Trasfondo del Rol#2:Superheroes

Doctor Doom

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Trasfondo del Rol #2:Superheroes

Saludos,bueno,este sería el trasfondo y toda la información sobre personajes,situaciones y lugares del Rol#2 de Superheroes. Siento que no esten todos y que me haya centrado un poco en mis creaciones,pero si vosotros posteaís en este tema las fichas que queraís que incluya,yo lo unire sin problema. Para tener un mejor orden en este tema,recomiendo que cuando postees,simplemente editeís el post que hicisteís por primera vez y me deís un mp o lo hagaís notar en el tema de discusión,pues así,me sera mucho más facil trabajar,más facíl para la gente ver las fichas de cada uno y no se volvera más dificil de leer. Dicho esto,aqui esta:

Trasfondo

1ºTérminos:
-Exteriores:Los Exteriores son la fuerza más importante del Omniverso, pero a la vez son seres ajenos a él, no son ni pertenecen a ninguna realidad o se les puede describir de esa manera:”Viven” en el Vació, el “espacio” entre Multiversos. Ellos fueron quienes permitieron la existencia del Omniverso con el nacimiento de su Creadora,pero poseen un papel aún más importante,ya que son de donde viene la inspiración para todo, las historias,los conceptos, los personajes, la vida, la muerte,fin y principio...ellos dan vida y soporte a todo lo que existe, más también son el abandono,el silencio,la destrucción y el olvido. Poseyendo estas contradictorias características, desde el Vació,han azotado el Omniverso una y otra vez, comiéndose y eliminando de la existencia a personajes,lugares e historias...y al mismo tiempo creando y “reviviendo” lo que “devoran”,haciendo que tarde o temprano, lo “devorado” regrese,creando la existencia una excusa, una historia,para justificar su desaparición,provocando que los seres del Omniverso ni siquiera noten estos acontecimientos.

No obstante,si se concentran una gran cantidad de Exteriores en un lugar, los habitantes lo notaran,reformando a los Exteriores como seres imbatibles y monstruosos,como fue el caso con el Multiverso Alfa. Y mientras más numerosos sean,más efectos secundarios se producirían,como por ejemplo,seres sin trasfondo u origen que la historia no es capaz de corregir o personajes e historias que desaparecen permanente.

Exteriores ejemplares: Los Primeros Exteriores; Selene Prometheus Saxon; Posiblemente MX-Man.

-El Vació:Lo que separa los multiversos,los megaversos...es el Vació, el hogar de los Exteriores,una zona que no es realidad,pero al mismo tiempo,tampoco es su ausencia,en ella, solo seres de gran poder pueden sobrevivir allí...o al menos eso es lo que parece,pues debido a la naturaleza de los seres,si permanece o es solo un Exterior que se ha inspirado de sus restos es algo que quedara siempre en duda. Aún así, moverse en ella es imposible y solo existen en enteros multiversos, unas pocas naves que puedan viajar en él.


-Los Ciclos: Al inicio del Multiverso Alfa,la cantidad de Exteriores era tal que los seres creados para defender el multiverso,los Avatares del Multiverso,decidieron acabar con ellos usando el Código Tazslnuk,que tomaría control de los mismos Exteriores,ordenando destruir su fuente...que no era otro que el Omniverso mismo y así lo hicieron. Sin embargo,cuando acabaron con todo,sintieron la necesidad de inspirar y recrearon el Omniverso justo como era antes de ser devorado,pero con la orden aún impuesta,los Exteriores tarde o temprano, destruirán el nuevo Omniverso, en un bucle infinito que por el momento,ha sucedido en siete ocasiones.


-La Grieta:Una de las señales de la cercanía de un Ciclo es la existencia de la Grieta, esta es un Universo del Multiverso Alfa,donde los Exteriores se concentran y por tanto,sus efectos son más notables, sera allí donde los Exteriores comiencen a devorar todo a la hora del Ciclo,que una vez terminado, la Grieta sera en un distinto universo en el Nuevo Omniverso. La Grieta actual es el Universo 85.

-El Código Tazslnuk:Su aspecto es el de un pequeño cuadrado perfecto que despide toda una gama de colores oscuros y encierra lo que parecen miles de ondas chocar contra las superficies interiores del cuadrado, más en realidad son los rostros de puro sufrimiento de todo el Omniverso al ser devorados por los Exteriores,grabados en el Código. Si alguien de poca voluntad mirase por demasiado tiempo el código,su mente se uniría a todos los rostros grabados. Creado por los Avatares del Multiverso al descubrir que, en ciertas ocasiones,cuando una persona era “comida” una pequeña parte de su ser recuerda el acontecimiento,pero es bloqueada en sus mentes. Más, si estás experimentaban una gran cantidad de dolor mental, ese recuerdo se desbloquearía en en una especie de mensaje, una parte del que llamaron Código Tazslnuk,que una vez,completado, les permitiría controlar a los Exteriores,siendo el arma más poderosa del Omniverso,pero a la vez la más difícil de controlar,requiriendo una gran cantidad de tiempo,que varía entre meses y años,voluntad y preparación para usarlo,además de que una vez usado,el Código desaparece y tendrán que recolectarse las partes de nuevo. Victor Rottwell solvento estas dos debilidades al combinarlo con el Libro del Primer Primigenio,pudiendo usarlo más de una vez y de forma inmediata,con mucho más control. No obstante,a la hora de su muerte,sin su voluntad o una orden,tanto el Código Tazslnuk como el Libro se dispersaron.

Usuarios :Los Avatares del Multiverso;Opifas;Victor Rottwell.

-El Libro del Primer Primigenio: Creado por el susodicho, el Libro del Primer Primigenio no es un libro:Es puro conocimiento en un objeto,conocimiento sobre todo el Multiverso, sobre todo los Multiversos,sobre el Omniverso y la verdad esencial de la Creación, de la existencia y la inexistencia, de como todo nació y todo morirá. Ese tipo de conocimiento es literalmente poder y quién lea esas paginas se podría convertir en Dios, inderrotable e imparable ante cualquier otro ser de cualquier otra dimensión,de otra realidad o simplemente obtener cualquier conocimiento que desee en un momento y sin necesidad de aprendizaje. Luego de ser unido con el Código Tazslnuk y tras la muerte de su portador, se disperso y su estado actual es incierto.

Usuarios:El Primer Primigenio;Victor Rottwell;Alessa Smith jr;Quetzalcoal;Opifas;MX-Man;Kruchev.

- Los Tres Artefactos Celtas -Cada objeto trae consigo poderes diferentes. Los tres dioses celtas que conforman la Trinidad de la Noche,Teutates,Taranis y Esus. Los usaron hace milenios en importantes y grandiosas batallas, pero con el correr del tiempo se volvieron inútiles. Fueron abandonados en la Tierra y olvidados durante siglos, hasta que, con la llegada de la Hambruna, los dioses los reclamaron de regreso.
Estos artefactos siempre buscan un huésped, un ser humano ideal para poseer y entregarle sus poderes. Cualquier humano en el universo puede utilizar los objetos, pero estos solo van a obedecer a un amo, quien puede llamarlos desde cualquier lugar. Eso no impide que otros se beneficien de su poder, ya sea a falta de un huésped oficial o porque el mismo está incapacitado.

-Descripción extensa de los 3 Artefactos Celtas:
Yelmo de Teutates
Imagen:
fu0xaf.jpg

Quien sea elegido por el Yelmo se convertirá en el Patriarca. Este será ataviado con un uniforme con rasgos particulares, pero el mismo se adapta a las épocas en que es solicitado. Lo que nunca cambia es el Yelmo propiamente dicho, forjado por el mismo Teutates miles de años atrás. Este artefacto concede los siguientes poderes a su huésped:

1- Vuelo.
2- Escudos de energía mágica (de color dorado).
3- Rayos de energía mágica (de color dorado).
4- Inmunidad telepática.
5- Transmutación de objetos (puede convertir un objeto en otra cosa).
6- Metamorfosis (puede convertirse a si mismo en otra persona u objeto).
7- Fuerza superior a la humana (máximo peso levantado: 25 toneladas).
8- Factor curativo (sus heridas sanan el doble de rápido de lo que harían normalmente, lo que significa que si un corte suele tardar 6 días, a él le va a tardar 3; puede regenerar miembros perdidos con el tiempo).
9- Puede crear portales a cualquier lugar del universo.
10- Precognición, puede ver eventos que sucedieron en el pasado, presente y futuro.

A su vez, el Yelmo tiene su propio universo de bolsillo conocido como Teleno, donde se halla refugiado el fragmento de la consciencia de Teutates, con el cual el huésped puede comunicarse. En ese lugar también se encuentran los espíritus de los otros huéspedes anteriores, que pueden aportar su sabiduría o no presentarse de ninguna forma.
El Patriarca, estando en posesión física del Yelmo, puede ocultar al mismo en Teleno y retirarlo cuando lo desee, sirviendo como una especie de bolsillo interdimensional.

A lo largo de la historia hubo un total de 13 Patriarcas conocidos, en distintos períodos históricos y de diferentes nacionalidades. No todos los Patriarcas fueron buenos, pero en su mayoría se mantuvieron en una línea correcta del deber y la justicia.
• El primero de ellos fue Calixto (Patriarca I), siendo el huésped durante los años 105 y 116 d.C. Nació en Francia y murió en algún lugar cerca de Alemania.
• El segundo fue Sigirio (Patriarca II), también francés, y que operó entre los años 257 y 261. No se sabe con certeza donde murió, pero fue en Europa.
• El tercero se llamó Martino (Patriarca III), nacido en Roma, Italia, siendo el huésped durante 698 y 730. No se sabe demasiado sobre él, más allá de que fue el primer Patriarca en salir de Europa para viajar a África.
• El cuarto fue Wilfred Longshire (Patriarca IV), nacido en Londres, Inglaterra. Operó entre los años 1174 y 1263, siendo quien tuvo el patriarcado más largo. Entrenó todos sus poderes y fue un verdadero guardián de Gran Bretaña. Murió a manos de Taraniset II (portador de la Espada de Taranis) en las tierras de China.
• El quinto fue Sixto, el cual no entra en el linaje de Patriarcas según la cronología del Patriarca IX. Sixto poseyó el Yelmo durante los años 1263 y 1283, nacido en Atenas, Grecia. Fue quien traicionó a Wilfred en su batalla contra Taraniset II, y con el Yelmo se proclamó Rey Sixto, asesinando a continuación al huésped de la Espada. Luego de querer reinar en Grecia, fue replegado a la isla de Creta donde terminó muriendo.
• El sexto se llamó Simon de Got (Patriarca V), nacido en Lyon, Francia. Fue el Patriarca de 1390 a 1418, terminó siendo perseguido por el rey Carlos VI de Francia y asesinado en una emboscada cerca de Bélgica.
• El séptimo fue el temible Arsés, de Egipto, que con el poder del Yelmo se nombró a si mismo Rey Cesarión II, Señor de toda África y Soberano de la Magia. Así fue entre los años 1478 y 1480, momento en que fuerzas desconocidas lo derrotaron y asesinaron (los rumores indican que fue el verdadero señor de la magia). El Patriarca IX lo removió del linaje por su perversión del poder.
• La octava fue una desconocida de la India, Patriarca VI, durante 1515 y 1521. Se trató de una mujer, la única en usar el Yelmo. Ejerció su poder al norte de la India protegiendo a su gente, teniendo enfrentamientos con dioses hindúes. Con la llegada de la Hambruna en el año 1521 d.C., el mismo Teutates le quitó el Yelmo y la dejó a merced de sus enemigos que terminaron asesinándola.
• El noveno fue Jacques d’Beamount (Patriarca VII) entre 1702 y 1705. Vivió toda su vida en París, Francia, y se trató del Patriarca más anciano en poseer el Yelmo, así como el primero en comunicarse con la consciencia de Teutates. Fue asesinado por un sacerdote que buscaba erradicar la magia en el mundo.
• El décimo fue el terrible Rey del Invierno, originario de Sibera, Rusia. Operó entre 1766 y 1777 e intentó conquistar todo el Hemisferio Norte desde su tierra natal. Fue asesinado en Groenlandia por el Druida Peregrino (portador de la Armadura de Esus) y eliminado del linaje de los Patriarcas.
• El onceavo fue Jim Wilkinson (Patriarca VIII), quizá el más extravagante en usar el Yelmo. Nacido en Washington, Estados Unidos, Wilkinson tuvo el legado durante 1819 y 1823, años en que intentó volverse rico buscando minas de oro en el Viejo Oeste. El primer americano en portar el poder, no hizo las cosas mal pero terminó muriendo en el colapso de una mina en Wyoming durante un ataque indígena.
• El doceavo fue Paolo León (Patriarca IX), quizá el mejor de todos ellos. Nacido en Sicilia, Italia, fue Patriarca durante 1907 y 1943. El más poderoso hasta la fecha, fue el primero en viajar por el universo y en usar sus poderes de forma pública en diversas ocasiones. Elaboró un registro histórico del Yelmo de Teutates y el linaje de Patriarcas. Enfrentó y venció a Taraniset III y escondió la Espada de Taranis. Fue asesinado por orden de Hitler durante la Segunda Guerra Mundial, dejando el Diario Celta con su familia en Sicilia.
• El treceavo fue Christoph Kurssen (Patriarca X), originario de Múnich, Alemania. Tuvo el poder entre los años 1943 y 1949. Soldado alemán que encontró el Yelmo luego del asesinato de Paolo León. Ejerció como Patriarca utilizando el poder para beneficios personales. Fue despojado del Yelmo por el Druida Blanco, que lo escondió junto a las otras pertenencias de Paolo León. A diferencia de los otros Patriarcas, Christoph sigue con vida, por lo que su espíritu no forma parte de Teleno.
• El catorceavo elegido es Jack Harbor (Patriarca XI), de Nine City, Meridia. Solo que él aún no lo sabe.

Espada de Taranis

Imagen:
SG203.png

A lo largo de la historia se confundió esta espada con otras míticas, sea Excalibur, Tizona o la que usó William Wallace, pero son leyendas erróneas. La verdadera Espada de Taranis fue usada solamente tres veces a lo largo de la historia, y las tres veces su huésped fue atraído hacia la maldad. Esto se debe a que la personalidad de Taranis siempre fue oscura como las tormentas y seria como los truenos, una forma de ser que era demasiado para los humanos que intentaban controlarla y terminaron corrompidos.
La Espada concede los siguientes poderes a su portador:

1- Vuelo.
2- Genera y controla tormentas.
3- Dispara rayos eléctricos.
4- Inmunidad telepática.
5- Fuerza superior a la humana (máximo peso levantado: 40 toneladas).
6- Factor curativo (sus heridas sanan el triple de rápido de lo que harían normalmente, lo que significa que si un corte suele tardar una 6 días, a él le va a tardar 2; puede regenerar miembros perdidos con el tiempo).
7- La Espada puede cortar o romper cualquier cosa (excepto que posea una magia superior a la propia Espada).
8- Velocidad superior a la humana (puede moverse hasta 100 km/h en tierra).
9- Puede rasgar la realidad para viajar a otra dimensión.
10- Manipulación y generación de hielo.

A diferencia de los otros artefactos, la Espada no proporciona un traje o un uniforme, siendo el huésped tal cual es al usarla. Tampoco otorga un seudónimo, aunque los tres únicos huéspedes fueron llamados Taraniset, que en una rama del latín antiguo significa “de Taranis”.
Poseyendo la Espada, una persona aprende automáticamente las artes de la esgrima; a su vez (y como ocurre con los otros objetos), la Espada regresa siempre a la mano de su Amo si este lo requiere.
La Espada posee su propia dimensión de bolsillo conocida como Tempestatem, donde aguarda la consciencia de Taranis y los espíritus de los Taraniset. Estos fueron:

• El primero fue un desconocido nacido en Francia, quien poseyó la Espada entre 81 y 101 d.C. Su destino es incierto, aunque se cree que murió en su tierra natal.
• El segundo también es de nombre desconocido, pero se intuye que fue inglés y que tuvo un parentesco con Wilfred Longshire (Patriarca IV). Fue amo de la Espada durante 1254 y 1263, y acabó asesinando a Longshire en las tierras de China. Más tarde su traicionado por quien se convertiría en el Rey Sixto.
• El tercero y último fue Alphonse von Travers de Berlín, Alemania. Estuvo en poder de la Espada entre 1932 y 1933. Fue capitán del ejército alemán y un conocido de Paolo León (Patriarca IX), hasta que encontró la Espada en unas cuevas de Noruega y se vio corrompido por el poder. Terminó siendo derrotado y asesinado por el susodicho Patriarca.

A lo largo de los años la Espada recibió numerosos nombres, pero el más importante de todos ellos es Tormenta, nombre por el que se la conoce hoy día. Actualmente la misma está escondida entre las posesiones personales de Paolo León, siempre buscando un nuevo huésped.

Armadura de Esus

Imagen:
elrond.jpg

Este objeto es diferente a los demás, porque en su concepción Esus la creó para proteger, no para atacar (si bien es una de sus facultades). La Armadura lleva a sus huéspedes a defender la naturaleza y los ritos que se ofrecen a la misma. El diseño de la Armadura se mantiene intacto desde su creación, pero cosas ajenas pueden variar con el tiempo (como una capa, un yelmo). El nombre que recibe el portador es Druida más un adjetivo propio de cada huésped.
Los poderes que ofrece este artefacto son los siguientes:

1- Vuelo.
2- Curación (puede curar a otras personas solamente).
3- Invulnerabilidad (nada puede hacerle daño, excepto magia superior a la Armadura).
4- Fuerza superior a la humana (máximo peso levantado: 50 toneladas).
5- Invisibilidad.
6- Invocación (puede invocar a cualquier persona y objeto en el universo, excepto a una magia superior).
7- Inmunidad telepática.
8- Geokinesis (puede manipular la tierra).
9- Control de la vida vegetal (árboles, plantas, etc.).
10- Cambio de fase.

El universo de bolsillo propio de este objeto se llama Lignum, y allí residen la consciencia de Esus y los espíritus de los Druidas anteriores. El diseño de la Armadura le permite ser liviana como la seda, por lo que al portador no le resulta incómoda a la hora de usarla.
Solo existieron cinco huéspedes de la Armadura a lo largo de la historia.
• El primero fue Godrix (Druida Maestro), de Francia, que operó durante los años 62 y 33 a.C. Fue un guerrero galo y protector de druidas durante la Invasión Romana; se desconoce qué fue de él.
• El segundo se llamó Décimo (Druida Romano), nacido en Roma, Italia. Poseyó la Armadura entre 91 y 123 d.C. Peleó a favor del Emperador romano Trajano, y más tarde viajó a la Galia para cumplir su misión junto a los druidas galos. Murió en los territorios bárbaros que hoy día es Alemania.
• El tercero fue otro francés, nombrado como Druida Oscuro, entre los años 1475 y 1521. Consagró su vida y sus poderes a la Magia Oscura, vivió solo para si mismo. El mismo Esus lo despojó de la Armadura al llegar la Hambruna y lo sacrificó.
• El cuarto fue un belga, al que se lo conoció como Druida Peregrino, operando durante 1712 y 1796. El Druida más sabio de todos, vivió toda su vida viajando de un sitio a otro, aprendiendo a usar sus poderes para el bien. Derrotó y asesinó al Rey del Invierno cuando este quiso conquistar el Hemisferio Norte. Murió de vejez en Islandia.
• El quinto se llamó René (Druida Blanco), nacido en Francia. Fue el huésped durante 1842 y 1951 (aunque nació en 1825). Se trató del Druida más poderoso hasta la fecha. El único en controlar sus poderes en un nivel perfecto, lo suficiente para prolongar su vida (manteniendo la Armadura puesta en todo momento). Fue compañero del noveno Patriarca en algunas aventuras. Se encargó de vencer al Patriarca X y guardó todo lo referente al Yelmo en el hogar de Paolo León (Patriarca IX).
-Magia:En el Omniverso,la Magia posee infinidad de orígenes y formas,cada una con sus reglas y fundamentos,tratar de catalogizar la magia es una tarea imposible. No obstante, el conceso general es que las magias más débiles y bajas actúan como energía,pero las más poderosas son tan alienigenas a estos conceptos que su sola ejecución desafía a toda ciencia conocida.


-Viajes en el Tiempo:Para prevenir las paradojas y otros dañinos efectos de los viajes en el tiempo, el universo posee una sencilla defensa contra los viajes en el tiempo y es que cada vez que se viaja al pasado o al futuro,el viajero terminara en una linea temporal distinta a la suya. Hay excepciones a este factor: Cuando un viajero del tiempo,ya sea por intención o por simple casualidad,no afectara en nada al pasado o simplemente es su presencia la que provoco los sucesos en primer lugar; cuando sea un Ser Undimensional,si el lugar al que viaja no es un universo que posea lineas alternativas de ningún tipo o si el “viaje en el tiempo” es producido entre un salto entre universos.

Viajeros en el tiempo:Victor Rottwell(Excepción);Redentor;Red Shooter II;MX-Man;Justice.


-El tiempo entre Universos: Una de las cuestiones más difíciles de averiguar es el tiempo entre universos,pues como muchos viajeros extradimensionales han averiguado,el tiempo entre universos es impredecible y extraño: Una persona que se haya ido de un universo y pasado 10 horas en otro,al regresar podría descubrir que solo han pasado 5 segundos desde que se fue. O quizás 5 años o por el contrario, faltan 5 meses o simplemente,no hay problema en absoluto. Sea por la propia fisiología de los universos, del multiverso o por la naturaleza del viaje,este es un factor peligroso que muchos viajeros deben calcular y tratar de evitar.

