Supergirl (Kara Zor-El) (Post Crisis/ 52 Universo/Rebirth/Nueva continuidad 2025)

juan678

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ACTION COMICS #1070-1073
Plus, the Woman of Tomorrow is here today! Supergirl Special’s Mariko Tamaki and Skylar Patridge return to bring Kara to the farthest reaches of space in pursuit of a mysterious threat only she can handle.
Plus, Supergirl finds herself on trial as she comes face-to-face with the judge of the United Planets’ highest court!
Plus, Supergirl finds herself in pursuit of an assassin seeking justice of their own!
Plus, Kara meets the being at the center of her quest! What could they have done to cause the whole universe to unite against them? Find out in the next thrilling chapter of Supergirl!
 

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Supergirl 2 historia 1070/1080

16 Action Comics 1070


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Supergirl planta un recuerdo falso en la mente de Power Girl antes de viajar al espacio en Action Comics #1070;

Con el bloqueo de los Planetas Unidos derribado, Supergirl le pide a Steel que le construya una nave espacial y luego borra sus recuerdos de haberlo hecho usando un circuito en su ojo derecho. Cuando está a punto de despegar, Power Girl la detiene y le exige saber a dónde va, pero Supergirl se niega y también borra sus recuerdos. Vuela a Thanagar, donde habla con un funcionario en un puesto de avanzada de UP, luego borra sus recuerdos y cualquier registro de que ella estuvo allí.

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Supergirl viaja al Tribunal Superior Satélite de Thanagar, una estación espacial en el espacio profundo ocupada únicamente por un juez robótico, un alguacil y un recluso conocido como "Prisionero 8912". Supergirl asume que está allí para entregar al Prisionero 8912 a juicio, pero el juez le dice que el prisionero ya ha sido juzgado y sentenciado y que su trabajo es llevarlo a su prisión final. Ella pregunta cuál fue el crimen del Prisionero 8912, pero el juez responde que es irrelevante para su misión. Supergirl luego pregunta a dónde va y el juez le dice que la acompañarán y la guiarán en el camino.

De repente suena una alerta y, como la estación no tiene seguridad, Supergirl dice que deben correr hacia su nave. Salen de la sala del tribunal pero encuentran a un alienígena con forma de araña en el pasillo, que dice que no se irán hasta que maten al Prisionero 8912. El alienígena los ataca y Supergirl lucha contra ellos, pero el alienígena es rápido y los poderes de Supergirl no son confiables hasta ahora desde un sol amarillo. El extraterrestre logra pasarla y agarra al juez. Ambos pasan a toda velocidad junto a ella y desaparecen.



3 parte

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Supergirl intenta averiguar adónde han llevado los atacantes al juez. Sospecha que puede haber sido un complot de venganza y le pide al robot alguacil detalles de todos los demás casos del juez, pero le dice que el juez nunca ha dictado sentencia en otro caso: fue construido específicamente para dictar sentencia en el caso del prisionero 8912, ya que ningún otro ser en el universo podría ser objetivo. Se da cuenta de que el prisionero es el verdadero objetivo y los extraterrestres están tratando de obtener su ubicación del juez. Rastrea a los extraterrestres hasta su nave y encuentra al juez siendo torturado. Congela a los extraterrestres en el lugar y le dice al juez que deben irse, pero el juez le dice que la información que tenía sobre el paradero del prisionero ya se ha transmitido por toda la galaxia. Saca la pizarra con las coordenadas de sí misma y le dice a Supergirl que necesita asegurar al prisionero antes de que una raza alienígena vengativa los encuentre.



4 parte



Supergirl sigue las instrucciones del Juez hasta un planetoide diminuto, lo suficientemente pequeño como para cruzarlo en unas pocas docenas de pasos. Abre una escotilla en la superficie que lleva a la celda del prisionero 8912 y les dice que ha venido a llevárselos. De repente, una enorme nave de guerra alienígena aparece en el cielo sobre ella.





5 Parte



Supergirl y el prisionero 8912 son capturados por alienígenas parecidos a pirañas. Encarcelan a Supergirl a bordo de su nave y realizan una subasta para vender a 8912 al mejor postor. Supergirl intenta liberarse, pero sus ataduras están diseñadas para volver sus propios poderes en su contra; cuando intenta congelarlos con su súper aliento, crean una capa de hielo sobre todo su cuerpo. El robot alguacil la libera y corren a la celda del prisionero 8912. Cuando Supergirl derriba la puerta de la celda, el prisionero 8912 piensa que la tendrán de nuevo y que serán uno una vez más.



