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Visita Supergirl
Paige, sin saber de la aventura nocturna de Streaky, va a su sala de estar, donde Omen y Supergirl la están esperando. Cuando Paige pregunta por la Familia Superman, Supergirl responde que la Superfamilia no sabe que ella está aquí y que ha venido a pedir la ayuda de Power Girl.
Alyssa, una estudiante de la Academia Kilgore para Niñas Talentosas, está estudiando en la biblioteca de la escuela, solo para ser interrumpida por sus amigos, quienes quieren que pruebe "Avalon", una nueva droga que se ha distribuido por toda la escuela. Alyssa está de acuerdo y cuando la droga toca su lengua, Alyssa es transportada repentinamente a un reino mágico y colorido llamado Ferimbia.
Al día siguiente, Power Girl y Supergirl investigan un laboratorio abandonado que se utilizó para producir Avalon. Ese fue el mismo laboratorio en el que Streaky se infiltró para salvar a los animales capturados. Las chicas ya saben que los estudiantes de Kilgore han estado consumiendo Avalon durante los últimos días. Según Supergirl, Avalon no causa adicción y sus usuarios no han mostrado ningún efecto secundario negativo después de usarlo. El laboratorio en sí ha sido completamente vaciado, sin dejar rastros químicos para analizar. Eso deja a las chicas con una sola opción: infiltrarse en la Universidad Metropolis y buscar muestras de Avalon.
Power Girl, Supergirl y Omen se hacen pasar por estudiantes universitarias y Omen usa su telepatía para encontrar una habitación en la que se está utilizando Avalon. Una vez que entran en la habitación, Omen usa su telepatía para poner a los estudiantes a dormir mientras Paige encuentra muestras de Avalon. Con su telepatía, Omen descubre que dos hombres enmascarados han estado suministrando la droga a los estudiantes y Kara dice que pueden usar uno de los laboratorios de Steelworks para analizar sus muestras. Cuando Paige y Kara se van, Omen implanta una sugerencia telepática en las mentes de los estudiantes, aconsejándoles que no tomen drogas.
En Steelworks, Paige y Kara comienzan a analizar su muestra y Paige descubre que Avalon contiene algún tipo de biomorfo que no es nativo de la Tierra. Usando la información proporcionada por Omen, Power Girl y Supergirl acuerdan emboscar a los traficantes de drogas mientras están en su ruta de distribución. Una vez que encuentran a los traficantes de drogas, sean quienes sean, los traficantes de drogas usan magia para distraer a las chicas y escapar de regreso a su reino natal, Ferimbia.
Los traficantes de drogas son, de hecho, criaturas mágicas que sirven a Madame Avice, gobernante de Ferimbia, quien no está feliz de que sus súbditos hayan fallado en su misión. Aun así, ella quiere seguir trayendo gente a Ferimbia para poder seguir aumentando su colmena.
Power Girl y Supergirl han llegado a la conclusión de que Ferimbia es de hecho un lugar real, por lo que deciden ir allí y continuar su investigación. Como no quieren arriesgarse a los efectos secundarios que Avalon podría tener en los kriptonianos, las chicas deciden usar el símbolo dejado por los traficantes de drogas. Power Girl dice que, si algo sale mal, podrían regresar a casa con su puñetazo astral.
Tocar el símbolo funciona y las chicas son transportadas instantáneamente a Ferimbia, donde Alyssa les dice que nadie que haya viajado a Ferimbia ha regresado a casa. Power Girl intenta usar sus puñetazos astrales, pero no funcionan. Los poderes kryptonianos también son neutralizados en Ferimbia, dejando a las chicas en una gran desventaja.
7 Supergirl y Powergirl quedan atrapadas en una metropolis mediaval
Desde que era una niña, Avice Stanislava había demostrado ser un genio, con un interés en la vida de los insectos. Buscó replicar las costumbres y la jerarquía de los insectos con los humanos, hasta que Superman la detuvo. Despedida de su universidad, intentó continuar sus experimentos con sujetos de prueba animales, pero fue detenida nuevamente, esta vez por Streaky.
Para escapar de la persecución, Avice partió de la Tierra y se dirigió a la tierra mística de Ferimbia, donde fue aceptada por su gobernante, la Reina Adroris Gildrosque. Adroris esperaba que Avice usara sus talentos para proteger y curar a Ferimbia, pero Avice traicionó a Adroris y le colocó un casco especial. El casco hizo que Adroris cayera en un sueño encantado, mientras que Avice usó la magia de Ferimbia para esclavizar a su gente y continuar con sus experimentos. Tomó el control del castillo de Adroris y comenzó a secuestrar personas de la Tierra, hasta que Power Girl y Supergirl llegaron a Ferimbia para detenerla.
Desafortunadamente, en la tierra de Ferimbia, Power Girl y Supergirl no tienen poderes kriptonianos, por lo que deben mantener un perfil bajo y permanecer ocultas de las fuerzas de Avice. Por suerte, se encuentran con Epione Pruxism, un bardo que les ofrece refugio seguro junto con los últimos ferimbianos libres restantes. La mayoría de los refugiados son niños y huérfanos de guerra cuyas familias fueron asesinadas o capturadas por Avice. Después de un cambio de vestuario, Power Girl y Supergirl se preparan para infiltrarse en el castillo de Avice y terminar con su tiranía, con suerte despertando a la Reina Adroris.
Al llegar al castillo, Power Girl y Supergirl teorizan que el casco que Avice usó para incapacitar a Adroris debe estar conectado a los viejos experimentos de Avice con insectos. Creen que el casco debe estar sintetizando señales feromonales insectoides y replicándolas en el cerebro humano y, por lo tanto, deben destruir el casco. Para infiltrarse en el castillo, Supergirl propone una distracción y Power Girl, tal vez de forma obvia, irrumpe en el castillo y se enfrenta a Avice y sus guardias, mientras que Epione y los huérfanos, ayudados por una horda de bestias mágicas, asaltan el castillo. Esto le da a Supergirl una oportunidad para destruir el timón y despertar a la reina Adroris de su sueño. Habiendo recuperado su poder, Adroris destierra a Avice de su reino, pero no antes de que Avice prometa vengarse de Power Girl por su interferencia.
Después de la batalla y la limpieza, Power Girl y Supergirl son oficialmente nombradas caballeros como campeones de Ferimbia y se les concede un pasaje seguro de regreso a su hogar. Al mismo tiempo, los ciudadanos capturados de Metropolis tienen una opción: regresar a su hogar original o hacer de Ferimbia su nuevo hogar. Por ahora, Ferimbia disfruta de paz.