-Seres Undimensionales:Cada vez que un ser toma una decisión,crea una linea temporal donde tomo otra distinta,este es el origen de las lineas alternativas de los universos,sin embargo,hay quienes son,por una razón u otra,la excepción a esto, provocando que cada vez que se cree una linea alternativa donde ellos están,el universo la edite para no incluir su presencia. Así,no poseen versiones alternativas de ningún tipo. Es posible que los que interactuen demasiado con ellos, se vuelvan Seres Undimensionales también,creando universos cada vez más únicos.

Ejemplares:Zort;Victor Rottwell;MX-Man;Avatares del Multiverso;Seres de la Última Dimensión;Señores de Orden;Mother;La Creadora;El Dragón;Exteriores;Selene Prometheus Saxon;Vampiros Psíquicos;Deluarca....etc



-Cónclave:En los Universos del Multiverso Alfa,existe una tradición tan vieja como el mismo tiempo,donde en una dimensión especialmente preparada para ello, todos los dioses, y el resto las entidades de un universo,se reúnen para discutir cambios sobre el Equilibrio del Universo,las posiciones de las entidades en este.


-Equilibrio:El Equilibrio no es solo el balance entre las entidades de un universo,sino un compendio de lo que pueden hacer,permitir y lo que no. En cada universo,no hay nada más sagrado que el Equilibrio y deben protegerlo a toda costa,pues si es saltado,la estructura de esa misma realidad corre peligro. No obstante,existen muchos seres que o están más allá de los Equilibrios y pueden actuar sin dañar la realidad (más no sin castigo de las entidades) o son quienes,con sus acciones,lo escriben.

Seres más allá /escritores del Equilibrio: Dioses de alto estatus; Avatares del Multiverso;Exteriores;La Creadora;Señores de Orden;Seres de la Última Dimensión ,Habitantes de los Universos Superiores y en general entidades que poseen poderes multiversales o similares.


-Hechicero Supremo:Elegido por las Entidades en un Cónclave,coronado con varios primarios y poderosos objetos,el hechicero supremo es el mejor usuario de magia del universo,que se compromete a seguir y defender el Equilibrio del Universo,siendo su primera linea de defensa. Un caso especial es el Universo 85,donde una maldición impidió por décadas la elección de un hechicero supremo y aunque hubo una candidata que pudo tomar el puesto,su muerte ha vuelto a poner la situación como antes.

Hechiceros Supremos Ejemplares: Lovercraft(Universo 85) Carolina (Universo 85)

-Conocimiento de la 4 Pared:Existen seres que conocen la terrible verdad del Omniverso y sus creaciones,que es realmente la creación ficticia de un juego de rol interactivo de una pagina de internet en un mundo sin poderes. Estos seres,en general,solo la conocen,por su conexión con la Creadora y los Exteriores y no saben cuando están siendo escritos.

Ejemplos:primer Primigenio;Primeros Exteriores y La Creadora(saben cuando están siendo escritos);Mother y los Señores de Orden(idem);Victor Rottwell.
2ºLugares:
Lugares del Omniverso:

-Omniverso:El Omniverso es la colección de todos los reinos,universos,multiversos,megaversos,hiperdimensiones...etc. Sencillamente de todo verso que existe,existió o existirá,todo esta en el Omniverso. Es el octavo Omniverso en existencia,el primero acabando de forma natural y el resto por los Ciclos.

-La Última Dimensión:Un Omniverso dentro del Omniverso, la misma presencia de la Última Dimensión es una imposibilidad que solo es posible gracias a la omnipotencia de quién lo creo: La Creadora,usando el poder de los Exteriores, en algún momento del temprano Multiverso Alfa. Los habitantes de este lugar suelen ser seres,personas,lugares,conceptos... del Omniverso que no “caben” o por una razón u otra,acaban siendo ofrecidas un puesto en la Última Dimensión. Y una vez allí,obtienen un trozo al que son conectados,siendo ellos ese lugar y significando su nivel de poder,mientras más creen y aumenten su tamaño,más poderosos serán. Pero incluso el más débil de ellos, en comparación con cualquier habitante del Omniverso general,tiene una ventaja,siendo invulnerables ante alteraciones, modificaciones y daño en general,más poseen una debilidad que los equilibra y es que todo lo creado antes del nacimiento en el Omniverso de la Última Dimensión, les afecta en mucha mayor manera,multiplicándose su daño. También esta el factor de que para volver al Omniverso,solo lo pueden hacer en un cadáver de una versión alternativa de lo que eran antes de llegar a la Última Dimensión y que no pueden involucrarse en ciertos asuntos sin ser destruidos por la Creadora.

El tiempo en la Última Dimensión,es independiente y no solo existen los traídos al lugar,sino nativos que parecen ser mucho más poderosos e incomprensibles.

Habitantes de la Última Dimensión:Opifas;Bob;Thekuly.


-Maquina MR: Durante las recuperaciones del mundo despues de la guerra del Pacto, los gobiernos del planeta concedieron amnistia general a los crimenes cometidos durante el control del Pacto. Sin embargo, se descubrio que habia habido gran cantidad de personas que habían servido al Pacto libremente,sin ser controlados o manipulados.Para averiguar quienes eran esas personas,se construyo esta maquina,capaz de leer la mente de una persona y grabar recuerdos si esta accede a conectarse a ella voluntariamente,además de poder detectar si estos han sido manipulados o destruidos por una fuerza extern. Extremadamente avanzadas y escasas, solo los gobiernos se les permite tener estas maquinas y se utilizaron en los sospechosos del pacto,aunque se utilizan hoy día en juicios complicados. Se sabe que hay versiones modificadas rondando por el mercado negro,que pueden leer mentes e incluso manipularlas sin necesidad de que la persona sea un voluntario. Meridia,Estados Unidos,Canada (con su propia más actualizada versión) y en general,varios paises del Primer Mundo poseen esta maquina.

Lugares del Multiverso Alfa:

-Multiverso Alfa:El Multiverso donde transcurren la gran mayoría de los acontecimientos del rol y donde han estado las Grietas.

-OLAM:
Un portal que expulsa materia y energía y a la vez, un ser viviente,se manifiesta en el Multiverso Alfa como un agujero blanco diez veces más grande que la Vía Láctea. Mantiene el universo funcionando gracias a una onda de “vibración” que permite la vida. Existe en todos los universos del Multiverso y no puede ser destruido,mientras este en contacto con el resto del multiverso. Es posible que los Dioses Creadores lo “construyeran” con los Signos de Creación cuando crearon el Big Bang.

-Universos Bajos:Son los universos más pequeños,minoritarios y simples, es la clase de universo donde existen planetas como la Tierra. Son catalogados en números o nombres por entidades como los Primigenios bajo razones solo conocidas e incluso algunas olvidadas por ellos.

-Universo 1:El universo de nacimiento de la poderosa entidad Dark-Come.

-Universo 87:Un universo muy similar al Universo 85 conquistado y esclavizado por Dark-Come.

-Universo 85:El universo donde las aventuras del rol toman lugar,es la Grieta del Ciclo actual. Debido al alto número de Seres Undimensionales que han pasado por él,es un universo muy particular y poderoso.

-Universo Era del Vapor:Era la Grieta en el Primer Ciclo.

-Universo Tabula Rasa:
Es el lugar de nacimiento de seres como Victor Rottwell,Alessa sr,Erica Dallas y MX-Man. Fue la Grieta en el Segundo Ciclo.

-Universo Piratas:La Grieta en el Tercer Ciclo

-Universo Zombies:La Grieta en el Cuarto Ciclo.

-Universo Manicomio:La Grieta en el Quinto Ciclo.

-Universo Vampiros: La Grieta en el Sexto Ciclo.

-Reinos bajos:Todas las dimensiones,reinos y pequeños universos conectados a los Universos Bajos,hogar en la mayoría de ocasiones de entidades,demonios y dioses del Universo Principal al que pertenecen.

-El Nexo:Es el hogar de los Primigenios del Multiverso y conecta con todos los Universos y Reinos Bajos. Fue arrasado por un ataque de Alessa Smith jr como Avatar de los Ciclos y es una gloría de sus días pasados.

-Universos Superiores:Los Universos más numerosos,complejos y enormes del Multiverso, sus habitantes suelen ser un enigma para los Universos Bajos y se acepta que su poder es bastante superior, pero no suelen,si alguna vez lo hacen,intervenir o viajar a los Universos Bajos y muchos teorizan que simplemente no pueden hacerlo. Poseen,al igual que los Universos Bajos,Reinos y dimensiones propias.

Ejemplos de Universos Superiores: Dimensión de los Señores de Orden;Dimensión de Opifas,Interior de todos los OLAM.

-Dimensión de Opifas:Una dimensión creada por el Ser de la Última Dimensión Opifas,que conecta entre el Interior de todos los OLAM y el resto del Multiverso.

-Interior de todos los OLAM:Es donde habitan los Primeros Exteriores. Normalmente se tiene que ir a un lugar especial y tener una gran cantidad de poder (superior a la creación de un Multiverso) para poder abrir una puerta a él.

-Lugares del Universo 85:

-La Tierra:El planeta azul en el Sistema Solar,donde provienen los personajes del rol. Aunque era mayormente ignorada por el resto del universo,ser el centro de muchos acontecimientos importantes y posee grandes poderes y una creciente subida en su tecnología y magia,ha puesto la mira en el planeta por parte de imperios alienigenas e entidades extradimensionales.

-Aeon:El lugar donde se cree que nació la vida en el universo, es el único planeta que órbita alrededor del OLAM,el cuartel general del Circulo Estelar y hogar de los 3 Ancestrales.

- Imperio Xort:Uno de los imperios más poderosos del Universo,con suficiente potencia para atacar Aeon,son una raza belicosa que se expande atacando planetas con tecnología superior a la suya y recientemente ha fijado sus miras en la tierra.

Lugares en la Tierra 85:

-Meridia:La zona donde se concentra el rol, es un archipiélago en América Central,donde se habla español e ingles y el país con más metahumanos del mundo,teniendo a su vez, la más alta concentración de acontecimientos relacionados con estos. Hay 4 ciudades principales.

-Cydonia:Una ciudad en la que la magia, los monstruos, demonios y tal son lo más común. Fue el hogar donde comenzó su profesión tanto el vigilante Dark Crusader como el villano Warlock.

-Winter City:La joya tecnología del país, es la más avanzada, pero obviamente, por el nombre no goza de un clima muy tropical.

-Elysium:Una ciudad flotante dominada por los ricos y los fiesteros,mientras que abajo suya, había una misteriosa selva y numerosos pueblos de gente pobre o poco afortunada. Debido la la invasión del Verdadero Culto de la Runa Herética y a la rotura de las fallas extradimensionales naturales que le proporcionaban energía, Elysium ha sido evacuada y se ha convertido en una ciudad fantasma,inundada por radiación y energías de otra dimensión.

-Nine City:La capital del país, es donde sitúan los órganos importantes y la mayor cantidad de superheroes. Alberga a los Chaquetas Rojas, a Justice...

-Celudia:El reino personal de la reina demonio Samara,se encuentra a varios kilómetros de profundidad bajo Nine City,solo son 20 km cuadrados.

-Agartha:Conocida a solo unos pocos, fue creada hace mucho por los Custodios como refugio para los seres mágicos,oculta bajo el centro de la tierra,es muy apreciada por sus secretos,su unión de la magia y la ciencia y su gran cantidad de razas mágicas. Su gobierno y leyes están organizados en una especie de república dirigida por un alto consejo de representantes de todas las razas. Su capital es Shambhal.

-Atlantis:Los primeros magos de la humanidad soñaron sobre una isla que les traería gran prosperidad y viajaron en masa hasta ella,fundando la mítica Atlantis. Pero el uso irresponsable de su poder, trajo su inevitable destrucción,hundiéndose en las profundidades.

-Avalón:Originalmente, una isla perdida en las aguas del tiempo, un nexo entre las lineas temporales que existe fuera del concepto del tiempo mismo. Avalón tiene voluntad propia. Esta rodeado por una espesa neblina, y todo aquel que se embarque en sus aguas será llevado a donde Avalón quiera.

-Canadá:Luego de la invasión del Verdadero Culto de la Runa Herética,el Faraón Oscuro fue ofrecido asilo en Canadá a cambio de su tecnología,convirtiéndose en una cuasi-utopía controlada por el Faraón,cuando este murió y la energía que alimentaba su tecnología se agoto,el país sufrió y retrocedió enormemente,pero a pesar de no contar con la tecnología,es una de las superpotencias lideres del mundo.


3ºAcontecimientos:

Acontecimientos del Omniverso:

-Creación del Omniverso: Cuando no había nada,la Creadora creo a los Primeros Exteriores y los Primeros Exteriores crearon a la Creadora. Los Primeros Exteriores,representando omnipotencia,eran tanto los padres como los hijos de la Creadora y viceversa,pues esta es la única que puede usarlos y comprenderlos a su verdadero potencial. Y usándolos,dio paso al resto de los Exteriores y al Omniverso.

-Creación de la Última Dimensión:Ver Batalla entre los Primeros y la Creadora*

Acontecimientos del Multiverso Alfa:

-Creación del Multiverso Alfa:El Multiverso fue creado por la Creadora usando los poderes de los Primeros Exteriores y también,esta vez con su propio poder, hizo nacer al primer ser vivo del Multiverso,la Magra, desapareciendo después de eso. Pero la Creadora no creo nada con lo que La Magra pudiera alimentarse y pronto murió de hambre..su cuerpo al menos lo hizo,pues su espíritu se negó a morir y se con el costo de su raciocinio y un hambre eterna, se mantuvo con “vida” hasta que millones de años después,nacieron naturalmente las primeras formas de vida, a quienes devoro y convirtió sin quererlo en los primeros vampiros.

-Destrucción de La Magra: La Magra entonces impuso un “reino” eterno de caza en la marea en la que se mezclaban las materias y energías que irían formando los primeros Superiores universos. Sin embargo,pronto los descendientes de los vampiros consiguieron derrotarle,destruyendo su cuerpo y despidiendolo a una lejana y olvidada dimensión. Entre los seres que nacieron ahí fueron los conceptos que darían vida a los ángeles y a los demonios,Luminus y Maledictus,que al darse cuenta de sus diferencias,lucharon hasta la muerte y se asesinaron el uno al otro.

-Batalla entre los Primeros Exteriores y la Creadora:Millones de años pasaron y el Multiverso tomo más forma,quedando muy pocos seres de los que lucharon contra la Magra era el Primer Primigenio,quién fue el único que pudo ver como los Primeros Exteriores y la Creadora,que para los habitantes de este Multiverso,creían que eran los 3 dioses que crearon el Multiverso y su Hija,luchar el uno contra el otro. Aterrorizado,el Primer Primigenio creo el Libro en respuesta a tal demostración de poder y a la verdad que transmitió en su lecho de muerte a un Victor Rottwell proveniente del futuro: Que el Omniverso no era real. Esto enloqueció a Victor,quién ante los errores de su vida, ya había intentado suicidarse,paso usando los poderes del Libro, billones de años,planeando una manera de suicidarse en la que ellos (los escritores) no podrían traerlo a la vida.

-Invasión de los Exteriores y la Creación de los Avatares del Multiverso: Fue por esa época cuando el número de Exteriores fue tal que comenzaron a devorar abiertamente el Multiverso,amenazando con destruirlo. Fue entonces cuando Victor Rottwell,armado con su conocimiento del futuro y del Libro, utilizo una formula para convocar a los Primeros Exteriores y usar su poder para crear a los Avatares del Multiverso,quienes inspirarían a los habitantes a luchar por sus vidas y con sus poderes,trajeron la victoria. Sin embargo, buscando destruir la amenaza de los Exteriores,crearían el Código Tazslnuk y sin quererlo,comenzarían el bucle de los Ciclos,que podrían sobrevivir gracias a su conexión con los Primeros Exteriores,pero acabarían debilitados tras el ciclo,hasta que finalmente,desesperados y sombras de lo que eran,sin ser capaz de reunir el Código de nuevo,se rindieron.

-Derrota de los Avatares del Multiverso por MX-Man: Paso el tiempo y los Avatares habían pasado a la historia,simplemente usando sus poderes para capturar amenazas más terrenales,glorías de sus penas pasadas. Una de esas amenazas fue MX-Boy,quién fue derrotado por los habitantes de la Tierra Tabula Rasa y creído muerto, los Avatares lo encerraron,pero MX-Boy consiguió escapar y desesperado,se introdujo en el Vació,donde volvió de inmediato como MX-Man,tras pasar,en su perspectiva,millones de años observando los acontecimientos del multiverso, uno de los Primeros Exteriores,Omnisciencia,invocado por Victor Rottwell, le propuso que a cambio de la destrucción de todos sus versiones alternativas en el Multiverso, aumentaría su poder a niveles inimaginables y le daría una nave para viajar por el Vació,que MX utilizo para volver y derroto a los Avatares,destruyendo el cuerpo de Metafísica y esclavizando al resto:Supervivencia se rindió ante el para evitar que sus instintos la controlaran y sacrificara el multiverso por su supervivencia;El alma de Destrucción fue cortada en millones de trozos del que creo a versiones más débiles del Avatar,golems obedientes y poderosos que se convirtieron en su ejercito personal;Ciencia fue el que más se resistió ante la abominación que era MX-Man,siendo entonces lanzado como agente durmiente al universo 85 para investigar a los Maestros del Culto de la Runa Herética,que se había alzado para luchar contra él. Metafisica terminaría en el pasado del Universo Tabula Rasa como una diosa persa que un joven Victor Rottwell descubriría y se enamoraría,dándole un cuerpo físico y la identidad de Alessa sr. Pero los esfuerzos de Alessa sr. por mutar a la población luego de la derrota de MX en un intento de sobrevivir,provocaron una terrible lucha entre ambos que culmino con Victor matando a Alessa mientras esta huía en una nave,llegando Victor al universo 85.

-Creación de Dark-Come y consumo del Universo 87 y la futura conquista 85:En la Tierra 1, el científico Alex Blister destruyo a los metahumanos cuando “infectaron” su universo y luego de que los Xort arrasaran la indefensa tierra,el huyo en una de sus naves,pero fue alcanzado y cayo en una de sus maquinas que servía para ver el resto del multiverso,viajando al inicio del Multiverso, se convirtió en una anomalía cósmica del multiverso,terminando en un universo de antimatería como la poderosa entidad Dark-Come. En su insaciable conquista de universos,poseyendo versiones alternativas suyas y más adelante, versiones del superheroe Angel,termino conquistando y corrompiendo una tierra similar a la 85, la 87,haciendo que el hijo del Red Shooter original de esa tierra,Dorian,viajara al tiempo y terminara en el universo 85. Dark-Come controlo a la versión de Alex Blister de ese universo y lo convirtió en el criminal Hit-Hat,utilizando para afianzar su dominio y procurarle un cuerpo en ese universo,en ese caso,el del superheroe Red Shooter. A pesar de perder el control de Hit-Hat,sus fuerzas se preparan para la invasión del universo 85...

Acontecimientos del Universo 85:

-La Hambruna:Aliado con el monstruoso ser de la Última Dimensión Opifas,Victor Rottwell,bajo la identidad del Anti-Dios, en el siglo XIV, combino el poder del Libro del Primer Primigenio y Opifas para crear la Hambruna y absorber las almas,cuerpos y esencias de los Padres y Madres Celestiales de la Tierra 85, los dioses más poderosos y aquellos que podían alterar el Equilibrio. Descubriendo el plan, estos se suicidaron a excepción del Dios Judeocristiano y de Ormazd, el dios persa,así que la Hambruna afecto al resto de los Dioses,disminuyendo en gran cantidad sus números y su poder,acabando con panteones enteros, a excepción de uno u dos supervivientes de cada panteón,que cambiaron terriblemente como consecuencia,pues tuvieron que hacer terribles cosas para sobrevivir. De toda la desesperación,odio y dolor nació él Dragón y con los cuerpos,almas y esencias recolectadas, que destruyeron para construir una abismal maquina que repartió una energía por todo el multiverso,una que macaría a toda criatura considera metahumana o superior y cada cierto tiempo,absorbería toda esa energía y a todos los seres marcados,pero como planearon Opifas y el Anti-Dios, MX-Man lo descubrió y empezó a destruir universos para recolectar su energía metahumana y detener momentáneamente ese proceso,mientras buscaba el Código Tazslnuk y el Libro del Primer Primigenio para destruir la maquina, haciendo el trabajo de los conspiradores por ellos.

