salir del planeta fácilmente y alcanzar astros poco mas lejanos que la luna.

    Millones de kilómetros / Gigametros

    Son todos los ataques que alcanzan planetas cercanos. Desde 1'000,000 de km hasta 999'999,999. En el caso de la tierra, aplican ataques que llegan al sol.

    Miles de millones de kilómetros / Terametros

    Ataques planetarios, estando dentro de algún sistema solar similar al de la tierra, se pueden alcanzar cualquier astro dentro del mismo, incluso astros cercanos a este.

    Años Luz
    Ataque a nivel estelar. Son todos aquellos ataques que puedan salir del sistema solar hacia estrellas cercanas u otros sistemas solares.

    Miles de años luz
    Ataques a nivel ínter galáctico. Todo lo que este dentro de la misma galaxia que la del personaje con este rango de alcance, puede ser objetivo.

    Millones de años luz
    Ataques que pueden atravesar grandes partes del universo, pueden llegar a cualquier galaxia conocida por el hombre.

    Indeterminado

    Son ataques cuya distancia máxima es desconocida y su rango es tan grande que es imposible medirlo con cualquier unidad usada por el hombre actualmente. Estos ataque pueden vagar indeterminadamente por todo el Universo.

    Interdimensional
    Ataques que pueden atravesar dimensiones. Son aquellos que pueden llegar a cualquier parte del universo usando atajos como portales o aperturas dimensionales.
    - Presea Testarossa (MSLN)

    Universal

    Ataques que pueden atravesar el universo entero. Mientras el objetivo esté en el mismo universo, el ataque siempre lo alcanzara.

    Infinito
    Ataques cuyo rango es ilimitado, sin importar que el objetivo se encuentre en otra dimensión o universo, el ataque puede alcanzarlo. No hay lugar donde el ataque no llegue.


    Spam

    El termino Spam en el mundo de la ficción y en los versus hipotéticos se refiere a un personaje lanzando repetidamente el mismo tipo de ataque. Los ataques con una gran carga, tiempo de preparación, que requieren condiciones especiales, o en donde el usuario escape después de uno o de varios usos, no pueden ser spam. Los ataques físicos, como golpes, patadas, etc no se refiere a ellos como "Spammed" (espameados), incluso si se hacen en gran número y a gran velocidad.

    El spam suele clasificarse en dos tipos, Spam Attack y Beam Spam. El primero suele ser mediante ataques físicos a distancia, como flechas, lanzas, espadas o incluso armas de fuego como balas o misiles. Mientras que la segunda se refiere a ataques no físicos como energía, lasers, plasma o magia. Ataques considerados broken, suelen serlo aún mas cuando son Spamed (espameados).


    Speedblitz

    Es un argumento muy usado en los vs hipotéticos, en donde un personaje es mucho más rápido que su rival por lo que puede ganar la lucha antes de que dicho oponente sea capaz de reaccionar o hacer cualquier cosa. Por lo general es el que decide la mayoría de las peleas, es por eso que la velocidad es una de las cualidades más destacadas y respetadas en los personajes, y también por ello los cálculos de velocidades se realizan con mayor frecuencia que otros tipos.

    Algunos métodos son efectivos para evitar el perder por velocidad:

    Defensa: No importa que tan rápido sea tu oponente si no puede dañarte
    Intangible: La persona te atraviesa porque no puede dañarte
    Incorpóreo: No tiene cuerpo
    Ataques de área: Si el personaje más rápido no puede salir del área de daño puede morir
    Defensas automáticas: Normalmente barreras o similares
    Regeneración: El personaje se regenera más rápido de lo que recibe daño

    Normalmente los personajes son puestos con condiciones como velocidades igualadas para evitar este tipo de argumentación o cuando es muy difícil sacar un dato cuantificable de la velocidad de uno de los participantes.


    Toonforce

    Es un término para un tipo de poder usualmente utilizado por personajes de estilo cómico. Dado que estos personajes generalmente no están pensados para ser tomado en serio, sus habilidades son a menudo incoherentes al punto de poder hacer prácticamente lo que quieran, siempre y cuando sea gracioso y raro. Ejemplos son caminar en el aire y no caer hasta mirar hacia abajo, o pintando un túnel en una roca y luego ir a través de él a pesar de que no está realmente allí, algunos incluso tan ridículos como enviar a alguien a l mundo real o detener el programa completo por destruir la película. También conocido como Reino animado, principios de animación, Ley de Acme, lógica de caricatura, caricatura física y Toon física.

    Toonforce es considerada como una forma de manipulación de la realidad.


