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𝐁𝐄𝐓𝐒𝐘 𝐁𝐑𝐀𝐃𝐃𝐎𝐂𝐊 𝐃𝐄𝐑𝐑𝐎𝐓𝐀 𝐀 𝐌𝐀𝐋𝐈𝐂𝐄 𝐘 𝐋𝐄 𝐁𝐑𝐈𝐍𝐃𝐀 𝐔𝐍𝐀 𝐒𝐄𝐆𝐔𝐍𝐃𝐀 𝐎𝐏𝐎𝐑𝐓𝐔𝐍𝐈𝐃𝐀𝐃
𝐗-𝐂𝐎𝐑𝐏: 𝐋𝐀 𝐄𝐌𝐏𝐑𝐄𝐒𝐀 𝐄𝐍𝐂𝐀𝐑𝐆𝐀𝐃𝐀 𝐃𝐄 𝐋𝐀 𝐄𝐂𝐎𝐍𝐎𝐌Í𝐀 𝐃𝐄 𝐊𝐑𝐀𝐊𝐎𝐀
𝐗-𝐂𝐎𝐑𝐏: 𝐋𝐀 𝐄𝐌𝐏𝐑𝐄𝐒𝐀 𝐄𝐍𝐂𝐀𝐑𝐆𝐀𝐃𝐀 𝐃𝐄 𝐋𝐀 𝐄𝐂𝐎𝐍𝐎𝐌Í𝐀 𝐃𝐄 𝐊𝐑𝐀𝐊𝐎𝐀
Años antes de la fundación de Krakoa, Alice McAllister, una adolescente mutante cuyos poderes psíquicos se manifestaron de forma tan traumática que separaron su mente de su cuerpo físico.
Incapaz de regresar a él, Alice terminó viviendo como una entidad astral que solo podía existir poseyendo a otras personas, convirtiéndose en la villana conocida como Malice.
En el presente, Betsy Braddock regresa a Krakoa y se reúne con el Consejo Silente para discutir la situación con Inglaterra y Otromundo. Emma Frost, poseída por Malice, ataca a Betsy, pero Kwannon interviene y juntas logran contenerla en una espada psíquica.
Xavier y Magneto consideran a Malice una amenaza, pero Betsy y Kwannon insisten en intentar razonar con ella.
Betsy y Kwannon entran en el cuchillo psíquico y exploran los recuerdos de Malice en un club nocturno de Inglaterra. Pronto descubren que, detrás de todos sus crímenes, existe una mutante profundamente desesperada.
Malice no posee cuerpos por crueldad, sino porque perdió el suyo cuando era adolescente y nunca ha vuelto a experimentar una existencia física propia. Después de décadas viviendo únicamente como un parásito mental, ya ni siquiera recuerda cómo era tener una identidad propia.
Betsy Braddock y Malice se enfrentan, triunfando la Capitán Britania y logrando captar la esencia de Malice en un collar y lo destruye en la fogata.
Malice es finalmente resucitada en Krakoa con un cuerpo físico propio. Aunque confusa y deseando morir, Betsy y Kwannon le ofrecen una segunda oportunidad, mientras Xavier se mantiene escéptico.
Con los medicamentos milagrosos de Krakoa dominando el mercado mundial, se crea oficialmente X-Corporation (X-Corp), una empresa encargada de proteger los intereses financieros de los mutantes y de expandir su influencia económica a escala global.
Al frente de la organización están Monet St. Croix (M) y Warren Worthington III (Angel), nombrados directores ejecutivos (CXO) de la compañía.
Mientras Monet se ocupa de organizar la nueva estructura corporativa, demuestra desde el primer momento que dirige la empresa con una disciplina casi militar. Considera que la mayor amenaza para Krakoa ya no son los centinelas ni las organizaciones antimutantes, sino el espionaje industrial, la manipulación bursátil y los ataques cibernéticos.
Por ello empieza a reclutar a varios mutantes cuyas habilidades resultan útiles en el mundo de los negocios. Sus dos primeras incorporaciones son Trinary, una mutante capaz de controlar sistemas informáticos con su mente, y Jamie Madrox (Multiple Man), cuya capacidad para crear duplicados lo convierte en el empleado ideal para gestionar múltiples departamentos simultáneamente
Incapaz de regresar a él, Alice terminó viviendo como una entidad astral que solo podía existir poseyendo a otras personas, convirtiéndose en la villana conocida como Malice.
En el presente, Betsy Braddock regresa a Krakoa y se reúne con el Consejo Silente para discutir la situación con Inglaterra y Otromundo. Emma Frost, poseída por Malice, ataca a Betsy, pero Kwannon interviene y juntas logran contenerla en una espada psíquica.
Xavier y Magneto consideran a Malice una amenaza, pero Betsy y Kwannon insisten en intentar razonar con ella.
Betsy y Kwannon entran en el cuchillo psíquico y exploran los recuerdos de Malice en un club nocturno de Inglaterra. Pronto descubren que, detrás de todos sus crímenes, existe una mutante profundamente desesperada.
Malice no posee cuerpos por crueldad, sino porque perdió el suyo cuando era adolescente y nunca ha vuelto a experimentar una existencia física propia. Después de décadas viviendo únicamente como un parásito mental, ya ni siquiera recuerda cómo era tener una identidad propia.
Betsy Braddock y Malice se enfrentan, triunfando la Capitán Britania y logrando captar la esencia de Malice en un collar y lo destruye en la fogata.
Malice es finalmente resucitada en Krakoa con un cuerpo físico propio. Aunque confusa y deseando morir, Betsy y Kwannon le ofrecen una segunda oportunidad, mientras Xavier se mantiene escéptico.
Con los medicamentos milagrosos de Krakoa dominando el mercado mundial, se crea oficialmente X-Corporation (X-Corp), una empresa encargada de proteger los intereses financieros de los mutantes y de expandir su influencia económica a escala global.
Al frente de la organización están Monet St. Croix (M) y Warren Worthington III (Angel), nombrados directores ejecutivos (CXO) de la compañía.
Mientras Monet se ocupa de organizar la nueva estructura corporativa, demuestra desde el primer momento que dirige la empresa con una disciplina casi militar. Considera que la mayor amenaza para Krakoa ya no son los centinelas ni las organizaciones antimutantes, sino el espionaje industrial, la manipulación bursátil y los ataques cibernéticos.
Por ello empieza a reclutar a varios mutantes cuyas habilidades resultan útiles en el mundo de los negocios. Sus dos primeras incorporaciones son Trinary, una mutante capaz de controlar sistemas informáticos con su mente, y Jamie Madrox (Multiple Man), cuya capacidad para crear duplicados lo convierte en el empleado ideal para gestionar múltiples departamentos simultáneamente
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