6 Parte Power girl superfamilia



Supergirl ha estado fuera de la Tierra durante tanto tiempo que la gente ha empezado a notarlo. Power Girl le pregunta a Superman qué está haciendo en el espacio, pero Superman responde que no puede decirle nada, excepto que Supergirl era la única persona que podía hacerlo.

En el espacio profundo, Supergirl, el robot alguacil y el Prisionero 8912 se dirigen a un hangar a bordo de la nave prisión. Se enfrentan a los extraterrestres, pero el Prisionero 8912 envía ondas de miedo que los abruman. Supergirl intenta llevar al prisionero a una lanzadera, pero ellos también intentan infundirle miedo. No funciona, por lo que el Prisionero 8912 se quita la túnica en un intento de escapar. Kara los agarra y los obliga a subir a la lanzadera. Escapan de la nave prisión, pero mientras se alejan volando, el alguacil le dice a Supergirl que pudo acceder a los registros judiciales del Prisionero 8912 y vio que estaban acusados de "destructor de mundos".




7 parte





A bordo del transbordador, el prisionero 8912 cae en una especie de letargo. Supergirl le pregunta al alguacil quién es el prisionero 8912 y este le dice que después de la muerte del juez accedió a los registros de 8912. Le dice que el prisionero 8912 es responsable de la destrucción de 157 planetas. De repente, el prisionero 8912 se despierta de golpe y corre a la cabina. Intentan tomar el control del transbordador y Supergirl los persigue y los detiene. El prisionero 8912 hace contacto psíquico con Supergirl y le ruega que los mate.





8 parte



La prisionera 8912 le explica su historia a Supergirl. Su hermano, que tiene el poder de inducir la ira como ella tiene el poder de inducir el miedo, la obligó a viajar por la galaxia con él y ayudarlo a destruir planetas. Aterrizaron en un nuevo mundo y ella esparció el miedo y la desconfianza entre la gente, que su hermano luego canalizó en odio y rabia. El mundo inevitablemente caería en una guerra planetaria y sería destruido, y los hermanos seguirían adelante.

La prisionera 8912 finalmente encontró el coraje para liberarse de su hermano después de ver a Supergirl derrotar a Krem de las Colinas Amarillas en Fiorinine. Apuñaló a su hermano con su propia espada y lo abandonó en un planeta en explosión. Sin embargo, ella cree que su hermano todavía está vivo y su única escapatoria verdadera será morir. Supergirl se niega a matar a la prisionera 8912, pero dice que no le dará a Supergirl otra opción.
 
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Supergirl 1 Historia New pasado Supergirl en Krypton 1070/1080

Durante los cincuenta y dos días que transcurren entre la derrota de Amanda Waller y el ataque de Darkseid a la Atalaya, la lente del Proyector de la Zona Fantasma en la reconstruida Fortaleza de la Soledad se agrieta de repente. Abre un portal y tres prisioneros de la Zona Fantasma que se han fusionado a la fuerza se arrastran a través de él, gritando en kriptonés. Vuelan a Metrópolis y atacan a Superman en un frenesí de locura impulsada por el dolor. Debido a que poseen la fuerza combinada de tres kriptonianos, lo dominan, y solo se salva de la muerte gracias a la llegada de Supergirl.

Los dos intentan luchar contra los Phantom Zoners durante una hora, pero aunque consiguen algunos disparos, los Zoners siguen ganando porque Superman y Kara necesitan dividir su atención entre la lucha y la protección de los civiles. Desesperado, Superman vuela al desolado desierto de Dallol en Etiopía y desentierra su último recurso: un bote revestido de plomo que contiene un trozo de kriptonita dorada. El Gold K privaría permanentemente a los Zoners de sus poderes, pero si él o Supergirl fueran expuestos incluso por un milisegundo, también perderían sus poderes.