    Velocidad

    La velocidad es uno de los atributos más influyentes en los duelos, ya que no importa que tan fuerte seas si no puedes golpear al rival por ser mucho más lento.
    Por esto muchas veces la velocidad es igualada, para evitar el famoso speedblitz.

    La forma más fácil para organizar velocidades en una escala es usando el sistema en referencia a la velocidad del sonido (343.2 m/s, redondeando a 340) o Mach 1.
    Mach 2 equivaldría a dos veces la velocidad del sonido, Mach 3 a tres veces...etc.

    Escalas de la velocidad:

    Subhumana

    Velocidades inferiores a la de un humano promedio. Inferiores a 5 km/h.

    Humana
    Es la velocidad máxima a la que puede correr un humano promedio. Puede ser de 6 a 50 km/h.

    Limite Humano
    Es la velocidad máxima y mantenido promedio de un humano que va de 40 a 45km/h.

    Sobrehumana

    Superando por mucho la velocidad limite a la que puede corre el hombre. De 51 a 200 km/h.

    Sobrehumana Alta / Superhumana
    Velocidades alcanzadas por automóviles deportivos de la actualidad que son de 200 a 400 km/h.

    Subsónica

    Se puede incluir cualquier velocidad inferior a la del sonido pero superior a la sobrehumana alta, normalmente usada para velocidades cercanas a la del sonido. Hasta 1224 km/h.

    Supersónica
    Velocidades superiores a las del sonido que van de Mach 2 a Mach 4.

    Hipersónica
    Toda velocidad que supere 5 veces o mas la velocidad del sonido. Su rango es de Mach 5 a Mach 12.

    Hipersónica alta

    Superando el Mach 12 hasta el Mach 99 pueden considerarse dentro de este nivel de velocidad.

    Hipersónica masiva
    Toda aquella velocidad Inferior al 1% de la velocidad de la Luz pero superior a Mach 100.

    Relativista
    Va desde el 1 al 99% de la velocidad de la luz.

    Velocidad de la Luz (c)

    Es la velocidad de la luz y las ondas electromagnéticas y según la teoría de la relatividad es constante y no puede a ver nada mas rápido. Su velocidad es 300,000 km/s

    FTL
    Significa literalmente mas rápido que la luz y es todo aquello que supere la velocidad de la luz.

    FTL Alta
    Velocidades muy superiores a la de la luz, normalmente la supera unas decenas de veces.

    FTL Masiva
    Cualquier velocidad que supere varios cientos de veces la velocidad de la Luz.

    Indeterminada

    Personajes indeterminadamente rápidos cuya velocidad va mas aya de cualquier medida dada por el hombre. Pueden atravesar universos en un instante.

    Infinita
    Velocidad teóricamente imposible en el cual la velocidad no tiene limite y se va incrementando infinitamente por la eternidad.

    Omnipresente
    Está en todas partes en todo momento. Simplemente no puede haber nada mas rápido.

    Algunos Ejemplos:


    0,1 metros por segundo

    -Muchos insectos de tierra

    1 m/s (3,6 km/h)
    - Animales pequeños
    - Humano promedio


    10 m/s (36 km/h)

    - Corredores olímpicos
    - Animales rápidos (caballos, leones, etc)
    - Moscas
    - Velociraptors
    - Batman
    - Vehículos comúnes

    100 m/s (360 km/h)
    - Autos Fórmula 1
    - Aang (Avatar)

    Velocidad del sonido: Mach 1(343 m/s)
    - La mayoría de las balas disparadas con armas de fuego cortas (pistolas, revólveres, etc)
    - Los Santos de Bronce de Saint Seiya (los de rango bajo, como Hidra y Unicornio)
    - El ninja nivel bajo en Naruto


    1000m/s Velocidad Supersónica (3.600kph)

    - Balas disparadas con rifles de alta velocidad (francotiradores, vulcans, etc)
    - Los Santos de Plata de Saint Seiya (entre Mach 3 y Mach 5)
    - Los ninjas de rango promedio en Naruto (Shikamaru, Neji, TenTen)
    - El Railgun de Misaka Mikoto (Mach 3, específicamente... aunque esto es error del autor)
    - Arcueid, Shiki, Ciel y muchos otros personajes en Tsukihime/Melty Blood
    - Servants de agilidad menor a A en Fate

    Velocidad Hipersónica ó Mach 5 (1.701,45 m/s - 6.125,22 km/h)
    - Shikai Ichigo (Mach 4,7) de Bleach
    - Deva Pain, Raikage, Naruto y otros en el mismo rango de velocidad en Naruto
    - Lenalee Lee y Akumas Nivel 4 de D.Gray-Man
    - Xanxus y más personajes en Katekyo Hitman Reborn
    - Los Servants más rápidos en Fate