-Elección de la Hechicera Suprema del universo (Evento Importante de la Tercera Temporada):Tras la invasión del Verdadero Culto de la Runa Herética, los Primigenios habían accedido a sacrificar la tierra para usarla como arma contra MX-Man. Pero cuando eso fallo,los dioses desafiaron su puesto en la defensa del Equilibrio y se monto un Cónclave. Aprovechándose de eso,se decidió que sería el momento ideal para nombrar a la Hechicera Suprema, un puesto que había estado vaciá en décadas,desde que una maldición se impuso sobre el trono en la que toda la magia se almacenaría y actualizaría en sus mentes,friéndolas. Se descubrió entonces a Carolina,una IA con el alma de una hechicera en su interior,la candidata perfecta para soportar la maldición. No obstante,el Cónclave fue saboteado por el Pacto,una alianza de supervillanos de la tierra 85 que fue sin saberlo,creado y utilizado por un joven Victor Rottwell,que llevado a la desesperación,quería suicidarse,abriendo un portal a más allá del tiempo y el espacio con los artefactos de la coronación que el Pacto cambio por unos de un universo alternativo y que en la coronación,explotarían con la energía resultante,utilizando al primigenio Quetzalcoal como catalizador,abriría el poder. Estaba ayudado por Lucifer,quién se alimentaría y potenciaría de las energías sobrantes. Pero contra todo pronostico,Carolina consiguió contener el poder y convertirse en la hechicera suprema,descubriendo que el Primigenio Quetzalcoal no era otro que Opifas,que procedió a masacrar alegremente a los Dioses,demonios y Primigenios que estaban allí,obteniendo Lucifer ese poder y teniendo Victor que traicionar al que lo dejo entrar en el Cónclave,el Faraón Oscuro,para abrir el portal,”matándolo”. En una pelea con uno de los miembros del Pacto,Kane Virgil,ambos se hirieron de gravedad el uno al otro, cayendo por el portal Victor y muriendo Kane,más Rottwell termino en el lecho de muerte del Primer Primigenio,que le curo. Esto era parte del futuro Victor Rottwell,que utilizando la formula,rescato al verdadero Quetzalcoal y le proporciono el Libro del Primer Primigenio,con el cual hizo huir a Opifas cuando este casi hace notar su presencia en la Grieta a la Creadora,algo que los seres de la Última Dimensión tenían prohibido. El Libro sin embargo,desapareció y cayo en mano de Alessa Smith ,que en aquel entonces,había enloquecido y vivía en las ruinas de Elysium.

Acontecimientos de la Tierra 85:

-Destrucción de los Khuritas:Cuando el Avatar del Multiverso,que sería conocido como John Smith llego amnesico a una prehistórica tierra 85, los primeros seres que conoció fue la primera civilización del planeta,los Khuritas,una raza reptiliana que se esparcía por el planeta gracias al descubrimiento de una energía eterna-sangre del universo. Pero Victor Rottwell, uso la formula y bajo la apariencia de Omnisciencia,de los Primeros Exteriores,propuso una decisión sádica a John Smith:Le anuncio que el universo no sobrevivía si los Khuritas prosperaban y que el podía salvarlo si permitía su destrucción, lo que hizo. La destrucción vino en forma de Victor Rottwell bajo el disfraz del Faraón Oscuro,que estaba persiguiendo a un mal que acabo con los Khuritas. Ese mal no era otro que una versión futura de Supervivencia,que trabajaba para él y que se escondió en los reinos que serían los infiernos. El Faraón utilizo este desastre para justificar su presencia en este mundo y finalmente,cuando los infiernos se formaron, Victor monto una distracción que permitió a Supervivencia devorar y tomar el lugar de los Archidemonios Encerrados,siendo el luego derrotado y encerrado por John Smith. Este,luego de ser dado por muerto en una lucha contra un vigiá de MX-Man,se encontró con Ashema, una mujer anmesica en la selva de Elysium, viviendo ambos en un templo Khurita y teniendo a Alessa Smith juntos,pero ante los signos del regreso de MX,John Smith las abandono,provocando sin querer que MX tratase de capturarles,convirtiendo en un golem a Ashema y obligando a huir a la civilización actual a Alessa.



-La Guerra Familiar de Vic:Una poderosa familia de entidades llego a la tierra,siendo Vic,Eleida, Avida y Mondeo,decidieron observar y cuidar el planeta,pero cuando llegaron los primeros hominidos,Avida y Mondeo se marcharon y dejaron a Eleida a cargo de la tierra,lo que enfureció al cada vez más fuera de control Vic,que se retiro durante miles de años a un pequeño planeta,hasta que decidido,decidió acabar con sus padres y aunque fracaso en el primer intento,reunió un ejercito con la intención de destruirlos, al final, los padres se unieron en la tierra con su hija y juntos se sacrificaron,atrapando a su loco familiar en el cuerpo de una humana, que obtendría parte de sus poderes y que estaría,mayormente,en control,creando una linea familiar que duraría hasta la actualidad.

-Guerra de Birón(Evento final de la Primera Temporada):En la actualidad, los primeros metahumanos estaban mostrándose en la Tierra,sobre todo en Meridia y uno de los primeros fue Justice, un joven superheroe que se volvió muy popular hasta el punto que fue encerrado por el gobierno,pero cuando Biron,buscando crear una guerra entre metahumanos y el resto de la humanidad,tras conseguir la ayuda de varios supervillanos,creo un ejercito de mutantes insectos que arraso Nine City y que al final,un grupo de héroes,junto a Justice consiguió detener,incluyendo a su monstruosa y gigantesca reina y derrotar al mismo Birón,que trato de destruir la ciudad con una bomba que Justice se sacrifico para salvar,pero en realidad fue enviado al futuro por el futuro Victor Rottwell,que buscaba usarlo como un arma para debilitar que el Pacto se volvería demasiado poderoso.

-Invasión del Verdadero Culto de la Runa Herética(Evento Final de la Segunda Temporada):El alcalde de Elysium,Hannibal Deluarca, resulto ser un vampiro psíquico,una criatura de los Universos Superiores que era el enlace entre el Culto de la Runa Herética que sabía de su misión de detener a MX-Man y de los restos que había en ese planeta. Deluarca monto una ocupación silenciosa gracias a una raza de cambiaformas llamadas los Zulna y a un pequeño ejercito que consiguió hacer entrar. Pero una resistencia formada por el joven Victor Rottwell torno las cosas en favor de la Tierra,que junto al ejercito cyborg del Faraón Oscuro,el cual había sido liberado por John Smith para luchar, derrotaron a Deluarca,pero la ciudad de Elysium quedo destruida y evacuada en el proceso,quedando llena de radiación.

-Dominio de la Tierra por el Pacto (Evento Final de la Tercera Temporada):El Pacto,formado por el joven Victor Rottwell,sobrevivió a los sucesos del Cónclave y con sus magias y tecnologías,crearon una torre en la luna con la que controlaron a todo el planeta,usando a sus habitantes como piezas para obtener poder,matando a millones. Solo unos pocos consiguieron resistir y trataron de liberar el planeta,pero junto al regreso de Justice de un futuro alternativo,los héroes,con refuerzos de los estelares y algunos villanos,derrotaron al Pacto,dejando sin embargo,un mundo en ruinas.

-Guerra contra Opifas:Opifas,creyendo que su compañero había sido asesinado por Victor Rottwell (pues no conocía su verdadera identidad) siguió con su plan,pero se le opusieron la Coalición, un grupo de dioses y Primigenios que sospechaba de su participación en la Hambruna y observaron sus movimientos uno a uno. Y cuando Alessa jr utilizo el Libro del Primer Primigenio para destruir el universo en su locura,MX-Man se descubrió e interrumpió el proceso buscando conseguir el Libro,pues creía que con el planeta dominado por el Pacto,nadie se enteraría. Más Opifas,en ese momento, poseyó a la elemental de hielo Erica Dallas y capturo a MX,tomo el libro y gracias a Supervivencia,a la que había liberado del control de MX y había sido dominada por sus instintos,se alió con Opifas,localizo la dimensión de MX y lo trajo hasta allí,habiendo el destruido todo el ejercito y la Maquina de la Hambruna,también obtuvo el Código Tazslnuk que MX había terminado de recolectar. Mato a MX y envió a preparar el Código y el Libro al universo 85 con Supervivencia y Metafísica,quién había debilitado a los dioses como los archidemonios y al mismo Pacto como uno de sus miembros,pero estas fueron localizadas por Alessa jr,quién había descubierto su poder como Avatar de los Ciclos,los Arcángeles,DarkCrusader poseído (voluntariamente) por Luminus y Angel,derrotándolas,aunque tras descubrir que Metafísica era su madre y fue obligada a matarla,la mente de Alessa Smith se rompió,quedando en shock. Opifas fue encerrado por el Concilio en una dimensión que fue llevada hacia un agujero negro que devoraba multiversos,esperando matarlo por su debilidad,sacrificándose los miembros del Concilio para contenerlo y que no escapara. Más Opifas sobrevivió gravemente herido de gravedad,cuando los arcángeles llevaron el Libro y el Código al Cielo,se apodero de ellos,pero Victor Rottwell se los arrebato,aprovechando su débil estado,acabo con él.


-Duelo con Victor Rottwell (Batalla Final de la Tercera Temporada):Fue en ese momento cuando Victor Rottwell se descubrió, utilizando las paginas para sellar el Universo 85 y contarles su plan a la humanidad de utilizar la fusión del Código y el Libro para eliminar de la existencia los poderes del Omniverso (y secretamente,el mismo Omniverso,quedando solo el universo 85). Victor Rottwell deseaba morir y que la Onda continuara tras su muerte,creando un mundo donde incluso los escritores no podrían resucitarle,pero cuando la unión de héroes y un par de villanos que se le opuso fallo en matarle,junto a las palabras de Erica Dallas, compañera de Victor allá en Tabula Rasa,que había estado atrapada como elemental durante años hasta ahora, le convencieron de que había esperanza y que podía vivir en el nuevo Omniverso en paz,más cuando confió en Erica,que no había elegido bando y esta le traiciono,fue herido de muerte, pero se las arreglo para expulsar del universo a sus oponentes,aunque el proceso,desactivar la Onda de cambio del Omniverso para obtener poderes cuando la Onda estaba en su punto más fuerte, destrozo su ser y por pura suerte,no tuvo fuerzas suficientes como para volverlo a activar,muriendo.

-Guerra Primigenio-Dioses (Suceso del Time-Skip):Debido a los brutales actos del Concilio para prepararse contra Opifas,entre los que estuvo la aniquilación de la Casa Griega,los primigenios,declararon la guerra contra los dioses y durante un par de años, fue brutal hasta que consiguieron declarar un empate en el que los Dioses prestaban sus panteones a los primigenios para vivir junto con ellos luego de la destrucción provocada por la locura de Alessa jr en el Nexo.

4ºPersonajes:
Personajes del Omniverso:

-La Creadora(También conocida como la Hija en el Multiverso Alfa,Diosa...):La Creadora de los Primeros Exteriores y viceversa, muy pocos conocen su existencia y menos aún,saben su papel en la creación de todo,confundiendola con una creación de los 3 poderes. Enigmática y con poderes no definidos y extraños,es uno de los misterios más grandes del Omniverso. Es la única que puede comprender de forma absoluta a los Primeros Exteriores,siendo por ello la única que puede ser Omnipotente,Omnisciente y omnipresente a través de ellos. Desarrollo con el tiempo una formula para que otros seres puedan convocar a los Primeros Exteriores,pero debido a que no pueden comprender los puros conceptos, muchísimos más débiles y restringidos. Ha tenido sin embargo,creaciones de su poder propio,como los Señores de Orden o Mother.

Conocedores de la formula:primeros Exteriores;Creadora;Victor Rottwell;Selene Prometheus Saxon.

-Los Primeros Exteriores(También conocidos como los 3 Poderes o los Dioses en el Multiverso Alfa): Los Primeros Exteriores son los conceptos de Omnipotencia,Omnisciencia y Omnipresencia,los primeros conceptos, en existir. No son sin embargo conceptos personificados o representaciones,sino los conceptos puros y como el resto de los Exteriores, son seres sin personalidad,vida,voluntad o apariencia,tomando todo eso de quienes lo observan.

-Omnipotencia:Copia de forma absoluta la apariencia e imita los movimientos del observador.

-Omnisciencia:Toma su apariencia,voz y palabras de los recuerdos del observador,una palabra por cada recuerdo.

-Omnipresencia(Maestros del Culto):Al estar en todas partes, no puede reflejar solo un ser,reflejando todos al mismo tiempo,mostrándose como un ser monstruoso que no posee una personalidad debido a que los observadores no comprenden lo que ven. Fue usado por el Futuro Victor Rottwell para inspirar el nacimiento del Culto de la Runa Herética por el multiverso que se levantaría contra MX-Man y provocaría la invasión a la tierra 85.

-Opifas(Antiguamente una Versión Alternativa de Victor Rottwell):Uno de los primeros habitantes de la Última Dimensión,Opifas ha vivido desde el inicio de esta hasta su fin e incluso para el,sus orígenes en el Omniverso y quién era antes de llegar,son un misterio. Un heroico ser que adora ayudar a los demás, los cinco megaversos que creo estaban totalmente desprovistos de todo sufrimiento,provocando que con el tiempo,Opifas odiara el sobre sentido sentimiento de placer y bienestar que tenía al ayudar a los demás y cuando un cuerpo de una versión alternativa de Victor Rottwell llego a la Última Dimensión (enviado por el Futuro Victor Rottwell,que había modificado el cadáver para que Opifas creyera que era el cuerpo de Victor Rottwell Tabula Rasa) sintió su sufrimiento y se enamoro del sentimiento,haciendo entonces todo lo posible para causar dolor y muerte a lo demás,pues los remordimientos y el odio interno que sentía eran refrescantes y originales para él,convirtiéndose en un adicto. Cuando se encontró con el Anti-Dios y este “murió”,quiso modificar su plan para obtener todo el sufrimiento del Omniverso para si y eliminarlo literalmente de existencia,pero Victor Rottwell activo una trampa en su cuerpo en su punto más débil y le arrebato el Código y el Libro,matándolo con estos.

-Bob:Un habitante de la Última Dimensión que prefiere rondar en el Omniverso,ante esta. Mucho más débil que Opifas,necesitaba ser convocado para entrar en el Omniverso. Se sacrifico junto al Concilio para derrotar a Opifas.


Personajes del Multiverso Alfa:

-La Magra:El primer habitante del Multiverso, la vampira Zoa trato de obtener sus poderes en un ritual usando a la vampira psíquica Selene,pero la mente de la Magra sobrevivió y amenazo con devorarlos,teniendo que ser encerrado y contenido en el interior de Selene,donde desapareció.

-Luminus y Maledictus:
El primer ángel y el primer demonio del Multiverso,Luminus,un ser de luz,orden y virtud el otro era la oscuridad,caos y pecado,luego de derrotar a La Magra, lucharon el uno contra el otro,matándose y expandiendo su esencia por el multiverso,creando a los que serían llamados ángeles y demonios. Luminus fue resucitado temporalmente por DarkCrusader para luchar contra los Avatares del Multiverso,Opifas y Victor Rottwell.



-El Primer Primigenio:Un antepasado de los Primigenios, fue un Señor de la Guerra que trato de conquistar el joven Multiverso,casi enloquece cuando vio la pelea entre los 3 Poderes y la Creadora, escribiendo el Libro del Primer Primigenio como defensa,el esfuerzo matándolo,contando su secreto a Victor Rottwell en su lecho de muerte.

-Avatares del Multiverso:Creados para defender el Multiverso de los Exteriores, su uso del Código Tazslnuk, provocaron los Ciclos. Debilitados,fueron capturados y derrotados por MX-Man,luego de que este regresara del Vació luego de tratar de escapar de su persecución.

-Metafísica bajo la identidad de Ashema Smith:Despertando en una selva de Elysium,fue rescatada por una tribu,que luego de que esta muriera de una plaga,se encontró con John Smith,con quién vivió en un templo Khurita,viviendo allí junto a su hija,Alessa Smith hasta que John Smith se fue para preparar el mundo para MX-Man y este las ataco,convirtiéndola en un golem de destrucción. Sin embargo, una vez en su dimensión, su naturaleza de avatar consiguió superarla y volvió a su forma normal,teniendo que huir a una dimensión extraña,donde el vampiro psíquico, el último de su raza,Deluarca, la salvo. Pero los golem la encontraron y Deluarca se sacrifico para salvarla y en su muerte,Ashema sintió los recuerdos y la esencia de Deluarca y gracias a su esencia como Metafísica,pudo usar sus poderes y derrotar a los golems,convirtiéndose en Deluarca mismo.

-Metafísica bajo la identidad de Alessa sr:Junto a un muy joven Victor Rottwell,que adopto el nombre de Blake Nolson,Alessa planeo conquistar el mundo junto a Victor,pero el ritual fracaso y perdió la memoria. No fue hasta poco después de la guerra contra MX-Boy cuando la recuperaron,pero ahí tuvieron que derrotar a MX y ante el estado del planeta,Alessa utilizo el poder del Culto de la Runa para mutar a la población,lo que Victor se quejo,comenzando una guerra civil. Al final,cuando el planeta fue destruido por esta,Alessa se suicido cuando fue arrinconada por Victor mientras viajaban al universo 85,terminando amnesica en el pasado.

-Metafísica:Rescatada por Victor Rottwell,este la devolvió a su identidad original y le prometió la muerte verdadera si le ayudaba a él y a Opifas. Así,fue la excusa que necesito el Faraón Oscuro para entrar en el Universo 85,persiguiendo a un “mal”,mundo tras mundo hasta llegar a la tierra,donde se escondió hasta que nacieron los archidemonios encerrados,a quienes suplanto. Cuando,en la Guerra del Pacto,se desvelo su identidad,se reunió con Supervivencia para preparar el Código y el Libro,pero fueron atacadas por los arcángeles,Luminus y Alessa Smith. Aunque derroto a los arcángeles,cuando vio morir a Supervivencia,obligo a Alessa Smith a usar su poder para destruirla,muriendo permanentemente.

-Supervivencia bajo la identidad de Rachel Ly:
Rachel Ly vivió en la tierra 85,primero ayudando a varios metahumanos a sobrevivir y adaptarse,entre los que estaba un recién llegado Victor Rottwell y tiempo más tarde,a Alessa Smith, con quién vivió en Elysium un tiempo,hasta que esta se unió con Angel. Pero Rachel empezó a perder el control y recordar su dominio hacia MX-Man y finalmente,regreso a este,abandonando su puesto de agente durmiente.

-Supervivencia:Fue la principal agente de MX durante años,ayudandole a recolectar las partes de los mensajes del Código y luchando contra sus enemigos,hasta que Opifas y Victor en secreto,hicieron que sus instintos retomaran el control y se liberara del dominio de MX,simulando serlo hasta la Guerra del Pacto,donde destruyo la dimensión de MX y a Destrucción. Junto con Metafísica,preparo el Libro y el Código para su uso en el Universo 85,pero fue detenida por Luminus,Angel y Alessa Smith y asesinada por la última.


-Destrucción:
Destrucción fue esclavizado por MX y separado en millones de golems como su ejercito personal. Fue eliminado por Supervivencia cuando esta se unió a Opifas.

-John Smith/Ciencia:*Ver personajes de la tierra 85.

-Alessa Smith/Ciclos:*Ver personajes de la Tierra 85


-Kruchev:Antes,un guerrero del Verdadero Culto de la Runa Herética,superviviente de MX,cuando descubrió los verdaderos motivos de MX y los crimenes de los Avatares,se unió a él,hasta que fue capturado por Alessa Smith,quién lo torturo llena de paranoia y le obligo a utilizar el libro para destruir el universo,más fue asesinado por Erica Dallas.


-MX-Man:MX-Boy fue en Tabula Rasa el hijo de un ser producto del Big Bang y una humana, pero el bebe nació muerto, matando a la madre en el pacto y suicidándose su padre. Los militares entonces crearon dos clones del bebe,uno obtuvo sus poderes, al que llamaron MX,que fue entrenado como superheroe. Con tanto poder,termino rebelándose,pero una maquina que crea agujeros negros,le derroto y fue creído muerto, los Avatares lo encerraron,pero MX-Boy consiguió escapar y desesperado,se introdujo en el Vació,donde volvió de inmediato como MX-Man,tras pasar,en su perspectiva,millones de años observando los acontecimientos del multiverso, uno de los Primeros Exteriores,Omnisciencia,invocado por Victor Rottwell, le propuso que a cambio de la destrucción de todos sus versiones alternativas en el Multiverso, aumentaría su poder a niveles inimaginables y le daría una nave para viajar por el Vació,que MX utilizo para volver y derroto a los Avatares,destruyendo el cuerpo de Metafísica y esclavizando al resto con mejores o peores resultados,descubrió la Hambruna y la Maquina producto de esta,siendo obligado a destruir universos para aletargar el proceso mientras buscaba el Código y el Libro para destruirla. Cuando encontró el Código,prefiero esperar a que hubiera una oportunidad de conseguir el Libro sin llamar la atención,pero esa oportunidad fue fabricada como trampa por Opifas,quién lo derroto y lo asesino.

-MX-Boy:Un joven MX-Man rescatado antes de encontrarse por los Avatares por una misteriosa entidad...el como siquiera puede existir,es de momento, es un misterio.

-El Reclamador:Una misteriosa entidad capaz de destruir universos fácilmente.

-Dark-Come ( Enemigo Final de la 4 temporada):Anteriormente una versión alternativa de Alex Blister, al caer al multiverso,se convirtió en una poderosa entidad que se dedica a corromper universos,primero los humanos,luego los metahumanos y cuando estos acaban con toda resistencia,devora todo el multiverso. Necesita poseer un cuerpos para interactuar en esos universos y ha fijado su mirada en el Universo 85

-Vampiros Psíquicos:Una raza que existe entre los limites de los Universos Inferiores y Superiores,los vampiros psíquicos eran originalmente pequeñas entidades que se alimentaban de las ideas sobrantes del multiverso,hasta que fueron infectados con la idea del vampirismo,transformándolos en criaturas mucho más inteligentes y poderosas,capaces de cambiar de cuerpo y tomar poderes de todos los vampiros en el multiverso,además de tener unos poderes psíquicos literalmente a un nivel superior. Sin embargo,su expansión llamo la atención del Faraón Oscuro,que los cazo a la extinción,bajo la excepción de Deluarca.

Ejemplos de Vampiros Psíquicos: Deluarca;Selene Prometheus Saxon.