Superman vuela de regreso a Metrópolis con el bote, pero mientras se prepara para usarlo, los Zoners lo atacan con su visión de calor a través de la ciudad hasta el puente Hobsneck y deja caer el bote. El puente se daña cuando Superman se estrella contra él, por lo que él y Supergirl deben abandonar la lucha para sostenerlo. Los Zoners los atacan nuevamente, pero Jimmy Olsen recoge el bote y atrae a los Zoners hacia él con el Signal Watch. Puede abrir el bote antes de que lo ataquen y se estrellen contra la Tierra. Superman y Supergirl vuelan y Jimmy les pregunta qué estaban gritando, Kara responde que era "Mátennos".
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Superman miniaturiza a los Zoners y los lleva a un hospital en Kandor. Mientras está allí, un científico llamado Drygur Moliom le dice que sus sondas que monitorean la Zona Fantasma se volvieron misteriosamente negras desde el ataque de la Reina Brainiac a la Fortaleza. Superman convoca una reunión de la Superfamilia en la Fortaleza y les cuenta lo que está sucediendo.

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Dice que la Zona está cambiando de alguna manera, pasando de ser un vacío crepuscular a un lugar con peligros físicos y donde los prisioneros pueden sufrir daños reales. Dice que irá solo a investigar y ordena a los demás que se queden atrás y se defiendan de cualquier otra cosa que pase. Supergirl lo transporta a la Zona y se materializa frente a una banda de hombres armados.

Kara aparece con sus padres en el nuevo pasado de Kripton era Amanecer

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Supergirl in Powergirl 2024 6 y 7


6 Visita Supergirl


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Paige, sin saber de la aventura nocturna de Streaky, va a su sala de estar, donde Omen y Supergirl la están esperando. Cuando Paige pregunta por la Familia Superman, Supergirl responde que la Superfamilia no sabe que ella está aquí y que ha venido a pedir la ayuda de Power Girl.
Alyssa, una estudiante de la Academia Kilgore para Niñas Talentosas, está estudiando en la biblioteca de la escuela, solo para ser interrumpida por sus amigos, quienes quieren que pruebe "Avalon", una nueva droga que se ha distribuido por toda la escuela. Alyssa está de acuerdo y cuando la droga toca su lengua, Alyssa es transportada repentinamente a un reino mágico y colorido llamado Ferimbia.

Al día siguiente, Power Girl y Supergirl investigan un laboratorio abandonado que se utilizó para producir Avalon. Ese fue el mismo laboratorio en el que Streaky se infiltró para salvar a los animales capturados. Las chicas ya saben que los estudiantes de Kilgore han estado consumiendo Avalon durante los últimos días. Según Supergirl, Avalon no causa adicción y sus usuarios no han mostrado ningún efecto secundario negativo después de usarlo. El laboratorio en sí ha sido completamente vaciado, sin dejar rastros químicos para analizar. Eso deja a las chicas con una sola opción: infiltrarse en la Universidad Metropolis y buscar muestras de Avalon.

Power Girl, Supergirl y Omen se hacen pasar por estudiantes universitarias y Omen usa su telepatía para encontrar una habitación en la que se está utilizando Avalon. Una vez que entran en la habitación, Omen usa su telepatía para poner a los estudiantes a dormir mientras Paige encuentra muestras de Avalon. Con su telepatía, Omen descubre que dos hombres enmascarados han estado suministrando la droga a los estudiantes y Kara dice que pueden usar uno de los laboratorios de Steelworks para analizar sus muestras. Cuando Paige y Kara se van, Omen implanta una sugerencia telepática en las mentes de los estudiantes, aconsejándoles que no tomen drogas.

En Steelworks, Paige y Kara comienzan a analizar su muestra y Paige descubre que Avalon contiene algún tipo de biomorfo que no es nativo de la Tierra. Usando la información proporcionada por Omen, Power Girl y Supergirl acuerdan emboscar a los traficantes de drogas mientras están en su ruta de distribución. Una vez que encuentran a los traficantes de drogas, sean quienes sean, los traficantes de drogas usan magia para distraer a las chicas y escapar de regreso a su reino natal, Ferimbia.

Los traficantes de drogas son, de hecho, criaturas mágicas que sirven a Madame Avice, gobernante de Ferimbia, quien no está feliz de que sus súbditos hayan fallado en su misión. Aun así, ella quiere seguir trayendo gente a Ferimbia para poder seguir aumentando su colmena.

Power Girl y Supergirl han llegado a la conclusión de que Ferimbia es de hecho un lugar real, por lo que deciden ir allí y continuar su investigación. Como no quieren arriesgarse a los efectos secundarios que Avalon podría tener en los kriptonianos, las chicas deciden usar el símbolo dejado por los traficantes de drogas. Power Girl dice que, si algo sale mal, podrían regresar a casa con su puñetazo astral.