    Mach 10 (3.402 m/s)
    - Goku de niño en Dragon Ball
    - Superman inicialmente en Liga de la Justicia
    - Luffy en G2 y otros pesos pesados de One Piece.
    - Layfon y otros Heaven's Blades de Chrome Shelled Regios
    - La Antorcha Humana en Los 4 Fantásticos (acelerando)
    - Haru, Lucia y otros más en RAVE

    Mach 100 (34.029 m/s)
    - Kyo y otros del mismo rango de velocidad en Samurai Deeper Kyo
    - Jack Rakan y otros del mismo rango en Mahou Sensei Negima

    Mach 1.000 (340.290 m/s)
    - Negi en modo Raiten Taisou y todo el que pueda seguirle el paso en Negima
    - Iron Man
    - La gran mayoría de los persoanjes en Dragonball Z al final de la serie

    Mach 10.000 (3.402.900 m/s)
    - Probablemente Vegito

    Velocidad "Relativista", un porcentaje significativo (1%+)de la velocidad luz
    - Cualquier Digimon de nivel alto
    - Jio Freed y otros en 666 Satan

    100.000.000m/s (360.000.000 km/h)
    - Silver Surfer sin la tabla
    - Ryoko y Kagato de Tenchi Muyo!
    - La mayoría de las naves espaciales de ficción.

    Velocidad de la luz (299.792.458m/s - Mach 880.991 - 1.079.252.848kph)
    - Kizaru de One Piece (sólo cuando se transforma en luz para moverse)
    - Los Santos de Oro son introducidos con esta velocidad en Saint Seiya

    Más rápido que la luz (FTL por el inglés de Faster than light)
    - Clark Kent en Smallvile
    - Yuki Nagato y otras Interfaces en Suzumiya Haruhi no Yūutsu

    10 veces más rápido que la luz
    - Post Crisis Superman

    100 veces más rápido que la luz
    - Unicron de Transformers

    1.000 veces más rápido que la luz
    - Dark Schneider de Bastard!!
    - Las Sailor Senshi en Sailor Moon
    - Santos de Oro cualquiera por encima de ellos en Saint Seiya
    - Usuarios de Light Hawk Wings en Tenchi Muyo!

    Un millón de veces más rápido que la luz
    - Silver Surfer (con la tabla) y otros Heraldos de Galactus
    - Satan de Bastard!!
    - Superman Prime

    Mil millones de veces más rápido que la luz (1.000.000.000 veces)
    - Linternas Verdes ?

    Un billón de veces más rápido que la luz (1.000.000.000.000 veces)
    - Galactus
    - Odin
    - El Tengen Toppa Gurren-Lagann y el Rey Anti-Espiral

    Indeterminadamente rápidos (personajes que cruzan multiversos y otras cosas ridículas como si nada y omniprescentes)
    - Flash y Zoom de DC
    - The Shrike en Hyperion Cantos
    - Tokimi, Tsunami, Washu y superiores en Tenchi Muyo!





    Conceptos de Personajes



    Abstracto

    Un ser abstracto es una entidad que es la encarnación de un concepto, como el amor, el odio, el tiempo, el poder, etc La mayoría de los seres abstractos no pueden ser destruidos o muertos menos que el concepto que ellos encarnan se elimina por completo de la existencia. Esto hace que los seres abstractos sean increíblemente difíciles de matar, a veces se considera en segundo lugar solamente por debajo de los seres omnipotentes. Por el contrario, si ser abtrasto se destruye , esto generalmente resulta en la destrucción del concepto que encarnan.

    Seres abstractos por lo general tienen algún tipo de poderes cósmicos, casi siempre en relación con el concepto que encarnan

    Ejemplos:


    _Oblivion (Marvel)
    _The Beast (Doctor Who)
    _The Endless (DC/Vertigo)
    _Hellmaster Phibrizo (Slayers)
    _The First Evil (Buffy)


    Abstract level (nivel abstracto)

    Nivel abstracto es un término originario de Marvel Comics, se utiliza para describir los Seres de nivel similar a los abtrastos que existen en el universo Marvel, que representan conceptos enteros. Mientras que es la definición más estricta, también se puede aplicar a otros seres de Marvel o de otra ficción con un nivel similar de poder. Seres nivel abstractos son skyfathers antiguos, cubos cosmicos, Celestiales, pero a veces por debajo de los seres multiversales mas fuertes como Mad Jim Jaspers o usuarios de corazon del universo.