-Dioses:*Debido a que la mayoría del foco a estos seres es en el Universo 85,se discutirán sus características ahí,aunque existan en el resto del multiverso.

-Primigenios:*Debido a que la mayoría del foco a estos seres es en el Universo 85,se discutirán sus características ahí,aunque existan en el resto del multiverso.

-Zort:Antigua raza alienigena, se cree que están desde el principio del multiverso, poseían la capacidad de manipular los Agujeros de gusano a su antojo, jugando con el espacio-tiempo a su conveniencia, se cree que se extinguieron o se fueron a una dimensión superior. Varias razas desean muestras de su ADN por sus cualidades, en las manos equivocadas, podría ser usada para transportar toda una flota de invasión a cualquier parte del universo en un instante.

-Carolina(Victoria Rottwell):Una versión alternativa de Victor Rottwell,Carolina era la aprendiz y amante de una hechicera que fue asesinada por sus enemigos. Enloqueciendo ante la perdida,culpo al mundo por ello,pero fue derrotada y encerrada en un cuerpo metálico,fue descubierta por Opifas,quién la uso como truco para celebrar el Cónclave,más el sabotaje del Pacto,permitió que se liberara y actuara por su propia voluntad, como la hechicera suprema del multiverso,luchando contra MX-Man en una ocasión y aliándose con el Concilio,a quién ayudo y con quién se sacrifico para detener a Opifas.

-Redentor (Versión alternativa de Kane Virgil):El héroe de un mundo que el Verdadero Culto de la Runa Herética conquisto y transformo a sus habitantes en armas vivientes para su ejercito,escapo al universo 85,siendo el primer metahumano público y permaneciendo en las sombras hasta que la amenaza del Culto resurgió y se unió a la lucha,muriendo en la lucha contra Deluarca.

-Metafísica bajo la identidad de Deluarca(Enemigo final de la Segunda Temporada):
Deluarca llego a la tierra 85,primero bajo los años 30,pero fue expulsado por Lovercraft, el hechicero supremo, y John Smith,maldiciendo el puesto del primero antes de irse. En su exilio, encontró al Culto de la Runa Herética y se unió a ellos,regresando al universo 85 en tiempos actuales y se convirtió en el alcalde de Elysium,preparando el planeta para el Culto. A pesar de matar fácilmente a los héroes que se le opusieron,decidió devorar sus esencias,manteniendo un doble combate mientras su forma psíquica luchaba contra las almas de los héroes y potenciarse,su forma física reactivaba la torre que transformaría el planeta en un arma. Debilitado por John Smith,no pudo hacer lo primero y cuando Quetzalcoal se entero de los crimenes de los Avatares,quiso asesinar a Alessa Smith,a quién Deluarca mantenía prisionera a su lado. Luchando contra él,la identidad de Ashema regreso y destruyo el cuerpo físico del primigenio,dejando vulnerable su forma astral y siendo asesinada por DarkCrusader.


-Victor Rottwell en la identidad de Blake Nolson y Victor Rottwell de Tabula Rasa:
Naciendo a finales del siglo XIX, en 1885, en el seno de una familia pobre y como muchos niños de su época,trabajo desde muy temprana edad en trabajos en los que a veces solo milagros le salvaban de la muerte. Pero esa suerte no acompaño a su familia, que murió en una virulenta plaga que dejo huérfano a Victor a los 10 años de edad. Tuvo que internarse en las calles de la ciudad y encontrar métodos menos honrados para ganarse la vida y a base de engaños y robos, se gano una fama de embaucador y bandido,consiguiendo suficiente dinero como para salir de la ciudad y aventurarse por el mundo. No fue hasta 12 años después cuando se le volvió a ver en el país, volviendo como un aventurero joven que, según los rumores, había visto maravillas y pesadillas que pocos hombres comunes podrían ver. Con ese dinero, se asentó en una mansión en Southern Uplands, una región montañosa de Escocia y conoció a Emily Zatt, una joven y solitaria campesina que vivía en una aldea cercana. Esta al parecer, estaba enferma y no le queda mucho tiempo de vida,pero eso no detuvo a Rottwell, que se enamoro de ella y con el tiempo,la convenció para que se fueran a vivir juntos... Era muy posible que Victor esperaba encontrar una cura con su dinero y contactos, pero fue demasiado tarde y en 1914, Emily muere y a la edad de los 29 años,Victor Rottwell trato de suicidarse,pero el arma se atasco y decidió vivir como penitencia. Sobreviviendo a la Primera Guerra Mundial,encontró a Metafísica bajo la identidad de una diosa persa y le dio el cuerpo y el nombre de Alessa. Esta le volvió inmortal y estuvieron juntos durante décadas,hasta que ambos trataron de conquistar el mundo,pero el ritual para ello,les dejo amnesicos,creyendo ser Victor su alias,Blake Nolson,hasta que MX-Boy se rebelo y se encontraron de nuevo,recordando todo y ayudando a derrotar a MX,pero ante el estado del planeta,Alessa utilizo el poder del Culto de la Runa para mutar a la población,lo que Victor se quejo,comenzando una guerra civil. Al final,cuando el planeta fue destruido por esta,Alessa se suicido cuando fue arrinconada por Victor mientras viajaban al universo 85,al que llego Victor.

-Victor Rottwell en la identidad de Butchers of Wonders:Lleno de odio por lo ocurrido,Victor recupero su nombre real y decidió culpar a los metahumanos,siendo uno de los primeros vigilantes de la tierra 85,acabando con villanos,hasta que ante la idea de la llegada del Culto a esta tierra lo volvió loco y se unió a Birón en su plan,siendo detenido por el policía James Riddick. Fue salvado por el Culto,que quería usar las propiedades antimetahumanas de su sangre como arma,pero fue rescatado por John Smith,con quién planeo la resistencia. Más cuando se entero que Alessa era Deluarca y que esta debía morir para salvar a los héroes gracias a Omnisciencia, su mente se fue rompiendo y hundiendo en la desesperación absoluta,pues incluso luego de la “victoria” y tras fracasar en rescatar a la enloquecida hija de Ashema y John,Alessa jr,decidió suicidarse,siendo aconsejado por el Faraón Oscuro a montar el Pacto y usarlos para que trataran de sabotear el Cónclave,provocando una gran cantidad de energía que el usaría para abrir un poderoso portal y morir fuera de todo recuerdo del universo 85,traicionando y matando al Faraón en el proceso,terminando en el lecho de muerte del Primer Primigenio y descubriendo la verdad sobre el Omniverso,que este era totalmente ficticio.

-Victor Rottwell en la identidad del Faraón Oscuro:Como el Faraón fue conocido durante millones de años como un cruzado fanático de una tecnología muy particular,fue la identidad que Victor eligió para preparar sus planes e investigar, junto a Supervivencia,a quién uso como excusa para instaurarse en la tierra, pues estaba “persiguiendo a un mal”,el Faraón permaneció como un poco ético,pero gran aliado del bien,luchando contra el Culto de la Runa Herética y buscando crear una utopía en el mundo,empezando por Canadá. Todo era una tapadera que termino cuando su versión joven le traiciono y le “mato” en el Cónclave,salvándose por el poder de las paginas del Libro del Primer Primigenio,permitiendole resumir su identidad en la sombras como el Anti-Dios.

-Victor Rottwell en la identidad del Anti-Dios:Fue en esta identidad donde se encontró con Opifas y le contó su plan,donde uso la formula para crear al Culto de la Runa Herética,para manipular a MX-Man,para crear a los Avatares, para enviar el cuerpo de su versión alternativa a Opifas y la que uso finalmente para traicionar a Opifas cuando este tomo el Libro y el Código,luego de ser herido de muerte por el sacrificio del Concilio,usando una trampa en el cuerpo,lo paralizo y tomo los objetos,usando finalmente estos para matarle.

-Victor Rottwell(Verdadero Enemigo final de la Primera Temporada): Victor Rottwell se descubrió luego de la derrota de Opifas y del Pacto, utilizando las paginas para sellar el Universo 85 y contarles su plan a la humanidad de utilizar la fusión del Código y el Libro para eliminar de la existencia los poderes del Omniverso (y secretamente,el mismo Omniverso,quedando solo el universo 85). Victor Rottwell deseaba morir y que la Onda continuara tras su muerte,creando un mundo donde incluso los escritores no podrían resucitarle,pero cuando la unión de héroes y un par de villanos que se le opuso fallo en matarle,junto a las palabras de Erica Dallas, compañera de Victor allá en Tabula Rasa,que había estado atrapada como elemental durante años hasta ahora, le convencieron de que había esperanza y que podía vivir en el nuevo Omniverso en paz,más cuando confió en Erica,que no había elegido bando y esta le traiciono,fue herido de muerte, pero se las arreglo para expulsar del universo a sus oponentes,aunque el proceso,desactivar la Onda de cambio del Omniverso para obtener poderes cuando la Onda estaba en su punto más fuerte, destrozo su ser y por pura suerte,no tuvo fuerzas suficientes como para volverlo a activar,muriendo.

-Verdadero Culto de la Runa Herética(Enemigo final de la Segunda Temporada):Creado por Omnipresencia, “inspirando” a muchos a luchar contra MX-Man,evolucionando a los seres vivos para sobrevivir a este,mutandolos y convirtiendo en armas,se convirtieron en uno de los ejércitos más poderosos de los Universos Bajos. Tras un intento de usar la tierra 85 como arma contra MX-Man,que hubiera transformado a los habitantes en clones obedientes de MX, con la muerte de Deluarca,se debilitaron enormemente ante la venganza de MX,que los destruyo e hizo desvanecer del multiverso.

-Zulna:Los Zulna son las armás más peligrosas y predilectas del culto de la runa herética. Resultado de los horribles experimentos y mejoras a millares de poblaciones de distintas dimensiones, terminando en un ser bípedo, mecánico y sin rostro, enfundado en una extraña armadura y totalmente silencioso, no posee identidad propia, no personalidad, pero si una total fidelidad ciega al Culto, capaces de transformarse en un ser idéntico en cuerpo,mente e incluso en alma a su victima, gracias a un vinculo con ellos, obligando sin embargo a que la victima este viva en todo momento a la que suelen ocultar.

-Señores de Orden:Seres creados por el propio poder de la Creadora para actuar solo cuando ella les diera una orden,lo que nunca sucedió hasta la actualidad,recibiendo la misión de involucrarse en la destrucción del universo 85, los Señores del Orden poseen poderes únicos,capaces de alterar la narrativa de la historia para beneficiarles y solo siendo posibles derrotarlos de una particular manera.

-Mother(Kaylen Armstrong ): La única enlace con la Creadora, su voz por el Omniverso,siendo que en muchas ocasiones se le ha confundido con ella,con la propia Creadora, no ayudando porque Mother no hace nada para negarlo e incluso lo afirma y se presenta en ocasiones .Actualmente, se reencarno en el Universo 85,en la Tierra,como Kaylen Armstrong y ha llegado a ser la presidenta de Meridia en 2014 hasta la actualidad y ser la primera metahumana en tener un puesto de tal altitud.




Personajes del Universo 85:

-Ancestrales:Los tres primeros seres que pudieron conectarse con OLAM, cada uno de ellos pertenece a las 3 primeras especies que existieron en la galaxia.

-Estelares:Es la Armada que los 3 ancestrales crearon, a partir canalizar el aura de OLAM a seres sensibles al universo, cada uno de ellos debe proteger su sector. Puede haber de 1 a 7 Estelares en un mismo sector mientras que en otros sectores no hay. Existen 4000 sectores registrados de parte del Circulo estelar

-Organización de los Estelares,miembros y acontecimientos ejemplares:
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INDICE:
1.-Conceptos
1.1- OLAM.
1.2.- Ancestrales.
1.3.- Estelares.
1.3.1.- Iniciados.
1.3.2.- soldados.
1.3.3.- oficiales.
1.4.-Sectores

2.- Rituales
2.1.- Reclutamiento.
2.2.- Juramento
2.3.- La gran recarga.
2.4.- La despedida.
2.5.- Batalla ceremonial.

3.- Organigrama.

4.- Las reglas.

5.- Eventos.

6.- La profecía.

1.-CONCEPTOS PRINCIPALES

1.1.-OLAM
En el centro del Universo se encuentra el planeta Aeon, 100 veces del tamaño del sol de nuestro sistema solar, se dice que ahí nació la vida en el universo este planeta orbita alrededor de un agujero blanco.

El agujero blanco no es otro si no, "OLAM" un ser y poder sintiente, que proporciona la "vibración" la energía que permite la vida en los megaversos, y se manifiesta en todos los universos como un agujero gigantesco diez veces más grande que la Vía Láctea lanzando siempre materia.


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Aeon alrededor de OLAM, en el universo 85

El agujero blanco akka OLAM, es inamovible, universos enteros han sido nulificados pero lo único que quedo de ellos fue el agujero Blanco en un infinito espacio, hasta ahora nada ha podido borrar una manifestación de OLAM.

Los ancestrales* creen que siempre ha existido para proteger el omniverso oh servir de barrera, En su interior habitan los Primeros Exteriores. Normalmente se tienen que ir a un lugar especial y tener una gran cantidad de poder (superior a la creación de un Multiverso) para poder abrir una puerta a él.

Los Ancestrales solo contactan con ellos cuando el omniverso está en peligro total, aunque preferentemente se ignoran mutuamente, no han protagonizado juntos grandes eventos, y está en una de sus reglas privadas**


1.2.-ANCESTRALES.

Son los tres primeros seres que pudieron conectarse con OLAM, nunca han sido cambiados oh movidos cada uno de ellos pertenece a las 3 primeras especies que exigieron en la galaxia.

Generalmente nunca salen de OLAM, a menos que sea necesario se rigen bajo códigos pragmáticos guiados por compasión y bondad.

Ellos al ver la crueldad en el universo juraron protegerlo del mal primegio, al darse cuenta que solos no podrían decidieron fundar una armada que obligaría al universo a ir por el camino correcto, más tarde se arrepintieron volviendo su armada en un cuerpo de policías cósmicos.

Los ancestrales son seres que existen simultáneamente en el universo, y al igual que OLAM se manifiestan de diferentes formas, pero todas sus versiones comparten su mismo conocimiento y actitud.


1.3.-ESTELARES.
Los estelares son policías espaciales, que obtienen sus poderes gracias al aura de OLAM que los ancestrales canalizan personalmente para ellos, hay tres niveles de estelares y cada uno de ellos defiende un sector.

1.3.1 INICIADOS
Son los estelares recién reclutados, generalmente son instruidos dos semanas y se les ayuda a desbloquear sus poderes, los oficiales los poderes a los que pueden acceder son:

-Invulnerabilidad.
-Campos de energía.
-Conciencia Cósmica reducida.
-Lenguaje Universal.
-Manipulación y creación de energía.
-Velocidad Translucida para moverse entre sectores.
-Vuelo.


1.3.2 SOLADOS
Estelares que son los guerreros experimentados, generalmente aun obedecen órdenes de los oficiales, los poderes que poseen son:
-Telepatía.
-Invulnerabilidad.
-Campos de energía.
-Conciencia Cósmica.
-Lenguaje Universal.
-Manipulación y creación de energía.
-Velocidad Translucida para moverse entre sectores.
-Fuerza mejorada.
-Vuelo.


1.3.3 Oficiales.
Responde únicamente a los ancestrales, y generalmente son los maestro de los iniciados , son los soldados más fuertes del circulo estelar, tienen desbloqueados todos los poderes que pueda soñar con tener un estelar común.
-Curación.
-Telepatía.
-Invulnerabilidad.
-Campos de energía.
-Conciencia Cósmica.
-Lenguaje Universal.
-Manipulación y creación de energía.
-Velocidad Sónica para pelear
-Velocidad Translucida para moverse entre sectores.
-Fuerza mejorada.
-Vuelo
su límite de poder depende únicamente de su sagacidad para elevar sus límites.



1.4 SECTORES

Los ancestrales dividieron el universo en 4001 sectores , cada sector es vigilado por desde uno hasta seis estelares, dependiendo de su nivel de violencia y riesgo, los sectores más destacados son.

Sector 0: se encuentra aquí OLAM y AEON, así como el cuartel general de los ancestrales.

Sector 9: mejor conocido como el sistema muerto, aquí batallaron Justice y Biron en la guerra de los profundos.

Sector 900: de aquí proviene el maestro estelar Chuqles, y los Murfles los osos militares.

Sector 2814:
aquí se encuentra la tierra, y todos los héroes de ella.

Sector 4000: los límites del universo, solo un estelar patrulla estas áreas y está prohibido entrar en este sector, aqui se encuentran parte del imperio Tukhe.
2.- RITUALES

2.1.- RECLUTAMIENTO.
Todos los estelares son marcados cuando una esfera aural se mete en su cuerpo, llamada por ellos mismos en un momento de fe,odio,amor,oh voluntad.

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Los alienígenas blancos, también son llamados los reclutadores

cuando un futuro estelar es marcado, los alienígenas blancos aparecen y lo secuestran para hacerle estudios de saludos y psicológicos, cuando ellos lo aprueban el futuro estelar es llevado a OLAM, donde uno de los tres ancestrales les da la bienvenida y lo conecta al aura de OLAM proporcionándole el poder de un estelar.


2.2.- JURAMENTO:
¡Sin temor a la luz sin miedo a la oscuridad, mantengo mi mano firme contra la maldad, aun en tiempos violentos caigan mil a mi diestras y cien mil a siniestra, no hay temor pues solo ya no estoy!

creado por el "estelar legendario", y obligado a pronunciar los estelares, para apartarse de su misión oficial.

2.3.- LA GRAN RECARGA

En el centro del Universo, se llevaba a cabo un festejo a lo largo de Aeon, pues cada 3 años terrestres los Estelares de todos los rincones de la galaxia se reúnen para pronunciar el juramento.

Aparece un único ancestral y nombra al mejor de los estelares para dirigirlos en ello, después de eso cientos de razas y empresas enviar los mas exquisitos manjares para el disfrute del círculo, en algunas rasas envían voluntarios y voluntarias para tener sexo con los estelares.


2.4.- DESPEDIDA

.-Cuando un estelar es despedido, tres ancestrales deben tomarlo y llevarlo a OLAM donde recitara el juramento por última vez y le será retirado el aura de OLAM.

.-En caso de muerte, los estelares de los sectores cercanos oh amistades deben crean una estrella permanente en su sector para recordar el sacrificio del Estelar caído.


2.5.- BATALLA CEREMONIAL

Es un duelo amistoso entre estelares, generalmente se hace bajo las siguientes normas en Aeon.
.-No matar
.-No destruir parte del planeta.
.-No lastimar a terceros.
y se frecuenta a festejar, por los siguientes términos.
.-Después de que un iniciado se vuelve un soldado batalla contra su maestro.
.-en un caso de honor.
.-por diversión.
.-En el torneo de la gran recarga.

3.-ORGANIGRAMA

ANCESTRAL | ANCESTRAL | ANCESTRAL
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OFICIAL | OFICIAL | OFICIAL
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| CHUQLES |
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SOLDADO | SOLDADO
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INICIADA
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GIRANNA

STAFF | STAFF | ALIADO
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NOTA: Si cliqueas en sus nombres, puedes ir a sus fichas.
4- LAS REGLAS
☆No matar a menos que sea necesario.
☆No permitir el daño a terceros por las leyes locales
☆Respetar las leyes locales, a menos que entre en conflicto con la segunda regla.
☆Hacer lo que sea necesario para preservar la vida, asi sea matar para ello, a menos que entre en conflicto con la primera ley.
☆No romances en el círculo.
☆No mentir.
☆No robar.
☆No codiciar.
☆Proteger a tus compañeros como a tus hermanos.
☆No alterar tu cuerpo, con tecnología oh droga.
☆Obedecer a tu grado superior inmediato como a tu grado superior final.
☆No dar tecnología a razas primitivas
☆No entrar al sector 4000, ni el sector 9.
☆No alarga la vida de alguien inesperadamente.
☆No perturbar otros sectores sin permiso del estelar del sector.

5- EVENTOS
Hay seis eventos en la historia del circulo que los ancestrales permiten ver a los estelares libremente.

1.-La batalla contra Azathoth, cuando un dios exterior quiso derrocarlo todo los Estelares acudieron a la batalla para derrotar al ser maligno junto con otros ejércitos.

2.-El avatar de OLAM, un ser más haya del megaverso apareció para destruir el multiverso, los ancestrales le concedieron el poder al "Estelar legendario" para hacerse uno con OLAM y vencerle.

3.-La alianza,Guerra y tregua con la federación de planetas, Los estelares batallaron una vez contra la federacion de planetas por el control de las leyes del universo, finalmente llegaron a un empate y declararon una tregua enviando agentes de ambos lados para cooperar.

4.- La primera guerra del sector Zetylus, Los estelares batallaron contra los Tukhez, finalmente lograron hacerlos retroseder asta su sector en una batalla epirica.

5.-La guerra de los Estelares, hubo una vez un motín y fue apagado, no hay más datos de ello.

6.-La guerra del multiverso, la más reciente hace solo 90 millones de años, los estelares batallaron contra otros universos que poseen una enfermedad única que volvía a los portadores monstruos mágicos sirviendo a un antiguo archidemonio, la batalla acabo con la muerte definitiva del "archidemonio del secreto".

6- LA PROFECIA.