Tocar el símbolo funciona y las chicas son transportadas instantáneamente a Ferimbia, donde Alyssa les dice que nadie que haya viajado a Ferimbia ha regresado a casa. Power Girl intenta usar sus puñetazos astrales, pero no funcionan. Los poderes kryptonianos también son neutralizados en Ferimbia, dejando a las chicas en una gran desventaja.





7 Supergirl y Powergirl quedan atrapadas en una metropolis mediaval



Desde que era una niña, Avice Stanislava había demostrado ser un genio, con un interés en la vida de los insectos. Buscó replicar las costumbres y la jerarquía de los insectos con los humanos, hasta que Superman la detuvo. Despedida de su universidad, intentó continuar sus experimentos con sujetos de prueba animales, pero fue detenida nuevamente, esta vez por Streaky.

Para escapar de la persecución, Avice partió de la Tierra y se dirigió a la tierra mística de Ferimbia, donde fue aceptada por su gobernante, la Reina Adroris Gildrosque. Adroris esperaba que Avice usara sus talentos para proteger y curar a Ferimbia, pero Avice traicionó a Adroris y le colocó un casco especial. El casco hizo que Adroris cayera en un sueño encantado, mientras que Avice usó la magia de Ferimbia para esclavizar a su gente y continuar con sus experimentos. Tomó el control del castillo de Adroris y comenzó a secuestrar personas de la Tierra, hasta que Power Girl y Supergirl llegaron a Ferimbia para detenerla.

Desafortunadamente, en la tierra de Ferimbia, Power Girl y Supergirl no tienen poderes kriptonianos, por lo que deben mantener un perfil bajo y permanecer ocultas de las fuerzas de Avice. Por suerte, se encuentran con Epione Pruxism, un bardo que les ofrece refugio seguro junto con los últimos ferimbianos libres restantes. La mayoría de los refugiados son niños y huérfanos de guerra cuyas familias fueron asesinadas o capturadas por Avice. Después de un cambio de vestuario, Power Girl y Supergirl se preparan para infiltrarse en el castillo de Avice y terminar con su tiranía, con suerte despertando a la Reina Adroris.

Al llegar al castillo, Power Girl y Supergirl teorizan que el casco que Avice usó para incapacitar a Adroris debe estar conectado a los viejos experimentos de Avice con insectos. Creen que el casco debe estar sintetizando señales feromonales insectoides y replicándolas en el cerebro humano y, por lo tanto, deben destruir el casco. Para infiltrarse en el castillo, Supergirl propone una distracción y Power Girl, tal vez de forma obvia, irrumpe en el castillo y se enfrenta a Avice y sus guardias, mientras que Epione y los huérfanos, ayudados por una horda de bestias mágicas, asaltan el castillo. Esto le da a Supergirl una oportunidad para destruir el timón y despertar a la reina Adroris de su sueño. Habiendo recuperado su poder, Adroris destierra a Avice de su reino, pero no antes de que Avice prometa vengarse de Power Girl por su interferencia.

Después de la batalla y la limpieza, Power Girl y Supergirl son oficialmente nombradas caballeros como campeones de Ferimbia y se les concede un pasaje seguro de regreso a su hogar. Al mismo tiempo, los ciudadanos capturados de Metropolis tienen una opción: regresar a su hogar original o hacer de Ferimbia su nuevo hogar. Por ahora, Ferimbia disfruta de paz.
 

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Knight Terrors: Action Comics

Siombnave Kripton Powergirl

En Kriptón, Kara Zor-L tiene una cita con su alma gemela. Su novio se vuelve psicótico de repente y dice que la desfigurará para que nadie más la quiera y ella sea suya para siempre. Ella huye de casa, pero encuentra a sus padres con las maletas preparadas y le dicen que la están abandonando. Kara les ruega que no se vayan, prometiéndoles que será buena y agarra la muñeca de su madre, pero Allura se hace añicos. Sin inmutarse, Zor-L la mete en su bolso y deja entrar al novio de Kara. Fuera de la casa, el mundo es solo una pantalla azul que muestra un "Error 404", y su novio tiene fallas en los bordes. Kara de repente se da cuenta de que ni siquiera sabe el nombre del chico y de que nada de lo que está sucediendo es real.