    Características generales de un nivel abstracto son:

    - Se puede crear/manipular seres por debajo del nivel de un cubo cosmico y los celestiales
    - Fácil de manipular universo / universo creando
    - atributos fisicos variables
    - Habilidades multiversales en los mas fuertes
    - A menudo, la creacion de un concepto

    Ejemplos:

    _Ares "con god wave" (DC)
    _Abraxas (Marvel)
    _Dragon God (Project A-ko)
    _Super Dimentio (Super Paper Mario)
    _Chaos (Final Fantasy)


    Área de Efecto

    Área de Efecto o AoE para abreviar se refiere a un ataque que tiene un gran radio donde se pueden sentir los efectos del ataque. AoE por lo general es, pero no siempre omnidireccional.


    Avatar

    un avatar es la encarnación terrestre de un dios,o otro ser superior, en casi todos los casos un avatar siempre es mas devil que la deidad que representa

    Ejemplos:

    _Aang (Avatar)
    _Dark Samus (Metroid)
    _Heraldos de Galactus (Marvel)
    _Lina Inverse (Slayers)


    Avatar también puede referirse a:


    - Una imagen que una persona utiliza para su perfil en la mayoría de los foros de internet

    - Por otro lado, avatar se define también como “vicisitud, fase, cambio”, y por supuesto no tiene ninguna arista religiosa. Lo que en sánscrito significaba el pasaje de la Divinidad al estado terreno, se simplificó en la idea de “hechos o etapas que suceden en la vida de una persona o elemento”.

    - La pelicula de James Cameron


    Base Form (Forma base)

    Forma base es un término usado para denotar que un personaje esta con sus poderes ,habilidades y estadísticas basicas.En la ficción, sobre todo manga shonen, los personajes comienzan con un conjunto estándar de las estadísticas y según avanza la historia se ponen una serie de power-ups, la mayoría por lo general en forma de transformaciones de algún tipo.

    Cuando en un versus se especifica el uso de una forma de base todas las hazañas realizadas, mientras que el personaje no estava en forma base no se deben utilizar.

    Ejemplos
    _Goku, y sus distintas fases de Super Saiyan
    _Naruto con manto de zorro y modo sabio
    _Bleach con Shikai, Bankai, y mascaras Vaizard.
    _Luffy con los gears
    _Alfred en injustice
    _hercules de marvel primero como Sky-Father y despues como dios de dioses


    Bullet timer

    La frase "bullet timer" fue acuñado por las peliculas de Matrix, para indicar el estilo de animación cuando la acción se ralentiza para que pudieras ver las balas lentamente volar más allá de los personajes a medida que ellos las esquivaban . En el OBD, ser un "bullet timer" significa que es lo suficientemente rápido para reaccionar a esquivar las balas. Si un personaje es un bullet timer, esto generalmente significa que al menos su tiempo de reacción es por encima de la velocidad del sonido . Obviamente, esto es muy importante en los versus. Bullet timing no es una cosa simple, que a menudo requiere una buena cantidad de análisis de cuantificar. Por ejemplo: ¿Qué tipo de armas fueron las balas disparadas desde? Si el modelo específico de la pistola puede ser identificada, la velocidad de salida por lo general también pueden serlo. De lo contrario, una regla general es que las armas más primitivas = más lento, mientras que las armas más futuristas / avanzado = más rápido. Las balas de pistolas tienden a ser más lento que las balas de los rifles más grandes.
    Además, es necesario asegurarse de que el personaje en cuestión está realmente reaccionando a las balas después de que fueron disparadas, en lugar de esquivar el objetivo .
    Los mismos principios se pueden utilizar para analizar casos de esquivar proyectiles / armas a distancia, pero las balas se utilizan más a menudo ya que se pueden comparar directamente con los valores conocidos en el mundo real. El láser es un arma que se utiliza por lo general para este tipo de análisis, pero ya que hay tantos "pseudo-Láseres" de ficción que no se ajusten a sus propiedades reales, simplemente algo que se llama un "láser" no es suficiente para decir que se está moviendo a velocidad de la luz, por lo que el tiempo bala es un poco más fácil para autenticar y cuantificar .


    City buster

    un termino denominado a personajes,armas,o entidades que puedan destruir una ciudad,si bien no se puede denominar el alcance de este termino ya que no todas las ciudades son del mismo tamaño, se toma en cuenta una ciudad de gran envergadura como por ejemplo new york,tokio,los ángeles,etc. los personajes que entran en esta categoria estan debajo del nivel planet buster,,ya que sobrepasa su máximo de poder o este es su limite,a la misma vez los personajes planet buster no entran en esta categoría ya que su poder sobrepasa por mucho el nivel city buster,ejemplo: Barba negra de One piece tiene un poder city buster pero no planet buster,a la vez superman puede destruir planetas y sobrepasa el poder para destruir ciudades y solo se considera como planet buster.