Y mire al espacio, y vi un ejército de oscuridad,odio,temor,avaricia,vanidad,muerte,envidia y lujuria enfrentando a un ejército de luz,esperanza,voluntad,vida,amistad,amor,compacion y belleza, mientras caían en la gran mancha gris que lo cubre todo, la voz me dijo que solo en la nada no hay dolor.
últimas palabras del estelar legendario

Esta profecía fue inspirada como un último haz de cordura, en el estelar legendario después de haber servido de avatar para OLAM, sirviendo como una lección.

muchos filósofos espaciales creen que habla de una batalla interna en todos los seres vivos, otros creen que de verdad habrá dos ejércitos peleando y así acabara todo.​

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-Dioses:Los dioses existen desde el principio del Multiverso y de una forma u otra,son reales en todas las religiones,más poderosos mientras más alto sea su estatus y más fieles tengan. Ellos se dividen en 2 categorías:Los Dioses Creadores,que fueron quienes participaron en la Creación del Universo y las Creaciones,ya sea literales creaciones de los primeros o nacidos después de estos. Luego están los Padres y Madres Celestiales,quienes marcan las leyes del Equilibrio con sus actos. Estos últimos se redujeron a dos individuos,el Dios Judeocristiano y Ormazd, el dios persa,cuando ocurrió la Hambruna,que dejo a los panteones destruidos,con uno o dos supervivientes en cada uno,que tuvieron que hacer terribles cosas para sobrevivir. A pesar de que su poder se redujo bastante,los dioses siguen siendo muy peligrosos y están al nivel de un Primigenio.

-Primigenios:Creados como consecuencia del debilitamiento de los Dioses en la Hambruna, los Primigenios son los principales defensores del Equilibrio,son el producto de los pensamientos colectivos de civilizaciones enteras,siendo iguales en apariencia y poder a los dioses y tras la Hambruna,mucho más fieles a los mitos. Bien poderosos,vivían en el Nexo hasta que la locura de Alessa Smith destruyo el lugar,obligandoles,luego de una guerra con los dioses,a vivir junto a ellos en sus panteones.


-Precursores:Un grupo de poderosos y nobles magos de Atlantis,construyeron un gran barco mágico conocido como"El precursor"para explorar las maravillas que ocultaba y guardaba el mundo,desapareciendo para el resto de la humanidad,rodeados de cientos de historias y leyendas,comentándose que fueron los primeros de tierra 85, de viajar a otros universos,de como descubrieron el Libro del Primer Primigenio,el origen de toda la magia,secretos celestiales e infernales...


-Astramagnus:Los Astramagnus eran grandes magos, descendientes directos de Atlantis que eran llamados como "El clan de los ojos azules" pero murieron en una terrible masacre hace años,quedando muy pocos supervivientes.

Ejemplares:Warlock,Elise,Jaina Cross.


-El Dragón:Formado por la desesperación,el dolor y el sufrimiento de los Dioses,el Dragón es una entidad de mal puro y gran poder que los Primigenios atacaron de inmediato cuando la sintieron y expulsaron a otro multiverso,más luego de ser arrasados por Alessa Smith, la primigenia Atenea,decide usarlo para acabar con esta,viajando al otro multiverso.

-Quetzalcoal (Primigenio):Quetzalcoal encontró el Libro del Primer Primigenio y descubrió el factor de los Ciclos y la implicación de los Avatares del Multiverso,trato de asesinar a Alessa Smith,permitiendo sin saberlo,la muerte de su madre Ashema,que destruyo su cuerpo físico y al hacerlo,le dio la oportunidad a Opifas,de tomar su forma y capturar a Quetzalcoal. No obstante,fue liberado por Omnisciencia que le dio el Libro de nuevo y consiguió herir lo suficiente a Opifas para que este se desatara y huyera ante la Creadora y su orden de que los Seres de la Última Dimensión,no debían pisar la Grieta. Continuo la batalla contra Opifas,uniéndose al Concilio,más no se sacrifico contra este,teniendo que quedarse a reparar los daños producidos por Alessa Smith, al Nexo.

-Panteón Celta:Estaba formado por miles de dioses, de toda clase, forma y color; dioses importantes, dioses poderosos, dioses pequeños y algunos totalmente insignificantes. Estos dioses influyeron durante milenios en la zona central de Europa, desde las heladas tierras de Escocia hasta las playas mediterráneas de Francia, lo que otrora fuese Britania y la Galia. De todos estos dioses, los más poderosos fueron sin duda los llamados Dioses de la Noche.

La trinidad compuesta por Teutates (el Dios del Pueblo, un dios guerrero, señor de los hombres, guardián y juez de todos ellos), Taranis (el Dios de la Tormenta, de los días y las noches, señor del rayo y el trueno) y Esus (Dios de la Naturaleza, protector de los bosques y los árboles). Los tres ejercían el patriarcado celestial propio del Panteón Celta, eran quienes tomaban las decisiones y quienes ordenaban a los otros dioses. Buscaban el orden y el equilibrio, pero cuando el culto a sus divinidades fue perdiendo poder entre los humanos, Teutates los trasladó a todos a otra dimensión para proteger el resto de su poder. Los dioses viven de la fe y las ofrendas de sus creyentes, pero cuando eso se acaba todo lo demás se deteriora también.

Cientos de años vivieron así los dioses celtas, en su eterno exilio y continua monotonía. Hasta que las aguas volvieron a agitarse, pero no solo hacia ellos. Los Dioses de la Noche fueron convocados con los demás Padres y Madres Celestiales debido a un problema en común: la Hambruna se acercaba. Con la llegada del Anti-Dios, los suicidios divinos se sucedieron uno tras otro, y los celtas no se quedaron atrás. Para evitar que les quitaran su poder, la trinidad se fusionó en un solo ente, combinando todas sus fuerzas y con ellas destruyeron su Panteón y a quienes moraban allí. Antes de ser devorados por la Hambruna, la fusión de ellos seleccionó tres objetos de sus armerías personales: el Yelmo de Teutates, la Espada de Taranis y la Armadura de Esus.

En cada objeto albergaron una milésima parte de las consciencias de cada dios, rastros perdidos en el tiempo y el espacio que funcionaban como una llave. Reuniendo los tres artefactos, un huésped podría reunir el poder del Guardián Celta, un ser lo suficientemente poderoso para traer a los Dioses de la Noche de regreso. Tras ese sacrificio de energía, los tres dioses fueron devorados por la Hambruna y aniquilados como tantos otros miles.

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Guardián Celta:Es la fusión de los tres Artefactos Celtas. Cuando estos objetos eligen un huésped en conjunto, el mismo se transforma en el ser llamado Guardián Celta. Esto únicamente ocurrirá cuando la profecía escrita por los Dioses de la Noche durante la Hambruna se cumpla, en un determinado momento y lugar. El Guardián tiene todos los poderes combinados del Yelmo, la Espada y la Armadura, al mismo tiempo que fusiona estos elementos: usando la Armadura como defensa principal, el Yelmo y la capa del Patriarca, y a Tormenta como arma definitiva.
La energía que conlleva esta transformación es destructiva, por lo que solo un dios podría vivir como huésped durante un período indeterminado de tiempo. Si el portador es un humano, solo podrá ser el Guardián durante 7 horas. Al finalizar las mismas, deberá aguardar mil años antes de aspirar a la fusión otra vez (el tiempo que toma en recobrar esa energía perdida).
El Guardián Celta tiene la misión de traer de regreso a los Dioses de la Noche, usando sus consciencias fragmentadas como llaves para abrir la puerta al lugar donde fueron tras ser destruidos por la Hambruna.

-El Extraviado:Este ser multiversal es el reflejo del poder del Guardián. Solo una sombra de la profecía, y es el encargado de vagar por todas las dimensiones en busca del huésped adecuado. Vive en los reflejos de cualquier objeto, no tiene una forma física existente, pero a través de esos objetos puede ver, hablar y escuchar. Su única habilidad aparente es la capacidad de abrir puertas entre dimensiones, siempre y cuando exista un objeto para reflejar los portales.
El Extraviado es en realidad el dios celta Belenus (Dios de la Luz, el fuego y el Sol, el brillante y resplandeciente), a quien los Dioses de la Noche convirtieron en este ser quitándole su divinidad antes de que la Hambruna lo matara. Belenus dejó de ser un dios para cumplir su tarea en la profecía del Guardián Celta.


-Atenea (Diosa):Maldecida por Hera a sufrir el dolor que causo a su hermano Ares,cuando le mato para sobrevivir a la Hambruna,Atenea desapareció en el espacio y regreso en la época del Cónclave,con un imperio de mil mundos,tomando entonces el lugar del Faraón Oscuro en Canadá. No obstante,se sacrifico junto al resto del Concilio para detener a Opifas.

-Yahveh (Dios Judeocristiano):
Fundador del Concilio,fue uno de los Dioses que más noto la Hambruna y que aviso al resto de Padres y Madres Celestiales,decidiendo suicidarse para evitar que tomaran su poder. Sin embargo,Yahveh estaba demasiado débil para suicidarse y el único al que confiaba en hacerlo,Lucifer, no podía. Así que sobrevivió,quedando al borde de la muerte durante milenios y ordenando a Lucifer la creación del Concilio,no pudiendo moverse y por tanto,no sacrificándose para detener a Opifas.

-Elis Hellas(Reencarnación de la Diosa Hera): Abusada por su padre por sus poderes,Elis vivió con un miedo hacia estos y hacia su pasado,empezó a recuperar confianza cuando viajo con Erica Dallas,pero descubrió que Atenea la había manipulado toda su vida y que la había usado para obligarla a liberar a Lucifer de su prisión,pues gracias a su estatus como Madre Celestial,estaría dentro del Equilibrio y nadie más podría encerrar a Satán. Murió cuando el Pacto lanzo varias bombas nucleares contra ella,sacrificándose para salvar a Erica. Fue reemplazada por Metafísica.

-Eris(Diosa):Diosa de la discordia y uno de los dioses del Caos más poderosos,Eris fue sin embargo,una fiel seguidora del Panteón Griego y de su hermana,Atenea,hasta que fue asesinada y reemplazada por Metafísica.

-Eris en la identidad de Eve:Como Eve,actuó como figura positiva en la infancia de Elis y la manipulo durante su vida,luego tomo un papel en el gobierno británico que buscaba crear un arma antimetahumano basado en la sangre de Victor Rottwell.


-Harmonía(Diosa):
Diosa griega de la amistad,enloqueció por lo sucedido en la Hambruna,actuando de forma muy maníaca y extraña,se convirtió en un virus que convertía a otros seres en copias suyas,llegando a los millones,tenía buenas relaciones con Samael,formando parte de su circo de asesinos por un tiempo.

-Harmonía en la identidad de Eve: Harmonía consiguió mucha lucidez y moralidad al tomar la identidad de Eve,aunque de vez en cuando en cuando, su forma de hablar e imprevisibilidad regresa. Apoyo a los héroes contra el Pacto y contra Victor Rottwell.

-Arcángeles:Jefes de las legiones celestiales, son los entes contrarios a los demonios, y en teoría los más afines a los hombres,pero capaces de hacer lo necesario para acabar con el mal. Sin embargo, a la hora de la verdad, es el Arcángel el que da la cara por la humanidad.

-Gabriel: Jefe de operaciones, líder de las Legiones Celestiales. Es el que más está en contacto con los Serafines , y es el Angel de los Profetas. Su naturaleza es la más comprensiva.

-Miguel:El Arcángel del amor. Su naturaleza es la fe y esperanza en las criaturas del Universo...abandono sus alas para vivir junto a una humana como un ser humano más.

-Rafael:El Arcángel de la sanación y la curación

-Azrael:El ángel de la Muerte,la guerra personificada,el juicio de la vida y la muerte.

-Lucifer:El Pecador original,se rebelo contra su Padre,por la manera en que este pensaba tratar a la Humanidad,pues Lucifer quería dejarlos libres y que explotaran solo su potencial,no felices esclavos del paraíso que su Padre creo,los manipulo para que fueran expulsados. Encerrado por ello,fue capturado y entonces liberado por Samael, rebelándose junto a él y provocando una guerra civil. Pero fue traicionado por Samael cuando estuvo a punto de lograr la victoria y luego de una segunda derrota a manos de Miguel,fue encerrado en el Infierno,donde estuvo millones de años. Sin embargo,cuando su Padre le saco temporalmente del Infierno para que le matara y evitara que la Hambruna tomara su poder,Lucifer admitió que el orgullo que guiaba sus acciones era falso y que no podía matarle,siguiendo sus instrucciones de preparar el Concilio. Luego de obtener los poderes de los dioses y Primigenios masacrados por Opifas en el Cónclave y de que Elis le liberara,es uno de los seres más poderosos del Universo 85 y de los Universos Bajos en general,llegando a estar a nivel de poder de Seres de los Universos Superiores. Sobrevivió a un encuentro singular contra Opifas y lucho contra Supervivencia y Metafísica. Al final,luego de todo,creo el hospital mental y la dimensión donde cuidarían de Alessa Smith a petición de Gabriel y volvió voluntariamente al Infierno,esta vez para gobernarlo e imponer orden.

-Archidemonios:El Estatus más alto que un Demonio puede alcanzar en un Universo bajo,normalmente tienen reinos propios,gran poder y maldad,siendo originarios de las religiones y contrapartes de/o simplemente Dioses.

-Samael:El Principe de la Anarquía,fue uno de los primeros simpatizantes de Lucifer y quién le rescato,luchando juntos contra el Cielo,pero cuando descubrió que Lucifer planeaba tomar el trono y gobernarlos,le traiciono. Creo la magia demoníaca y se convirtió en el Primer Archidemonio del Caos. Lucho contra el Pacto junto a los héroes,contra Supervivencia y Metafísica y contra Victor Rottwell. Después de todo,se alió con Birón para provocar más caos y destrucción.

-Seth(Dios):El único superviviente del Panteón Egipcio original,aparte de Anubis, es el dios del caos y las tormentas, es una carta salvaje para los demás,más aún que Samael,el adora ser impredecible,pero a diferencia del Principe de la Anarquía,no esta inclinado a sucesos malignos o al caos, siendo más benigno que este...normalmente.

-Anubis(Dios):Anubis es el dios de los muertos, solo concentrado en proteger el equilibrio y la paz,no teniendo diferencias o problemas con los Primigenios o el Panteón JudeoCristiano. Se considera a si mismo el archienemigo de Set y es el padre de la benigna diosa,Kebechet.

-Metafísica como los Archidemonios Encerrados:Tomando el lugar de estos seres,en la Guerra del Pacto,Metafísica los uso para debilitar a los dioses de la muerte e impedir que ayudaran contra el Pacto.

-Dioses de la Muerte:A diferencia del resto de Dioses, todos los Dioses relacionados con la Muerte no fueron afectados por la Hambruna,quedando a todo poder. Normalmente neutrales a los acontecimientos del mundo, son ellos en conjunto quienes vigilan el balance de almas en el universo,el equilibrio entre la vida y la muerte y quienes representan a estas.

-Izanami:La diosa de la muerte japonesa,su marido la libero y le pidió que acabara con él y el resto de los panteones para evitar que sufrieran la indignación de morir por la Hambruna. Finalmente,se unió al Concilio para derrotar a Opifas y se sacrifico para derrotarle,hiriéndole de muerte. Su sirviente James Riddick fue lo suficientemente poderoso como para tomar el control de su infierno después de su muerte.

-Hades:El Dios Griego de la Muerte y el Infierno, gobierna el infierno griego junto a su esposa Persefone,era el más neutral de los Dioses de la Muerte,lo que hizo que Atenea aprovechara para tomar control de Elis Helis y que cuando estuvo luchando contra el archidemonio encerrado,Titan,no pudiera salvar a Elis de su muerte. Culpándose por ello,se volvió cada vez más activo,participando en la guerra contra los Primigenios.

-Custodios:Los espíritus animales y guardianes de la naturaleza,están al mismo nivel de poder que un primigenio,teniendo un similar rol en defender el Equilibrio.

Ejemplo:Corax.

-Los Tukhez:Son una de las raza mas antiguas y peligrosas del universo siendo tal que que su sector espacial,el sector Zetylus comúnmente llamado "El territorio Tukhes" esta totalmente prohibido para varias imperios y gobiernos galácticos que incluso por los Estelares no poseen una legislación en su sector, su historia comienza hace ya miles y miles de años terrestres,en su mayoría todos desciende de una raza llamada Harkters que en su mas antiguo lenguaje significada "hombres nacidos de bajo del mar"debido a que su evolucionaron de calamares que se reunían en manada y que dejaron el mar para vivir en la tierra y según sus tradiciones religiosas sus sus dioses vivían anteriormente del y los primeros Harkters salieron del mar como castigo por un crimen que cometieron hace mucho,era una civilización de comerciantes,guerreros y cazadores una mezcla de los vikingos de Escandinava y los pueblos indígenas del Caribe,su piel era toda verde.Su planeta se llamada Ytaracftay la organización de los Harkters era en especie de tribu cursillistas cada uno,vivían al lado de otra raza conocida como Styferus cuyo nombre significa"Aves de la grandeza" ya que evolucionaron de avez ellos tenían como religión un culto hacia sus ancestros,el pueblo Styferus los cuales estaban mas organizados y avanzados en un aspecto similar a los japones de la edad media mezclada con la cultura antigua de griega su apariencia era similar a la ave los colores de piel que era violeta a café aunque rara vez tenían contacto vivían en paz

Todo en planeta Ytaracftay era relativa paz hasta su primer contacto interestelar.Cuanto esto sucedió una horda de esclavistas galácticos vino por los recursos del planeta,ambas raza unieron fuerzas para expulsar a los invasores aunque los habitantes tuvieron existo en derrotarlos esta guerra tuvo un efecto devastador en su planeta dejando este aun nivel de toxicidad radioactiva,Los Styferus y Los Harkters sobretodo los Harkters se le hizo casi imposible vivir en su propio planeta a tal punto,que la esperanza de vida Los Harkesrt era de tan solo 50 en años terrestres pronto ambas decidieron usar la tecnología de los invasores para poder viajar al espacio y encontrar otros planeta para poder vivir,ambas sabían que para pode adaptarse debían tomar medidas extremas así que tuvieron roboticarse aunque Los Harkesrt pudieron adaptarse fácilmente la mayoría de los Styfeurs no pudo sobrevivir al progreso así que los que quedaron en estos crearon una serie de super-computadoras atreves de sus conciencias crearon los que serian los lideres dorados asi estas dos raza desaparecieron y dejaron a otra nacer Los Tukhes que significa "Señores del poder"

Los Tukhes tenían todo las de ganar el problema fue que todos ellos tenían las emociones totalmente suprimidas ya que sus predecesores después de sobrevivir a la destrucción de su planeta las venían como debilidad y tenia un aspecto humanoida que recuerda a un esqueleto humanoide muy alto.Empezaron una rápida y brutal conquista galáctica los Tukhes pronto se volvieron una amenaza para el universo tanto que varias fuerzas e imperios importantes del universo unieron fuerzas para combatirlos como Los Estelares y Los Zort,aun así estos no pudieron destruir a los Tukhes este enfrentamiento seria mas tarde conocido como "La primera guerra del sector Zetylus"actualmente son uno de los imperios mas poderoso del universo con un gran numero de fuerzas militares,científicas y esclavos a su disposición lo cual son una amenaza a considerar

La jerarquía Tukhe esta organizada en:
-Rojo son los guerreros,por tanto tiene la función de ser soldados son los Tukhes mas comunes solo aparecen la hora de luchar famosos por ser grandes y despiadados guerreros,los guerreros rojos son el terror de muchos

-Azules son los científicos muy importantes para el avanza de su raza busca siempre la manera de crear y mejorar la tecnología para la gloria de su raza suelen ser siempre los encargados de supervisar a los zánganos verdes

-Verdes zánganos encargados de construir ciudades,vehículos,armas y equipos tecnológicos para Los Tukhes,ser trabajadores y mecánicos son sus únicas funciones a las ordenes de los científicos azules

-Morados encargados de las estrategias,espionaje y táctica suelen dirigir las operaciones de conquista y guerra Tukhe tienen un puesto importante de liderazgo en su imperio solo superado por los lideres dorados

-Negros son los psíquicos de los Tukhes son clase especial encargadas únicamente para el asesinato y para misiones especiales también sirven para ser guarda espalda de los lideres dorados

-Dorados los lideres y los encargados de organizar y mantener su imperio a pesar de que Los Tukhes poseen las emociones suprimidas los dorados son venerados casi al nivel de dioses


Personajes de la Tierra 85:

-Alessa Smith/Avatar de los Ciclos:Hija de Ashema Smith y John Smith,vivía junto con ellos apartado de la civilización humana en un templo Khurita hasta que John Smith tuvo que volver al mundo para prepararlo contra MX,provocando sin querer que MX tratase de capturarles,convirtiendo en un golem a Ashema y obligando a huir a la civilización actual a Alessa. Rescatada por Rachel Ly, trato de encontrar a su padre y ayudar al mundo como su “Guardiana”pero incapaz de controlar sus poderes,en un encuentro con Angel, lo hirió de gravedad,siendo perdonado por este,se convirtió en su sidesick,pero cuando fue capturada por Deluarca, se entrego a su poder para derrotar a Quetzalcoal,volviéndose berserker en el momento en que Ashema destruía el cuerpo físico del primigenio y era asesinada por DarkCrusader...y John Smith regresaba a su lado,a quién asesino por accidente. Enloqueciendo ante tal hecho,Alessa Smith tuvo que huir y esconderse ante la persecución de Quetzalcoal, lo que no hizo más que hundir su mente en la locura. Con la creencia de que “Ellos” manipulaban y controlaban el mundo para destruirla,corrompiendo a quienes conocía contra ellos, aunque trato de esconderse en las ruinas de Elysium, el que Angel tratara de derrotarla y ser perseguida por los siervos de MX que quería obtener la parte del Código Tazslnuk en su mente, hizo que cuando encontrara el Libro del Primer Primigenio,lo usara para destruir el Universo y luego reconstruirlo sin “Ellos.” DarkCrusader,Angel,el custodio Corax y Warlock fueron a detenerla y obtener el Libro,Warlock contándole la verdad de la muerte de su madre,esto activo los poderes durmientes como Avatar,convirtiéndose en la Avatar de los Ciclos y la creencia de que era una diosa que decidía lo que pasaba al siguiente Ciclo y lo que no,arraso el Nexo,pero fue detenida por Lucifer,quién la convenció de dirigir su poder contra sus compañeros Avatares,que buscaban entre otras cosas,usar el Libro y el Código para terminar con los Ciclos. Pelearon contra Supervivencia y Metafísica,derrumbándose finalmente su mente cuando tuvo que usar su poder para matar permanente a esta última,que se revelo como el ser que había sido Ashema Smith. 5 años después, gracias a la ayuda del hospital mental creado por Lucifer y a la disciplina de Shinigami y Biron,recupero mucha lucidez y sanidad y aunque sigue aquejada en menor medida de los problemas mentales que tenía, ha vuelto a su estatus como Guardiana del Planeta,aunque sin usar todos sus poderes y más impredecible que nunca.