Ella le da un puñetazo en la cara, pero tan pronto como su puño conecta, él se transforma en su primo Kal-L. De repente están en la Tierra y ella lleva su antiguo disfraz de Power Girl en lugar de un vestido kriptoniano. Ella se disculpa con Kal por golpearlo, pero él le dice que no se preocupe y que la reemplazará. Presiona un botón en su pecho y ella se desploma en el suelo, incapaz de moverse. Kal-L la lleva a un depósito de chatarra y le dice al gerente que está defectuosa. La introduce en un compactador de basura y ella queda aplastada, revelando que es un androide.

Power Girl escucha la voz de Omen en su mente y se despierta de golpe en su dormitorio, donde Lilith le dice que estaba teniendo una pesadilla. Omen le dice que llegan tarde y la arrastra a un teatro donde se está realizando una producción de Hamlet. Lilith empuja a Power Girl al escenario y se ríe a carcajadas de su miedo escénico. Power Girl intenta volar, pero Lilith la detiene con un campo de fuerza telequinético. El actor que interpreta a Hamlet le recita sus líneas, esperando que Power Girl responda, pero ella no conoce el guión. El cráneo de Yorick brilla rojo y vuela a su alrededor, y se revela que la audiencia son esqueletos de metal con disfraces de Superman que la abuchean. Power Girl tiene un ataque de pánico y no puede hablar. Vuela hacia arriba, atravesando el techo del teatro, y los esqueletos vitorean y aplauden.

En una cámara de alta tecnología en algún lugar, Power Girl está inconsciente en una cápsula, notablemente menos musculosa de lo habitual y mostrando heridas curadas.

De vuelta en su apartamento, Power Girl está enojada con Lilith, pero ambos comienzan a reír cuando Omen dice que verla en el escenario fue divertido. Streaky ataca a Lilith, y cuando Power Girl lo aparta, la araña. Se sube sobre su hombro y le dispara a Omen con su visión de calor, abriéndole un agujero en el abdomen. Power Girl está horrorizada, pero Omen no muere y sale humo rojo de la herida. Su imagen falla y su voz se vuelve computarizada. Ella crece hasta alcanzar un tamaño enorme a medida que el apartamento se transforma en un laboratorio de alta tecnología. El gigante Omen produce cadenas de código informático a partir de las yemas de sus dedos que unen a Power Girl.

En la cápsula de su simbiosis, Power Girl lucha por despertar. Dentro de la simulación, Omen intenta consolarla y le dice que tuvo una pesadilla, pero Power Girl sabe que no es real. El Omen simulado la ataca y la persigue por la casa, revelando que Paige no tiene sus poderes en el sueño. Power Girl deja inconsciente a Omen con una sartén y se despierta en la cápsula, mostrando su miedo más profundo: que nunca abandonó la simbiosis y que toda su vida es una mentira. Intenta escapar, pero las puertas de los pasillos siguen cerrándose de golpe, cortándole el camino. Omen la acecha por los pasillos de la nave, hasta que empuja a Power Girl hacia un pozo con púas en el fondo, colgando de una cuerda. Power Girl le dice a la falsa Lilith que sabe que es una ilusión porque el verdadero Omen nunca le haría daño, pero la pesadilla responde que todavía le teme a Omen porque su relación la hace vulnerable. Power Girl responde que recordarle que todos los que amaba están muertos no le hace daño, ya que solo le recuerda que la han amado toda su vida y que la única persona que la odia es ella misma.

Power Girl cae al pozo y se despierta nuevamente en su cama. El escenario se repite cientos de veces mientras sale del primer nivel de la pesadilla y entra en el sueño de la simbiosis una y otra vez, siempre perseguida por Omen. Finalmente, logra alcanzar la fuente de energía de la simbiosis del sueño y la destruye, haciendo explotar la nave. Se despierta en el mundo real y corre hacia la habitación de Omen. Cuando Omen actúa como ella misma en lugar de la pesadilla, está segura de que está en la realidad. Se ducha y se viste, y se asegura a sí misma de que destruyó la simbiosis real hace años y que nunca más podrá lastimarla. Mira por la ventana y ve una tormenta de pesadilla sobre Metrópolis.

Semanas después, un fragmento de la simbiosis real posee un cangrejo ermitaño, que es encontrado por un marinero. Intrigado por su caparazón, se lo lleva a casa y, mientras duerme, la nave simbiótica lo posee. Bajo el control de la nave, se dirige a buscar a Power Girl.
 
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