    Cosmico

    Los seres cósmicos se identifican como personajes que tienen un vasto conocimiento del universo , y por lo general se ocupan de las cosas en un nivel cosmológico, así como otras dimensiones o diferentes planos de existencia.Seres cósmicos se utilizan generalmente para identificar personajes que son el nivel Heraldo y por encima de la escala de Marvel , pero puede variar mucho en función del personaje. Por ejemplo, Primus de Transformers es un ser cósmico, pero que por lo general sólo se llama abstracto para especificar qué tipo de cósmico es.
    En pocas palabras, cósmico es el término utilizado para definir los caracteres de alta potencia en un sentido muy amplio. Suelen ser capaces de reality warping, manipulación de energía . y pueden ser algunos de los personajes mas intelectuales en una serie debido a su vasto conocimiento de otros mundo

    Ejemplos:

    _Silver Surfer (Marvel)
    _Phantom Stranger (DC)
    _Tenchi Masaki (Tenchi Muyo)
    _Zera (Image)
    _Dark Schaiders (Bastard)


    Cube Being

    Cube Being es un término originario de Marvel Comics , que se utiliza para describir un Cubo Cósmico que ha ganado la capacidad de sentir. Mientras que es la definición más estricta, sino que también se puede aplicar a otros seres de Marvel o de otra ficción con un nivel similar de poder. Un Cube Being está por encima de Skyfathers pero por debajo de los Celestiales .

    Características generales de la potencia de un Cube Being son:
    - universal - nivel de deformación de realidad (control total de al menos un universo, por lo general incluyendo la capacidad de destruir / restablecerla)
    - Algunas habilidades multiversales (capacidad de manipular extras dimensiones y su influencia se siente en todo el multiverso no real urdidores reality nivel multiverso o busters.).


    Ejemplos de seres que podrían ser considerados Cube Being:


    _Kubik "el mejor ejemplo" (Marvel)
    _Lain Iwakura (Serial Experiments Lain)
    _Divine Spawn (Image)
    _Haruhi Suzumiya (La Melancolía de Haruhi Suzumiya)
    _Bernkastel , Lambdadelta ( Umineko )


    PlanetBuster

    Es un termino utilizado para referirse a un escala de Poder Destructivo que tenga o que pueda tener un personaje de algún medio de ficción. El Nombre PlanetBuster, de deriva de las palabras en ingles utilizadas para referirse a Planeta con la Palabra "Planet" y para referirse al Termino Cazador en que en Ingles se describe como "Buster" en resumen "PlanetBuster" significa traducido al Español Cazador de Planeta. Bajo la Anterior Apreciación podemos llegar a la idea de que cuando se dice que algún personaje o artefacto en algún medio ficticio, es "Planet Buster" nos referimos a algo que tiene un Escala de Poder Destructiva lo suficientemente elevada para Destruir por Completo un Planeta. Hay que tomar en cuenta sin embargo que haci como en los medios ficticios y en la vida real, hay muchos tipos de Planetas, de diferente Tamaño, Masa o Volumen.

    Un Ejemplo de Personajes que Son Planet Buster serian:

    Superman (DC Comics)
    Son Goku (Dragón Ball)
    Hulk (Marvel Comics)
    Mantra Asura (Street Fighter)
    Universo (Image Comics)

    EL Termino PlanetBuster supera en escala destructiva a otros términos como "City Buster" o "Mountain Buster"


    Galaxy buster

    en teoria es la misma mecanica de los terminos anteriores,los personajes tienen el poder de destruir galaxia/s solo con su poder,por lo general estos personajes tienen el poder de causar la destruccion de galaxias completas y sobrevivir a estas,bajo conceptos no hay ninguna afirmacion real de cuanta energia se necesita para realizar esta proeza pero conciderando que La mayoría de las galaxias tienen un diámetro entre cien y cien mil parsecs y están usualmente separadas por distancias del orden de un millón de parsecs.

    1 pársec = 206.265 ua = 3,2616 años luz = 3,0857 × 1016 m

    un galaxy buster no podria ser un universalbuster ya q se estima q existen mas de 100.000.000.000 de galaxias en el espacio visible y se requeriria un poder total de destrucion mayor al de un big bang para destruir cada galaxia.