-John Smith/Avatar de la Ciencia:El Avatar de la Ciencia se resistió al control de MX-Man al notar la abominación científica que era, por lo que fue dejado en el Universo 85 como agente durmiente para recolectar información sobre los maestros del Culto. Sería conocido como John Smith llego amnesico a una prehistórica tierra 85, los primeros seres que conoció fue la primera civilización del planeta,los Khuritas,una raza reptiliana que se esparcía por el planeta gracias al descubrimiento de una energía eterna-sangre del universo. Pero Victor Rottwell, uso la formula y bajo la apariencia de Omnisciencia,de los Primeros Exteriores,propuso una decisión sádica a John Smith:Le anuncio que el universo no sobrevivía si los Khuritas prosperaban y que el podía salvarlo si permitía su destrucción, lo que hizo. La destrucción vino en forma de Victor Rottwell bajo el disfraz del Faraón Oscuro,que estaba persiguiendo a un mal que acabo con los Khuritas. Este,luego de ser dado por muerto en una lucha contra un vigiá de MX-Man,se encontró con Ashema, una mujer anmesica en la selva de Elysium, viviendo ambos en un templo Khurita y teniendo a Alessa Smith juntos,pero ante los signos del regreso de MX,John Smith las abandono,provocando sin querer que MX tratase de capturarles,convirtiendo en un golem a Ashema y obligando a huir a la civilización actual a Alessa. Incapaz de ayudarla sin ponerla en la mira del Culto de la Runa Herética,John Smith tuvo que dejarla sola y preparar junto a Victor Rottwell la resistencia contra el Culto. No obstante,al final,fue convencido por uno de los generales del Culto,Kruchev,de que si se les unía,salvarían a Alessa,que nunca estaría a salvo con MX-Man. Ataco el Cielo y derroto a los arcángeles,sellando el Cielo mientras el Culto invadía la tierra,pero al final lucho contra el Culto y debilito a Deluarca con un virus que permitió su derrota ante los héroes,más cuando llego junto a su hija,fue asesinado cuando esta estaba en un brote de furia berserker.

-Biron(Enemigo final de la Primera Temporada):Un poderoso metahumano con el poder de detener los vectores,fundo una de las primeras organizaciones terroristas de Meridia y la primera alianza temporal de villanos,prototipo del Pacto,para lanzar una guerra metahumana-humana,creando unos insectos monstruosos que arrasaron Nine City. Detenido por Justice y otros héroes,fue encerrado en una prisión submarina,la Balsa,de la que se escapo y en la Guerra contra el Pacto,estuvo contra ellos. Finalmente se alió con el Archidemonio del Caos,Samael.

-Culto de la Runa Herética:Los restos del Verdadero Culto, sus miembros están obsesionados en mutar y potenciar a los seres del universo por el simple hecho del cambio,sin saber su verdadero objetivo. Luego de la derrota del Verdadero Culto, la organización se desintegro y la mayoría de sus miembros abandonaron.

-La Agencia:La unión de varias organizaciones sobrenaturales en la Segunda Guerra Mundial,ante la manipulaciones de John Smith,se fundaron en una sola,para proteger a la humanidad de amenazas de todo tipo en secreto. Los últimos acontecimientos,debilitaron profundamente la organización y tiene mucho menos poder en la actualidad.

-Agencia Amadeus:Una organización creada con el propósito de vigilar y proteger a los portadores de Vic a través de la historia,poseen además,mucha información sobre otros asuntos.

-Lovercraft (Hechicero Supremo):
Uno de los Hechiceros Supremos más poderosos que existieron,lucho contra Deluarca junto a John Smith,antes de morir pues su mente fue demasiado vulnerable a los horrores que vivió en su época como hechicero supremo.

-El Pacto(Enemigo Final de la Tercera Temporada):Formado por Mockingbird, que sin saberlo,era el alias de Victor Rottwell, era una alianza de villanos que buscaban conquistar el mundo y que uniendo tecnologías y magias suyas,del Faraón,del Culto,de Agartha,crearon la torre de Babel en la luna,con la que controlaron a toda la humanidad, debilitaron a todos los metahumanos y convirtieron en demonios a las criaturas mágicas,todos bajo su control. El Pacto dejo en ruina a la humanidad,pero un grupo pequeño de héroes y villanos se les opusieron y le derrotaron.

-Selene Prometheus Saxon :*Ver su entrada en personajes de la Unión.


-Selene bajo la identidad de Ravager:Una Exterior formada por los efectos de la Grieta,fue salvada por Deluarca,quién creo un trasfondo de superheroína (Ravager) para ella,pero este se desvaneció cuando Kane Virgil le lavo el cerebro para creyera que era su hermano,convirtiéndose en Killer Machine.

-Selene bajo la identidad de Killer Machine:Siendo redimida por Angel,estuvo bajo su ala durante un tiempo,hasta que descubrió su pasado como Ravager y le abandono,encontrándose con Deluarca,quién le dijo su verdadero origen como Exterior,aceptando entonces su oferta de convertirse en una vampira psíquica.

-Hit-Hat:Alex Blister,un genio que trabajo para la Agencia,enloqueció y tomo la identidad de Hit-Hat,siendo un enemigo de Red Shooter, con la ayuda del Pacto y de Selene,creo un monstruo que debilito a Red Shooter y luego este fue capturado y poseído por Dark-Come. Alex en realidad,esta también siendo controlado por Dark-Come y cuando el Pacto estaba controlando el mundo,Hit-Hat,planeaba usar la torre para controlar a la humanidad bajo Dark-Come,pero Alex consiguió resistirse y destruir el aparato, liberándose del control y escapando poco después.


-Warlock:Jason Arthur McWay ,quién se cree el ultimo miembro del clan Astramagnus y el descendiente de Atlantis,es uno de los hechiceros más poderosos del universo 85,enemigo del Caballero de Miguel,DarkCrusader,quién fue profetizado que le derrotaría. Se unió al Pacto y aunque participo en la conquista del Mundo, abandono su puesto para obtener el Libro del Primer Primigenio,pero fue detenido y derrotado por DarkCrusader. Fue encerrado y juzgado a varias cadenas perpetuas. en coma eterno por el Tribunal Penal Internacional.

-Metafísica bajo la identidad de Eve y Elis: Como Eve,tomo el puesto de Selene en el Pacto y ayudo en la construcción de la Torre de Babel,hasta que cuando Elis murió,convenció a Harmonía de tomar la identidad de Eve y ella tomo la de Elis,usando su poder para destrozar a ambos ejércitos,hasta que fue descubierta por Samael,descubriendo su verdadera forma.

-Kol:Antiguo enemigo de Angel,con unos anillos atlantes podía transformar su cuerpo en partes de animales acuáticos. Se unió al pacto junto a Lydia,pero termino,siendo derrotado por Justice. Fue encerrado y condenado a varias cadenas perpetuas en un coma eterno por el Tribunal Penal Internacional.

-Lydia:Una sirena y antigua enemiga de Angel,que descubrió que no podía controlar con su voz,se unió junto a Kol al Pacto. Terminaron siendo derrotados por Justice. Fue encerrado y condenado a varias cadenas perpetuas en un coma eterno por el Tribunal Penal Internacional.

-Kane Virgil:Un mafioso de Nine City,era un psíquico que controlo a Ravager y la hizo su “hermana”,alterando sus memorias para que el fuera su “hermano” también. Tras un encuentro con Angel,recordó lo que verdad hizo y asqueado de si mismo,se unió a Lucifer, que le dio un nuevo objetivo en su vida. Se unió al Pacto y les convenció de atentar contra el Cónclave,sin embargo,fue herido de gravedad por Harmonía y no pudo participar...o al menos es lo que les hizo creer,pues observando en las sombras,descubrió las manipulaciones del joven Victor Rottwell y se le enfrento,muriendo en su batalla. Lucifer uso su cuerpo como huésped durante unos cuantos días antes de ser finalmente liberado.

-Samara:Una poderosa archidemonio enemiga de Ernest,se unió al Pacto para expandir su poder y fue derrotada por Samael y por el mismo Ernest,huyendo del campo de batalla.

-Zoa: Reina de los vampiros,que trataban de controlar a los metahumanos al principio,obtuvo el trono luego de que el clon de Dracula que creo enloquecería y tuviera que matarlo. Enterándose de la historia de la Magra,decidió usar al Pacto como medios para obtener su poder,buscando revitalizar la raza vampirica a su antigua gloría y crear una utopía universal. Sin embargo,al ver el peligro de La Magra,se sacrifico para encerrarlo en el interior de Selene Prometheus Saxon.


-Shinigami:Un sirviente milenario no muerto de Izanami,se encargaba de vigilar el equilibrio entre la vida y la muerte,asesinado a aquellos que debían estar muertos. Cuando Izanami murió,sus poderes desaparecieron y volvió a la normalidad.

-James Riddick:Antiguo policía de Nine City,obtuvo una parte de los poderes de MX cuando fue experimentado por el Culto de la Runa Herética. Tras conocer a Shinigami,juro lealtad a Izanami y luego de su muerte,la sustituyo como rey de la muerte.

-Erica Dallas:Originaría de Tabula Rasa,Erica era originalmente Erik Dallas, un pescador vikingo que fue convertido en una elemental de hielo luego de ahogarse en una tormenta,paso años en la dimensión de los elementales,aprendiendo sus poderes y cuando llego a la tierra,los paso bajo las ordenes de Victor Rottwell (Blake Nolson en aquel entonces),cuando fue asesinada por MX,volvió a la dimensión de los elementales del hielo y paso 100 años allí,hasta que volvió al plano terrenal y se unió al Culto para luchar contra MX,aunque en realidad,era un agente doble del Faraón Oscuro,que le había prometido volverle humano,promesa que no pudo cumplir cuando fue “asesinado” por Victor Rottwell. Formo entonces una amistad con Elis Hallas,que murió y que la hicieron desconectar totalmente de la realidad, sin embargo,aún fue a Elysium a impedir que Alessa destruyera el universo con el libro,liberando de su sufrimiento a Kruchev y siendo poseída por Opifas,cuya posesión la dejo herida de muerte y solo la conversión a humana la salvo,gracias a una maquina del faraón. Aunque no volvió como ella hubiera querido,estuvo entre los que confronto a Victor Rottwell,pero no decidiendo hasta el final si ayudarle o no,le traiciono en el momento justo para su derrota,más cuando regresaron de ser desterrados por él y vio su cuerpo,se derrumbo y aunque convenció a los héroes de que estaría bien,estos jamas volvieron a verla,no sabiendo si se suicido o si continuo con su vida.


-La Unión:Luego de los sucesos de la 3 temporada,del Pacto y Victor Rottwell,los héroes de Nine City decidieron crear una organización de superheroes permanente,que representara a la humanidad y a los metahumanos.

-Dark Crusader:Un héroe amnesico,vigilante de Cydonia,que mataba sin dudar a los criminales,pero luego de ver las consecuencias de acabar con Ashema,la que creía que estaba poseída por Deluarca,subió sus estándares e incluso se unió a las Chaquetas Rojas por un tiempo. En el Pacto,luego de tomar el poder del Luminus y derrotar a Warlock,utilizando para acabar con Supervivencia y Metafísica .Tuvo una relación de respecto y creciente amistad con Victor Rottwell y el Faraón Oscuro, siendo de los más afectados por su revelación como la misma persona y quién estaba detrás de todo, sin embargo,estuvo entre los que se opuso contra él. Es un miembro de la Unión.

-Red Shooter II (Dorian):El Hijo de Red Shooter en el Universo 87,escapo al universo 85 y se encontró con la versión joven de su padre,quién no le gustaba su afinidad a matar,pero tomo su nombre cuando Red Shooter desapareció y lucho contra el Pacto y Victor Rottwell,estando entre los miembros de la Unión.

-Justice:Uno de los primeros metahumanos,fue dado por muerto cuando trato de detener una bomba que iba a destruir a la humanidad. Fue traído por Victor Rottwell,en realidad a un futuro alternativo donde el Pacto había ganado,formando una resistencia contra los descendientes del Pacto y una familia,regresando al universo 85 para luchar contra el Pacto en el presente

-Alina (HolyFire):Hermana de Ernest,obtuvo parte de sus poderes y lucho junto a él contra el Pacto. Es una miembro de la Unión.

-MCKenzei (Estelar):Un bastardo elegido para defender el sector de la tierra, a pesar de sus malas maneras, Estelar es un gran héroe que ha luchado contra el Pacto y Victor Rottwell y siendo parte de la Unión.

-El Caballero Arlequín (Chacrego):Un semielfo,libre guerrero inmortal que no vacila en asesinar a su oponente si es necesario,fue de los que lucho contra el Pacto y contra Victor Rottwell. Termino uniéndose a la Unión.

-Elise Cross(Oráculo): Descendiente de los Precursores y de Astramagnus,es la elegida por los custodios y los primigenios como la Historiadora,aquella que conoce...la historia del universo y los secretos del omniverso. Pertenece a la Unión.

-Selene Prometheus Saxon:Como vampira psíquica,se unió al Pacto interesada simplemente por el desafió tecnológico y el miedo que tenía a Opifas,pero los encuentros que tuvo con Gabrielle,con la que desarrollo no solo una amistad,sino que se enamoro de ella y tras una tortura de Opifas y el descubrimiento del conocimiento del origen del Omniverso por los Primeros Exteriores,decidió traicionar al Pacto y ayudar a construir un mundo mejor,entregándose a las autoridades. Es una miembro temporal del equipo,la Unión,que convencieron a las autoridades de que pasara servicios a la comunidad,trabajando para ellos.

-Ernest(Huésped de Vic,Lamdeth) : Un detective de Meridia que descubrió los “dones” que tenía al ser el huésped de Vic, lucho contra amenazas como Samara y el Pacto,pero entre los 5 años,dejo su identidad superheroica y formo un familia.

-Chaquetas Rojas:Son el primer equipo de metahumanos de Nine City,unidos bajo la figura de Angel. Actualmente entrenan jóvenes metahumanos bajo las ordenes de Gabrielle.

-Angel(Jake): Emisario de Gabriel, formo las Chaquetas Rojas para ayudar a la población,pero cuando Alessa Smith enloqueció, escapo al Cielo ante no poder manejar la presión,volviendo para ayudar a la tierra contra el Pacto. Se unió a la Unión durante el Time-Skip.

-Devinarie:Una ninfa nacida en la Roma Antigua, contacto con DarkCrusader en Cynodia,ayudandole con los criminales y permaneciendo a su lado.

-Kauleryha: Hermana de Devinarie,es una embaucadora que usa sus dones de manipulación para el bien mayor,pidio la ayuda de su hermana para combatir a los nazis en Agartha,buscando regresar la magia a su antigua gloria.


-Red Shooter:El original,es un híbrido humano de Zort on gran capacidades de teletransportación, fue un conocido vigilante de Meridia que, luchando contra un monstruo de Hit-Hat,desapareció,dado por muerto. En verdad,fue abducido y poseído por Dark-Come,que lo usa como huésped.

-Gabrielle (Mindsong):Una telepata,amiga de Angel en el instituto y su novia y aliada cuando formo su equipo,se convirtió en su líder cuando este huyo al Cielo, buscando redimir a Selene,se convirtió en su amiga,pero cuando se entero de su implicación el Pacto,a pesar de que Selene había traicionado a este y se había entregado a las autoridades,Gabrielle no perdono a Selene por tal acto,aunque tras cinco años,la mayoría del resentimiento se ha ido,pero su relación nunca sería lo mismo.

-Fugaz:Un velocista,miembro de las Chaquetas Rojas,cuando Angel se retiro al cielo en el momento de más desesperación del equipo,este le hizo perder toda la fe y se entrego al control de la vampira Zoe, que lo hizo su esclavo. No solo eso,sino que dejo que el Pacto reconfigurara su mente y su cuerpo,mucho más poderoso y decidido que antes, sin embargo, posee mucha voluntad propia,demostrándose cuando dejo vivir a Justice-Woman luego de que Zoe muriera. Busca seguir un “mesías de la oscuridad” que proteja a la humanidad no importa como y se ha interesado en corromper a Justice-Woman con ese fin o ver como se corrompe.

-Size:Capaz de cambiar de tamaño a voluntad, tuvo una relación con Morgan y se unió a las Chaquetas Rojas. Planeaban derrocar a los gobiernos,empezando por el británico y así fueron encerrados luego del Pacto.

-Morgan:Una poderosa hechicera descendiente de Morgana, se unió a las Chaquetas Rojas. Planeaban derrocar a los gobiernos,empezando por el británico y así fueron encerrados luego del Pacto.

-Lancelot:Un caballero liberado por Morgan,se unió a las Chaquetas Rojas y fue controlado por el Pacto. Planeaban derrocar a los gobiernos,empezando por el británico y así fueron encerrados luego del Pacto.

-Justice Woman:Superviviente de un universo destruido por MX-Man,fue rescatado por el Culto de la Runa Herética y formo una relación con Deluarca,quién fue su mentor en esos asuntos. Llegando originalmente al universo 85 como espiá,no pudo seguir con ello cuando descubrió al padre de Justice y lo que le paso a este,pero regreso al ojo público para luchar contra el Pacto,terminando herida de muerte. Esta decidida,sin embargo,a vivir una vida normal,solo el tiempo dirá si lo conseguirá.

-Dude(Jeffrey Monaghan):Un telepata que vive en Nine City,ocupado en sus asuntos,bebiendo y ayudando a otros si así lo requiere.

-Kinetic(Samuel Williams):Un joven superheroe, hibrido alienigena,que ha tenido su debut en las calles de Nine City y en el duelo con Victor Rottwell.

-Luna negra:Educado desde niño para matar y convertirse en un asesino, Luna Negra escapo de su clan al no poder superar a su padre en la prueba final y desde entonces,camina por la Tierra,ayudando a quienes lo necesitán y derrotando a los villanos.

David Stronger(Hiper-strong):David posee en su interior el alma y la consciencia del titan Hyperion y este puede prestarle sus poderes a David,que los usa para ayudar a los necesitados.

-Black guerrilla army:Un Experimento del ejercito que salio mal,estos soldados poseen grandes poderes que afectaron a sus mentes,pero tras ser atacados por el ejercito,andan por ahi,destrozando ciudades.

-Makina Azul(Elizabeth gomez):Una mujer que se convirtio en superheroína por accidente,gracias a sus poderes metahumanos.

-Jack Harbor(Patriarca): Un hombre que fue el elegido para albergar el yelmo de Teutate

-El Templario:Miembro de la orden de San Benito,es un fanatico que solo rinde cuenta ante Dios para acabar con lo que considere maligno.

-Helena Van Halen:Hija de una demonio y un humano,Helena ha rechazado la misma existencia de su madre al enterarse de sus poderes,siendo su familia perseguida por la Orden de San Benito.No obstante,utilizo sus poderes para ayudar la lucha contra el Pacto

Deadly Frost: Una mafiosa rusa,descendiente de aristocratas rusos, fue experimentada por los sovieticos de joven y al escapar,se encontro con un aquelarre de brujas,con el que entreno y con el tiempo,domino. Posee un imperio que crece de forma espectacular.

-Blue Bullets:Un equipo de supervillanos unidos para conseguir más beneficios, lucharon junto con los heroes contra la amenaza del Pacto.

Miembros:Icces;Buzz;Gantz (8);Heladero;Hurricane.

-Black Shooter: El cuerpo poseido y corrompido de Benjamin Jones de la tierra 87,sigue fielmente las ordenes de Dark-Come.Siguiendo las ordenes de su maestro,lucho contra el Pacto al lado de los heroes.

-Knight: El hijo de Devinarie y DarkCrusader de la tierra 87,fue corrompido y poseido por Dark-Come,es el heraldo de este y un monstruo sin corazón.
 
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Karpa

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Respuesta: Trasfondo del Rol#2:Superheroes

Bueno, acá dejo el trasfondo de la historia que voy a trabajar con Jack Harbor (y en parte con The Dude):

Panteón Celta

Estaba formado por miles de dioses, de toda clase, forma y color; dioses importantes, dioses poderosos, dioses pequeños y algunos totalmente insignificantes. Estos dioses influyeron durante milenios en la zona central de Europa, desde las heladas tierras de Escocia hasta las playas mediterráneas de Francia, lo que otrora fuese Britania y la Galia. De todos estos dioses, los más poderosos fueron sin duda los llamados Dioses de la Noche.