    Life Wipers

    A veces, su personaje no es un destructor del planeta , pero esta muy muy cerca. A pesar de ser incapaz de planet buster, o incluso continent buster, estas personas tienen un poder establecido que sea normalmente o a través de algún gatget que les permite poner fin a toda forma de vida en la tierra.No es infrecuente que la propia vida de un Life Wipers se ponga en riego en el proceso de desencadenar este tipo de ataques.

    Ejemplos:

    _Ántrax (Bastard)
    _Kuja (Final Fantasy)
    _Charles Xavier (Marvel)
    _Lucifer (Supernatural)
    _Satanás (Devilman)


    Skyfather

    Un término procedente de Marvel Comics utiliza para describir una clase específica de seres cósmicos . Skyfathers en Marvel suelen ser los líderes de panteones de dioses, y tienen enormes poderes cósmicos, muy por encima de nivel del Herald , pero todavía por debajo de Cube being , Celestial , y abstractos. El término también se puede aplicar a otras ficciones para los seres en una clase similar de potencia. Skyfather Típico - habilidades de nivel son:
    - Galaxy buster
    - Limitado deformacion de la realidad
    - A menudo algún tipo de manipulación del tiempo
    - Por lo general, un buen grado de manipulación materia / energía (Odin con Odinforce crea planetas de la nada)
    - A menudo un alto grado de poderes psíquicos , a menudo capaces de afectar lo menos planetas enteros
    - A veces tienen la capacidad de imbuir a otros seres con una parte de su poder
    - Rompiendo la Ley de Causalidad.

    Ejemplos:

    _Zeus y Odin (Marvel)
    _Ares potenciado (DC)
    _Jedah Dohma (Darkstalkers)
    _Overlord Zetta (Nipponverse)
    _Hades (Saint Seiya)


    Última edición por arcangelzeta; 31-03-2014 a las 16:05
    recuerda mi nombre, pero reza por no volver a oirlo, porque la proxima vez que lo escuches sera tu fin


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  3. #2
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    Yo hay le agregaria el BLOODLUST o sed de sangre un termino que se usa para que en los versus no exista esa barrera argumentativa como superman es bueno por eso no iria desde el inicio a full, kumawaga siempre esta destinado a perder, shaka es bueno y por eso no mata.

    Cosas asi aunque en algunos foros manejan por defecto este termino en otros hay que puntualizarlos.

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    excelente iniciativa esto hacia falta desde hace tiempo esperare a que termines de colocar los terminos comunes a ver si puedo contribuir con algunos.

    por cierto estoy a la orden por si tienes duda con alguno y necesitas ayuda me contactas por pm.

    saludos
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  7. #4
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    En el Saint Seiya Universe: están los sentidos.

    7mo sentido y 8vo sentido.

    El 7mo sentido es el que va más allá de los cinco sentidos tradicionales (gusto, tacto, vista, olfato y oído) el 6to que es la Intuición (el cual por añadidura tienen todos los santos de Atenea) y el 7mo que los supera a todos y que poseen todos los caballeros de oro.

    El 8vo sentido es aquel que permite a los santos permanecer con vida en el Hades.

    El Cosmos: Es la fuerza interior que tienen todos los santos. El cosmo es infinito y aunque el cuerpo del usuario esté hecho añicos puede explotar esa esencia y derrotar al adversario correspondiente. A mayor cosmo mayor es el poder del santo.

    El Cosmo máximo es el que logran los santos de bronce legendarios en los Campos Elíseos al despertar las Armaduras Divinas.

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  9. #5
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    Exelente iniciativa bro .....esto ayudara muxo para ser mas tecnicos con respecto a los versus y denominaciones de poderes...gran trabajo arcangelzeta

    esperanos compañero... todos nos juntaremos alla

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  11. #6
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    Soul fuck y mind fuck ya esta ? XD


  12. #7
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    Cita Iniciado por NeoLornoke Ver mensaje
    Yo hay le agregaria el BLOODLUST o sed de sangre un termino que se usa para que en los versus no exista esa barrera argumentativa como superman es bueno por eso no iria desde el inicio a full, kumawaga siempre esta destinado a perder, shaka es bueno y por eso no mata.

    Cosas asi aunque en algunos foros manejan por defecto este termino en otros hay que puntualizarlos.
    listo esta puesto BLOODLUST yo e puesto algunos versus con sed de sangre aunque e puesto sin contenerse pero estoy de acuerdo contigo si se le quiere cambiar la personalidad al personaje lo mejor es que el que haga el versus lo aclare

    Cita Iniciado por Mandrake Ver mensaje
    excelente iniciativa esto hacia falta desde hace tiempo esperare a que termines de colocar los terminos comunes a ver si puedo contribuir con algunos.

    por cierto estoy a la orden por si tienes duda con alguno y necesitas ayuda me contactas por pm.

    saludos
    dale te agredesco aparte fijate que en donde van ejemplos me faltaron un monton y quede algo repetitivo si se te ocurren ejemplos avisame y los agrego

    Cita Iniciado por Aeon Ver mensaje
    En el Saint Seiya Universe: están los sentidos.