La trinidad compuesta por Teutates (el Dios del Pueblo, un dios guerrero, señor de los hombres, guardián y juez de todos ellos), Taranis (el Dios de la Tormenta, de los días y las noches, señor del rayo y el trueno) y Esus (Dios de la Naturaleza, protector de los bosques y los árboles). Los tres ejercían el patriarcado celestial propio del Panteón Celta, eran quienes tomaban las decisiones y quienes ordenaban a los otros dioses. Buscaban el orden y el equilibrio, pero cuando el culto a sus divinidades fue perdiendo poder entre los humanos, Teutates los trasladó a todos a otra dimensión para proteger el resto de su poder. Los dioses viven de la fe y las ofrendas de sus creyentes, pero cuando eso se acaba todo lo demás se deteriora también.

Cientos de años vivieron así los dioses celtas, en su eterno exilio y continua monotonía. Hasta que las aguas volvieron a agitarse, pero no solo hacia ellos. Los Dioses de la Noche fueron convocados con los demás Padres y Madres Celestiales debido a un problema en común: la Hambruna se acercaba. Con la llegada del Anti-Dios, los suicidios divinos se sucedieron uno tras otro, y los celtas no se quedaron atrás. Para evitar que les quitaran su poder, la trinidad se fusionó en un solo ente, combinando todas sus fuerzas y con ellas destruyeron su Panteón y a quienes moraban allí. Antes de ser devorados por la Hambruna, la fusión de ellos seleccionó tres objetos de sus armerías personales: el Yelmo de Teutates, la Espada de Taranis y la Armadura de Esus.

En cada objeto albergaron una milésima parte de las consciencias de cada dios, rastros perdidos en el tiempo y el espacio que funcionaban como una llave. Reuniendo los tres artefactos, un huésped podría reunir el poder del Guardián Celta, un ser lo suficientemente poderoso para traer a los Dioses de la Noche de regreso. Tras ese sacrificio de energía, los tres dioses fueron devorados por la Hambruna y aniquilados como tantos otros miles.

Los Tres Artefactos Celtas

Cada objeto trae consigo poderes diferentes. Los tres dioses los usaron hace milenios en importantes y grandiosas batallas, pero con el correr del tiempo se volvieron inútiles. Fueron abandonados en la Tierra y olvidados durante siglos, hasta que, con la llegada de la Hambruna, los dioses los reclamaron de regreso.
Estos artefactos siempre buscan un huésped, un ser humano ideal para poseer y entregarle sus poderes. Cualquier humano en el universo puede utilizar los objetos, pero estos solo van a obedecer a un amo, quien puede llamarlos desde cualquier lugar. Eso no impide que otros se beneficien de su poder, ya sea a falta de un huésped oficial o porque el mismo está incapacitado.

Yelmo de Teutates

Imagen:
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Quien sea elegido por el Yelmo se convertirá en el Patriarca. Este será ataviado con un uniforme con rasgos particulares, pero el mismo se adapta a las épocas en que es solicitado. Lo que nunca cambia es el Yelmo propiamente dicho, forjado por el mismo Teutates miles de años atrás. Este artefacto concede los siguientes poderes a su huésped:

1- Vuelo.
2- Escudos de energía mágica (de color dorado).
3- Rayos de energía mágica (de color dorado).
4- Inmunidad telepática.
5- Transmutación de objetos (puede convertir un objeto en otra cosa).
6- Metamorfosis (puede convertirse a si mismo en otra persona u objeto).
7- Fuerza superior a la humana (máximo peso levantado: 25 toneladas).
8- Factor curativo (sus heridas sanan el doble de rápido de lo que harían normalmente, lo que significa que si un corte suele tardar 6 días, a él le va a tardar 3; puede regenerar miembros perdidos con el tiempo).
9- Puede crear portales a cualquier lugar del universo.
10- Precognición, puede ver eventos que sucedieron en el pasado, presente y futuro.

A su vez, el Yelmo tiene su propio universo de bolsillo conocido como Teleno, donde se halla refugiado el fragmento de la consciencia de Teutates, con el cual el huésped puede comunicarse. En ese lugar también se encuentran los espíritus de los otros huéspedes anteriores, que pueden aportar su sabiduría o no presentarse de ninguna forma.
El Patriarca, estando en posesión física del Yelmo, puede ocultar al mismo en Teleno y retirarlo cuando lo desee, sirviendo como una especie de bolsillo interdimensional.

A lo largo de la historia hubo un total de 13 Patriarcas conocidos, en distintos períodos históricos y de diferentes nacionalidades. No todos los Patriarcas fueron buenos, pero en su mayoría se mantuvieron en una línea correcta del deber y la justicia.
• El primero de ellos fue Calixto (Patriarca I), siendo el huésped durante los años 105 y 116 d.C. Nació en Francia y murió en algún lugar cerca de Alemania.
• El segundo fue Sigirio (Patriarca II), también francés, y que operó entre los años 257 y 261. No se sabe con certeza donde murió, pero fue en Europa.
• El tercero se llamó Martino (Patriarca III), nacido en Roma, Italia, siendo el huésped durante 698 y 730. No se sabe demasiado sobre él, más allá de que fue el primer Patriarca en salir de Europa para viajar a África.
• El cuarto fue Wilfred Longshire (Patriarca IV), nacido en Londres, Inglaterra. Operó entre los años 1174 y 1263, siendo quien tuvo el patriarcado más largo. Entrenó todos sus poderes y fue un verdadero guardián de Gran Bretaña. Murió a manos de Taraniset II (portador de la Espada de Taranis) en las tierras de China.
• El quinto fue Sixto, el cual no entra en el linaje de Patriarcas según la cronología del Patriarca IX. Sixto poseyó el Yelmo durante los años 1263 y 1283, nacido en Atenas, Grecia. Fue quien traicionó a Wilfred en su batalla contra Taraniset II, y con el Yelmo se proclamó Rey Sixto, asesinando a continuación al huésped de la Espada. Luego de querer reinar en Grecia, fue replegado a la isla de Creta donde terminó muriendo.
• El sexto se llamó Simon de Got (Patriarca V), nacido en Lyon, Francia. Fue el Patriarca de 1390 a 1418, terminó siendo perseguido por el rey Carlos VI de Francia y asesinado en una emboscada cerca de Bélgica.
• El séptimo fue el temible Arsés, de Egipto, que con el poder del Yelmo se nombró a si mismo Rey Cesarión II, Señor de toda África y Soberano de la Magia. Así fue entre los años 1478 y 1480, momento en que fuerzas desconocidas lo derrotaron y asesinaron (los rumores indican que fue el verdadero señor de la magia). El Patriarca IX lo removió del linaje por su perversión del poder.
• La octava fue una desconocida de la India, Patriarca VI, durante 1515 y 1521. Se trató de una mujer, la única en usar el Yelmo. Ejerció su poder al norte de la India protegiendo a su gente, teniendo enfrentamientos con dioses hindúes. Con la llegada de la Hambruna en el año 1521 d.C., el mismo Teutates le quitó el Yelmo y la dejó a merced de sus enemigos que terminaron asesinándola.
• El noveno fue Jacques d’Beamount (Patriarca VII) entre 1702 y 1705. Vivió toda su vida en París, Francia, y se trató del Patriarca más anciano en poseer el Yelmo, así como el primero en comunicarse con la consciencia de Teutates. Fue asesinado por un sacerdote que buscaba erradicar la magia en el mundo.
• El décimo fue el terrible Rey del Invierno, originario de Sibera, Rusia. Operó entre 1766 y 1777 e intentó conquistar todo el Hemisferio Norte desde su tierra natal. Fue asesinado en Groenlandia por el Druida Peregrino (portador de la Armadura de Esus) y eliminado del linaje de los Patriarcas.
• El onceavo fue Jim Wilkinson (Patriarca VIII), quizá el más extravagante en usar el Yelmo. Nacido en Washington, Estados Unidos, Wilkinson tuvo el legado durante 1819 y 1823, años en que intentó volverse rico buscando minas de oro en el Viejo Oeste. El primer americano en portar el poder, no hizo las cosas mal pero terminó muriendo en el colapso de una mina en Wyoming durante un ataque indígena.
• El doceavo fue Paolo León (Patriarca IX), quizá el mejor de todos ellos. Nacido en Sicilia, Italia, fue Patriarca durante 1907 y 1943. El más poderoso hasta la fecha, fue el primero en viajar por el universo y en usar sus poderes de forma pública en diversas ocasiones. Elaboró un registro histórico del Yelmo de Teutates y el linaje de Patriarcas. Enfrentó y venció a Taraniset III y escondió la Espada de Taranis. Fue asesinado por orden de Hitler durante la Segunda Guerra Mundial, dejando el Diario Celta con su familia en Sicilia.
• El treceavo fue Christoph Kurssen (Patriarca X), originario de Múnich, Alemania. Tuvo el poder entre los años 1943 y 1949. Soldado alemán que encontró el Yelmo luego del asesinato de Paolo León. Ejerció como Patriarca utilizando el poder para beneficios personales. Fue despojado del Yelmo por el Druida Blanco, que lo escondió junto a las otras pertenencias de Paolo León. A diferencia de los otros Patriarcas, Christoph sigue con vida, por lo que su espíritu no forma parte de Teleno.
• El catorceavo elegido es Jack Harbor (Patriarca XI), de Nine City, Meridia. Solo que él aún no lo sabe.

Espada de Taranis

Imagen:
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A lo largo de la historia se confundió esta espada con otras míticas, sea Excalibur, Tizona o la que usó William Wallace, pero son leyendas erróneas. La verdadera Espada de Taranis fue usada solamente tres veces a lo largo de la historia, y las tres veces su huésped fue atraído hacia la maldad. Esto se debe a que la personalidad de Taranis siempre fue oscura como las tormentas y seria como los truenos, una forma de ser que era demasiado para los humanos que intentaban controlarla y terminaron corrompidos.
La Espada concede los siguientes poderes a su portador:

1- Vuelo.
2- Genera y controla tormentas.
3- Dispara rayos eléctricos.
4- Inmunidad telepática.
5- Fuerza superior a la humana (máximo peso levantado: 40 toneladas).
6- Factor curativo (sus heridas sanan el triple de rápido de lo que harían normalmente, lo que significa que si un corte suele tardar una 6 días, a él le va a tardar 2; puede regenerar miembros perdidos con el tiempo).
7- La Espada puede cortar o romper cualquier cosa (excepto que posea una magia superior a la propia Espada).
8- Velocidad superior a la humana (puede moverse hasta 100 km/h en tierra).
9- Puede rasgar la realidad para viajar a otra dimensión.
10- Manipulación y generación de hielo.

A diferencia de los otros artefactos, la Espada no proporciona un traje o un uniforme, siendo el huésped tal cual es al usarla. Tampoco otorga un seudónimo, aunque los tres únicos huéspedes fueron llamados Taraniset, que en una rama del latín antiguo significa “de Taranis”.
Poseyendo la Espada, una persona aprende automáticamente las artes de la esgrima; a su vez (y como ocurre con los otros objetos), la Espada regresa siempre a la mano de su Amo si este lo requiere.
La Espada posee su propia dimensión de bolsillo conocida como Tempestatem, donde aguarda la consciencia de Taranis y los espíritus de los Taraniset. Estos fueron:

• El primero fue un desconocido nacido en Francia, quien poseyó la Espada entre 81 y 101 d.C. Su destino es incierto, aunque se cree que murió en su tierra natal.
• El segundo también es de nombre desconocido, pero se intuye que fue inglés y que tuvo un parentesco con Wilfred Longshire (Patriarca IV). Fue amo de la Espada durante 1254 y 1263, y acabó asesinando a Longshire en las tierras de China. Más tarde su traicionado por quien se convertiría en el Rey Sixto.
• El tercero y último fue Alphonse von Travers de Berlín, Alemania. Estuvo en poder de la Espada entre 1932 y 1933. Fue capitán del ejército alemán y un conocido de Paolo León (Patriarca IX), hasta que encontró la Espada en unas cuevas de Noruega y se vio corrompido por el poder. Terminó siendo derrotado y asesinado por el susodicho Patriarca.

A lo largo de los años la Espada recibió numerosos nombres, pero el más importante de todos ellos es Tormenta, nombre por el que se la conoce hoy día. Actualmente la misma está escondida entre las posesiones personales de Paolo León, siempre buscando un nuevo huésped.

Armadura de Esus

Imagen:
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Este objeto es diferente a los demás, porque en su concepción Esus la creó para proteger, no para atacar (si bien es una de sus facultades). La Armadura lleva a sus huéspedes a defender la naturaleza y los ritos que se ofrecen a la misma. El diseño de la Armadura se mantiene intacto desde su creación, pero cosas ajenas pueden variar con el tiempo (como una capa, un yelmo). El nombre que recibe el portador es Druida más un adjetivo propio de cada huésped.
Los poderes que ofrece este artefacto son los siguientes:

1- Vuelo.
2- Curación (puede curar a otras personas solamente).
3- Invulnerabilidad (nada puede hacerle daño, excepto magia superior a la Armadura).
4- Fuerza superior a la humana (máximo peso levantado: 50 toneladas).
5- Invisibilidad.
6- Invocación (puede invocar a cualquier persona y objeto en el universo, excepto a una magia superior).
7- Inmunidad telepática.
8- Geokinesis (puede manipular la tierra).
9- Control de la vida vegetal (árboles, plantas, etc.).
10- Cambio de fase.

El universo de bolsillo propio de este objeto se llama Lignum, y allí residen la consciencia de Esus y los espíritus de los Druidas anteriores. El diseño de la Armadura le permite ser liviana como la seda, por lo que al portador no le resulta incómoda a la hora de usarla.
Solo existieron cinco huéspedes de la Armadura a lo largo de la historia.
• El primero fue Godrix (Druida Maestro), de Francia, que operó durante los años 62 y 33 a.C. Fue un guerrero galo y protector de druidas durante la Invasión Romana; se desconoce qué fue de él.
• El segundo se llamó Décimo (Druida Romano), nacido en Roma, Italia. Poseyó la Armadura entre 91 y 123 d.C. Peleó a favor del Emperador romano Trajano, y más tarde viajó a la Galia para cumplir su misión junto a los druidas galos. Murió en los territorios bárbaros que hoy día es Alemania.
• El tercero fue otro francés, nombrado como Druida Oscuro, entre los años 1475 y 1521. Consagró su vida y sus poderes a la Magia Oscura, vivió solo para si mismo. El mismo Esus lo despojó de la Armadura al llegar la Hambruna y lo sacrificó.
• El cuarto fue un belga, al que se lo conoció como Druida Peregrino, operando durante 1712 y 1796. El Druida más sabio de todos, vivió toda su vida viajando de un sitio a otro, aprendiendo a usar sus poderes para el bien. Derrotó y asesinó al Rey del Invierno cuando este quiso conquistar el Hemisferio Norte. Murió de vejez en Islandia.
• El quinto se llamó René (Druida Blanco), nacido en Francia. Fue el huésped durante 1842 y 1951 (aunque nació en 1825). Se trató del Druida más poderoso hasta la fecha. El único en controlar sus poderes en un nivel perfecto, lo suficiente para prolongar su vida (manteniendo la Armadura puesta en todo momento). Fue compañero del noveno Patriarca en algunas aventuras. Se encargó de vencer al Patriarca X y guardó todo lo referente al Yelmo en el hogar de Paolo León (Patriarca IX).

Guardián Celta

Es la fusión de los tres Artefactos. Cuando estos objetos eligen un huésped en conjunto, el mismo se transforma en el ser llamado Guardián Celta. Esto únicamente ocurrirá cuando la profecía escrita por los Dioses de la Noche durante la Hambruna se cumpla, en un determinado momento y lugar. El Guardián tiene todos los poderes combinados del Yelmo, la Espada y la Armadura, al mismo tiempo que fusiona estos elementos: usando la Armadura como defensa principal, el Yelmo y la capa del Patriarca, y a Tormenta como arma definitiva.
La energía que conlleva esta transformación es destructiva, por lo que solo un dios podría vivir como huésped durante un período indeterminado de tiempo. Si el portador es un humano, solo podrá ser el Guardián durante 7 horas. Al finalizar las mismas, deberá aguardar mil años antes de aspirar a la fusión otra vez (el tiempo que toma en recobrar esa energía perdida).
El Guardián Celta tiene la misión de traer de regreso a los Dioses de la Noche, usando sus consciencias fragmentadas como llaves para abrir la puerta al lugar donde fueron tras ser destruidos por la Hambruna.

El Extraviado

Este ser multiversal es el reflejo del poder del Guardián. Solo una sombra de la profecía, y es el encargado de vagar por todas las dimensiones en busca del huésped adecuado. Vive en los reflejos de cualquier objeto, no tiene una forma física existente, pero a través de esos objetos puede ver, hablar y escuchar. Su única habilidad aparente es la capacidad de abrir puertas entre dimensiones, siempre y cuando exista un objeto para reflejar los portales.
El Extraviado es en realidad el dios celta Belenus (Dios de la Luz, el fuego y el Sol, el brillante y resplandeciente), a quien los Dioses de la Noche convirtieron en este ser quitándole su divinidad antes de que la Hambruna lo matara. Belenus dejó de ser un dios para cumplir su tarea en la profecía del Guardián Celta.
 
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Doctor Doom

Siempre desafiante
Novenero
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Respuesta: Trasfondo del Rol#2:Superheroes

Ya incorpore esa información al tema,muchas gracias,Karpa. En fin,aprovecho este post para añadir nueva información,ya mia.

Rasgos de los Señores de Orden:
Como raza,los Señores de Orden poseen unas características exclusivas al resto del Omniverso.

-Inmortalidad selectiva: Pueden sobrevivir a cualquier cosa y solo pueden morir de una forma especifica a cada uno de los Señores de Orden,resucitando de inmediato no importa el que si no mueren de la forma en la que deben morir. No obstante,todos pueden morir ante la habilidad de otro Señor de Orden.

-Ecualidad física: Cuando se encuentran con un oponente, las cualidades físicas se rebajan a las de los Señores de Orden,permitiendo luchar en igualdad de condiciones contra cualquier oponente,dependiendo solo de otras habilidades.

-Incambiables: Los Señores de Orden son invulnerables a controles mentales,físicos o espirituales de cualquier tipo o forma.

-Teleportación:Los Señores de Orden pueden teletransportarse a cualquier parte del omniverso en un momento,siendo una habilidad imposible de bloquear.

-Tomar una forma:En su universo original, los Señores de Orden no poseen forma alguna y para interactuar con el resto de la Creación,deben elegir una cuando se aventuran al Omniverso. No obstante, no pueden cambiar la apariencia de la forma que eligen.

-Manipulación de la narrativa: Los Señores de Orden tienen una habilidad aún más única y es que,sabiendo que están en un relato de ficción,pueden manipular la narrativa para su beneficio y usarla en combate. Cada Señor de Orden puede manipular un aspecto de la narrativa,siendo estos Estructura,Recursos,Documentación,Caracterización,Continuidad y Temática.

-Resistencia a los Exteriores:Los Señores de Orden no son afectados de igual manera por la influencia de los Exteriores ,como el resto del Omniverso y por tanto se dan cuenta de los retcons,cambios y demás efectos.


Maquina MR: Durante las recuperaciones del mundo despues de la guerra del Pacto, los gobiernos del planeta concedieron amnistia general a los crimenes cometidos durante el control del Pacto. Sin embargo, se descubrio que habia habido gran cantidad de personas que habían servido al Pacto libremente,sin ser controlados o manipulados.Para averiguar quienes eran esas personas,se construyo esta maquina,capaz de leer la mente de una persona y grabar recuerdossi esta accede a conectarse a ella voluntariamente. Extremadamente avanzadas y escasas, solo los gobiernos se les permite tener estas maquinas y se utilizaron en los sospechosos del pacto,aunque se utilizan hoy día en juicios complicados. Se sabe que hay versiones modificadas rondando por el mercado negro,que pueden leer mentes e incluso manipularlas sin necesidad de que la persona sea un voluntario. Meridia,Estados Unidos,Canada (con su propia más actualizada versión) y en general,varios paises del Primer Mundo poseen esta maquina.
 