    7mo sentido y 8vo sentido.

    El 7mo sentido es el que va más allá de los cinco sentidos tradicionales (gusto, tacto, vista, olfato y oído) el 6to que es la Intuición (el cual por añadidura tienen todos los santos de Atenea) y el 7mo que los supera a todos y que poseen todos los caballeros de oro.

    El 8vo sentido es aquel que permite a los santos permanecer con vida en el Hades.

    El Cosmos: Es la fuerza interior que tienen todos los santos. El cosmo es infinito y aunque el cuerpo del usuario esté hecho añicos puede explotar esa esencia y derrotar al adversario correspondiente. A mayor cosmo mayor es el poder del santo.

    El Cosmo máximo es el que logran los santos de bronce legendarios en los Campos Elíseos al despertar las Armaduras Divinas.
    donde queres que lo ponga en Poderes y habilades o terminos comunes y lo otro no se si ponerlo como cosmos o como sentidos extras y agregar por ejemplo el sentido aracnido ?

    Cita Iniciado por Darkanhell Ver mensaje
    Exelente iniciativa bro .....esto ayudara muxo para ser mas tecnicos con respecto a los versus y denominaciones de poderes...gran trabajo arcangelzeta
    gracias si queres ayudar y hacer alguno hacelo tranquilo mira que faltan montones de cosas como por ejemplo en poderes la tecnopatia o manipulacion del sonido y en terminos un monton , eso si si se puede me gustaria que se siga el formato que use asi es mas facil para copiar y queda mejor a la vista

    Cita Iniciado por Cupcake Ver mensaje
    Soul fuck y mind fuck ya esta ? XD
    mind fuck si pero Soul fuck no asi que cup si tenes ganas y tiempo hacelo que te voy a agradecer si se puede con una esplicacion algo como esto

    Mindfuck es el término informal para un ataque psíquico, o algún otro tipo de ataque que afecte a la mente. Este tipo de ataques usualmente son usados para destruir, apagar, controlar o engañar la mente de un enemigo. Los personajes con defensas psicológicas pueden usualmente resistirse a un mindfuck, haciendolos increiblemente broken.

    Aplicaciones:

    _Destruir la mente
    _Crear ilusiones
    _Torturar la mente
    _Controlar la mente
    _Alterar las memorias


    Algunos tipos de mindfuck no pueden ser evadidos ni por tener defensas psíquicas, talves como las del universo de "The Culture's". Este tipo de mindfuck es considerado el más injusto y broken de todos.

    Ejemplos:

    _Charles Xavier (Marvel Comics)
    _Martian Manhunter (DC comics)
    _Ino Yamanaka (Naruto)



    le pido a algun moderador si es posible que se ponga en temas Importante dentro de la zona Versus no para sentirme importante ni nada parecido simplemente para que no se pierda entre los versus y los mas novatos lo puedan ver cuando entran a la zona

    tengo pensado tambien poner Conceptos científicos como Big Bang o cero absoluto no se que les parece si ponerlos asi separado o dejarlos en terminos comunes creo que separandolos va a quedar mas facil para buscar algo lo otro es tambien Conceptos de personajes aca irian cosas como nivel heraldo ,humano pico o Skyfather aca podria ir lo del cosmos que puso Aeon

    por ultimo faltan un monton de cosas para poner asi que el que tenga ganas que valla haciendo definiciones que se agradece y mejor si es siguiendo el formato que utilise si no se puede no hay drama yo lo adapto y si ven que alguno de los ejemplos que puse estan mal o quieren agregar otro no hay problemas en su mayoria son de marvel y anime los ejemplos porque es donde mas conosco asi que sientance libres de opinar

    aca hay una pagina donde hay un monton de definiciones la pueden usar como guia para hacer las suyas o simplemente traducir la definision que quieras y la ponemos en el primer post http://outskirtsbattledome.wikispace...eral+OBD+terms

    saludos
    Última edición por arcangelzeta; 30-12-2013 a las 06:25
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  14. #8
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    Predeterminado Respuesta: Poderes , Habilidades y Terminos comune

    comenzare por colocar algunos que creo faltan en la lista de terminos comunes.


    deus ex machina


    utilizado para describir algun objeto,personaje,habilidad o evento con la capacidad de resolver cualquier problema que se plantee en la trama de una historia.

    ejemplo:

    El cubo cosmico es un deus ex machina por que con el puedes solucionar cualquier situacion que se presente





    OP


    Se referirse generalmente a personajes u objetos extremadamente poderosos la palabra es abreviatura de Overpowered un sinonimo de superpoderoso.Es normalmente utilizada en los video juegos o mmorpg(juegos en linea)

    ejemplo:

    x personaje es OP
    xpersonaje es muy OP



    Imba


    utilizado para describir a un personaje poderoso y que se encuentra desequilibrado en poder con respecto a su oponente se deriva de la palabra imbalanced que significa desbalanceado en ingles.

    ejemplo:

    darkseid vs spiderman (imba)
    galactus vs mary jane (imba)



    Fanboy


    describe a algun usuario o persona del mundo real que argumenta a favor de un personaje, objeto ,situacion o lugar en algun debate basandose unicamente en su gusto y preferencias por el mismo sin tomar en cuenta todos los aspectos que determinan el resultado.

    ejemplo:

    montaña vs playa

    la playa es mucho mejor que la montaña no se pueden ni comparar la playa le gana mil veces a la montaña como sea y cuando sea





    estos son algunos de los terminos de los que me recuerdo en este momento pero faltan muchos mas este es un trabajo de recopilacion y con la colaboracion de todos se que iremos contruyendo un buen indice de terminos.

    saludos.


    PD--tambien es un buen momento para crear nuestros propios terminos para los vs arcangel se podria poner una parte en tu post de terminos L9D por ejemplo
    Última edición por Mandrake; 30-12-2013 a las 08:19
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  16. #9
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    Predeterminado Respuesta: Poderes , Habilidades y Terminos comune

    Cita Iniciado por Mandrake Ver mensaje
    comenzare por colocar algunos que creo faltan en la lista de terminos comunes.


    deus ex machina


    utilizado para describir algun objeto,personaje,habilidad o evento con la capacidad de resolver cualquier problema que se plantee en la trama de una historia.

    ejemplo:

    El cubo cosmico es un deus ex machina por que con el puedes solucionar cualquier situacion que se presente





    OP


    Se referirse generalmente a personajes u objetos extremadamente poderosos la palabra es abreviatura de Overpowered un sinonimo de superpoderoso.Es normalmente utilizada en los video juegos o mmorpg(juegos en linea)

    ejemplo:

    x personaje es OP
    xpersonaje es muy OP



    Imba


    utilizado para describir a un personaje poderoso y que se encuentra desequilibrado en poder con respecto a su oponente se deriva de la palabra imbalanced que significa desbalanceado en ingles.

    ejemplo:

    darkseid vs spiderman (imba)
    galactus vs mary jane (imba)



    Fanboy


    describe a algun usuario o persona del mundo real que argumenta a favor de un personaje, objeto ,situacion o lugar en algun debate basandose unicamente en su gusto y preferencias por el mismo sin tomar en cuenta todos los aspectos que determinan el resultado.

    ejemplo:

    montaña vs playa

    la playa es mucho mejor que la montaña no se pueden ni comparar la playa le gana mil veces a la montaña como sea y cuando sea





    estos son algunos de los terminos de los que me recuerdo en este momento pero faltan muchos mas este es un trabajo de recopilacion y con la colaboracion de todos se que iremos contruyendo un buen indice de terminos.

    saludos.


    PD--tambien es un buen momento para crear nuestros propios terminos para los vs arcangel se podria poner una parte en tu post de terminos L9D por ejemplo
    puestos en el primer post gracias Mandra, aparte que como los hiciste solo fue copiar y pegar

    ya puse tambien el termino velocidad pero fijence en los ejemplos porque los copie de una pagina y no se si estan bien por ejemplo el de linterna verde siendo un millon de veces mas rapido que la luz

    me gusta la idea de terminos L9D desde ya propongo el termino voto fan en los torneos y algun termino especial para Japan como tecnica multiclones de usuario XD

    por cierto Mandra que te parece de poner terminos de personajes tambien como padre celestial ?
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  18. #10
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    Predeterminado Respuesta: Poderes , Habilidades y Terminos comune

    me parece bien aun que creo que eso entraria en los terminos L9D por que serian creados por nosotros.

    vendria siendo asi como nuestro sello personal en este foro XD

    algunos son tambien utilizados en otros foros como:

    cosmic beings (o CB para todas las entidades abstractas)

    sky fahter (para lo dioses)

    warper (para los personajes con Reality Warping en general)

    esos son algunos de los mas utilizados
    Última edición por Mandrake; 30-12-2013 a las 11:24
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    arcangelzeta (31-12-2013)

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