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sanguinius russ

Corazón de Lobo
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Respuesta: Trasfondo del Rol#2:Superheroes

Los Tukhez

Son una de las raza mas antiguas y peligrosas del universo siendo tal que que su sector espacial,el sector Zetylus comúnmente llamado "El territorio Tukhes" esta totalmente prohibido para varias imperios y gobiernos galácticos que incluso por los Estelares no poseen una legislación en su sector, su historia comienza hace ya miles y miles de años terrestres,en su mayoría todos desciende de una raza llamada Harkters que en su mas antiguo lenguaje significada "hombres nacidos de bajo del mar"debido a que su evolucionaron de calamares que se reunían en manada y que dejaron el mar para vivir en la tierra y según sus tradiciones religiosas sus sus dioses vivían anteriormente del y los primeros Harkters salieron del mar como castigo por un crimen que cometieron hace mucho,era una civilización de comerciantes,guerreros y cazadores una mezcla de los vikingos de Escandinava y los pueblos indígenas del Caribe,su piel era toda verde.Su planeta se llamada Ytaracftay la organización de los Harkters era en especie de tribu cursillistas cada uno,vivían al lado de otra raza conocida como Styferus cuyo nombre significa"Aves de la grandeza" ya que evolucionaron de avez ellos tenían como religión un culto hacia sus ancestros,el pueblo Styferus los cuales estaban mas organizados y avanzados en un aspecto similar a los japones de la edad media mezclada con la cultura antigua de griega su apariencia era similar a la ave los colores de piel que era violeta a café aunque rara vez tenían contacto vivían en paz

Todo en planeta Ytaracftay era relativa paz hasta su primer contacto interestelar.Cuanto esto sucedió una horda de esclavistas galácticos vino por los recursos del planeta,ambas raza unieron fuerzas para expulsar a los invasores aunque los habitantes tuvieron existo en derrotarlos esta guerra tuvo un efecto devastador en su planeta dejando este aun nivel de toxicidad radioactiva,Los Styferus y Los Harkters sobretodo los Harkters se le hizo casi imposible vivir en su propio planeta a tal punto,que la esperanza de vida Los Harkesrt era de tan solo 50 en años terrestres pronto ambas decidieron usar la tecnología de los invasores para poder viajar al espacio y encontrar otros planeta para poder vivir,ambas sabían que para pode adaptarse debían tomar medidas extremas así que tuvieron roboticarse aunque Los Harkesrt pudieron adaptarse fácilmente la mayoría de los Styfeurs no pudo sobrevivir al progreso así que los que quedaron en estos crearon una serie de super-computadoras atreves de sus conciencias crearon los que serian los lideres dorados asi estas dos raza desaparecieron y dejaron a otra nacer Los Tukhes que significa "Señores del poder"

Los Tukhes tenían todo las de ganar el problema fue que todos ellos tenían las emociones totalmente suprimidas ya que sus predecesores después de sobrevivir a la destrucción de su planeta las venían como debilidad y tenia un aspecto humanoida que recuerda a un esqueleto humanoide muy alto.Empezaron una rápida y brutal conquista galáctica los Tukhes pronto se volvieron una amenaza para el universo tanto que varias fuerzas e imperios importantes del universo unieron fuerzas para combatirlos como Los Estelares y Los Zort,aun así estos no pudieron destruir a los Tukhes este enfrentamiento seria mas tarde conocido como "La primera guerra del sector Zetylus"actualmente son uno de los imperios mas poderoso del universo con un gran numero de fuerzas militares,científicas y esclavos a su disposición lo cual son una amenaza a considerar

La jerarquía Tukhe esta organizada en:

-Rojo son los guerreros,por tanto tiene la función de ser soldados son los Tukhes mas comunes solo aparecen la hora de luchar famosos por ser grandes y despiadados guerreros,los guerreros rojos son el terror de muchos

-Azules son los científicos muy importantes para el avanza de su raza busca siempre la manera de crear y mejorar la tecnología para la gloria de su raza suelen ser siempre los encargados de supervisar a los zánganos verdes

-Verdes zánganos encargados de construir ciudades,vehículos,armas y equipos tecnológicos para Los Tukhes,ser trabajadores y mecánicos son sus únicas funciones a las ordenes de los científicos azules

-Morados encargados de las estrategias,espionaje y táctica suelen dirigir las operaciones de conquista y guerra Tukhe tienen un puesto importante de liderazgo en su imperio solo superado por los lideres dorados

-Negros son los psíquicos de los Tukhes son clase especial encargadas únicamente para el asesinato y para misiones especiales también sirven para ser guarda espalda de los lideres dorados

-Dorados los lideres y los encargados de organizar y mantener su imperio a pesar de que Los Tukhes poseen las emociones suprimidas los dorados son venerados casi al nivel de dioses
 
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ReCall

DO YOU KNOW THE WAY?
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Respuesta: Trasfondo del Rol#2:Superheroes

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INDICE:
1.-Conceptos
1.1- OLAM.
1.2.- Ancestrales.
1.3.- Estelares.
1.3.1.- Iniciados.
1.3.2.- soldados.
1.3.3.- oficiales.
1.4.-Sectores

2.- Rituales
2.1.- Reclutamiento.
2.2.- Juramento
2.3.- La gran recarga.
2.4.- La despedida.
2.5.- Batalla ceremonial.

3.- Organigrama.

4.- Las reglas.

5.- Eventos.

6.- La profecía.

1.-CONCEPTOS PRINCIPALES

1.1.-OLAM
En el centro del Universo se encuentra el planeta Aeon, 100 veces del tamaño del sol de nuestro sistema solar, se dice que ahí nació la vida en el universo este planeta orbita alrededor de un agujero blanco.

El agujero blanco no es otro si no, "OLAM" un ser y poder sintiente, que proporciona la "vibración" la energía que permite la vida en los megaversos, y se manifiesta en todos los universos como un agujero gigantesco diez veces más grande que la Vía Láctea lanzando siempre materia.


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Aeon alrededor de OLAM, en el universo 85

El agujero blanco akka OLAM, es inamovible, universos enteros han sido nulificados pero lo único que quedo de ellos fue el agujero Blanco en un infinito espacio, hasta ahora nada ha podido borrar una manifestación de OLAM.

Los ancestrales* creen que siempre ha existido para proteger el omniverso oh servir de barrera, En su interior habitan los Primeros Exteriores. Normalmente se tienen que ir a un lugar especial y tener una gran cantidad de poder (superior a la creación de un Multiverso) para poder abrir una puerta a él.

Los Ancestrales solo contactan con ellos cuando el omniverso está en peligro total, aunque preferentemente se ignoran mutuamente, no han protagonizado juntos grandes eventos, y está en una de sus reglas privadas**


1.2.-ANCESTRALES.

Son los tres primeros seres que pudieron conectarse con OLAM, nunca han sido cambiados oh movidos cada uno de ellos pertenece a las 3 primeras especies que exigieron en la galaxia.

Generalmente nunca salen de OLAM, a menos que sea necesario se rigen bajo códigos pragmáticos guiados por compasión y bondad.

Ellos al ver la crueldad en el universo juraron protegerlo del mal primegio, al darse cuenta que solos no podrían decidieron fundar una armada que obligaría al universo a ir por el camino correcto, más tarde se arrepintieron volviendo su armada en un cuerpo de policías cósmicos.

Los ancestrales son seres que existen simultáneamente en el universo, y al igual que OLAM se manifiestan de diferentes formas, pero todas sus versiones comparten su mismo conocimiento y actitud.


1.3.-ESTELARES.
Los estelares son policías espaciales, que obtienen sus poderes gracias al aura de OLAM que los ancestrales canalizan personalmente para ellos, hay tres niveles de estelares y cada uno de ellos defiende un sector.

1.3.1 INICIADOS
Son los estelares recién reclutados, generalmente son instruidos dos semanas y se les ayuda a desbloquear sus poderes, los oficiales los poderes a los que pueden acceder son:

-Invulnerabilidad.
-Campos de energía.
-Conciencia Cósmica reducida.
-Lenguaje Universal.
-Manipulación y creación de energía.
-Velocidad Translucida para moverse entre sectores.
-Vuelo.


1.3.2 SOLADOS
Estelares que son los guerreros experimentados, generalmente aun obedecen órdenes de los oficiales, los poderes que poseen son:
-Telepatía.
-Invulnerabilidad.
-Campos de energía.
-Conciencia Cósmica.
-Lenguaje Universal.
-Manipulación y creación de energía.
-Velocidad Translucida para moverse entre sectores.
-Fuerza mejorada.
-Vuelo.


1.3.3 Oficiales.
Responde únicamente a los ancestrales, y generalmente son los maestro de los iniciados , son los soldados más fuertes del circulo estelar, tienen desbloqueados todos los poderes que pueda soñar con tener un estelar común.
-Curación.
-Telepatía.
-Invulnerabilidad.
-Campos de energía.
-Conciencia Cósmica.
-Lenguaje Universal.
-Manipulación y creación de energía.
-Velocidad Sónica para pelear
-Velocidad Translucida para moverse entre sectores.
-Fuerza mejorada.
-Vuelo
su límite de poder depende únicamente de su sagacidad para elevar sus límites.



1.4 SECTORES

Los ancestrales dividieron el universo en 4001 sectores , cada sector es vigilado por desde uno hasta seis estelares, dependiendo de su nivel de violencia y riesgo, los sectores más destacados son.

Sector 0: se encuentra aquí OLAM y AEON, así como el cuartel general de los ancestrales.

Sector 9: mejor conocido como el sistema muerto, aquí batallaron Justice y Biron en la guerra de los profundos.

Sector 900: de aquí proviene el maestro estelar Chuqles, y los Murfles los osos militares.

Sector 2814:
aquí se encuentra la tierra, y todos los héroes de ella.

Sector 4000: los límites del universo, solo un estelar patrulla estas áreas y está prohibido entrar en este sector, aqui se encuentran parte del imperio Tukhe.
2.- RITUALES

2.1.- RECLUTAMIENTO.
Todos los estelares son marcados cuando una esfera aural se mete en su cuerpo, llamada por ellos mismos en un momento de fe,odio,amor,oh voluntad.

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Los alienígenas blancos, también son llamados los reclutadores

cuando un futuro estelar es marcado, los alienígenas blancos aparecen y lo secuestran para hacerle estudios de saludos y psicológicos, cuando ellos lo aprueban el futuro estelar es llevado a OLAM, donde uno de los tres ancestrales les da la bienvenida y lo conecta al aura de OLAM proporcionándole el poder de un estelar.


2.2.- JURAMENTO:
¡Sin temor a la luz sin miedo a la oscuridad, mantengo mi mano firme contra la maldad, aun en tiempos violentos caigan mil a mi diestras y cien mil a siniestra, no hay temor pues solo ya no estoy!

creado por el "estelar legendario", y obligado a pronunciar los estelares, para apartarse de su misión oficial.

2.3.- LA GRAN RECARGA

En el centro del Universo, se llevaba a cabo un festejo a lo largo de Aeon, pues cada 3 años terrestres los Estelares de todos los rincones de la galaxia se reúnen para pronunciar el juramento.

Aparece un único ancestral y nombra al mejor de los estelares para dirigirlos en ello, después de eso cientos de razas y empresas enviar los mas exquisitos manjares para el disfrute del círculo, en algunas rasas envían voluntarios y voluntarias para tener sexo con los estelares.


2.4.- DESPEDIDA

.-Cuando un estelar es despedido, tres ancestrales deben tomarlo y llevarlo a OLAM donde recitara el juramento por última vez y le será retirado el aura de OLAM.

.-En caso de muerte, los estelares de los sectores cercanos oh amistades deben crean una estrella permanente en su sector para recordar el sacrificio del Estelar caído.


2.5.- BATALLA CEREMONIAL

Es un duelo amistoso entre estelares, generalmente se hace bajo las siguientes normas en Aeon.
.-No matar
.-No destruir parte del planeta.
.-No lastimar a terceros.
y se frecuenta a festejar, por los siguientes términos.
.-Después de que un iniciado se vuelve un soldado batalla contra su maestro.
.-en un caso de honor.
.-por diversión.
.-En el torneo de la gran recarga.

3.-ORGANIGRAMA

ANCESTRAL|ANCESTRAL|ANCESTRAL
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OFICIAL|OFICIAL|OFICIAL
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|CHUQLES|
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SOLDADO |SOLDADO
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INICIADA
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GIRANNA

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NOTA: Si cliqueas en sus nombres, puedes ir a sus fichas.
4- LAS REGLAS
☆No matar a menos que sea necesario.
☆No permitir el daño a terceros por las leyes locales
☆Respetar las leyes locales, a menos que entre en conflicto con la segunda regla.
☆Hacer lo que sea necesario para preservar la vida, asi sea matar para ello, a menos que entre en conflicto con la primera ley.
☆No romances en el círculo.
☆No mentir.
☆No robar.
☆No codiciar.
☆Proteger a tus compañeros como a tus hermanos.
☆No alterar tu cuerpo, con tecnología oh droga.
☆Obedecer a tu grado superior inmediato como a tu grado superior final.
☆No dar tecnología a razas primitivas
☆No entrar al sector 4000, ni el sector 9.
☆No alarga la vida de alguien inesperadamente.
☆No perturbar otros sectores sin permiso del estelar del sector.

5- EVENTOS
Hay seis eventos en la historia del circulo que los ancestrales permiten ver a los estelares libremente.

1.-La batalla contra Azathoth, cuando un dios exterior quiso derrocarlo todo los Estelares acudieron a la batalla para derrotar al ser maligno junto con otros ejércitos.

2.-El avatar de OLAM, un ser más haya del megaverso apareció para destruir el multiverso, los ancestrales le concedieron el poder al "Estelar legendario" para hacerse uno con OLAM y vencerle.

3.-La alianza,Guerra y tregua con la federación de planetas, Los estelares batallaron una vez contra la federacion de planetas por el control de las leyes del universo, finalmente llegaron a un empate y declararon una tregua enviando agentes de ambos lados para cooperar.

4.- La primera guerra del sector Zetylus, Los estelares batallaron contra los Tukhez, finalmente lograron hacerlos retroseder asta su sector en una batalla epirica.

5.-La guerra de los Estelares, hubo una vez un motín y fue apagado, no hay más datos de ello.

6.-La guerra del multiverso, la más reciente hace solo 90 millones de años, los estelares batallaron contra otros universos que poseen una enfermedad única que volvía a los portadores monstruos mágicos sirviendo a un antiguo archidemonio, la batalla acabo con la muerte definitiva del "archidemonio del secreto".

6- LA PROFECIA.

Y mire al espacio, y vi un ejército de oscuridad,odio,temor,avaricia,vanidad,muerte,envidia y lujuria enfrentando a un ejército de luz,esperanza,voluntad,vida,amistad,amor,compacion y belleza, mientras caían en la gran mancha gris que lo cubre todo, la voz me dijo que solo en la nada no hay dolor.
últimas palabras del estelar legendario

Esta profecía fue inspirada como un último haz de cordura, en el estelar legendario después de haber servido de avatar para OLAM, sirviendo como una lección.

muchos filósofos espaciales creen que habla de una batalla interna en todos los seres vivos, otros creen que de verdad habrá dos ejércitos peleando y así acabara todo.​

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Acir

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En las llanuras del saber
Transfondo para el panteón de los dioses.

Origen
En la Tierra-10352348 hay un mundo donde los dioses vivían junto con los habitantes de ese lugar, cada uno era adorado por las bendiciones y milagros que hacían, en su agradecimiento los habitantes empezaron a realizar muchos templos en su honor pues lo que hacían era de tal agrado y no sabían como pagarles, a los dioses les gustó esto y fueron expandiéndose alrededor de todo el mundo hasta que se encontraron con otros dioses y las batallas entre ellos empezaron, los habitantes de sus respectivos pueblos querían mostrar su fidelidad así que empezaron a forjar sus propias armas mientras que los magos y alquimistas empezaron a preparar sus propios conjuros gracias a la ayuda y sabiduría de ellos (los dioses) para estar más preparados para la batalla, las guerras empezaron por siglos donde la carnicería estaba en todas lados, igual los dioses que no daban nada de tregua llevando ese mundo al borde de la destrucción total, pero fue entonces que los dioses obscuros y malvados aparecieron para aprovechar esa oportunidad y conquistar a toda costa el desgarrado mundo en el que se encontraba. El planeta estaba a punto de llegar a una era de obscuridad total sino fuera porque todos los dioses se unieron para poder detenerlos. Esto hizo que el mundo perdiera más del 90% de la vida dejando todo roto, al ver esto los dioses bueno decidieron hacer un pacto para nunca más hacer disputas por territorios o tener nueva gente que los adorasen, con los dioses obscuros encerrados en sus reinos los otros arreglaron todo el desastre que habían creado y empezaron de nuevo, marcaron sus territorios y todo quedó en paz para que de nuevo todo renaciera. Así pasaron milenios y todo nuevamente volvía a la normalidad, pero entonces la revolución de todos tipos empezaron a surgir entre la población que acabaría con la explosión de las ciencias, tecnología, artes y nuevas corrientes de pensamiento en la que ponían en duda el poder de los dioses, pero como sabían que tenían un poder muy superior para destruirlos enfocaron todo eso para ellos y siguieran avanzando.


El tiempo de paz en el que estaban era tanto pero nuevamente algunos dioses que estaban aburridos empezaron a confabular para poner un poco de sabor a esa paz, así las envidias, temores, celos empezaron a llenar las mentes de las personas por lo cual se crea una leve guerra que rápidamente fue sofocada por los dioses y que llenaron de mucho temor a los pobladores que ya no sentían respeto hacia ellos pues lo que ellos hacían ellos también lo podían lograr llenándose de orgullo y arrogancia hasta que llegaron a no reconocerlos. Los dioses empezaron a dudar si ellos se mantendrían fieles o en algún momento se iban a revelar y los acabarían, pero como ellos también los dioses estaban llenos de arrogancia así que no prestaron mucha atención pues tenían la creencia de que su poder siempre iba a estar por encima que el de ellos. Grave fue su error cuando las mente más grandes de esa generación junto con los pensadores sabían que ellos podían ser vencidos, así que en sus métodos de concentración que desde tiempos muy largos se fue perfeccionando llegaron a un punto donde ellos se podían conectar con todo el alrededor haciéndose uno y otorgando una cantidad ilimitada de poder, mientras que con la ciencia ya podían hacer cosas tan extraordinarias y peligrosas que ponía en serios aprietos al más poderoso de aquellos seres, así que cansados de tener siempre que confiar en los dioses que aunque les hacían caso ellos también podían ser como ellos y no dudaron en desafiarlos, y como muestra de ello mandaron a destruir todos sus templos que les habían forjado y este fue el llamado de atención que los dioses necesitaron para ir al planeta y saber que era lo que pasaba pues ya llevaban muchos años que los habían dejado abandonados dejando unas especies de máquinas que hacían todo lo que ellos hacían y que también fueron destruidas.


Pero cuando llegaron los habitantes ya tenían preparada la emboscada desatándose la primera y última gran guerra entre ellos y los dioses donde los segundos poco pudieron hacer contra la magia y tecnología combinada de ellos que incluso pudieron contra los más poderosos de ellos, habiendo mostrado la superioridad que tenían querían buscar la forma de drenar su poder para que fuera utilizado en otras cosas de gran interés que tenían, pero sabían que eso era inhumano y atroz por lo que optaron una manera mucho más correcta de deshacerse de ellos y la cual
fue retenerlos en una especie de cadena mágica combinada con la tecnología en la que trabajaban para que no pudieran escapar, así que los envían a través de los portales que habían creado cayendo en tantos universos, pero la mayoría de ellos fueron a la Tierra-85 aunque la razón sigue sin ser conocida justo cuando se empezó a formar hace millones de años, con el pasar del tiempo la tecnología no pudo sobrevivir y solo quedó la magia que también fue desapareciendo a lo largo de los millones de años que pasaban. La gente, que fue muy poca, no sabía que
era lo veían así que solo se aseguraron de registrarlo y guardarlo, así pasaron más años y la gente u otras entidades que sabían de esto empezaron a buscar la manera de saber que era lo que en verdad contenía hasta que después de mucho gracias a una escritura de tipo universal que pudo ser encontrada cercano a donde estaban encerrados los buscadores supieron de que se trataba y así se empezó la manera de tratar para tratar de liberarlos, mientras que otros lo siguieron guardando hasta encontrar la manera que fuera cien por ciento fiable para desatarlos.


Como en todos los pueblos los dioses estaban representados por rangos, aunque sin importar el lugar donde están son peligrosos gracias que son más tramposos o buscan que ciertos factores para beneficiarse aunque pongas a dioses contra dioses, la clasificación es la siguiente:


Primarios
Ellos son los dioses que están en el lugar más alto de la jerarquía con poderes sumamente destructivos y alabados por lo que podían hacer, aquí van los dioses de los cuatro elementos así como todas las virtudes, además de algunos malvados que traían alguna peste o pensamientos negativos, también entran los conceptos que son incluso pueden ser más poderosos que los demás, también se incluyen bestias que causaron mucha destrucción y que se comparaban con el poder muchos dioses incluso con sus poder combinado.


Secundarios
En esta parte de la jerarquía van algunos hijos de los dioses principales que no llegaron hasta donde están sus padres, con un poder un poco reducido que el de sus congéneres pero igual de mortales, también aquí se encuentran los dioses malvados así como los sagrados que eran para los habitantes del planeta, otros que también se pueden encontrar son los de la naturaleza, criaturas mitológicas o fantásticas.


Terciarios
Aquí entran todos los dioses que eran patronos en diferentes actividades domésticas y comerciales también entran los hijos de los dioses tanto primarios y secundarios como otros dioses menores, algunos dioses obscuros, criaturas mitológicas.


Cuaternarios
Es el último lugar donde se encontraban los hijos de los primarios, secundarios y terciarios, también muchas de las criaturas con la que los héroes se enfrentaban y dioses prácticamente desconocidos que solo eran adorados en ciertas partes del mundo


Objetos y armas
Cuando los dioses fueron desterrados los habitantes de la Tierra-10352348 también tomaron cada objeto de poder de estos pues no querían saber nada de ellos y borrarlos de sus mentes para siempre para que no envenenaran la mente de las nuevas generaciones que venían. Estos objetos y armas eran tan potentes como los dioses querían, algunas pueden ser usadas por cualquiera mientras que otras son de uso exclusivo de ellos.


Otros datos
- Los dioses no tenían reglas y eran bastante amorales por lo que en varias ocasiones fueron muy infieles con sus esposas o esposos por lo que el panteón fue creciendo considerablemente.
- Los dioses tienen un poder fijo que no baja pero que entre más adorados eran más fuertes se hacían.
- Los dioses obscuros también fueron invadidos y como sus iguales fueron desterrados de ese lugar.
- En el dado caso de que un dios muera y otro lo sustituye este puede subir de categoría. Lo mismo aplica por si recibe poder que no sean de sus seguidores que pudiera tener.
 
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